제 안 요 청 서

사 업 명	가상현실(VR) 스포츠실 콘텐츠 공급관리 용역
주관기관	국민체육진흥공단

2021년 8월

사업관련 문의	산업기반팀	대리	박근희	TEL: 02-410-1558
IT관련 문의	디지털운영팀	주임	강혜진	TEL: 02-410-1537
계약관련 문의	총 무 팀	과장	박영미	TEL: 02-410-1216

목   차

I. 사업 개요

1. 사업 일반	1

2. 추진배경 및 필요성	1

3. 사업내용	1

II. 사업 추진계획

1. 추진목표	2

2. 추진전략	2

3. 추진체계	2

4. 추진방안	3

5. 추진일정	4

III. 제안요청 내용

1. 신규 콘텐츠 공급관리	5

2. 기존 콘텐츠 개선 및 공급관리	7

3. 사후관리(A/S)	9

4. 기타 요구사항 및 업무규정	10

5. 가상현실 스포츠실 시설표준안	13

Ⅳ. 제안서 작성요령	16

Ⅰ. 사업개요

목   차

Ⅴ. 안내사항

1. 입찰방식	20

2. 제안서 평가 방법	21

3. 제안서 평가기준	22

4. 제출서류	23

5. 제안서 제출 일정 및 방법	24

6. 제안요청 설명회	24

7. 제안설명회 개최	24

8. 입찰시 유의사항	25

9. 제안서 보상	25

[별첨 1 ∼ 9]

<별첨1> 제안서표지	26

<별첨2> 일반현황 및 연혁	27

<별첨3> 자본금 및 매출액(최근 3년), 주요 사업실적	28

<별첨4> 사업수행 조직 현황	29

<별첨5> 정보 비공개 동의서	30

<별첨6> 서약서	31

<별첨7> 비밀유지계약서	32

1		사업일반

□ 사 업 명 : 가상현실(VR) 스포츠실 콘텐츠* 공급관리 용역

* 가상현실 스포츠실 콘텐츠 : 통합 플랫폼 미들웨어에서 제공되는 센서 결과값을 이용하여 영상을 통해 상호작용을 표현한 콘텐츠

□ 사업기간 : 계약일로부터 ‘22. 6. 17.까지

□ 사업예산 : 1,000백만원(부가세포함)

□ 사업추진방식 : 일반경쟁입찰(협상에 의한 계약)

2		추진배경

□ 미세먼지, 폭염 등 실외 체육활동 제약요인 증가로, 실내 체육활동 여건 조성을 위한 초등학교 가상현실 스포츠실 보급 사업 실시

* ‘16∼’17년 12개소(시범운영), ‘18년 121개소(설치완료), ’19년 103개소(설치완료), ’20년 125개소(‘21년 말까지 설치완료 예정), ’21년 100개소 보급예정

□ 학교별 설치시설, 활용수준 편차 발생 및 콘텐츠 상이 등의 문제점에 대한 개선

* 가상현실 스포츠실 관련 기술적 요구사항에 대한 가이드제공 및 표준안 마련

* 선호도 높은 콘텐츠의 조사 및 콘텐츠 제작과 관련된 기본사항 파악

* 가상현실 스포츠실 통합플랫폼 서비스 시행

□ 시설 표준안에 부합된 콘텐츠를 구입하여 가상현실 스포츠실 통합플랫폼 서비스 제공용 콘텐츠 공급 시행

* ‘20년∼’21년 132종 공급(시범콘텐츠 123종, 신규콘텐츠 9종)

3		사업내용

□ 1단계 : 신규 콘텐츠 공급 및 지원

□ 2단계 : 기존(시범·신규) 콘텐츠 개선

□ 3단계 : 신규+기존 콘텐츠 라이센스 확보 및 테스트베드 구축

□ 사후관리 : 공급 콘텐츠 안정화 지원

Ⅱ. 사업 추진계획

1		추진목표

□ 신규콘텐츠 발굴과 보급을 통한 가상현실 스포츠실 사용률 제고

□ 기존 콘텐츠 개선을 통한 사용자 편의성과 만족도 개선

2		추진전략

□ 업무 프로세스 정립 및 콘텐츠 규격화로 콘텐츠 공급 업무효율 개선

□ 사용자 의견취합을 통한 기존콘텐츠 개선점 및 사용자 니즈 파악

□ 가상현실 스포츠실 플랫폼 운영사 연계 협의체 구성

□ 가상현실 스포츠실 운영 관리자를 위한 가이드 및 콘텐츠 이용학생을 위한 안내 동영상 제공 등

3		추진체계

□ 추진체계도

			국민체육진흥공단
총무팀		사업자 선정 및 계약체결
			산업기반팀		협조	디지털전략팀
플랫폼사업자		협의체구성	주관사업자

□ 추진 주체별 역할

구 분	주요 업무 내용
산업기반팀	ㅇ 사업계획 수립 및 제안요청서 작성 ㅇ 제안서 기술평가 시행 ㅇ 사업총괄 관리 및 시행 ㅇ 과제수행 관리 및 검사, 결과 평가
총무팀	ㅇ 사전공개 및 공고 ㅇ 주관사업자 선정 및 계약 체결
디지털전략팀	ㅇ 제안요청서 상 세부 요구기능 검토 ㅇ 과제수행 관리 및 평가 지원
플랫폼사업자	ㅇ 콘텐츠 호환성 확보를 위한 협의체 운영협조
주관사업자	ㅇ 사업이행 추진 ㅇ 사업 진도 및 인력 관리 ㅇ 콘텐츠 사용의 행정사항 및 최적화상태 확인 ㅇ 기타 과제수행에 필요한 사항 등

4		추진방안

□ 콘텐츠 공급관리 사업자 선정 방안

구 분	방 식
입찰방식	일반경쟁입찰
사업자선정방식	협상에 의한 계약
평가방식	기술평가(90%) / 가격평가(10%)
대기업참여제한여부	대기업 참여 제한 사업 (「소프트웨어 진흥법」 제48조(중소 소프트웨어사업자의 사업참여 지원) 및 중소 소프트웨어사업자의 사업 참여 지원에 관한 지침 제2조, 제3조 의거)

5		추진일정

세 부 계 획	추 진 일 정
	10	11	12	‘22. 1.	2	3	4	5	6	사후관리
ㅇ 사업착수
- 착수보고 및 사업수행계획
- 콘텐츠 단가산정
ㅇ 신규콘텐츠 제안모집 실시
- 콘텐츠 개발 표준규격 마련 및 제안모집 기획
- 사업설명회 및 제안모집 실시
- 심사 및 결과보고서 제출
ㅇ 신규콘텐츠 공급관리
- 제작지원금 관리
- 제작지원 및 진행상황 보고
- 전용 테스트베드 구축
- 테스트베드 운영
- 콘텐츠 시연회 개최(알파테스트)
- 피드백 내용 반영(베타테스트)
- 콘텐츠 검수 및 결과보고(출시)
ㅇ 기존콘텐츠 개선
- 사용자 의견수렴
- 콘텐츠 개선안 도출 및 확보
ㅇ 기존콘텐츠 최적화 및 공급
- '20 기존 단면콘텐츠 최적화
- '20 신규개발 콘텐츠 최적화
- 콘텐츠 시연회 실시(알파테스트)
- 피드백 내용 반영(베타테스트)
- 콘텐츠 검수 및 결과보고(출시)
ㅇ 사후관리(A/S)
- 협의체 운영
- 콘텐츠‧매뉴얼의 수정‧보완‧관리

* 추진일정은 세부계획에 따라 변동가능

Ⅲ. 제안요청 내용

1		신규 콘텐츠 공급관리

□ 신규 콘텐츠 공급관리 개요

ㅇ 주요내용

- 신규콘텐츠 공통기능(실행방식, UI 배치, 매뉴얼 제작방식 등) 표준규격 마련

- 신규콘텐츠 공급업체 제안모집 실시 및 사업설명회(온라인) 개최

- 시설표준안이 적용된 가상현실 스포츠실 맞춤 콘텐츠 제작*지원 및 플랫폼 연동 최적화 등 기술지원

- 신규콘텐츠 소유권 등 법적 권리 확보·공급 및 콘텐츠 제작지원금 관리(업체 제작포기 시 비용 회수 포함)

* 콘텐츠 제작 시 센서 등 기술구현에 대한 사항은 기 개발된 표준플랫폼 미들웨어(SDK)를 사용하여 제작

ㅇ 신규콘텐츠 공급업체 제안모집 유형 및 수량

- 가상현실 스포츠실 시설표준안(1-1∼3) 호환 콘텐츠 공급 : 3건

- 가상현실 스포츠실 시설표준안(1-1∼1-3) 호환 콘텐츠 공급 : 7건

- 가상현실 스포츠실 시설표준안(1-1) 호환 기 제작 콘텐츠 : 12건

ㅇ 최종 공급수량* : 22건(기 제작 콘텐츠 구매공급 12건**, 신규개발 콘텐츠 공급 10건)

* 공단과의 협의 등에 따라 유형 및 수량에 대한 세부내용은 변경 될 수 있음

** 기 제작 콘텐츠는 우선선정 후 가격 및 이용자 의견 등 내부 우선순위에 따라 협상 후 최종 구매여부를 결정하며 라이센스 기간은 기존 단면콘텐츠와 동일하게 1년임

□ 업무정의

ㅇ 제안모집 접수방안, 선정방안 등 계획(안) 수립

ㅇ 참여 희망업체 대상 사업설명회 실시

ㅇ 심사위원 섭외, 심사진행 및 심사결과보고

ㅇ SDK 적용 신규 콘텐츠(공단소유) 표준규격 마련 및 제작지원

ㅇ 신규 콘텐츠 연동테스트를 위한 테스트베드 운영

ㅇ 진행사항 확인‧보고·검수 및 결과보고 등

□ 요구사항

ㅇ 제안모집 관련

- 공정성 제고를 위해 주관사업자는 제안모집 참여를 제한 함

- 주관사업자는 제안모집 추진절차와 선정 방법에 대해 구체적으로 제시하여야 함

- 주관사업자는 제안모집 참여 희망 업체를 대상으로 온라인 사업설명회를 실시해야 함

- 주관사업자는 제안모집 선정기준에 대해 제시하여야 함

	제안모집 평가기준 예시
	(신규 공급) - 아이디어 독창성 - 개발가능성 - 초등학교 교육과정 연계 정도 - 플랫폼과 연계한 학교 간 경기 진행여부 - 콘텐츠 사용자의 체육능력 평가활용 여부 등 (기존 구매) - 콘텐츠 선호도 - 콘텐츠 내용 독창성 - 가격조건 - 초등학교 교육과정 연계 정도 - 플랫폼과 연계한 학교 간 경기 진행 여부 - 콘텐츠 사용자의 체육능력 평가활용 여부 - 콘텐츠의 시설 표준안별 적용범위 등

- 평가위원 모집 등 공모전 추진과 관련한 모든 사항은 공단의 사전 승인을 받아야 함

- 제안모집에 참여하는 콘텐츠는 기존 초등학교 교육과정과 어떻게 연계하고 있는지 명확히 특정 지을 수 있어야 함

- 유사한 내용의 콘텐츠가 여러 건 접수된 경우 해당 콘텐츠는 경합하여 선정 함

ㅇ 공급관련

- 신규 콘텐츠 공급을 담당하는 인원에는 3년 이상 게임콘텐츠 개발 관련 업무 경력을 가진 PMO*가 2명 이상 포함되어야 함

* 해당 인원 개발 참여 이력 제출 필수

- 주관사업자는 신규콘텐츠 공급업체 제안모집에 앞서 신규콘텐츠 개발 시 필요한 개발 표준규격을 마련해야 함

- 주관사업자는 콘텐츠 개발 표준규격에 어떤 내용을 담을 것인지 구체적으로 제시하여야 함

- 주관사업자는 신규 콘텐츠 공급과정 중 발생할 수 있는 문제와 문제 상황 발생 시 대처방법을 제시하여야 함

- 주관사업자는 공급업체와 협조하여 콘텐츠 제작 및 배포‧사용에 필요한 등급심사 등의 행정사항을 완료하여 콘텐츠를 제공하여야 함

- 완성 공급되는 신규 콘텐츠 프로그램(10개)에 대한 저작권 및 소유권은 국민체육진흥공단 소유로 하며 공급업체는 원활한 수정‧보완을 위해 해당 콘텐츠 소스코드를 제공하여야 함

- 제출한 콘텐츠 안에 있는 캐릭터 등의 저작권 및 재산권은 공급업체에 있으며 공단은 가상현실 스포츠실 사업에 한해 캐릭터를 수정·편집하여 사용할 권한이 있음

- 선정된 콘텐츠는 공단의 피드백에 따라 수정 및 보완을 요청할 수 있으며 주관사업자와 공급업체는 이에 협조하여야 함

2		기존콘텐츠 개선 및 공급관리

□ 기존콘텐츠 개선 및 공급관리 개요

ㅇ 주요내용

- 이용자 대상 의견수렴 실시(Focus Group Interivew 등)

- 의견수렴 결과 기반 기존콘텐츠 개선점과 이용자 니즈 도출

- 재계약 대상 기존콘텐츠 정리·보고 및 확정

- 기존콘텐츠 가격협상 및 재계약 체결

- 파크텔 지하 유휴공간 활용 콘텐츠 테스트베드 조성·운영

ㅇ 공급수량 : 120건(기존 단면콘텐츠 1년 라이센스 갱신 111건, ‘20년 신규개발 콘텐츠 개선공급 9건)

* 현재 서비스 콘텐츠 : 기존 단면콘텐츠 123건, ‘20년 신규개발 콘텐츠 9건

** 기존 단면콘텐츠의 경우 공급사(CP) 협상결과에 따라 수량은 조정될 수 있음

□ 업무정의

ㅇ 이용자 의견수렴 관련

- 대상 : 통합플랫폼 사용 학교 담당자

- 내용 : 기존 단면콘텐츠 개선점 및 니즈 도출

- FGI 참석자 섭외, 질문문항 구성 등 계획(안) 수립

- 의견수렴 결과분석을 통한 콘텐츠 개선안 도출 및 결과보고 제출

- 하위 12건 제외 재계약 목록 구성 및 보고

ㅇ 콘텐츠 개선공급 관련

- 기존콘텐츠 개선 공급(1년 사용 라이센스 갱신 포함)

- 기존콘텐츠 개선사항 테스트 및 검수를 위한 테스트베드 운영

- 공급 콘텐츠 확인‧검토 및 결과보고

ㅇ 콘텐츠 테스트베드 설치 관련

- 설치장소 : 서울올림픽파크텔 지하

- 설치면적 : 가로 9m × 세로 6m × 높이 3m

- 필수사항 : 기기구입 / 출입구, 매쉬벽 및 프로젝션 설치 등 인테리어 포함

□ 요구사항

ㅇ 주관사업자는 기존콘텐츠 개선방안 및 이용자 니즈 파악을 위해 어떻게 질문을 구성할 것인지 구체적으로 제시하여야 함

ㅇ 주관사업자는 콘텐츠 개선 작업을 위한 플랫폼 사업자와의 효율적인 업무 프로세스를 수립하여 제시하여야 하며, 원활한 소통이 이루어지도록 해야 함

ㅇ 주관사업자는 사용자 의견수렴 결과 등 정성지표와 플랫폼 내 콘텐츠 이용 현황 및 별점과 같은 정량지표를 분석하여 현재 서비스 중인 기존콘텐츠 개선 및 관리방안을 도출하여야 함

ㅇ 주관사업자는 기존 단면콘텐츠를 ‘22년 6월부터 1년간 가상현실 스포츠실 플랫폼을 통해 콘텐츠를 다운받아 사용할 수 있도록 라이센스를 확보하여 공급하여야 함

ㅇ 개선 공급되는 콘텐츠는 가상현실 스포츠실 시설표준안에서 정상적으로 작동되어야 함

ㅇ 콘텐츠 공급완료에 따른 콘텐츠 구입대금은 실비정산 함

ㅇ 테스트베드는 프로젝션 등 미디어장치와 멀티센싱 장비 연동을 필수로 구성하여 가상현실 스포츠실 콘텐츠가 원활하게 구동될 수 있는 환경을 구성해야 함

① 프로젝션 : 실감형 스포츠를 구동할 수 있는 소프트 스크린 (6m×3m 벽 2면) 및 빔 구조물 설치

② 영상프로젝터 : WUXGA(1920×1200) 이상 / 5,000ANSI이상 / Laser 광원 효과를 낼 수 있는 장치 8대

③ 사운드품질 : 스테레오급 이상 스피커 1대 이상

④ 운용SW : Windows10 OS, 필요 시 원격관리 가능한 시스템 적용

구분		수량	세부사양
PC	프로세서	1	IntelCore i7-11700 Processor
	Memory	2	DDR4 16GB non-ECC PC4-21300
	VGA	2	GeForce RTX 3090
	SSD	1	M.2 NVMe 250GB
	OS	1	Windows 10 Pro DSP 64Bit Kor

※ 상기 내용은 운용SW 최소사양 예시이며 위 사양에 준하거나 그 이상 성능을 구비하여 원활히 테스트베드를 구동할 수 있어야 함

ㅇ 계약 후 60일 이내에 소요장비 목록을 제출해야 하며, 업체에서 직접 구매하여 프로그램을 설치하고 시운전해야 함(1일 10회씩 5회 이상 장애 발생 없는 상태로 5회 연속 정상 작동해야 함)

ㅇ 주관사업자는 2개 이상 시장조사 결과 비교표를 제시해야 하며 예산 범위 내 최적의 사양으로 구성해야 함

※ 최종 납품내용은 제안서 우선이며 관련 사항은 공단과 협의 후 변경될 수 있음

ㅇ 테스트베드 조성에 관한 모든 사항은 공단의 사전 승인을 받아야 함

3		사후관리(A/S)

□ 업무정의

ㅇ 가상현실 스포츠실 플랫폼 서비스 용역사와 협의체 운영

ㅇ 플랫폼 연동 및 안정화 관련 콘텐츠 수정‧보완

ㅇ 안내 동영상, 매뉴얼 등의 보완·관리

□ 요구사항

ㅇ 주관사업자는 공급된 콘텐츠의 원활한 작동을 확보하기 위하여 플랫폼 서비스 용역사와 콘텐츠 제공사로 구성된 협의체를 만들어 문제발생 시 이를 해결하여야 함

ㅇ 모든 콘텐츠는 공단의 피드백에 따라 수정 및 보완을 요청할 수 있으며 주관사업자는 필요 시 콘텐츠 제작자의 협조를 받아 해당 콘텐츠를 보완하여야 함

※ 공단이 콘텐츠 수정‧보완을 요청할 경우 주관사업자는 수정‧보완 계획 수립 후 해당 일정을 보고하여야 함

ㅇ 공급하는 콘텐츠와 내용 상 차이가 발생하지 않도록 콘텐츠 안내 동영상 및 매뉴얼을 현행화 하고 보완하여야 함

※ 공단이 콘텐츠 현행화를 요청할 경우 주관사업자는 2주 이내 보완하여야 함

ㅇ 공급하는 콘텐츠 관리 및 안정화 지원은 모든 콘텐츠 공급이 최종적으로 완료된 날로부터 1년으로 함

4		기타 요청사항 및 업무규정

□ 인력구성 및 운영 관련

ㅇ 실무책임자(PM)는 관련분야 경력 10년 이상인 인원으로 선정해야 함

ㅇ 참여 인력에는 제안모집 총괄 담당자 1명과 신규 콘텐츠 제작·지원 담당 PMO 2명*, 플랫폼사업자-콘텐츠 개발자 커뮤니케이션 전담 담당자 1명을 각각 필수로 포함해야 함

* 개발 경력 3년 이상, 이력서 제출 필수

ㅇ 본 과업 수행 중 참여 전문 인력 등의 변동사항이 있을 시 공단에 최소 2주 전에 인적사항 및 교체 사유를 서면제출 하여 사전 승인을 받아야 하며 임의로 변경할 수 없음

ㅇ 투입 인력이 부적합하다고 판단될 경우 공단은 인력구성 변경을 요구할 수 있으며 요청 시 변경 후 재승인을 받아야 함

□ 콘텐츠 관련

ㅇ 주관사업자는 제안서에 콘텐츠 공급수량을 예정하고 명시해야 함

ㅇ 주관사업자는 개선‧신규 콘텐츠 수용에 참고할 수 있도록 사업수행 계획단계에서 콘텐츠별 적정 표준단가를 작성하여 제출하여야 함

ㅇ 모든 콘텐츠는 시설 표준안에 맞게 설치된 곳에서 정상 작동 되도록 최적화 되었는지를 확인·검토한 뒤 공급하여야 함

ㅇ 주관사업자는 어떤 방식으로 교육이 진행되는지를 이해할 수 있도록 가상현실 스포츠실 운영 관리자를 위한 가이드 및 안내 동영상 등을 제공하여야 함

ㅇ 기존 콘텐츠 갱신 및 신규 콘텐츠 제작 등에 관한 모든 최종 결정권은 공단에 있음

□ 과업수행 계획서 및 성과보고

ㅇ 과업수행계획서(이하 착수계) 제출

- 과업수행자는 계약 후 업무일 기준 10일 이내로 착수계를 제출해야 함

- 착수계는 제안요청서 및 제안서, 협상내용을 토대로 과업수행 방향 및 세부 실행방안, 실행 계획표, 예산 산출내역, 과업책임자 및 수행자 명단(업무분장, 투입율 명시) 등을 포함해야 함

- 착수계가 원만한 과업 수행에 부적합하다고 판단될 경우 공단은 수정을 요구할 수 있고, 수정요청 시 즉시 보완하여 재승인을 받아야 함

ㅇ 중간(수시)보고 : 과업 추진 현황 관련 서면 수시보고 진행(공단 요청 시 대면보고)

ㅇ 최종보고회 진행

- 사업종료일 5일 이내로 과업수행 계획에 따른 업무범위에 포함된 사항에 대하여 최종보고회를 진행함

- 성과품목록

구분	제출시기 및 방법	내용	성과품 형태	수량
과업수행 계획안(착수계)	계약 후 7일 이내, 대면보고	투입인력 명단, 인력구성, 콘텐츠 공급관리 계획 등	PDF파일	1부
수시 운영보고서	주간, 메일전송	운영 결과, 향후계획, 특이사항 등	PDF파일	1부
최종 결과보고서	과업 종료 5일 이내, 대면제출	기획서, 진행경과, 운영결과, 성과측정 및 분석 등	PDF파일	1부
			인쇄물	5부
기존콘텐츠		120건(기존단면 111건+`20신규 9건)	플랫폼 탑재	120건
신규콘텐츠		22건(신규단면 12건+`21신규 10건)		22건
테스트베드	`22년 3월 이내	장비 구매 및 설비 시공

□ 정산관련

ㅇ 과업수행자는 사업비 집행에 대하여 적정한 관리를 하여야 하며, 관련 증빙서류를 구비하여 보관 및 관리하여야 함

ㅇ 제안서에 제시된 인력과 실제 투입 인력이 다르거나 투입되지 않을 경우 정산 시 인건비가 미 인정되거나 최대 계약해지 될 수 있음

ㅇ 공단이 과업수행자의 청구를 받은 후 진행하는 검수작업에 이상이 없는 경우에 한해 비용을 지급함

ㅇ 「소프트웨어 진흥법」 제50조에 따라 과업내용 변경 및 계약금액·계약기간 조정이 필요한 경우 과업수행자는 공단에 소프트웨어사업 과업변경요청서*를 제출할 수 있음

* 「소프트웨어사업 계약 및 관리감독에 관한 지침」 별지 8호서식 참조

□ 저작권 및 정보보안 관련

ㅇ 콘텐츠는 이를 사용, 배포하기 위한 등록 및 등급심사 등 제반되는 행정업무가 완료된 것을 확인한 뒤 공급해야 하며, 공단이 가상현실 스포츠실 사업에 사용함에 있어 소유권‧저작권‧특허권 및 기타 지식재산권 등 법적인 문제가 없어야 함

ㅇ 과업수행자가 보안 상 실수로 용역수행 과정에서 생산되는 산출물을 외부에 유출하거나 다른 목적으로 사용하는 경우 공단은 그 피해에 대한 민‧형사상 책임을 제기할 수 있음

ㅇ 기타 보안 관련 사항은 공단의 보안업무운영지침에 따라야 함

□ 계약 해지 등의 조치

ㅇ 본 계약을 수행함에 있어 계약 내용이나 과업수행 지침을 위반하는 경우

ㅇ 공단의 승인 없이 과업의 전부 또는 일부를 부당한 방법으로 하도급을 주었을 경우

ㅇ 과업수행 중 성실하지 못하거나 부주의로 인한 과실이 인정될 경우

ㅇ 계약기간 내 과업을 완수할 능력이 인정되거나, 양측이 합의한 운영목표 대비 실적이 현저하게 미달하는 경우

ㅇ 기타 과업이행을 성실히 하지 않아 계약목적 달성이 어려운 경우

5		가상현실 스포츠실 시설표준안

* 각 표준안은 시설표준 개선결과에 따라 일부 변경될 수 있으며 신규 콘텐츠의 경우 변경된 표준안에 상응하는 콘텐츠를 공급하여야 함

Ⅳ. 제안서 작성요령

□ 제안서의 효력

ㅇ 제안서는 제출 후 변경할 수 없으며, 계약체결 시 계약조건의 일부로 간주함

ㅇ 주관기관이 필요 시 입찰참가자에 대하여 추가제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가짐

ㅇ 제안서 내용 중 허위 작성한 사실이 판명될 경우 평가 대상에서 제외됨은 물론, 계약 후라도 계약 파기와 함께 공단이 인적, 물적, 기간적 손실에 따른 손해배상을 청구할 수 있음

□ 제안서 작성지침 및 유의사항

ㅇ 제시한 제안서 목차 및 세부작성지침을 준용하여 제안서를 작성하여야 함

ㅇ 작성 시 아래 사항을 권장함

- 제안서 본문 내용은 200페이지(100장) 이내로 작성

- 제안서는 A4용지 기준 종 방향 작성을 원칙으로 하되, 부득이한 경우 A4 횡 또는 기타 용지를 일부 사용할 수 있음

- 제안요약서는 40페이지 이내로 하여 제출하여야 함

- 제안서 앞장에 평가항목에 대한 조견표를 명시(평가항목, 평가요소, 제안서 관련목차, 페이지 등)

- 제안 설명 시 홍보용 동영상 활용 금지

ㅇ 제안서 구성은 제안요청서 및 작성지침에 명시된 내용에 근거하여 각각 세분화하여 누락 없이 작성함을 원칙으로 하고, 제안사별 핵심부분을 부각시켜 작성할 수 있으며, 특별히 제시하고자 하는 내용은 참고사항으로 첨부 가능

ㅇ 제안서의 각 페이지는 쉽게 참조할 수 있도록 페이지 하단 중앙에 일련번호를 붙이되, 각 장별로 구분하여 번호를 부여함

ㅇ 제안서는 □글, MS워드, 파워포인트로 작성하고, 사용된 영문약어에 대해서는 약어 설명을 함께 제공해야 함

ㅇ 제안서의 내용을 객관적으로 입증할 수 있는 관련 자료는 제안서의 별첨으로 제출하여야 하며, 그 내용이 허위로 확인되거나 입증 요구에도 불구하고 입증하지 못하는 경우는 평가 대상에서 제외함

ㅇ 제안내용을 보충하기 위하여 참고문헌 활용 시 참고문헌 목록을 첨부하고, 그 출처를 정확히 알 수 있도록 표기하여야 함

ㅇ 제안서의 내용은 명확한 용어를 사용하여 표현하여야 하며 사용가능하다, 할 수 있다, 고려하고 있다 등과 같이 모호한 표현은 평가 시 불가능한 것으로 간주하게 됨

ㅇ 제안서의 내용 중 계량화가 가능한 것은 계량화하여 표현하여야 함

ㅇ 제안내용과 관련하여 사용하는 기초 통계 및 각종 자료는 가장 최근에 조사된 것을 활용하고 반드시 출처를 명시해야 하며, 공단에서 관련 자료를 요청할 경우 이를 제출하여야 함

ㅇ 표지에는 원본과 사본을 구분하여야 하며, 원본과 사본이 상이한 경우가 발견될 시에는 원본의 내용을 적용함(사본 제안서에 포함된 각종 서류 및 증명서 사본은“원본대조필”을 날인 후 제출)

ㅇ 제안서 및 제안요약서 원본에만 제안회사명이 명시되어야 함

ㅇ 제안서 사본에는 제안회사명, 회사로고, 대표자성명 등 회사식별 정보를 제외하고 작성하여야 함(발견 시 감점됨)

□ 제안서 목차

Ⅰ. 일반현황

1. 제안사 일반현황

2. 제안사의 조직 및 인원

3. 경영상태 및 주요사업 실적

Ⅱ. 전략 및 방법론

1. 사업 이해도

2. 추진전략

3. 콘텐츠 공급관리 방법론

Ⅲ. 사업관리 부문

1. 수행조직 및 업무분장

2. 콘텐츠 개선 공급 관리방안

3. 신규 콘텐츠 공급 관리방안

4. 추진일정

5. 보고 및 검토 계획

Ⅳ. 사업지원 부문

1. 테스트베드 구축방안

2. 문제발생 시 대처방안

3. 사후관리 방안

Ⅴ. 기타사항

1. 기타사항(추가제안 포함)

□ 세부 작성지침

ㅇ 제안서는 아래 작성방법을 준용하되, 사업특성에 따라 가감·수정 가능

ㅇ 제안서 기재항목 중 해당사항이 없는 경우 “해당 없음”으로 기술

항 목	작 성 방 법
Ⅰ. 일반현황
1. 제안사 일반현황	제안사의 일반현황 및 주요 연력, 최근 3년간의 자본금 및 부문별(개발 등) 매출액, 유사사업실적 등을 명료하게 제시하여야 한다. [별첨 2, 3] - 본 사업과 관련이 있는 3년 이내의 유사사업실적(개발) 제시
2. 제안사의 조직 및 인원	제안사의 조직 및 인원현황을 제시하여야 한다.(업무분장, 참여인원 사업 참여 경력사항 등)
3. 주요사업 내용 및 실적	제안사의 주요 사업내용을 분야별로 구분하여 제시하고, 해당사업과 관련이 있는 분야 주요 사업실적을 제시한다.
Ⅱ. 전략 및 방법론
1. 사업 이해도	제안사는 해당사업의 제안요청 내용을 명확하게 이해(특히, 가상현실 스포츠실 시설 표준안)하고 본 제안의 목적, 범위, 전제조건 및 제안의 특징 및 장점을 요약하여 기술하여야 한다.
2. 추진전략	제안사는 사업을 효과적으로 수행하기 위한 추진전략(위험요소를 고려하여 창의적이고 타당한 대안)을 제시하여야 한다.
3. 콘텐츠 공급 관리 방법론	안정적인 콘텐츠 공급을 위해 수행할 사항(공급수량, 검수기준, 운영기준 등) 들을 구체적으로 기술한다.
Ⅲ. 사업관리 부문
1. 수행조직 및 업무분장	본 용역을 수행할 조직 및 업무분장 내용을 정리한다.
2. 콘텐츠 개선 공급관리방안	FGI 실시 및 콘텐츠 개선방안 도출, 재계약목록 구성 및 공급방법 등 세부적인 계획안을 기술한다.
3. 신규콘텐츠 공급관리방안	신규 콘텐츠 선정방법 및 공급방법에 대한 세부적인 계획안(사업설명회, 홍보방법, 콘텐츠 평가방법, 표준안별 선정 수량, 제작업체와의 업무소통 프로세스, 콘텐츠 제작 표준사항 마련방안 등)을 기술한다.
4. 추진일정	사업의 단계별 추진일정을 기술하고 용역대금 지급에 기준이 되는 진행률에 대해 구체적으로 정의·제시하여야 한다.
5. 보고 및 검토계획	사업위험, 사업진도, 사업수행 성과물이나 산출물의 관리, 보고방법과 각 과정에 대한 대금지금 방법에 관한 사항들을 구체적으로 정의·제시하여야 한다.
Ⅳ. 사업지원 부문
1. 테스트베드 구축방안	테스트베드 구축방안(하드웨어 사양, 가격 등)에 대해 구체적으로 제시한다.
2. 문제발생 시 대처방안	콘텐츠 공급에 문제발생 시 보고체계 및 관리방안을 제시한다.(예:공모 선정자의 콘텐츠 제작 포기 발생 시 제작지원금 회수, 콘텐츠 추가 공급방안 등)
3. 사후관리 방안	공급된 콘텐츠의 원활한 작동을 확보하기 위한 사후관리 방안(협의체 구성, 콘텐츠의 수정보완, 매뉴얼의 보완관리 등)을 제시한다.
Ⅴ. 기타사항
1. 기타사항 (추가제안 포함)	원활한 사업수행을 위해 지원할 수 있는 기타 사항(추가제안 포함)을 기술한다.

Ⅴ. 안내사항

1		입찰방식

□ 기본방침 : 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 경쟁에 의한 우수 사업자 선정

□ 입찰 참가 자격

ㅇ「소프트웨어 진흥법」제48조(중소 소프트웨어사업자의 사업 참여 지원)에 따른「대기업인 소프트웨어사업자가 참여할 수 있는 사업금액의 하한」(과학기술정보통신부 고시)을 준수하여야 함

- 본 사업은 총예산 20억 미만 사업으로「중소 소프트웨어사업자의 사업 참여 지원에 관한 지침」 제2조, 제3조에 따라 대기업 및 중견기업의 참여가 불가함

※ 상호출자제한기업집단 소속기업은 사업금액에 관계없이 원칙적으로 공공SW사업 참여제한(「소프트웨어 진흥법」 제48조 제4항)

ㅇ 추정가격 20억원 미만의 사업인 경우 중소기업자만이 입찰참가 가능(「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」제21조(제한경쟁입찰에 의할 계약과 제한사항 등) 제1항 제10호 참조)

ㅇ「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」제12조(경쟁입찰의 참가자격) 및 동법 시행규칙 제14조(입찰참가자격요건의 증명) 규정에 의한 경쟁입찰 참가자격을 갖추어야 하며, 조달청 입찰참가자격등록증 소지업체이어야 함

ㅇ 입찰 등록 마감일 기준,「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행규칙」제76조의 규정에 의한 부정당업자의 입찰참가자격 제한을 받는 자는 제외

ㅇ 「소프트웨어진흥법」에 의한 소프트웨어사업자(컴퓨터관련서비스사업)로 등록되어 있는 업체

※ 제안 업체는 「소프트웨어 진흥법」 제58조(SW사업자 실적 등 관리)와 동법 시행령 제53조(소프트웨어사업자의 실적 등 관리)에 따라야 하며, 최근년도 결산신고 된 소프트웨어사업자 일반 현황 관리 확인서를 제출서류에 포함하여야 함

ㅇ 기타사항은 공고서에 따름

□ 유의사항 : 용역의 특성상 하도급 및 공동수급을 제한함

□ 사업자 선정 방식

ㅇ 경쟁입찰 후 협상에 의한 계약

- 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」제43조(협상에 의한 계약체결) 및 제43조의2(지식기반사업의 계약방법)

- 「협상에 의한 계약체결기준(기획재정부 계약예규)」

2		제안서 평가 방법

□ 제안서 평가 원칙

ㅇ 「협상에 의한 계약체결기준(기획재정부 계약예규)」 및 「행정기관 및 공공기관 정보시스템 구축·운영지침」제18조에 의거, 평가비율은 기술평가 90%와 가격평가 10%로 하며 기술평가점수와 가격평가점수를 합산하여 종합평가점수를 산출함

ㅇ 기술평가 시 각 평가위원의 평가점수 중 최고점수와 최저점수를 제외한 나머지 점수를 산술평균한 점수를 90점 만점으로 하며, 기술능력평가 분야 배점한도의 85%(76.5점) 이상인 자를 협상 적격자로 선정

ㅇ 평가점수 결과는 소수점 다섯째자리에서 반올림

ㅇ 제안서 평가는 평가위원회를 구성하여 공정하고 객관적인 기준으로 평가하며, 평가결과는 공개를 원칙으로 함

□ 우선협상대상자 선정 및 계약체결

ㅇ 협상대상자 중 기술평가점수와 가격평가점수를 합한 점수가 1위인 업체를 우선협상대상자로 선정하여 기타 지원조건 등을 협상

ㅇ 협상대상자와 협상이 모두 결렬되면 재공고하여 재입찰 추진

3		제안서 평가기준

□ 기술제안서 평가항목 및 배점한도

평가 부문	평가 항목	평가기준	배점한도
정량 평가 (5)	경영상태	- 회사채, 기업어음, 기업신용 평가등급으로 제안사의 경영상태를 평가	5
전략 및 방법론 (25)	사업 이해도 및 추진전략	- 본 사업의 특성 및 목표에 부합하는 사업전략 제시 여부 - 일정 및 위험요소를 고려한 타당한 추진 전략 수립 여부	10
	콘텐츠공급 관리방법론	- 사업에 적정한 콘텐츠 공급관리 방법론(행정사항 처리· 검수‧대금지급 등) 제시 여부 - 실제 적용사례 및 경험 기반 공급방법 제시 여부	15
사업 관리 (30)	수행조직 및 업무분장	- 충분한 역량을 갖춘 인력 적정배치 여부 - 구체적 업무분장 제시 여부	5
	기존콘텐츠 개선관리방안	- 기존콘텐츠 개선안 도출방법 및 공급방법, 이용자 의견수렴 세부계획 등 적절성	10
	신규콘텐츠 공급관리방안	- 콘텐츠 공급업체 선정방안 적절성 - 신규콘텐츠 개발표준안 마련방안 구체성	10
	기타 관리방안	- 사업수행보고, 성과물이나 산출물의 관리 등 세부일정 구체성	5
성능 및 품질 (10)	품질 요구사항	- 테스트베드 조성 및 운영 관리계획의 적절성 - 품질 요구사항 점검 및 검토 방안 구체성	10
사업 지원 (15)	업무추진 능력	- 원활한 콘텐츠 공급을 위한 업무 프로세스의 효율성 - 발생 가능한 문제 상황에 대한 예측 및 해결방안의 적절성	10
	사후관리 방안	- 공급된 콘텐츠의 원활한 작동을 확보하기 위한 사후관리 방안(협의체 구성, 콘텐츠의 수정보완, 매뉴얼의 보완관리 등) 적절성	5
추가제안 (5)	추가제안	- 제안사의 추가제안 사항에 대해 평가	5
감점사항 (3)		- 무기명 제안서 및 발표자료에 업체명 등 발견 시 건 당 0.3	-3
합계			90

□ 신용등급에 의한 경영상태 평가기준

신용평가등급			평점
회사채	기업어음	기업신용평가등급
AAA, AA+, AA0, AA-, A+, A0, A-, BBB+, BBB0	A1, A2+, A20, A2-, A3+, A30	AAA, AA+, AA0, AA-, A+, A0, A-, BBB+, BBB0	배점의 100% (5점)
BBB-, BB+, BB0, BB-	A3-, B+, B0	BBB-, BB+, BB0, BB-	배점의 95% (4.75점)
B+, B0, B-	B-	B+, B0, B-	배점의 90% (4.5점)
CCC+ 이하	C 이하	CCC+ 이하	배점의 70% (3.5점)

*「협상에 의한 계약 제안서평가 세부기준」(조달청지침 제1875호) 제9조제7항제2호

(주의사항)

1. 「신용정보의 이용 및 보호에 관한 법률」제4조 제1항 제1호 또는「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제335조의3에 따라 업무를 영위하는 신용조회사 또는 신용평가사가 입찰공고일 이전에 평가하고 유효기간 내에 있는 회사채, 기업어음, 기업신용평가등급으로 국가종합전자조달시스템에 조회된 신용평가등급으로 평가하되, 가장 최근의 신용평가등급으로 평가한다. 다만, 가장 최근의 신용평가등급이 다수가 있으나, 그 결과가 서로 다른 경우에는 가장 낮은 등급으로 평가한다.

2. 국가종합전자조달시스템에서‘신용평가등급 확인서’가 확인되지 않은 경우에는 최저등급으로 평가하며, 유효기간 만료일이 입찰공고일인 경우에도 유효한 것으로 평가한다.

3. 합병한 업체에 대하여는 합병 후 새로운 신용평가등급으로 심사하여야 하며 합병 후의 새로운 신용평가등급이 없는 경우에는 합병 대상업체 중 가장 낮은 신용평가등급을 받은 업체의 신용평가등급으로 심사한다.

4		제출서류

□ 기술제안서 및 제안요약서 기명 1부 및 무기명 10부

□ 기술제안서, 제안요약서 및 첨부자료 등 파일(CD) 1개

□ [별첨 5] 정보 비공개 동의서

□ [별첨 6] 서약서

□ 가격제안은 조달청 나라장터 전자입찰 실시

5		제안서 제출 일정 및 방법

□ 공고서에 의함

6		제안요청 설명회

□ 제안요청 설명회는 생략하며 전화/이메일 문의에 대한 답변으로 대체함

7		제안서 기술성 평가위원회

□ 제안서 기술성 평가위원회는 발주기관 일정에 따름

※ 코로나19 상황을 감안하여 비대면 발표 실시 가능

□ 유의사항

ㅇ 평가대상 : 제안서 접수업체 중 결격사유*가 없는 모든 업체

* 결격사유 : 제출자료 중 허위사실이 발견된 경우, 분량을 초과한 경우

ㅇ 평가위원 : 7인 이내의 내․외부 평가위원으로 구성

ㅇ 평가방법

- 발표순서는 제안접수 순서에 의하며 용역책임자(PM)가 직접 발표해야 함

- 용역책임자가 발표하지 않을 경우 발표 없이 제안서에 대한 서면평가만 진행함

※ 평가위원 점수 중 최고점 및 최저점 제외 후 평균점 산출(다만, 최저 또는 최고 점수가 2개 이상일 때에는 이중 하나만 제외)

※ 평가점수 계산 결과 소수점 이하의 숫자가 있는 경우에는 소수점 다섯째 자리에서 반올림

ㅇ 발표내용이 제안서와 상이한 사항이 있는 경우 이를 별도로 명기하여야 함

ㅇ 발표시간 : 제안업체 당 40분(발표 20분, 질의응답 20분) 이내

※ 제안업체 수에 따라 조정 가능

※ 참석 가능 인원 : 2명 내외

8		입찰 시 유의사항

□ 제출된 제안서는 일체 반환하지 않으며, 본 제안과 관련된 일체의 소요비용은 입찰참가자의 부담으로 함

□ 제안내용에 대한 확인을 위하여 추가자료 요청 또는 현지실사를 할 수 있으며, 입찰참가자는 이에 응하여야 함

□ 계약상의 사업을 수행함에 있어 부실, 조잡 또는 부당하게 하거나, 부정한 행위를 한 사업자는 향후 신규 사업의 참여에 제한을 받을 수 있음

□ 본 사업의 수행에 필요한 모든 비용과 '20∼'21 콘텐츠 개선·공급관리에 사용되는 비용 730백만원 및 테스트베드 구축비용 70백만원은 가격 입찰금액에 포함시켜야 함

9		제안서 보상

□ 본 사업은 사업예산 20억 미만의 콘텐츠 조달사업으로「소프트웨어사업의 제안서 보상기준 등에 관한 운영규정(과학기술정보통신부 고시)」을 준용, 제안서 보상은 실시하지 않음

[별첨 1] 제안서 표지

“제안서 표지 예시”

제   안   서

『가상현실 스포츠실 콘텐츠 공급관리 용역』

(입찰공고번호 : 제   호)

2021.   .   .

제안회사명

*제안서 원본인 경우만 제안회사명 표기, 사본인 경우 제안회사명 제외

[별첨 2] 일반현황 및 연혁

일반현황 및 연혁

회 사 명		대 표 자
사 업 분 야
주 소
전 화 번 호
회 사 설 립 년 도	년 월
해당부문 종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
□ 주요연혁 □ 임원현황 □ 조직도

[별첨 3] 자본금 및 매출액(최근 3년), 주요 사업실적

자본금 및 매출액(최근 3년)

(단위 : 백만원)

구 분		M-2년도	M-1년도	M년도
총 자 산
자 기 자 본
유 동 부 채
고 정 부 채
유 동 자 산
당기 순이익
매출액	⃝⃝부문
	⃝⃝부문
	⃝⃝부문
	⃝⃝부문
	계
자기자본비율 [당기순이익/자기자본]
자기자본순이익율
유 동 비 율

※ 결산 공고된 대차대조표 및 손익계산서 제안서에 첨부

주요사업실적(최근 3년)

사 업 명	사 업 기 간	계 약 금 액	발 주 처	비 고

※ 연도순으로 기재하며, 제안과제와 유사하거나 동일한 업무영역이나 사업형태에 관한 것만 기재한다.      단, 현재 수행중인 사업은 비고란에 현재 수행중임을 명시한다.

※ 하도급은 발주처가 승인한 경우에 한하여 작성하며 비고란에 원도급회사를 기재한다.

※ 공동도급 계약일 경우에는 계약금액란에 제안사의 지분만을 기재한다.

※ 사업별 사용 개발방법론을 비고에 기재한다.

※ 한국소프트웨어산업협회에서 발급하는 이행실적확인서를 가능한 활용.

※ 실적을 확인할 수 있는 실적증명서, 계약서 등의 증거서류제출, 확인이 불가능한 실적은 인정하지 않음

※ 실적증명자료는 붙임으로 첨부하여야 하며 실적증명 첨부서류에 페이지를 명시하여 주요사업실적 비고란에 페이지를 표시하여야 함

※ 부가가치세 여부 표시

[별첨 4] 사업수행 조직 현황

사업수행 조직 현황

			사업총괄책임
00 부문			00 부문				00 부문			00 부문

※ 개별 인력이 아닌 사업수행을 위해서 구성된 팀이나 조직을 명시한다.

※ 공동 수행의 경우 소속회사의 회사명을 기재해야 한다.

[별첨 5] 정보 비공개 동의서

정보 비공개 동의서

본인은 서울올림픽기념국민체육진흥공단의 “가상현실 스포츠실 콘텐츠 공급관리”사업과 관련하여 취득한 업무내용에 대하여 제3자에게 일체 누설하지 않으며 서울올림픽기념국민체육진흥공단이 정한 보안사항을 철저히 준수할 것을 동의합니다.

2021.   .    .

상   호(법인명)  :

주          소 :

대    표    자 :             (인)

사업자등록번호 :

서울올림픽기념국민체육진흥공단 이사장 귀하

[별첨 6] 서약서

서	약	서

회 사 명 :                     사업자등록번호 :

주    소 :                     연 락 처 :

서울올림픽기념국민체육진흥공단이 추진하는 “가상현실 스포츠실 콘텐츠 공급관리”사업 입찰과 관련, 아래와 같이 제반사항을 준수할 것을 서약합니다.

- 아    래 -

1. 제출된 모든 관련 증빙서류는 성실하게 작성 제출하며, 만일 허위 기재사항 등이 확인될 경우에는 참가자격에서 제외되어도 아무런 이의를 제기하지 않겠습니다.

2. 제안서 평가를 위해 구성된 평가위원회의 평가방법 및 평가기준, 평가결과에 어떠한 이의 제기도 하지 않겠습니다.

2021.    .    .

서 약 자  :  대표  ○  ○  ○  (인)

서울올림픽기념국민체육진흥공단 이사장 귀하

[별첨 7] 비밀유지계약서

비밀유지 계약서

서울올림픽기념국민체육진흥공단(이하 “발주자”)와 ○○○○○(이하 “계약상대자”)는 다음과 같이 비밀유지계약을 체결한다.

제1조(계약의 목적) 발주자는 “가상현실 스포츠실 콘텐츠 공급관리 용역” (이하 “본 용역”)사업과 관련하여 자료·장비 등에 대한 내용(신규 포함)을 계약상대자에게 제공하는바, 발주자가 제공한 자료·장비 등에 대한 대외보안이 필요함에 계약상대자에게 비밀유지 의무를 부과하고자 본 계약을 체결한다.

제2조(정의)

1. “발주자”라 함은 서울올림픽기념국민체육진흥공단을 말한다.

2. “계약상대자”라 함은 발주자와 본 용역계약을 체결한 업체를 말한다.

3. “본 용역”이라 함은 본 용역계약에 해당하는 사업을 말한다.

4. “비밀정보”란 발주자가 비밀 및 대외비로 분류된 자료와 본 계약에 표기된 중요한 자료·장비를 말한다.

5. “정보시스템”은 발주자의 업무처리 및 의사결정을 지원하기 위한 정보를 수집·검색·처리·저장하는 관련 요소들의 집합을 말한다.

제3조(비밀정보의 범위) ① 발주자의 본 용역 사업을 위한 비밀정보의 범위는 다음과 같다.

1. 발주자 소유 정보시스템 구성 현황 및 정보시스템 접근권한 정보

2. 세부 정보시스템 구성 현황 및 정보시스템 접근권한 정보

3. 사용자계정·비밀정보 등 정보시스템 접근권한 정보

4. 정보통신망 취약점 분석·평가 결과물

5. 정보화 용역사업 결과물 및 관련 프로그램 소스코드

6. 국가용 보안시스템 및 정보시스템 도입 현황

7. 방화벽·IPS 등 정보보호제품 및 라우터·스위치 등 네트워크 장비의 설정정보

8.「공공기관의 정보공개에 관한 법률」 제9조 제1항에 따라 비공개 대상 정보로 분류된 발주자의 내부문서

9.「개인정보보호법」 제2조 제1호의 개인정보

10. 그 밖에 정보보안담당관이 공개가 불가하다고 판단한 자료

② 전항의 비밀정보의 소유권은 발주자가 계속 보유한다.

제4조(비밀정보의 사용용도 제한) 계약상대자는 본 용역 사업을 수행하기 위해 발주자가 제공하거나 생성된 비밀정보에 대하여 발주자의 본 사업을 위해서만 사용되어야 한다.

제5조(비밀정보의 제공) 본 용역 사업 수행을 위해 계약상대자가 발주자로부터 제공받은 비밀정보를 제3자에게 제공해야 할 경우 반드시 발주자의 사전 서면 동의를 얻어야 한다.

제6조(비밀정보의 비밀유지 의무) 계약상대자는 당해 계약을 통하여 얻은 비밀정보를 계약 이행의 전후를 막론하고 계약 종료후에도 제3자에게 공개, 제공 또는 누출(누설)할 수 없다. 단 발주자의 사전 서면 동의를 받은 경우는 제외한다.

제7조(손해배상의 책임) ① 계약상대자는 본 계약상 비밀정보의 비밀유지 의무를 위반함으로써 발주자에게 손해를 가한 경우에는 발주자는 손해금액 및 법정 비용을 계약상대자에게 손해배상을 청구할 수 있다.

② 계약상대자의 임직원이 한 행위에 대해서도 전항을 적용한다.

③ 하도급 및 재하도급의 경우 하수급인 및 재하수급인의 비밀정보의 비밀유지 의무 위반에 대해서도 계약상대자는 동일한 책임을 부담한다. 단 불가항력의 사유로 비밀정보의 비밀유지 의무를 위반한 경우 계약상대자는 불가항력의 사유를 증명함으로써 발주자의 손해배상 청구에 대한 책임을 면할 수 있다.

제8조(정보의 지식재산권) ① 본 용역 사업의 이행에 의해 발생한 산출물 및 결과물(개발된 SW 모듈 포함)의 소유권 및 지식재산권은 공동으로 소유한다.

② 제1항에도 불구하고 보안관련 산출물 및 결과물의 소유권, 지식재산권 및 2차지식저작물작성권은 발주자가 소유한다.

제9조(정보의 회수) 발주자가 제공한 자료·장비·서류·기타 당해 계약과 관련된 정보의 반환을 요청하는 경우 계약상대자는 정보의 원본 및 사본(수정물도 포함)을 남기지 않고 모두 발주자에게 반환하여야 한다. 반환에 발생하는 비용은 계약상대자가 부담하기로 한다.

제10조(계약기간) ① 본 계약의 기간은 본 용역(사업)의 계약기간과 동일하며, 양 당사자의 합의에 따라 단축 또는 연장될 수 있다.

② 전항의 계약기간에도 불구하고 비밀유지의무는 제6조에 따른다.

제11조(양도 등의 금지) 계약상대자는 본 계약의 권리 및 의무의 일부 또는 전부를 제3자에게 양도, 하도급, 담보제공 등 일체의 처분행위를 할 수 없다.

제12조(계약의 변경) 본 계약의 내용은 발주자와 계약상대자 간의 서면 합의에 의해서만 유효하게 변경 또는 수정될 수 있다.

제13조(준용규칙) 본 계약서에 명시되지 아니하거나 해석상 이견이 있는 사항은 발주자와 계약상대자의 본 용역 사업 관련 계약서 및 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법령, 기획재정부 회계예규 등 관련 법령 및 규정을 준용한다.

제14조(계약의 효력) 본 계약은 당사자가 계약서에 적법하게 서명 또는 기명, 날인하여 계약을 체결한 날로부터 발효된다. 다만, 본 비밀유지계약서를 체결한 일자와 용역계약을 체결한 일자가 다를 경우 용역계약을 체결한 일자에 발효되기로 한다.

2021년    월    일

서울올림픽기념국민체육진흥공단

기관장       (인)

회      사     명

대표          (인)