제 안 요 청 서
“2021년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 위탁용역”

2021. 07.

Ⅰ. 제안 요청 내역

1. 사업 개요

ㅇ 용 역 명: 2021년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 위탁용역

ㅇ 사업목적: 국내 기능성게임 인지도 제고를 위한 홍보 및 마케팅 지원

ㅇ 용역기간: 계약체결일로부터 2022년 1월 31일까지

ㅇ 용역비(추정금액): 일금 구천구백팔십만원정(99,800,000원/VAT 포함)

※ 정부광고수수료 9천만원은 한국언론진흥재단을 통해 한국콘텐츠진흥원에서 직접 집행

2. 사업 추진방향

◦ 현황 및 필요성

- (타 게임 장르에 비해 낮은 인지도) 기능성게임의 필요성과 활용도에 대한 인식 부족으로 인해 보급 시 도입 초반부터 난관이 있음

- (게임에 대한 부정적 인식 해소 필요) 게임산업의 지속가능한 생태계 조성을 위해 게임콘텐츠가 가진 흥미유발, 집중도 향상의 특징을 교육, 의료, 사회문제 해결 등 목적성을 접목한 기능성게임 홍보 필요
* 참조: 2019년 기능성게임 사업체 및 수요처 현황조사 및 전년도 홍보지원 참가사 대상 설문조사(2021년 2월) 등

◦ 추진방향

- 기능성게임 제작지원작의 UN-SDGs(지속가능개발목표) 연계로 사회적가치 실천과 나아가 ESG(환경 Environment, 사회 Social, 지배구조 Governance) 연계를 통한 지속가능성 홍보

- 기능성게임 제작지원작 및 기능성게임 업계 대상 홍보 및 마케팅 지원을 통해 기능성게임 인지도 제고 및 기능성게임 상용화, 보급 확대에 기여

3. 사업 세부내용

구분	내용
홍보계획 수립	ㅇ 대국민 인지도 제고를 위한 브랜딩 및 홍보 전략 수립 - 사업수행 일정 및 통합 홍보 전략을 통한 체계적 홍보 - 다양한 매체 분석 통한 효과적인 온/오프라인 홍보 전략 및 실행방안 마련
언론홍보	ㅇ 사업성과 확산을 위한 주요정책 언론(방송, 신문 보도 등) 홍보 제안/실행 ㅇ 기능성게임의 사회적 가치, UN-SDGs 연계 등 핵심의제 홍보를 위한 광고 기획·제작
온라인 홍보	ㅇ (콘텐츠 제작) 한국콘텐츠진흥원 SNS 채널 내 홍보 콘텐츠 제작 ㅇ (외부채널) 포털, 유튜브 등 민간 기업 협업을 통한 사업성과 확산 ㅇ (홍보 확산) 이용자 소통을 위한 캠페인, 이벤트 등 진행
홍보영상 제작	ㅇ 기능성게임 홍보영상 제작 - 기능성게임 홍보영상 기획 및 제작: ~ 2022. 1월 이내 게시 - 영상분량: 5~10분 내외 4편 이상 * 분량 및 인플루언서 섭외에 따라 편수 조정 가능 - 제작방향 - 기획의도 및 제작방향 1) 자녀들과 함께 즐길 수 있는 기능성게임에 대한 홍보영상 - 건전한 게임문화 확산 및 게임에 대한 긍정적 인식 제고 2) 기능성게임 홍보영상(후속 활용가능한 사업 홍보용) - 기능성게임제작지원 사업 안내 및 지원과제 소개 등 - 기능성게임의 사회적가치(UN-SDGs, ESG 관련 실천사례 등) 연계 홍보 3) 인플루언서를 활용한 기능성게임 체험 콘텐츠 홍보영상 제작 ※ 제안요청서 내 홍보영상 기획안(시나리오) 및 정부광고계획(안) 제출

◦ 기능성게임 인지도 확산을 위한 홍보전략 수립 및 실행

◦ 국내 기능성게임 교류활성화 지원

구분	세부내용
국내 행사 참가 지원	(연계지원) 한국콘텐츠진흥원 내 게임 관련 행사 참가 희망 시, 연계지원 ㅇ 연계행사: 장애학생 e페스티벌 내 기능성게임 소개, 게임문화축제 등 ㅇ 행사일시: 2021년 9월~11월 - 장애학생e페스티벌: 게임문화 체험존 내 기능성게임(의료, 스포츠 등) 홍보 - 게임문화축제: 지스타 2021 연계 게임문화 및 게임의 순기능(기능성게임) 홍보 ㅇ 주요내용: 기능성게임 홍보 및 수요처 간 교류활성화 지원
	(역량강화) 교육용 기능성게임 홍보 및 수요처 접근성 강화 ㅇ 행사명: 제19회 대한민국 교육박람회(Education Korea 2022) ㅇ 일시 및 장소: 2022년 1월 13일~15일 / 서울 코엑스 ㅇ 규모: 420개사 1,400부스 ㅇ 주요내용 1) 기능성게임 제작지원 과제 내 교육용게임 7개사 참가 지원(전시부스) 2) 기능성게임 현황, 제작사례, 기능 효과검증 사례 등 기조강연 추진 * 상기 내용 외, 교류 활성화를 위한 행사 프로그램 추가 제시 가능함

※ 사회적 거리두기단계 격상 등 이슈 발생 시 추후 변경될 수 있음

◦ 사업추진 일정

기 간 세부사업내용	2021년						2022년
	7월	8월	9월	10월	11월	12월	1월	2월
- 기본계획 수립	●
- 위탁사업자 선정 공고	●	●
- 선정평가 및 계약체결		●
- 착수보고		●
- 중간보고					●
- 결과보고회							●	●
• 기능성게임 홍보 콘텐츠 제작(4회)
- 홍보 콘텐츠 기획/조사		●	●	●	●	●
- 제작 및 배포(정부광고)			●	●	●	●	●
• 기능성게임 마케팅 지원
- 기능성게임 개발사 수요조사 및 모집			●	●
- 국내 교류활성화 지원				●	●	●	●

Ⅱ. 제안 요청 사항

1. 상세 요구사항

※ 기능성게임 인지도 확산을 위한 홍보 콘텐츠 등 창의적인 아이디어 기획을 제안서에 포함 요망

※ 진흥원 사전 승인 없이 수행업체 단독으로 온·오프라인 홍보를 진행할 수 없음

※ 국내 교류 활성화를 위한 프로그램 구성 및 운영방안을 제시하되, 진흥원 및 행사 관련 이해관계자와 협의하여 최종 결정함

※ 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원과 관련된 모든 서류 및 자료 일체는 본 과업과 관련되지 않은 다른 목적에 활용할 수 없으며, 진흥원 승인 없이 다른 곳에 활용 또는 제공할 수 없음

※ 수행업체의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

가. 사업관리 및 참여인력 구성

ㅇ 본 사업을 기간 내에 완수하기 위한 사업단계별 추진일정과 세부 활동내용 등이 포함된 사업운영 일정계획을 제시하여야 함

ㅇ 사업비 편성(안)

- 인건비, 운영비, 홍보제작비 등 사업비 집행 계획(안) 제시

- 각 항목별 예상 집행 비용 비율로 표기(실 집행비용 표기 금지)

- 사업비 집행현황 관리 및 수시보고, 최종 사업비 사용내역 보고

ㅇ 인력구성 및 운영

- 사업 총괄 PM은 팀장급 이상, 경력 최소 5년 이상의 내부 인력으로 구성

- 각 메인과업별 경력 최소 3년 이상의 전담인력 구성 필수

※ 온라인 홍보 및 영상 작업을 위한 영상제작/디자인 그래픽 툴 활용 능력 상급 인력 포함

- 총괄 PM을 포함한 주요 파트별 참여인력 구성 및 활용계획, 업무분장을 상세히 제시해야 함

※ 사업 총책임자(PM)은 참여율 50% 이상, 참여인력 참여율 최소 30% 이상 반영

※ 전담인력의 교체는 반드시 진흥원의 사전 승인을 받아야 하며, 교체되는 인력에 대해서도 진흥원에 사전 통보 후 추진해야 함

※ 진흥원은 사업 수행 중 문제가 있다고 판단될 경우 교체를 요구할 수 있음

ㅇ 개인정보, 저작권, 보안 관련 규정 등 준수

- 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 전반에서 개인정보보호 관련법 및 규정을 준수하여야 함

• 선정된 사업자는 본 사업 운영 간 제26조제7항에 따라 제15조부터 제25조까지, 제27조부터 제31조까지, 제33조부터 제38조까지 및 제59조를 준용하여야 함

• 선정된 사업자는 본 사업 관련 개인정보 수탁자로서 위탁자인 한국콘텐츠진흥원과 「개인정보처리 업무 위탁계약서」 체결, 「개인정보 처리 위탁계약 보안서약서」 제출 예정

• 수탁자가 위탁받은 업무와 관련하여 개인정보를 처리하는 과정에서 「개인정보 보호법」을 위반하여 발생한 손해배상책임 및 민·형사상의 모든 책임은 수탁자에게 귀속됨

- 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 전체 참여인력은 진흥원에서 정한 개인정보보안교육 실시 후 운영 및 참여가 가능함

- 저작권 권리 준수

※ 문제사항, 민원 등 발생 시 한국콘텐츠진흥원 사업담당자에게 즉각 보고하여야 하며, 담당자와의 협의를 통해 응대하여야 함

※ 콘텐츠 제작 및 활용을 위한 저작물의 저작권, 초상권 등의 이용권리 확보 필수(저작권, 초상권 등을 침해할 경우 침해로 인해 발생하는 책임은 위탁사업자에 있음)

※ 본 과업을 통해 발생된 저작물의 권리는 발주처인 한국콘텐츠진흥원에 귀속됨

나. 기능성게임 홍보 계획 수립

ㅇ 콘텐츠 기획/제작, 정부광고 등 세부운영계획 수립 및 시행

ㅇ 2021년 하반기 운영계획을 반영한 수행목표 제시 및 실행

※ 게임의 ‘재미’와 ‘목적’이 함께하는 기능성게임 특징 파악 필수

※ 홍보 플랫폼 및 시기, 홍보 효과 등을 포함하여 구체적으로 명기해야 하며, 홍보콘텐츠 도달목표(월별 이용자 수, 조회 수 등) 제안 요망

ㅇ 게임산업 업계 및 기능성게임을 이해하고 홍보 전략 구축, 홍보 이슈 발굴

- 매체별, 이용자 이용 형태에 따른 효과적인 홍보전략 수립

- 월간 콘텐츠 기획 및 제작 일정 수립, 전월 운영결과 보고 및 피드백

구분

세부내용

1. 기획

가. 홍보영상 기획안(기술평가 시 제안)

※ 단순 게임 체험기가 아닌 다양한 스토리텔링, 컨셉 등 제안 필수

※ 섭외 가능한 출연자 제안 필수

1) 국내외 게임 광고 유형 및 사례 분석

2) 기능성게임 홍보콘텐츠 브랜딩 제안

3) 게임 장르별 및 플랫폼별 기획안 제안

4) 시나리오 구성 및 마일스톤 협의

나. 최종기획안 작성 및 확정

1) 아이템 발굴, 시나리오 구성 등 KOCCA 및 기능성게임 개발사와 업무협의

2) 영상 컨셉 및 상황에 맞는 출연자(연예인, 인플루언서 등)을 섭외하여야 하며,

출연자는 진흥원과 협의 후 최종 선정

2. 홍보영상 제작

가. 홍보영상 기본사항

1) 제작편수 : 홍보영상 시리즈 4편(추후 협의하여 확정)

2) 제작규격 : 16:9 Full-HD(1920x1080) 이상

3) 기획, 연출, 촬영, 편집 진행 (필요시 나레이션 녹음 등)

* 촬영을 위해 게임사(현장) 또는 지방 촬영 진행할 수 있음

나. 제작

1) 모든 화면은 새롭게 촬영하여야 하며, 불가피한 경우 발주기관과 협의하여 기능성게임 개발사 내 게임영상을 활용, 재편집할 수 있음

2) CG제작, 가편/종편 작업 등 진행, 시각디자인 및 모션그래픽 등 활용

3) 필요시 추가 영상물 제작, 내레이션 녹음 및 삽입

4) 영상을 소리 없이 재생하여도 이해할 수 있고, 영상 흐름에 어울리는 적절한 자막 삽입

다. 완성본 시사 및 수정·보완 작업

1) 1·2차 시사 및 수정·보완 진행

2) 최종 제작완료 7일 전까지 2차 시사 진행

3) 최종 결과물은 각 개발사 및 KOCCA 승인 필요

라. 한국콘텐츠진흥원 공식 유튜브 게시 영상 기준(안)

① 규격 : 16:9 비율, 1080px 이상의 MPEG 또는 MP4 파일

② 썸네일 이미지 : 1280 x 720px의 PNG 이미지 파일과 원본 PSD/AI 파일 전달

* 별도 출처 표기가 필요할 경우 반드시 이미지 출처 명기 요망

③ 기타

- 영상 제작 시 한국콘텐츠진흥원 CI 적절한 노출 필수

- 썸네일 제작 시 KOCCA Purple을 활용해 채널 톤앤매너 통일에 협조

* KOCCA CI 관련: kocca.kr > 진흥원 소개 > CI 메뉴 참조

마. 최종 수정본 제출

1) 최종영상물 일체

2) 유튜브 썸네일 이미지, 결과보고서(스토리보드 포함)

3. 홍보 지원

가. 기능성게임 홍보 지원

1) 기능성게임에 대한 매체 홍보 지원

2) 매체 송출을 위한 추가작업 진행(이미지 및 로고 삽입, 컨버팅 등)

- 매체 송출 및 광고 등록 시, 한국콘텐츠진흥원에서 진행한 유료광고임을 명시해야 함

※ 과업 예산 외 정부광고수수료(90백만원 내외)로 진행될 수 있음

※ 홍보 매체 및 세부일정, 내용 등은 추후 협의

다. 기능성게임 홍보콘텐츠 기획 및 제작

라. 기능성게임 국내 교류활성화 지원

ㅇ 유관기관 및 행사 참여 관련 업무 협조 등에 관한 사항은 반드시 진흥원과 협의 후 진행해야 함

ㅇ 행사 사전 준비에 따른 소요 경비 및 사전준비 인력, 준비 일정 등은 반드시 진흥원 담당자에게 사전 공유하여 진행해야 함

※ 원활한 행사 참가 지원 및 운영을 위해 전체 참여 인력은 사전 안전관리교육 및 기타 필수교육 이수 후 행사 참여할 것

ㅇ 행사 기획 및 운영관리 공통사항

- 행사 제반 물품ㆍ시설ㆍ장비 제작 및 임차(설치, 철거)

- 기타 행사 진행요원 구성ㆍ운영 계획 수립 및 교육ㆍ배치

구분

세부내용

1. 연계행사 참가

지원

ㅇ 한국콘텐츠진흥원에서 국내 게임 관련 행사 개최 시, 기능성게임 홍보 지원

- 참가 희망 기능성게임 및 게임사의 언론홍보, 현장 홍보물 제작 및 게재 지원

- 기능성게임 홍보영상 및 소개 책자 제공 기타 지원요청 시 적극적인 협조

- 연계행사 참가 전, 진흥원 담당자와 사업 PM은 행사장 사전답사 필수

ㅇ 이외에도 기능성게임 교류활성화 확대를 위한 연계지원방안 제시 가능함

2. 전시 및

체험존 운영

ㅇ 기능성게임 전시 및 홍보, 프로그램 참가 등 현장 운영 지원

<행사 개요>

▪ 행사명: 제19회 대한민국 교육박람회(Education Korea 2022)

▪ 주최: (사)한국교육녹색환경연구원, 엑스포럼

▪ 일시/장소: 2022년 1월 13일~15일 / 서울 코엑스

▪ 주제: 교육이 미래다 “The Future is Education”

▪ 주요내용: EDUCON(기조강연), 전시부스 및 B2B, EDU PICK(어워드) 등

▪ 홈페이지: 대한민국 교육박람회(http://educationkorea.kr/main/main.php)

- 현장에서 주최 사무국과 발주처 간 긴밀한 소통 필수, 전시 및 체험존 운영

- (전시홍보) 각 참가사별 부스 운영, 철거 지원

* 각 참가사별 기능성게임 체험을 위한 게임 기기 및 필요 장비, 가구 임차

* 제안서 내 부스 운영 디자인 및 설치 지원계획 제시 요망

- (프로그램) 참가사별 참여 스케줄 사전확인 및 현장관리

- 부스 설치 및 참가 관련 비용 지급

※ 부스 설치 및 참가비(약 30백만원)는 용역비 내에서 지급

(단순 집행으로 이윤, 일반관리비 내역에 포함 불가)

ㅇ 행사 사전준비 및 홍보

- 기능성게임 관계자 리스팅, 초청 및 홍보

- 참가자 유입 이벤트 및 방문자 대상 기념품 제작 등

ㅇ 참가사 통합 홍보물 제작

- 참가사(7개사) 통합 소개 PPT 및 영상, 디렉토리북 제작

ㅇ 행사장 연출 및 운영, 관리

- 각종 디자인물 제작/설치/철거

- 현장 스케치 사진, 영상 촬영 및 편집 등

※ 행사 전반 스케치(사진/영상 포함) 및 상세 내용을 담은 리포팅 작성 필수

ㅇ 기타 행사 기간 내 안전을 비롯한 전반적인 참가사 관리

3. 설문조사

◦ 만족도 설문조사 실시

- 마케팅 지원 수혜 기능성게임 개발사 대상 전체 만족도 및 각 지원별 만족도 조사를 위한 설문 문항 구성 및 결과 분석하여 제출

※ 제안서에 참가자 대상 수요조사 및 전체 참가자 만족도 설문조사 방안(시기, 실행방안 등), 각 조사 설문항목 등을 작성하여 구체적으로 명기

※ 설문조사 방법 및 설문항목은 진흥원 사전공유 및 승인 후 진행하며, 설문문항을 구체적으로 명시하여 제안

2. 과업보고 및 성과물 제출

가. 과업보고

ㅇ 정기보고

- 주간보고: 과업별 주간 진행상황 및 차주 추진계획 등 상세하게 작성하여 제출

- 월간보고: 월간 추진계획ㆍ실적, 협조사항, 모니터링 결과 및 분석, 운영 문제점 및 개선방안 제시 등 작성하여 제출

ㅇ 단계별 보고

- 착수보고: 계약체결일로부터 7일 이내 개최

- 중간보고: 계약종료일로부터 3개월 전 일정 협의하여 개최

- 결과보고: 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 위탁용역 과업수행 완료 시 최종 용역수행 결과 및 최종 산출물 제출, 차년도 사업을 위한 개선방안 도출

ㅇ 수시 및 기타보고

- 변경보고: 업무의 수행방법 및 이에 따른 산출물의 변경 시, 계획예산 대비 실행예산 증감/증대 시

- 기타 발주기관 요청 시, 서면 및 대면보고

ㅇ 영상 시사회: 1차 시사(제작완료 14일 전), 2차 시사(제작완료 7일 전)

ㅇ 위에 언급된 운영 관련 보고 누락 및 임의 진행, 서류 제출 연기 등 업무 소홀 발생 시 진흥원 담당자는 운영인력 변경을 요청할 수 있음

※ 보고 관련 상세일정 및 장소는 추후 진흥원과 협의하여 조정 가능

나. 성과물 제출

ㅇ 최종결과보고서: 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 결과 및 정산내역 등

ㅇ 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 위탁용역 관련 산출물(사진 및 영상 최종본, 원소스 및 작업파일 원본, 보고서 및 관련 자료 일체 등)은 진흥원에서 정하는 방법으로 별도 실물 제출

3. 참고자료

가. 2020년 기능성게임 홍보영상 제작

ㅇ 목적: 게임에 대한 긍정적 인식 및 기능성게임에 대한 이해도 제고

ㅇ 유튜브: 조승연의 탐구생활(구독자 107만명)

- “조승연을 역사덕후로 만든 게임 Best”

(2021.06.30. 기준)
게시일	조회수	댓글	좋아요	홍보영상
2020.12.11	198만회	642	5.2천

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.

2. 제안내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행 내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술해 주세요.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술해 주세요.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 2021년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술해 주세요.

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체  적으로 기술해 주세요.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술해주세요(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성)

항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
임차료	0%
영상 및 촬영비	0%
인쇄 및 홍보물	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

* 위표의 항목은 용역 특성에 따라 변경가능

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 20Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용 가능)

해 주시기 바랍니다.

- 제안서 20Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역수행 내용 및 결과를 제시해 주세요.

☞ 제안사는 용역수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림형태 등) 제시하여야 하며, 성공적 결과물을 만들어 내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 없습니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제해 주시기 바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집오류, 누락 등으로 인한 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의해 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 20쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리 방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 아래아한글 또는 MS워드로 작성 부탁드립니다.

(공정한 평가를 위하여 PPT로는 작성하지 말아 주세요.)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

※ 제안서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해 주세요.

ㅇ 제안서는 A4 세로 방향으로 작성하여 단면 및 컬러로 작성하되, 부득이한 경우 일부에 한하여 A4 가로방향 작성 또는 기타용지를 사용할 수 있습니다.

※ 제안요청서에 특별히 요청하지 않았음에도 불구하고 PPT로 작성한 제안서를 제출한 경우 기술평가 시 불이익을 받을 수 있습니다.

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 사용된 영문 약어에 대해서는 약어 풀이를 기술해 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서의 내용은 명확한 용어를 사용하여 표현하며, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의해 주시기 바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서의 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주하게 됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가지게 됩니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 협상에 의한 계약체결 기준(계약예규) 등의 규정을 근거로 추진합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거 제안서를 평가(서류평가, 질의응답/발표평가)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다.

(평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격산출 방식에 따라 조달청

(나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시(원가산정 포함)

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우에는 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

ㅇ 평가항목

평가항목	세부평가내용	배점
사업 이해도 (20)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	20점
	ㅇ 본 사업의 내용과 범위를 정확히 이해하고 제시하였는가? ㅇ 본 사업의 운영 목적과 그 기대효과를 정확히 제시하고 있는가?
수행기관 전문성 (25)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	25점
	ㅇ 본 사업을 기반으로 구체적인 계획을 제시하고 있는가? ㅇ 본 사업을 수행하기 위한 전문 인력을 확보하고 있는가? ㅇ 본 용역과 유사한 사업 경험이 풍부하며, 전문성을 가지고 있는가?
사업수행 능력 (25)	사업수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현 가능한가?	25점
	ㅇ 세부사업별 성공적인 추진을 위한 목표 및 전략을 갖추고 있는가? ㅇ 세부사업별 구체적이고 실현 가능한 추진 방법을 제시하고 있는가? ㅇ 원활한 사업수행을 위한 네트워크, 인프라 등 수급 방안을 갖추고 있는가?
사업관리 방안 (20)	제안 내용을 적절히 관리하는 방안을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 본 사업에 투입되는 조직, 인력구성과 투입인력 수는 적정한가? ㅇ 사업 추진 일정이 체계적이며 현실적인가? ㅇ 사업비 집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가?
소 계		90점
가격평가 (10)	ㅇ 나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제6호 서식	정보 비공개 동의서 (계약체결 시 제출)
별지 제7호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제8호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2021년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체 인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사제외 및 계약을 파기 할 수 있으며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과 사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사제외 및 계약을 파기 할 수 있으며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약체결시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제6호 서식】

정보  비공개  동의서

본인은 귀 원의 『2021년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 위탁용역』과 관련하여 취득한 업무내용에 대하여 제3자에게 일체 누설하지 않겠으며 귀 원이 정한 보안사항을 철저히 준수할 것을 동의합니다.

2021.     .     .

상 호(법인명)  :

주        소 :

대   표   자 :                       (인)

사업자등록번호 :

한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서 (양식)
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “2021년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원”위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 2021년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원”위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제6호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용. 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등. - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등. - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등. - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등. 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰참가 서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음. - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외. 2021년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제8호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

2021년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 위탁용역에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

2021년 기능성게임 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 위탁용역에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)