제 안 요 청 서
“2021 게임문화포럼 운영 위탁용역 ”

2021. 07.

Ⅰ. 제안 요청 내역

1. 사업 개요

ㅇ 용역명 : 2021 게임문화포럼 운영 위탁용역

ㅇ 사업목적

- 각계 전문가들이 게임문화 담론을 형성하고, 민·관이 함께 조성하는
게임문화 확산

- 게임 관련 학술·문화적 안건(agenda)을 지속적으로 발굴하여 게임문화
지식기반 확장

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2021. 12. 15.까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 일억원정(100,000,000원/VAT 포함)

2. 사업 내용

ㅇ 일시 및 장소

행사명	일시 / 장소
2021 게임문화포럼	‘21.09~10월(1회)	/ 구체적 장소 제안 요망
2021 게임문화포럼 오픈세미나	‘21.10~11월(1회)	/ 콘진원 시설 대관 예정

ㅇ 주요내용

행사명	주요내용
2021 게임문화포럼	ㅇ 운영시간 : 120분 내외 ㅇ 행사내용 : ‘게임 이용장애 질병코드화 이슈에 대응하는 방안’에 대해 주제 강연 및 부대행사 진행(게임×이용자 분과)
2021 게임문화포럼 오픈세미나	ㅇ 운영시간 : 120분 내외 ㅇ 행사내용 : 분과별 오픈 세미나 운영(토크콘서트 등)

ㅇ 포럼구성(안)

구분	시간	구성
개회	14:00~14:10 (10분)	ㅇ 개회 및 행사 소개
세션1	14:10~14:50 (40분)	ㅇ 연사발제 또는 기조연설(20분) ㅇ 질의응답
		ㅇ 연사발제 또는 주제강연(20분) ㅇ 질의응답
휴식	14:50~15:00 (10분)	-
세션2	15:00~15:40 (40분)	ㅇ 연사발제 또는 주제강연(20분) ㅇ 질의응답
		ㅇ 연사발제 또는 주제강연(20분) ㅇ 질의응답
휴식	14:50~15:00 (10분)	-
토크콘서트	15:50~16:50 (60분)	ㅇ 패널토론(주제 토론) ㅇ 질의응답
폐회	16:50~17:00 (10분)	ㅇ 폐회 및 행사 정리

ㅇ 행사 고려사항

- 행사 주제 및 토론 세션 분위기에 맞는 무대 구성(안)을 제시해야 함

- 비대면/온라인 중계방송이 가능해야 함

·중계플랫폼 : 유튜브 또는 네이버TV 등 동영상 스트리밍 플랫폼 활용

- 국내외 비대면/온라인 행사 개최 사례를 조사하여 행사 운영방안을 마련해야 함
(웨비나(webinar), ‘Game for Change Festival’, 기타 유튜브를 활용한 온라인 행사 참조)

- 청중이 쉽게 참여(접근)하고 상호 소통할 수 있는 방식을 제안해야 함

※‘코로나19’확산에 따른 온라인 포럼 개최 및 운영(무관중, 비대면) 될 수 있음

※ 행사 녹화 후 한국콘텐츠진흥원 유튜브 공식 채널 송출 예정

※ 분과별 운영(안)의 경우, 발주기관과 상의 후 결정함

ㅇ 포럼위원 관리

- 전체 회의/분과회의 운영, 분과별 투고 활동 관리 및 지원 등

·전체 회의 : 1~2회 / 참석 규모 20~25인

·분과 회의 : 대면 및 비대면 회의 상시 운영(화상회의 플랫폼 활용)

·분과별 투고 : 브런치(Brunch) 및 협업 수단 활용(구글독스, 노션 등)

ㅇ 과업 추진방향

1		포럼위원 연간 활동 및 목표설정	▶	∙ (인식/테마) 게임의 문화적, 사회적 가치 제고 / 게임은 원인이 아니라 결과다 ∙ (목 표) 행사 2회 개최, 브런치 * 투고 및 e-book 간행 * 브런치(brunch): 온라인상 개별 작가 등록하여 투고할 수 있는 페이지
2		포럼 주제 심화 및 전문성 강화	▶	∙ (과업 분리) 행사 및 투고 분과로 분리 운영 - ‘게임X이용자’,‘게임X사회(ESG)’,‘게임X신기술’분과로 행사 운영 - ‘게임X순기능’,‘게임X예술’,‘게임X생태계’분과를 활용하여 언론 기고 ∙ (분과 정비) 분과별 실제 과업 참여 위원으로 구성하여 전문성, 활동성 강화 ※ 포럼 위원 구성 진행중(한국콘텐츠진흥원)
3		분과별 비대면 상시 소통 채널/기회 마련	▶	∙ 비대면 화상회의 상시 운영 (Zoom 등) ∙ 내부 채널을 통한 투고문/의견 등 공유 (구글독스, 노션, 카페 등)
4		기타 지원	▶	∙ 위촉장 발급 및 언론 기고 지원 * 단, 위촉장 발급 비용 및 매체비는 본 위탁사업에 미포함

ㅇ 과업 수행체계

[게임문화포럼 분과 및 과업 수행 체계]

분류		분과		세부내용		기대효과
2021 게임문화포럼 (비공개 포럼)		①게임×이용자		• 게임 이용장애 질병코드화 이슈에 대응하는 방안 • 게임 과몰입 현안 분석 및 최근 강력범죄와의 연관성		게임문화 주제 심화 토의 및 대외 확산
2021 게임문화포럼 오픈세미나 (토크콘서트 등)		②게임×사회 (E.S.G)		• 게임 업계 사회적 가치 창출 사례 • 소셜 임팩트 게임 사례 • 기능성 게임 시장성 강화 방안 등
		③게임×신기술		• 메타버스 확산 속에서의 게임의 역할과 미래 • 신기술과 게임문화 전망/트렌드
투고 분과 (브런치, 언론기고 등)		④게임×순기능 (의학·교육)		• 게임 활용 재활 / 인지치료, 심리 등 • 교육 게이미피케이션		담론의 지속성 증대 및 포럼 저변/역량 강화
		⑤게임×생태계		• 인디게임 생태계 • 게임 팬덤, 커뮤니티 문화 등 이용문화 • 게임문화 생태계의 역사적 고찰 등
		⑥게임×예술		• 게임 전시/학예 • 게임 음악, 스토리, 그래픽/미술 • 미학, 트렌스 미디어 등

3. 추진 일정(안)

세부 추진과제	일정
	7월	8월	9월	10월	11월	12월
1. 입찰공고 및 선정
2. 사전준비 및 착수보고
3. 포럼 분과 구성 및 전체회의(위촉장 전달)
4. 투고 관리 및 운영
1) 브런치 작가 등록
2) 브런치 투고(20회 이상) / 언론기고
3) 브런치 투고문 e-book 간행
5. 행사 관리 및 운영
1) 중간보고회 / 오픈세미나 개최 준비
2) 게임문화포럼 오픈세미나 개최(1회)
3) 중간보고회 / 포럼 개최 준비 점검
4) 제7회 게임문화포럼 개최(1회)
6. 결과보고회

※ 본 일정은 잠정이므로 협의에 의해 변경 가능하며, 제안기관은 제안서 작성 시 상세일정 제시

Ⅱ. 제안 요청 사항

1. 제안요청 내용 및 용역범위

※ 행사 전체적인 프로그램 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 최종 결정함

※ 대행사의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

구분	용역범위
사무국 운영	ㅇ 포럼 운영사무국 개설 및 운영(비상주) - 초청자 관리 총괄 사무국 운영 등 관리방안 기획 - 사무국 형태로 각종 회의체 관리 및 과업별 기획/운영 - 포럼위원 관리 및 포럼 홍보 업무 수행 - 회의일정 조율 및 장소 섭외, 참석자 파악, 확정 일정 안내 · 전체회의 : 연 1~2회 / 30인 규모 · 분과회의 : 행사 분과는 행사 전 1~2회, 투고 분과는 매월 1~2회 / 4~6인 규모 ※ 비대면 회의를 위한 수단 및 운영 방식 1건 이상 제안 필수(Zoom 등) ※ 전문가 협업/소통을 위한 수단 및 운영 방식 1건 이상 제안 필수(구글독스, 노션 등) - 회의용 다과/식사 등(필요시/ 회의 1회시 참석자 1인당 30,000원 이내) - 회의록 작성 및 포럼 위원 자문비용(1시간 기준 1인당 100,000원) - 회의 성격에 따라 PT용/간사용 노트북 운영 - 기타 포럼 운영·관리에 대한 한국콘텐츠진흥원 요구사항 등
운영기획 및 사전준비	ㅇ 전반적인 포럼 추진방향·추진전략 설정 - 포럼 목적과 당해연도 포럼주제를 반영한 슬로건(키비주얼) 포함 행사전반 추진방향 및 추진전략 설정 - 행사 운영 총괄대행(행사 요원 10인이상, 사회자 1인 섭외 포함) - 행사별, 항목별 운영예산 편성 및 집행관리 ※ 총괄책임자(PM) 상시 대응 및 프로그램별 전담자 운영 ※ 사업계약 시 계약대상 업체는 ‘행사 안전관리 추진계획’을 제출하고 안전 이행 서약서를 작성하며 용역 착수 이후 안전관리 추진계획 이행 ㅇ 포럼 운영 관련 추진계획 수립 - 포럼 행사장 대관 계획 및 공간 기획, 세부 운영계획 수립(예약 및 대관료 지급) · 교통 접근성, 편리성, 대중성, 대관 예약 가능 일정 등을 고려 · 서울 소재로 문화예술공간으로서 강연과 전시를 진행할 수 있는 장소 ※ 오픈세미나의 경우, 한국콘텐츠진흥원 시설 지원 예정(대관료 미발생) - 포럼세션 세부 주제 및 프로그램, 부대행사 기획 - 포럼 기조연설, 발표, 토론자 등 참가자 선정 및 모집 - ‘코로나19’ 감염증 확산 추세를 고려한 온·오프라인 행사 병행방안 기획 (예시 : 기조연설자, 토론자는 오프라인 행사장 / 참가자(학계·업계·일반인)는 온라인 참여) - 포럼 주제 관련 영상 기획 및 제작 (포럼 목적과 당해연도 포럼주제를 반영한 주제영상 기획·제작(RT : 5분 내외)) ※ 웨비나 운영 시 프로그램 세션 사이에 들어갈 영상(홍보영상, 인트로 영상 등)

[행사 공통과업]

구분	용역범위
개최 사전준비	ㅇ 게임문화포럼 및 게임문화포럼 오픈세미나 개최 사전준비 - 포럼 연사 등 섭외, 초청, 의전 지원, 일정 관리 및 참석 확인 · 연사/좌장/토론자/사회자 등 섭외 및 관리 · 국내외 초청자에 대한 의전 지원 등 · 국내외 참가자 초청장 제작 및 발송 ※ 연사 강연내용 조율 및 발표자료 취합, 자료집 제작 ※ 각종 섭외료 및 전문가 활용 비용 지급 - 일반 참가자 관리 · 온오프라인을 통한 행사 참가자 사전모집 및 등록 · 사전모집군 구분 및 관리(게임업계, 학계, 일반인, 언론 등) ※ 사전 등록은 당일 불참자를 고려하여 최소 2배수 이상 모집 - 설비 및 각종 제작물 관리 · 행사장 예악 및 시스템(음향, 조명 등) 임차/운영 · 행사 키비주얼 디자인 기획 및 내·외부 홍보 안내물 제작 ※ 포스터, 현수막, 명패, 포토월, 포디움, 수상 폼보드, 부스 POP등 - 인쇄물, 홍보물, 기념품 등 각종 물품 제작 및 발송 · 포럼 세션 발표자료 취합 및 세션 내용 기록 · 자료집 및 행사 안내 소책자(브로슈어), 포스터 등 제작 및 발송배포 · 참가자 명찰 및 기념품 제작 · 포럼 및 오픈세미나 키비주얼 제작(각 1건), 홍보 동영상(인트로 등) 제작(2건) · 행사 리플렛, 자료집, 온·오프라인 홍보물 디자인/인쇄/배포 · 제7회 게임문화포럼 기념품(100개, 단가 30,000원 이상), 다과/케이터링(간단한 음료, 커피, 다과) 등 행사 참석자 및 운영규모 준하여 제안 - 기타사항 · 행사 운영에 필요한 현장 운영요원 사전교육 및 배치 · 행사 전반 기록 관리(사진, 동영상, 녹취록 등) · 기타 행사 운영에 필요한 제반 사항 등
행사 운영	ㅇ 게임문화포럼 및 게임문화포럼 오픈세미나 행사 운영 - 프로그램별 세부 실행계획 수립 및 운영 · 행사무대 및 행사장 구성, 조성, 배치(안) 등 수립 ※ 무대구성 세부(안)의 경우, ‘3. 참고자료’ 참조 · 온라인 생중계 관리 또는 온라인 업로드 영상(편집본) 제작 · 키비주얼 활용한 행사장 및 주변 홍보 현수막, 배너 등 제작 및 설치 · ‘코로나19’감염증 예방을 위한 행사장 안전관리 · 개회식 및 회의 세션별 무대 구성, 관련 장비 임대(개회식 및 세션별 회의 주제에 따른 무대 별도 제작) · 제7회 게임문화포럼 기념품(100개, 단가 30,000원 이상), 다과/케이터링(간단한 음료, 커피, 다과) 등 행사 참석자 및 운영규모 준하여 제안 - 행사 참가자 및 관리자 관리 · 기조연설자 포함 발표자 및 세션별 역할 수행자 관리 및 지원(온오프라인) · 행사 스케치 영상 및 사진 촬영, 편집 · 행사 오찬, 만찬 다과 등 제공

구분	용역범위
행사 홍보	ㅇ 게임문화포럼 및 게임문화포럼 오픈세미나 개최 홍보 - 포럼 홍보 기획 및 추진 · 오프라인 매체(주요 방송사, 언론사 등) 및 온라인 매체(인터넷 SNS등) 연계 대외 홍보 기획, 추진 ※ 사전·현장·사후 보도자료 제작, 연사·발표자 등 언론사 인터뷰 추진, 프레스센터 운영, 각종 카드뉴스 및 뉴스레터 등 온라인 홍보물 제작·배포, 참여 이벤트 등 참신한 홍보방안 제시 - 행사 홍보 및 아카이빙 위한 웹페이지 개발 및 관리 - 행사 세션 촬영 영상 편집 및 한국콘텐츠진흥원 공식 유튜브 채널 게시와 아카이빙 전반 관리(사진 및 영상)
업무보고 및 행사 운영사항 보고	ㅇ 주간 업무보고 및 기타 행사 운영사항 보고 - 행사 전 착수·중간(2회)·최종보고회 실시 및 기타 수시 보고 · 매주 주간업무 계획 및 실적, 매월 월간계획 및 실적 제출 - 결과보고서 작성(한글워드 문서 및 파워포인트 문서, 영상 및 사진 포함) - 감사 서한 및 기념품 발송 등 행사 후속조치 - 행사 만족도 조사 등 성과평가를 위한 지표 개발 및 평가 실시

ㅇ 투고 관리

구 분	용역범위
기획·운영	• 투고 분과(3개, 위원 15~18인 내외) 운영 및 관리 ※ 1인 이상의 전담인력(PM) 필수 참석 및 관리 • 브런치(www.brunch.co.kr) 투고지원을 위한 비대면 협업체계 운영 ※ 구글독스, 노션 등 활용하여 관리
세부사항	• 포럼 위원들과 상시 소통 및 주기적 투고 업로드 계획 수립 • e-book 간행(1건)을 위한 편집 디자인 및 교정, 교열/윤문 수행 ※ 단, e-book 발행은 ‘게임문화포럼(또는 한국콘텐츠진흥원)’ 명의로 진행, 도서판매 비용이 없는 비영리 목적의 간행물임 • 기타 운영·관리에 대한 한국콘텐츠진흥원 요구사항 등

구분

용역범위

사업비

산출내역서 제출

(필수)

• 본 사업수행 및 운영계획을 포함한 사업비 산출내역서를 제안서에 제시

* 강연 및 심사 등 각종 전문가활용비, 행사 운영비 등 제반내역 표시

• 전문가활용비 지급 기준

1) 회의시 외부전문가 전문가활용비 지급 기준(지급금액 변경 불가)

- 1인당 : 100,000원 / 1시간

- 1인당 최대 지급 상한금액 : 600,000원 (1일 1회 6시간 기준)

- 외부전문가 : 포럼 위원 30인(예정), 분과별 5인 기준

※ 비대면 회의의 경우 1시간 이내 진행, 100,000원 지급(1일 1회 1시간 기준)

2) 포럼 전문가 초청비용 기준(안)

구분	등급	지급금액(원)	구분	등급	지급금액(원)
발표자, 토론자	1등급*	500,000	강사료	1등급*	300,000/시간
	2등급**	400,000		2등급**	200,000/시간
	3등급***	300,000		3등급***	100,000/시간
* 1등급 : 대학총·학장, 주요 기관장급 ** 2등급 : 대학교수급이상, 주요기관 부장급이상 또는 책임급에 해당하는 자 *** 3등급 : 대학 전임강사이상, 주요기관 과장급이상 또는 선임급에 해당하는 자

※ ‘표’는 한국콘텐츠진흥원 내부지침으로 이와 비슷한 형태의 강사료 책정기준안 제안 필수(지급액 변경 가능, 행사 사회자(진행자)의 경우 별도 금액 지급 가능)

중간/결과보고

• 매 행사/회의별 계획보고 및 결과보고서 제출

※ 행사 성과(모객 및 홍보 성과, 회의/강연록 등 포함), 운영 등 포함

• 행사 프로그램별 주요장면 기록물(사진/동영상), 발제/강연록, 회의록 제출

기타

• 포럼 위원 위촉장 발급은 콘진원에서 진행하며, 수여 및 기념품 비용은 본 위탁사업에 반영(기념품 30,000원 단가, 35개 이상 반영)

• 기타 행사/회의 운영에 필요한 추가 업무 수행(콘진원 협의)

※ 포럼 분과별 위원 구성은 별도 진행(콘진원)

ㅇ 기타사항

※ 용역 범위와 제안내용은 보다 효과적인 사업성과 창출을 위해 기술협상 및 사업 추진과정에서 변경될 수 있습니다.

2. 과업보고 및 성과물 제출

가. 착수보고서 : 계약체결 후 10일 이내

나. 보고회개최(안) : 착수보고(6월), 중간보고(1차 8월, 2차 9월)

다. 산출물 제출 시기

구분	해당 산출물	제출방법	제출시기
착수 시	착수보고서	전자제출 1부	계약 후 10일 이내
사업 진행 시	중간보고서(1차)	전자제출 1부	보고회 개최 시
	중간보고서(2차)	전자제출 1부	보고회 개최 시
	주간보고서	전자제출 1부	매주 월요일
	월간보고서	전자제출 1부	매월 말일
수행 완료 시	결과보고서	공문 및 전자제출	행사 개최 후 15일 이내
	사진파일 및 동영상(외장메모리)	1식	행사 개최 후 15일 이내

3. 참고자료

가. 전년도 행사 개요(오픈세미나)

⚪ 행사명: 2020 GAME-TACT <게임, 문화를 꽃 피우다>

⚪ 일시/장소

- (사전 촬영) 2020. 12. 14.(월) ~ 12. 15.(화) / 상암DMS 3스튜디오

- (녹화영상 송출) 2020. 12. 16.(수) 14:00 ~ 12. 18.(금) 16:00 / 콘진원 유튜브

⚪ 참석: 강연·패널(6인), 진행자(1인)

⚪ 대상: 일반인 대상 온라인 공개 행사 (조회수 1,361건, 순시청자수 594명)

⚪ 내용: 게임문화 창작콘텐츠 공모전 수상작 발표, 게임문화·산업계
전문가 강연 및 토크콘서트

※ 코로나19 확산 방지를 위한 행사 운영

- 공모전 시상식 생략, 수상작 전시회는 온라인 개최로 변경함

- 본 행사는 2일(12.14.~12.15)에 걸쳐 강연자·패널간 시간/공간 이격하여 사전 촬영 후 녹화본을 송출하는 형태로 운영함

나. 전년도 프로그램 구성

구분	주요내용	비고
개회 (5분)	◼ 개회 및 행사 소개	▪ 권이슬 아나운서
(1부) 게임, 인생을 꽃피우다
발표회 (15분)	◼ 게임문화 창작콘텐츠 공모전 수상작 발표 : 행복했던 기억, 행복했던 게임 - 통합 대상 “엄마, 나 백원만” - 영상·수기·웹툰 최우수상 “게임은 타이밍” 등	▪ 코로나19로 인해 시상식 생략 ▪ 주요 시상격별 작품 소개
이벤트	◼ 퀴즈 이벤트	▪ 이벤트 안내 이미지 송출
(2부) 게임, 일상을 꽃피우다
강연1 (40분)	◼ 게임in사이드 : 히[He's]스토리	▪ 서강대학교 최삼하 교수
강연2 (40분)	◼ 구르미(Cloud) 그린 게임 : 클라우드 게임의 현재와 미래	▪ ㈜엘지유플러스 장철운, 김성진 책임
이벤트	◼ SNS 업로드 이벤트	▪ 이벤트 안내 이미지 송출
토크 (60분)	◼ 게임 좀 해본 사람들의 썰(說) : 게임은 [도전]이다	▪ 진행/패널: 최삼하 교수 / 박영목 대표, 홍진호 방송인, 곽백수 웹툰작가

다. 운영 결과

⚪ 온라인 행사 결과

- 녹화방송 시청: 조회수 1,361건, 순시청자수 594명, 댓글 181개

* 온오프믹스 사전등록자 총 285명

- 만족도 조사 결과

·조사참여: 사전등록자 285명 중 188명 참여

·조사항목: 강연별 만족도 조사항목 4항목(5점 척도), 운영 만족도
조사문항 1항목(5점 척도), 기타 개선사항 기술형 문항 1항목

⚪ 개선사항 주요 내용 : 총 66건

주요내용	건수	비고
실시간 소통 희망	8 건	-
비대면 행사 개최 만족	5 건	-
비대면 행사 개최 아쉬움	4 건	-
다양한 주제 희망	4 건	포럼 아젠다 관련
출연자 마스크 착용 시청 불편	2 건	코로나19 확산 단계를 고려한 현장 조치
자료집 요청	2 건	녹화방송 공개 전 홈페이지 게재 완료건
다시보기 기간 연장 요청	1 건	-
음향 불안정	1 건	-
단순 소감/인사	39 건	-
총 건수	66 건	-

⚪ 온라인 전시회 결과: 방문자수 1,424명, 총 트래픽 4,242건, 이벤트 참여 473명

일자	12.16	12.17	12.18	12.19	12.20	12.21	12.22	12.23	합계
방문자수	144	160	200	160	240	96	272	152	1,424
총트래픽	432	480	600	480	720	258	816	456	4,242

라. 웨비나 운영 시 무대 구성(안)

실시간 접속자 화면분할	메인화면 (행사장 전경, 자료화면, 발제자 바스트샷 등)	실시간 접속자 화면분할
실시간 접속자 화면분할	메인화면 (행사장 전경, 자료화면, 발제자 바스트샷 등)	실시간 접속자 화면분할

※코로나19 감염증에 대한 집단면역형성 여부에 따라 웨비나로 변경 될 수 있음

별지 1		강연 영상 및 현장 운영 사진

□ 강연별 이미지

사회자	행사	1부 공모전 수상작 소개
1부 게임문화캠페인 영상 상영	1부 공모전 온라인 전시 안내	1부 강연1
2부 강연2	2부 강연2(게임시연)	토크콘서트
영상 메인간지	강연4 진행	이벤트1(퀴즈)
이벤트2(SNS)	이벤트3(만족도조사)	종료간지

□ 현장 운영

리허설 (12.14)	강연2 녹화 (12.14)	강연2 녹화 (12.14)
스탭 점검회의 (12.14)	사회자 녹화 (12.15)	강연1 녹화 (12.15)
토크콘서트 리허설(12.14)	토크콘서트 녹화(12.15)	부조종실

□ 코로나19 예방 조치사항

관련 홍보물 부착(대기실)	관련 홍보물 부착(스튜디오입구)	방역게이트 설치 및 운영(출입구)
방역게이트(발열체크 카메라)	방역게이트(소독제 분사)	비말차단용 가림막 설치

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.

2. 제안내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행 내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술해 주세요.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술해 주세요.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 “2021 게임문화포럼 운영 위탁용역”에 대해 어떻게,
무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술해 주세요.

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체적
으로 기술해 주세요.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술해주세요(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성)

항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
부스시공	0%
비즈니스 매칭	0%
현장운영	0%
인쇄 및 홍보물	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

* 위표의 항목은 용역 특성에 따라 변경가능

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 30Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용 가능)

해 주시기 바랍니다.

- 제안서  30Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역수행 내용 및 결과를 제시해 주세요.

☞ 제안사는 용역수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림형태 등) 제시하여야 하며, 성공적 결과물을 만들어 내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 있습니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제해 주시기 바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집오류, 누락 등으로 인한 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의해 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 30쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리 방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 아래아한글 또는 MS워드로 작성 부탁드립니다.

(공정한 평가를 위하여 PPT로는 작성하지 말아 주세요.)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

※ 제안서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해 주세요.

ㅇ 제안서는 A4 세로 방향으로 작성하여 단면 및 단색으로 작성하되, 부득이한 경우 일부에 한하여 A4 가로방향 작성 또는 기타용지를 사용할 수 있습니다.

※ 제안요청서에 특별히 요청하지 않았음에도 불구하고 컬러 및 PPT로 작성한 제안서를 제출한 경우 기술평가 시 불이익을 받을 수 있습니다.

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 사용된 영문 약어에 대해서는 약어 풀이를 기술해 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서의 내용은 명확한 용어를 사용하여 표현하며, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의해 주시기 바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서의 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주하게 됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가지게 됩니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 협상에 의한 계약체결 기준(계약예규) 등의 규정을 근거로 추진합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거 제안서를 평가(서류평가, 질의응답/발표평가)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다.

(평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격산출 방식에 따라 조달청

(나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

※ 배점기준 설정 배경 : 본 사업은 학술적 성격의 행사 개최 및 분야별 전문가 관리, 투고 관리/지원 등 위탁사업자의 높은 직무 전문성이 요구되어 기술/가격평가 배점을 조정함

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시(원가산정 포함)

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우에는 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

ㅇ 평가항목

평가항목	세부평가내용	배점
수행기관 전문성 (25)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	25점
	◦ 본 사업을 수행하기 위한 전문 인력을 확보하고 있는가? ◦ 게임문화 전반, 행사기획/운영/홍보, 연사 섭외 및 관리 등 해당 사업에 대한 전문지식을 갖추고 있는가?
사업 이해도 (20)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	20점
	◦ 게임문화포럼 운영 취지 및 목적, 특성, 기대효과에 대하여 충분히 이해하고 있는가? ◦ 행사 운영/진행과정에서 발생하는 상황 변화에 대해 충분한 이해와 경험, 적절한 대안을 마련할 수 있는 역량이 있는가?
사업수행 능력 (25)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	25점
	◦ 포럼 행사 운영, 분과 투고 활동을 안정적으로 운영하기 위하여 구체적인 실행계획과 방안을 제시하고 있는가? ◦ 포럼 행사를 성공적으로 수행하기 위한 새로운 제안 및 차별화 전략을 갖추고 있는가?
사업관리 방안 (15)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?
	◦ 사업 추진 일정과 행사/회의 운영을 위한 예산 집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가?	10점
	◦ 본 사업 수행을 위한 인력 활용 계획 및 진흥원 사업 담당자와의 원활한 소통을 위한 채널 운영 방안이 적정한가?	5점
안전관리 방안 (5)	사업 수행 시(작업 전, 중, 후) 안전관리 대책이 적절한가	5점
	ㅇ 안전관리 책임자 배치 존재여부 (1점) - 안전관리 책임자 선임 및 배치: 1점 ※ 안전관리 책임자 미배치 시: 0점 ※ 안전관리 책임자: 행사 용역 참여인력 중 대표자와 PM을 제외 한 실무책임자 인력 중 안전관리 업무를 수행할 수 있는 자 1명 이상 별도 배치 및 지정 ㅇ 위험작업에 대한 안전대책 수립 (2점) - 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업 등 고위험 작업 관련 안전관리 대책 수립: 2점 ※ 안전관리 대책 미수립 시: 0점 ㅇ 응급상황 발생 시 대책 수립 (2점) - 구급약품(보관함) 비치 및 비상연락망 수립 여부: 1점 ※ 구급약품(보관함) 미비치 / 비상연락망 미수립: 0점 - 코로나19 방역 대책 수립 여부: 1점 ※ 코로나19 방역 대책 미수립: 0점
소 계		90점
가격평가 (10)	ㅇ 나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제4호 서식	정보 비공개 동의서 (계약체결 시 제출)
별지 제5호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제6호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서
별지 제7호 서식	안전관리방안 자가 체크리스트

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2021 게임문화포럼 운영 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체 인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사제외 및 계약을 파기 할 수 있으며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과 사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사제외 및 계약을 파기 할 수 있으며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약체결시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제4호 서식】

정보  비공개  동의서

본인은 귀 원의 『2021 게임문화포럼 운영 위탁용역』과 관련하여 취득한 업무내용에 대하여 제3자에게 일체 누설하지 않겠으며 귀 원이 정한 보안사항을 철저히 준수할 것을 동의합니다.

2021.     .     .

상 호(법인명)  :

주        소 :

대   표   자 :                       (인)

사업자등록번호 :

한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제5호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서 (양식)
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “2021 게임문화포럼 운영” 위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “2021 게임문화포럼 운영”위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제6호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용. 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등. - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등. - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등. - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등. 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰참가 서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음. - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외. 2021년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제6호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

【별지 제7호 서식】

안전관리방안 자가 체크리스트

1. 일반현황

회 사 명		대 표 자
사업분야		사업자번호
주 소
전화번호			FAX
제출자(소속)	(인)

2. 자가평가표	(단위 : 점)

자가평가 항목		배 점	자 가 평 점
계		5
1. 안전관리책임자 배치 여부		1
2. 위험작업에 대한 안전대책 수립	2-1. 중량물 운반 작업	2
	2-2. 화기 작업
	2-3. 고소 작업
3. 응급상황 발생 시 대책 수립	3-1. 구급약품(보관함) 비치	1
	3-2. 비상연락망 수립 및 작성
	3-3. 코로나19 방역 대책 수립	1

안전관리방안 수립

1. 안전관리책임자 배치

번호	직책	성명	담당업무	해당(행사) 근무경력	참여율	비고
			안전관리책임자

2. 위험작업에 대한 안전대책 수립

□ 중량물 운반 작업	□ 화기 작업	□ 고소 작업(2m 이상 높이 작업)

※ 본 행사 용역 시 해당 작업에 대하여 모두 선택

2-1 중량물 운반 안전관리 대책 수립

-

-

-

-

-

(예시)

- 중량 운반 작업 전 중량물 취급 운반 작업에 관한 안전교육 실시

- 중량물을 운반하거나 취급하는 경우 하역운반기계(지게차) 및 운반용구 사용

- 중량물 취급 장소에 접근통제 조치 여부 확인(유도자 배치, 접근금지 표시 등)

- 중량물 운반 이동 경로에 정리정돈 상태 확인

- 중량물 운반 시 안전모, 안전화 등 개인보호구 착용

2-2 화기 작업 시 안전관리 대책 수립

-

-

-

-

(예시)

- 화기 작업 전 화기 작업에 관한 안전교육 실시

- 화기 작업 반경 11m 내에 불이 붙을 수 있는 물질 제거

- 화재 발생 시 즉시 조치 할 수 있는 감시자 배치

- 화기 작업 시 소화 기구 비치 여부 확인(소화기 등)

- 화기 작업 시 불티를 막아주는 불티비산방지포 사용 및 보안면, 보안경 등 개인보호구 착용

2-3 고소 작업(2m 이상 높이에서 작업) 안전관리 대책 수립

-

-

-

-

-

(예시)

- 작업 전 고소 작업에 관한 안전 교육 실시

- 작업 전 고소 작업 시 사용하는 작업발판, 이동식 사다리 등에 대한 사전 점검 실시

- 이동식 사다리 사용 시 작업 방법 수립

(2인1조 작업, 넘어짐/미끄럼짐 방지조치, 개인보호구착용 등)

- 고소작업 시 작업 구역 내 출입 통제 여부 확인

- 추락의 위험이 있는 장소에서 작업 시 안전모,안전화,안전벨트 등 보호구 착용

3. 응급상황 발생 시 대책 수립

3-1 구급약품(보관함) 비치

☞

-

(예시)

☞ 구급약품: 소화제, 해열제, 진통제, 소독약, 화상약, 붕대, 탈지면, 반창고 등

- 작업자가 쉽게 사용할 수 있게 행사장 사무국에 구급약품 1개 이상 비치

3-2 비상연락망 수립 및 작성

(예시)

※ 유관기관 연락처 한국콘텐츠진흥원 담당부서: 관할 경찰서: 관할 소방서: 관할 보건소: 관할 병원:				사업총괄관리책임자
				ㅇㅇㅇ
				안전관리책임자
				ㅇㅇㅇ
담당자				담당자				담당자
ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ

예시2

NO	기관명(업체명)	담당자	연락처	비고
1
2
3

3-3 코로나19 방역 대책 수립

-

-

-

(예시)

- 행사장 출입 시 발열체크를 할 수 있는 체온계 및 손소독제 비치

- 행사장에 입구에 QR코드 또는 방문자 기록지 비치

- 행사장에 모든 인원들에 대한 마스크 착용

참고1		안전관리방안 자기평가 시 점수 배점

□ 안전관리책임자 배치 존재여부 (1점)

- 안전관리책임자 선임 및 배치: 1점

※ 안전관리책임자 미배치 시: 0점

※ 안전관리책임자: 행사 용역 참여 인력중 대표자와 PM을 제외 한 실무책임자 인력 중

안전관리 업무를 수행할 수 있는 자 1명 이상 별도 배치 및 지정

□ 위험작업(3개)에 대한 안전대책 수립 (2점)

- 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업 등 고위험 작업 관련 안전관리 대책 수립: 2점

※ 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업에 대한 안전관리 대책이 모두 수립 되어야 점수 부여

※ 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업에 대한 안전관리 대책이 한가지라도 미수립 시 0점 부여

- 위험작업 대한 안전대책 수립 점수 배점 방식

☞ 예시1: 행사 용역 시 위험작업 중 3개 작업이 전부 있을 경우

- 위험작업 3개에 대한 안전대책 수립이 전부 되어야 2점 부여

- 위험작업 3개 중 1개라도 안전대책 수립이 누락 될 경우 0점 부여

☞ 예시2: 행사 용역 시 위험작업 3개 중 2개 작업만 있을 경우

- 해당 되는 위험작업 2개에 대한 안전대책 수립이 되어야 2점 부여

- 해당 되는 위험작업 2개 중 1개라도 안전대책 수립이 누락 될 경우 0점 부여

☞ 예시3: 행사 용역 시 위험작업 3개 중 1개 작업만 있을 경우

- 해당 되는 위험작업 1개에 대한 안전대책 수립이 되어야 2점 부여

- 해당 되는 위험작업 1개에 대한 안전대책 수립이 누락 될 경우 0점 부여

□ 응급상황 발생 시 대책 수립 (2점)

- 구급약품(보관함) 비치 및 비상연락망 수립 여부: 1점

※ 구급약품(보관함) 비치와 비상연락망 수립이 되어야 점수 부여

※ 구급약품(보관함) 비치와 비상연락망 수립 중 한가지라도 미수립 시 0점 부여

- 코로나19 방역 대책 수립 여부: 1점

※ 코로나19 방역 대책 미수립: 0점