2021 창의인재동반사업 추진 계획

1. 사업목적

ㅇ 창작 분야의 전문가(멘토)를 통한 도제식 멘토링을 지원하여, 청년인재의 창작능력 개발과 콘텐츠산업계 진출지원

2. 사업 개요

ㅇ 사업기간 : 2021. 1 .1. ～ 2021. 12. 31.(12개월)

ㅇ 보조사업자 : 한국콘텐츠진흥원(인재양성팀)

ㅇ 사 업 비 : 10,859백만원

3. 사업추진 세부내용

사업추진방향

ㅇ 청년인재의 역량향상을 위한 운영관리 강화로 우수 창의인재 배출

- 창의적인 콘텐츠를 기획, 창작하는 과정을 통해 청년인재의 창작능력 개발과 콘텐츠산업 성장의 촉매역할 수행

ㅇ 우수 프로젝트 사업화 후속지원

- 창의인재의 우수 프로젝트 후속지원을 통해 창작자 지원의 연속성 유지 및 경력관리 지원

ㅇ 콘텐츠 산업 분야의 지역 격차 해소

- 지역 균형 발전을 위한 지역기관, 교육생 선발로 지역인재 창작역량 강화 및 지역 콘텐츠산업 활성화 지원

사업 내용

구분

사 업 부 문

내 용 (요약)

1)

플랫폼기관/멘토 선정

(기관 17개,

멘토 220여명)

플랫폼 운영기관 (플랫폼기관 17개 내외, 멘토 220명 내외)

- 기관 당 최대 5.4억원 (멘토 13명 내외)

<핵심 개선사항>

- 균형지원을 위한 지역소재 플랫폼기관 25% 내외 선정 (4개 기관)

- 대기업 및 중견기업 참여기관 참여 허용을 통한 교육품질 제고 및 후속지원 강화 유도 (단, 지원금은 지급 불가)

2)

창의인재(멘티) 선발/

멘토 매칭

(멘티 420여명)

창작의 소질과 소양을 갖춘 예비창작자를 대상으로 선발

- 콘텐츠산업 분야 프로젝트 기반의 가능성있는 예비창작자 선발

플랫폼기관·멘토·멘티 간 협약을 맺고, 창작활동에 필요한 실무를 습득하도록 지원 (총 420여명, 기관별 25명 내외)

<핵심 개선사항>

- 균형지원을 위한 지역인재 선발 의무화 (25% 이상 선발 의무)

3)

수행관리

사업종료 후 우수 플랫폼기관 선정(2개 내외), 차년도 사업 참여 시 가점 부여

멘티 창작역량 향상 강화를 통한 우수 창의인재 배출

창의인재 간 효율적인 소통-교류의 장을 제공하고, 정기적 네트워킹을 통해 원활한 사업지원

코로나19 상황을 고려한 비대면 온라인 멘토링 병행 등 현장 맞춤형 교육 운영

<핵심 개선사항>

- 멘티 역량 향상 관리 강화를 통한 우수 성과 창출 유도

- 코로나19 상황 고려한 비대면 온라인 멘토링 병행 운영

4)

성과관리·환류

우수 수료생 성과 창출 확대를 위한 프로젝트 후속지원

- 기 수료생의 우수 프로젝트를 선정하여 사업화, 컨설팅 등 후속지원

우수 멘티(프로젝트)에 대한 포상 등을 통해 양질의 멘토링 및 우수성과 창출 유도

사업의 운영실태와 성과, 경력경로를 종합 분석하여 사업의 내실화·고도화 방안 마련

<핵심 개선사항>

- 창작자 지원의 연속성 및 질적 강화를 위한 우수 프로젝트 후속지원(사업화, 컨설팅 지원 등)

단 위 사 업	내 용 (요약)
플랫폼 기관/멘토선정	공모․심사를 거쳐 창의숙성과정 운영 플랫폼기관으로 선정 - 전체 기관의 25% 내외 범위 내에서 지역 플랫폼기관(인천, 경기 포함) 선정
창의인재(멘티) 선정/멘토 매칭	창작의 소질과 소양을 갖춘 예비창작자를 대상으로 선정 플랫폼기관, 멘토와 협약을 맺고, 창작활동에 필요한 실무를 습득하도록 지원
운영위원회 구성/운영	사업 추진 전반에 대한 의견수렴과 효율적인 사업반영을 위한 민-관 운영위원회 구성(17명 내외/사업기간 내외 정기 2회)
온/오프라인 교류 및 소통지원	참여하는 구성원(멘토)간 효율적인 소통-교류의 장을 제공하고, 정기적인 네트워킹을 통해 원활한 사업지원 - 플랫폼기관간, 멘토&멘토, 멘토&멘티, 멘티&멘티간 상호간의 협업 및 교류의 장 제공 플랫폼기관 및 멘토링 현장방문을 통한 운영 점검
성과관리 ･ 환류	창작자 데뷔 및 프로젝트 시장진출 활성화 사업의 운영실태와 성과, 경력경로를 종합 분석하여 사업의 내실화․고도화방안 마련
지원금관리	지원금 지급 및 사업비 정산
사후지원	우수 수료생 포상, 우수 프로젝트 사업화 지원 및 협업 지원 - 기 수료생의 사업화 가능 프로젝트 선정, 후속 지원 사업 추진 ex) 사업화 계약완료된 프로젝트의 프로모션 지원 등 다양한 방식의 사업화 및 유통 지원

4. 사업관리

5. 일정별 사업추진 계획

분기		사업절차		주요내용(단위사업)
1분기		국고교부 세부계획 수립 및 사업공고 운영위원회 발족		- 멘토링프로그램과정 · 플랫폼기관 선정 공고 및 선정(1~3월), 멘토 구성(1~3월)
		↓
2분기		교육생 선정 교육진행		- 멘토링프로그램과정 · 플랫폼기관 협약 및 지원금 지급(5월) · 멘티선발 공고 및 선발완료(5월) · 멘토링 진행(6월~11월) - 사업운영위원회 발족(6월) - 수료생 사업화 지원(6월~11월, 6개월)
		↓
3분기		교육진행 중간보고		- 멘토링프로그램과정 · 멘토링 진행(6월~11월) · 플랫폼기관 중간보고, 현장방문 등(7~10월) - 수료생 사업화 지원(6월~11월, 6개월)
		↓
4분기		교육진행 성과보고회		- 멘토링프로그램과정 · 교육진행(6월~11월) · 성과발표회/수료식 개최(11월) - 수료생 사업화 지원(6월~11월, 6개월) - 결과보고 및 정산(11월~12월)

6. 기대 효과

ㅇ 젊은 창의인재의 창작능력 개발을 통한 콘텐츠산업 경쟁력 강화

ㅇ 청년 일자리와 창의적 직업 창출 및 예비창작자들의 창작활동 기회 부여

<참 고>

□ 2021년 창의인재동반사업 플랫폼기관 선발 현황(17개)

분야	영상/스토리	웹툰/ 애니메이션	게임	음악	공연	융합콘텐츠	합계
기관수	4	3	3	2	4	1	17

No	플랫폼기관	과 제 명	분야
1	(재)성남산업진흥원	이제는 눈으로 즐기는 게임시대! 게임영상 스트리머 육성	영상(게임)
2	사단법인 한국뮤지컬협회	New 뮤지컬 크리에이터 양성 프로젝트	공연(뮤지컬)
3	순천향대학교 산학협력단	LEVEL UP Together – 게임 콘텐츠 제작 전문가들과 함께하는 레벨업 프로그램	게임
4	사단법인 한국독립애니메이션협회	크로스오버 애니메이션 창작인력 육성 프로젝트	애니메이션
5	주식회사 알비더블유(RBW)	K-pop 콘텐츠 크리에이터 인큐베이팅 프로젝트	음악
6	아트센터나비미술관	Art & Tech 콘텐츠 크리에이터 양성 : Creative+	융합콘텐츠
7	세종대학교 산학협력단	빅데이터분석 기반 맞춤형 그룹 멘토링을 통한 슈퍼IP웹툰작가 육성 프로그램	웹툰
8	사단법인 한국영화프로듀서조합	포스트 코로나 영화 분야 뉴노멀 트렌드 대비 창작자 양성 사업	영화(시나리오)
9	서강대학교 산학협력단	인디 게임 개발자 양성 멘토링	게임
10	(주)모스트콘텐츠	K-Drama OST 기반 IP 융·복합 콘텐츠 개발 및 실무형 인재육성	음악
11	한양대학교 산학협력단	Into the Creation!	공연(뮤지컬)
12	재단법인 춘천인형극제	인형극 창작예술가 양성과 극단 창단을 위한 인형극학교	공연(인형극)
13	주식회사 젬블로	신시장 개척을 위한 보드게임 크리에이터 멘토링 프로젝트	게임(보드게임)
14	에이치제이컬쳐 주식회사	“Make a Creative” 우수 공연콘텐츠 크리에이터 양성 프로젝트	공연(뮤지컬)
15	서경대학교 산학협력단	영화 창작물 실용 산업화를 위한 인터렉티브 도제식 멘토링 프로젝트 S.3	영화(시나리오)
16	사단법인 한국시나리오작가협회	KSWA 차세대 영상콘텐츠 스토리 개발 프로젝트	영화(시나리오)
17	주식회사 만화가족	도제식 멘토링 교육을 통한 웹툰 제작 및 프로작가 연재데뷔	웹툰