2020 창의인재동반사업 추진 계획

1. 사업목적

ㅇ 창작 분야의 전문가(멘토)를 통한 도제식 멘토링을 지원하여, 청년인재의 창작능력 개발과 콘텐츠산업계 진출지원

2. 사업 개요

ㅇ 사업기간 : 2020. 1 .1. ～ 2020. 12. 31.(12개월)

ㅇ 보조사업자 : 한국콘텐츠진흥원(인재양성팀)

ㅇ 사 업 비 : 11,330백만원

3. 사업추진 세부내용

사업추진방향

ㅇ 청년인재의 역량향상을 위한 운영관리 강화로 우수 창의인재 배출

- 창의적인 콘텐츠를 기획, 창작하는 과정을 통해 청년인재의 창작능력 개발과 콘텐츠산업 성장의 촉매역할 수행

ㅇ 우수 프로젝트 사업화 후속지원

- 창의인재의 우수 프로젝트 후속지원을 통해 창작자 지원의 연속성 유지 및 경력관리 지원

ㅇ 콘텐츠 산업 분야의 지역 격차 해소

- 지역소재 플랫폼기관 지원으로 지역인재 창작역량 강화 및 지역 콘텐츠산업 활성화 지원

사업 내용

구분

사 업 부 문

내 용 (요약)

1)

플랫폼기관/멘토 선정

(기관 20개, 멘토 270명)

플랫폼 운영기관 (플랫폼기관 20개 내외, 멘토 270명 내외)

- 14개 기관 내외(서울) : 기관 당 최대 5억원 (멘토 15명 내외)

- 6개 기관 내외(지역) : 기관 당 최대 3.3억원 (멘토 10명 내외)

기수료생에 대한 우수 프로젝트 사업화 후속지원

<핵심 개선사항>

- 창작자 지원의 연속성 강화를 위한 우수프로젝트 사업화 지원 추가

- 균형지원을 위한 지역소재 플랫폼기관 별도 선정 (6개 기관 내외)

2)

창의인재(멘티) 선발/

멘토 매칭

(멘티 550명)

창작의 소질과 소양을 갖춘 예비창작자를 대상으로 선발

- 방송/영상, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 웹툰, 공연, 음악, 디지털 등 콘텐츠산업 분야 프로젝트 기반의 가능성있는 예비창작자 선발

플랫폼기관·멘토·멘티 간 협약을 맺고, 창작활동에 필요한 실무를 습득하도록 지원 (총 550여명, 기관별 30명(지역 20명) 내외 선발)

<핵심 개선사항>

- 창의인재에 대한 프로젝트 개발지원 및 교육 수혜인원 확대

(‘19년: 400명 → ‘20년: 550명)

3)

수행관리

사업종료 후 우수 플랫폼기관 선정, 차년도 사업 참여 시 가점 부여(2개 내외)

멘티 창작역량 향상 강화를 통한 우수 창의인재 배출

창의인재 간 효율적인 소통-교류의 장을 제공하고, 정기적 네트워킹을 통해 원활한 사업지원

<핵심 개선사항>

- 우수 플랫폼기관 차년도 사업 참여(동일분야) 시 가점 부여

- 멘티 역량 향상 관리 강화를 통한 우수 성과 창출 유도

4)

성과관리·환류

우수 수료생 성과 창출 확대를 위한 프로젝트 사업화 및 협업 지원

우수 멘티(프로젝트)에 대한 포상 등을 통해 양질의 멘토링 및 우수성과 창출 유도

사업의 운영실태와 성과, 경력경로를 종합 분석하여 사업의 내실화·고도화 방안 마련

<핵심 개선사항>

- 우수 멘티 시상을 통해 우수 프로젝트 성과 창출 유도

- 발대식 등 기관 통합행사 축소 및 각 기관별 성과발표회 일정 조정 운영을 통한 효율성 제고

단 위 사 업	내 용 (요약)
플랫폼 기관/멘토선정	공모․심사를 거쳐 창의숙성과정 운영 플랫폼기관으로 선정 - 14개 내외 플랫폼기관 : 기관 당 멘토 15명 내외(수도권(인천, 경기 제외)) - 6개 내외 플랫폼기관 : 기관 당 멘토 10명 내외(지역소재(인천, 경기 포함))
창의인재(멘티) 선정/멘토 매칭	창작의 소질과 소양을 갖춘 예비창작자를 대상으로 선정 플랫폼기관, 멘토와 협약을 맺고, 창작활동에 필요한 실무를 습득하도록 지원
운영위원회 구성/운영	사업 추진 전반에 대한 의견수렴과 효율적인 사업반영을 위한 민-관 운영위원회 구성(20명 내외/사업기간 내외 정기)
온/오프라인 교류 및 소통지원	참여하는 구성원(멘토)간 효율적인 소통-교류의 장을 제공하고, 정기적인 네트워킹을 통해 원활한 사업지원 - 플랫폼기관간, 멘토&멘토, 멘토&멘티, 멘티&멘티간 상호간의 협업 및 교류의 장 제공 플랫폼기관 및 멘토링 현장방문을 통한 운영 점검 침 스킨십 강화
성과관리 ･ 환류	창작자 데뷔 및 프로젝트 시장진출 활성화 사업의 운영실태와 성과, 경력경로를 종합 분석하여 사업의 내실화․고도화방안 마련
지원금관리	지원금 지급 및 사업비 정산
사후지원	우수 수료생 포상, 우수 프로젝트 사업화 지원 및 협업 지원 - 기 수료생의 사업화 가능 프로젝트 선정, 후속 지원 사업 추진 ex) 사업화 계약완료된 프로젝트의 프로모션 지원 등 다양한 방식의 사업화 및 유통 지원

4. 사업관리

분기		사업절차		주요내용(단위사업)
1분기		국고교부 세부계획 수립 및 사업공고 운영위원회 발족		- 멘토링프로그램과정 · 플랫폼기관 선정 공고 및 선정(1~3월), 멘토 선정(1~3월), · 멘티선발 공고(3월)
		↓
2분기		교육생 선정 교육진행		- 멘토링프로그램과정 · 플랫폼기관 협약 및 지원금 지급(4월), 멘티 선발완료(4월) · 멘토링 진행 및 기수료생 사업화 지원(4월~10월, 7개월)
		↓
3분기		교육진행 중간보고		- 멘토링프로그램과정 · 멘토링 진행(4월~10월) · 플랫폼기관 중간보고, 현장실사 등(7~9월)
		↓
4분기		교육진행 성과보고회		- 멘토링프로그램과정 · 교육진행(4월~10월) · 수료식(성과발표회) 개최(11월) · 결과보고 및 정산(11월~12월)

5. 일정별 사업추진 계획

6. 기대 효과

ㅇ 젊은 창의인재의 창작능력 개발을 통한 콘텐츠산업 경쟁력 강화

ㅇ 청년 일자리와 창의적 직업 창출 및 예비창작자들의 창작활동 기회 부여

<참 고>

□ 2020년 창의인재동반사업 플랫폼기관 선발 현황(20개)

분야	방송/영상/MCN/스토리/출판	웹툰/ 애니메이션	게임	음악	공연(뮤지컬)	융합콘텐츠	기타	합계
기관수	4	4	4	3	3	1	1	20

No	플랫폼기관	과 제 명	분야
1	(재)성남산업진흥원	e스포츠 크리에이터 양성 플랫폼 구축	MCN(e스포츠)
2	토리컴즈 주식회사	웹툰 기획창작자 전문 인력 양성	웹툰
3	강원창조경제혁신센터	도제식 멘토링을 통한 문화/축제 기획자 양성	기타(문화/축제)
4	아트센터나비미술관	창의 융합 콘텐츠 크리에이터 양성: CREATIVE+	융합콘텐츠
5	주식회사 알비더블유(RBW)	K-pop 콘텐츠 크리에이터 인큐베이팅 프로젝트	음악
6	서경대학교 산학협력단	영화 창작물 실용 산업화를 위한 인터렉티브 도제식 멘토링 프로젝트 S. 2	영화(시나리오)
7	세종대학교 산학협력단	웹툰산업 생태계 다변화 적응을 위한 선도형 전문작가 양성 멘토링	웹툰
8	주식회사 클래프컴퍼니	더 크루 (The Crew)	음악
9	서강대학교 산학협력단	인디 게임 개발자 양성 멘토링	게임
10	에이치제이컬쳐 주식회사	"Make a Creative" 우수 공연콘텐츠 크리에이터 양성 프로젝트	공연(뮤지컬)
11	사단법인 한국뮤지컬협회	New 뮤지컬 크리에이터 양성 프로젝트	공연(뮤지컬)
12	사단법인 한국독립애니메이션협회	크로스오버 애니메이션 창작인력 육성 프로젝트	애니메이션
13	㈜모스트콘텐츠	K-Drama OST 기반 창의 융합 콘텐츠 인재 육성	음악
14	재단법인 다산인재개발원	VR 실감형 게임 컨텐츠 제작 멘토스쿨	게임
15	사단법인 한국영화프로듀서조합	기획 역량 강화를 통한 영화 분야 실무형 인재 양성	영화(시나리오, 기획)
16	한양대학교 산학협력단	MUSICAL A to Z MENTORING PROGRAM_뮤지컬 창의인재 멘토링 프로그램	공연(뮤지컬)
17	주식회사 젬블로	나의 크리에이티브 보드게임을 수출하라	게임(보드게임)
18	주식회사 만화가족	도제식 멘토링 교육을 통한 웹툰 제작 및 연재데뷔	웹툰
19	순천향대학교 산학협력단	지-멘토링: 비긴 어 게임	게임
20	㈜꿈꾸는 꼬리연	그림책을 job하라!	출판