2018 창의인재 동반사업 추진 계획

1. 사업목적

ㅇ 창작 분야의 전문가(멘토)를 통한 도제식 멘토링을 지원하여, 청년인재의 창작능력 개발과 콘텐츠산업계 진출지원

2. 사업 개요

ㅇ 사업기간 : 2018. 1 .1 ～ 2018. 12.31(12개월)

ㅇ 보조사업자 : 한국콘텐츠진흥원(인재양성팀)

ㅇ 사 업 비 : 4,100,000천원

3. 사업추진 세부내용

기본방향

ㅇ 창의적인 콘텐츠를 기획, 창작하는 과정을 통해 청년인재의 창작능력

개발과 콘텐츠산업 성장의 촉매역할 수행

ㅇ 콘텐츠분야와 플랫폼의 특성에 맞는 맞춤형 멘토링을 통해 변화와 혁신 도모

- 사업의 기본 구조 내에서 플랫폼 기관의 분야 확대, 멘토/멘티 선발, 지원범위, 지원분야에 따른 멘토링 진행방식의 차별성 인정 등 전반의 혁신을 통해 고성과 창출

ㅇ 콘텐츠산업환경 변화에 따른 플랫폼기관의 분야 확대(ex. VR, 융복합분야 등)

- 지원분야에 따른 멘토링 진행방식의 차별성 인정 (현장 인턴십 등

사업 내용

구분

단 위 사 업

내 용 (요약)

Ⅰ

플랫폼 기관/멘토선정

(기관 10개,

멘토 100명 내외)

공모․심사를 거쳐 창의숙성과정 운영기관으로 선정

(플랫폼 기관 10개 내외, 멘토 100명 내외)

<핵심사항>

- 사업 조기공모, 선발로 창의숙성과정 조기START

․창의숙성 멘토링후 성과발표회 연내진행

- 콘텐츠산업분야의 균형있는 인력양성을  위하여 다양한 장르로 확대

․영화, 드라마, 애니, 웹툰, 디지털, 공연, 게임, VR, 융복합 등

Ⅱ

창의인재(멘티) 선정/멘토 매칭

(200명 내외)

창작의 소질과 소양을 갖춘 예비창작자를 대상으로 선정

- 영화, 드라마, 다큐, 게임, 스토리, 애니메이션, 웹툰, 뮤지컬, VR․AI 등의 기술 및 디지털 등 콘텐츠산업 분야의 예비창작자

플랫폼기관 및 멘토와 협약을 맺고, 창작활동에 필요한 실무를 습득하도록 지원 (약 200여명, 기관별 20명 내외 선발)

<핵심사항>

- 멘토1인당 멘티 평균2인으로 양질의 깊이있는 멘토링 지원

- 창의인재에 대한 프로젝트 개발지원 및 교육 수혜인원 확대

Ⅲ

운영위원회 구성/운영

사업 추진 전반에 대한 의견수렴과 효율적인 사업반영을 위한 민-관 운영위원회 구성(12명 내외/사업기간 내 총 3회 정기)

<핵심사항>

- 기관선정 이후, 즉시구성(4월예정) /운영 → ‘18년 4월

Ⅳ

온/오프라인 교류 및

소통지원

참여하는 구성원(멘토)간 효율적인 소통-교류의 장을 제공하고,  정기적인 네트워킹을 통해 원활한 사업지원

KOCCA 멘토링 프로그램 (현장방문 애로청취) 확대

<핵심사항>

- 플랫폼기관별 릴레이 오픈특강 → 명사초청 특별강연회를 통해 창작자 리프레시 기회제공

- 멘토링 현장방문, 애로사항 등을 상시 청취/반영하는 KOCCA 멘토링 지속

Ⅴ

성과관리 ･ 환류

창작자 데뷔 및 프로젝트 시장진출 활성화

사업의 운영실태와 성과, 경력경로를 종합 분석하여 사업의 내실화 ․ 고도화방안 마련

<핵심사항>

- 교육내실화를 위한 교육 우수, 저조생 대한 상벌제도 도입

․시제품 제작, 박람회 참관기회 부여 등 동기부여 강화

․교육 저조생에 대한 패널티 방침 신설, 프로젝트 관리 강화

․프로젝트 개발계획의 뚜렷한 목표제시 → 정기적 평가 진행

4. 사업관리

구분	단 위 사 업	내 용
Ⅰ	사업 운영위원회	사업추진 전반에 대한 의견수렴 및 효율적 사업반영을 위한 민-관 운영 위원회 구성·운영
Ⅱ	사업검토	① 서면검토(정기 보고자료 제출, 검토), ② 대면검토(기관별 이해관계자 현장간담회, 멘토링 현장점검 등) ③설문검토(멘토, 멘티 등 만족도, 경력경로, 사업운영 개선방향 조사 등)
Ⅲ	창의드림 운영	멘토링, 프로젝트 개발현황 등 공유 및 점검, 건의사항 개선사항 등 사업환류를 위한 의견수렴 창구 운영
Ⅳ	우수교육생 및 불성실교육생 상벌제도	우수교육생에 대한 재료비, 프로토타입 제작비 등 지원 및 박람회 참가지원을 통해 산업계 진출 교두보 역할과 글로벌 창의인재로 발돋움 할수 있는 기회 제공 및 동기부여를 통한 그룹분위기 주도 ※ 정기점검을 통해 불성실 교육생에 대한 패널티(경고, 협약해지 등) 제도 도입 ※ 창의교육생 최종평가 진행 의무화(불합격 시 향후 교육 참여불가 및 수료증 발급 불가)

5. 일정별 사업추진 계획

분기		사업절차		주요내용(단위사업)
1분기		국고교부 세부계획 수립 사업공고		- 창의숙성과정 ․플랫폼기관 선정 공고 및 선정(3~4월), 멘토 선정(3~4월), ․멘티선발 공고(4월)
		↓
2분기		교육생 선정 교육진행		- 창의숙성과정 ․ 플랫폼기관 협약 및 지원금 지급(5월), 멘티 선발완료(5월) ․ 오리엔테이션(6월) ․ 멘토링진행(18년 6월~ 18년 19.1월, 8개월) ․ 사업운영위원회 발족(5월)
		↓
3분기		교육진행 중간보고 접수		- 창의숙성과정 ․ 멘토링진행(18년 6월~ 19년 1월) ․ 플랫폼기관 중간보고, 현장실사 등(8~10월)
		↓
4분기		교육진행 성과보고회		- 창의숙성과정 ․ 교육진행(18년 6월~ 19년 1월) ․ 성과발표회 개최(18년 12월) ․창작자 프로젝트의 지속적인 프로젝트 개발, 정보교환을 위한 온라인사이트 운영

6. 기대 효과

ㅇ 젊은 인재의 창작능력 개발을 통한 콘텐츠산업 경쟁력 강화

<참 고>

□ 2018년 창의인재 동반사업 플랫폼기관 선발 현황(10개)

분야	영화/ 방송영상	뮤지컬/공연	음악	웹툰/ 만화	애니	게임	출판	합계
기관수	2	2	2	1	1	1	1	10

운영기관	주요 멘토	과 제 명	분야	비고
(사)한국드라마 제작사협회	곽홍석(천국의 계단), 김경규(청춘시대)	드라마 창의인재 양성 과정	영화, 방송
세종대학교 산학협력단	전병건(스타트랙 비욘드), 강문정(해리포터)	영화, 드라마 특수효과 전문가양성을 위한 헐리우드 VFX 마스터스 멘토링 프로그램	영화, 방송
미디어네이티브	이빈(안녕 자두야)	웹툰플랫폼 다변화 기반 창작개발의 독립적 자생력 구축 멘토링	웹툰
㈜알비더블유 (RBW)	윤영준(RBW프로듀서), 박지영(RBW 이사)	다음세대 한류를 이끌어갈 K-pop 프로듀서 인큐베이팅 프로젝트	음악
서강대학교 산학협력단	권오현 ((주) 에이에프아이 대표)	현장 실무형 VR 및 게임 개발자 양성 멘토링	게임
㈜에이치제이 컬쳐	김수로(신사의 품격, 공부의 신)	차세대 공연콘텐츠 크리에이터 양성 – Creative Together	뮤지컬,공연
(사)한국애니메이션제작자협회	김영두 ((주)동우에이앤이 대표)	글로벌 애니메이션 콘텐츠 전문인력 양성 프로젝트	애니 메이션
㈜오우 엔터테인먼트	구자훈(태양의 후예), 오원철(태왕사신기)	글로벌 K-Drama OST 프로듀싱을 통한 차세대 콘텐츠 핵심인재 양성	음악
(사)한국작은 도서관협회	정수경(작은도서관협회 그림책연구소 책임연구원)	그림책 작가의 문을 DODO리다 -마을 속으로 들어가는 그림책 작가 양성하기	출판
㈜해라	지윤성((주)해라 대표), 이곤 (청운대학교 조교수)	창작공연 크리에이터 멘토링 스쿨	뮤지컬,공연