「2020 대한민국 콘텐츠 대상」유공 추천 후보자 주요 공적

□ 해외진출 유공

부문	성명 (출생연도)	소속 (직위)	공적요지
한류 확산 유공	곽신애 (68년생)	바른손 이앤에이 (대표)	ㅇ 영화 <기생충>을 제작하여, 국내 천만관객 동원하였으며 전세계 202개국에 판매되어 한국영화 역대 최다 판매 기록을 세움 - 제72회 칸 국제영화제에서 한국영화 최초로 황금종려상, 제 92회 아카데미 시상식에서 작품상 포함 4관왕 등 한국 영화의 위상을 세계에 널리 알림.
	이상백 (64년생)	에이스토리 (대표)	ㅇ 조선시대 배경의 좀비 드라마 ‘킹덤’ 시리즈를 넷플릭스 오리지널 콘텐츠로 기획, 제작해 190여개국, 27개의 언어로 서비스되며 세계적인 인기를 끔. - ‘킹덤’시즌1은 제48회 국제에미상 작품상과 연기상에 출품되며 작품성을 인정받았으며, 드라마 소품인 ‘갓’이 아마존에서 판매되는 등 한국문화에 대한 세계적인 관심을 높이는데 기여함.
	박선영 (72년생)	네이버 브이라이브 (책임이사)	ㅇ 월간 3천만명 방문, 1천여개 스타채널이 운영되는 ‘브이라이브’ 플랫폼을 통해 한류 콘텐츠 글로벌 확산에 기여함(해외 사용자 비율 85%). - 또한 BTS 영국 웸블리 공연 실시간 중계, SM ‘비욘드 라이브’ 서비스 론칭 등 K-콘텐츠 글로벌 진출확대 및 온라인 공연 시장의 새로운 활로 개척함.
	이성수 (79년생)	SM 엔터테인먼트 (대표)	ㅇ 미국 유명 아티스트 존 레전드부터 글로벌 기업 코카콜라 등 다양한 해외 협력사례 창출하며 NCT 127 글로벌 시장 진출, ‘Super M’ 런칭 및 빌보드 차트(빌보드 200) 1위 달성 등을 통해 전 세계 음악 시장에 K-Pop 의 브랜드화 성공시킴.
	이정헌 (79년생)	넥슨코리아 (대표)	ㅇ ‘라이브 서비스’ 강화 등 핀 포인트 사업 전략을 통해 ‘던전앤파이터’, ‘V4’ 글로벌 런칭에 성공함. - ‘19년 연간 수출액 3132억을 달성하며, 세계 최대 게임시장인 중국, 북미, 유럽을 비롯한 대만, 동남아, 남미 등 신규 해외시장 개척으로 게임 한류의 글로벌 성장에 기여함.
	김민영 (80년생)	넷플릭스 한국 콘텐츠 총괄(VP)	ㅇ세계적인 수준의 제작역량을 지닌 한국 창작자들과 협업하여, 한국 오리지널 콘텐츠 제작 및 투자를 통해 K-콘텐츠를 전세계로 수출함. - 한국 콘텐츠가 세계인을 대상으로 제작되고 즐길 수 있도록 하는 국내 콘텐츠 산업의 선순환 생태계를 구축하고, 제작사 및 창작자들과도 동반 성장의 길을 닦아내며 산업 경쟁력을 향상시키는데 기여함.
	문보미 (70년생)	HB엔터테인먼트 (대표) (14년)	ㅇ <별에서 온 그대>, <SKY캐슬>을 포함한 총 28건의 영화 및 드라마 콘텐츠 제작, 매니지먼트, IP 사업을 추진하며 급변하는 글로벌 문화시장에서 한류시장을 개척함.
	이민석 (77년생)	와이낫미디어 (대표)	ㅇ모바일로 영상을 소비하는 글로벌 Z세대에 최적화된 드라마 및 예능콘텐츠를 만드는 프리미엄 숏폼 콘텐츠 스튜디오를 설립하여, 웹드라마 최초 글로벌 조회수 1억뷰 돌파, 50개국 이상 해외 누적조회수 연평균 80% 이상 상승하는 등 해외진출 잠재력이 높음.
	이은성 (74년생)	㈜문화방송 글로벌사업부 (차장)	ㅇ MBC 포맷 유럽, 중동, 대양주 판매와 미주 계약총괄을 담당하여, <복면가왕> 포맷을 총 50개국 이상 판매하며 총 400만불 이상의 수출액을 기록하였음. - 현재까지 영국, 프랑스, 러시아 등 14개국 K포맷 최초 진출 기록을 포함해 전세계에서 리메이크가 대성공을 거둠. 이후, <너목보>, <불후의명곡> 등이 연속 해외 방영되는 등 K-포맷 성과를 이끌었으며 금년, 한국 최초 국제 포맷상 수상을 기록함.
	김혜원 (84년생)	EBS 글로벌애니부 (과장)	ㅇ 한국 방송 다큐멘터리를 북미, 유럽 등 전통적인 다큐멘터리 강국의 주요 공영방송사와 뉴미디어 플랫폼에 작품당 선판매 최고가로 수출하며 K-다큐의 글로벌 입지를 구축함. 또한 공동제작, VR 프로젝트 공동추진 등 새로운 시도를 하고 있음.
	이재식 (70년생)	씨엔씨레볼루션 (대표)	ㅇ 중국의 1위 웹툰 플랫폼 Kuaikan 연재계약 등 적극적으로 한국 웹툰의 글로벌 시장 진출에 노력하여 북미, 일본, 중국, 프랑스, 태국, 인도네시아, 베트남, 대만 등에 한국 웹툰을 성공적으로 수출함. - 특히, 이나래 작가의 <허니 블러드>와 박경란 작가의 <이미테이션>은 전세계 웹툰 플랫폼의 초기 시장을 선도하는 킬러 콘텐츠로 인정받았으며, 해외에서 웹툰 플랫폼 비즈니스 모델의 가치를 증명하여 수출을 가속화 시킨 역할을 함.
	진해동 (70년생)	SBS 콘텐츠허브 콘텐츠사업 (실장)	ㅇ SBS 콘텐츠 글로벌 유통을 총괄하며, 2014년 그동안의 단순 ‘콘텐츠 유통 방식’이 아닌 ‘포맷 기반 공동제작’을 주도적으로 추진하여 <런닝맨>, <정글의법칙> 중국판 등 다양한 성공사례를 창출하며 한류확산에 기여함. - 또한 드라마 부문에서는 <시크릿가든>을 시작으로, <상속자들>, <별에서온그대> 등 투자를 통한 킬러콘텐츠 확보와 적극적인 해외세일즈를 통해 한류저변확산에 기여함.
수출 유공	권혁빈 (74년생)	스마일게이트홀딩스 (이사회 의장)	ㅇ 세계 1위의 온라인 1인칭 슈팅게임 <크로스파이어> 개발사 대표를 거쳐, 스마일게이트희망스튜디오 이사장으로 근무중. 전세계 74개국 6억 7천만명의 유저 보유, 누적 로열티 수출 약 30억불(3.5조원) 달성하였고, 지속적으로 게임 및 문화콘텐츠 해외진출을 확장하면서, 국위 선양과 국가 경제발전에 기여함. * 수출실적(19.7.~20.6.) 4,849억원 * 매출(‘19) 5,184억원 * 종사원(‘19.12) 746명
	이정헌 (79년생)	넥슨코리아 대표 (17년 1개월)	ㅇ ‘라이브 서비스’ 강화 등 핀 포인트 사업 전략을 통해 ‘던전앤파이터’, ‘V4’ 글로벌 런칭에 성공함. ‘19년 연간 수출액 3132억을 달성하며, 세계 최대 게임시장인 중국, 북미, 유럽을 비롯한 대만, 동남아, 남미 등 신규 해외시장 개척으로 게임 한류의 글로벌 성장에 기여함. * 수출실적(19.7.~20.6.) 2,371억원 * 매출(‘19) 1조 2,545억원 * 종사원(‘19.12) 2,621명
	민다현 (84년생)	CJ E&M (팀장)	ㅇ 국내 방송사 최초 포맷 수출팀을 구성, 2016년 <꽃보다 할배>가 한국 예능 사상 최초, 미국 지상파 NBC에 방영되었으며, Mnet <너의 목소리가 보여> 포맷을 11개국에 판매 하는 등 예능포맷 수출이라는 새로운 한류산업을 주도함. 또한 연간 1천 2백억원 이상의 수출금액을 달성함. * 수출실적(19.7.~20.6.) 689.8억원 * 매출(‘19) 3조 7,897억원 * 종사원(‘19.12) 3,632명
	송재룡 (77년생)	㈜트레져헌터 (대표)	유튜브 MCN 사업 국내 최초 도입하여, 1인 미디어 기반의 4차 산업 시장을 개척하였음. 또한 자회사 및 해외 제휴사와 함께 글로벌 네트워크를 형성하여, 320여개의 채널에서 전세계 시청자와 소통함(구독 7억8천만명, 누적 조회수 240억뷰). 창업 이래 2천만 USD의 수출을 이룩하며, 대한민국 MCN 산업의 성장과 K-콘텐츠 글로벌 확산에 기여함. * 수출실적(19.7.~20.6.) 91.8억원 * 매출(‘19) 145억원 * 종사원(‘19.12) 43명
신시장 개척	박선영 (72년생)	네이버 브이라이브 (책임이사)	ㅇ 월간 3천만명 방문, 1천여개 스타채널이 운영되는 ‘브이라이브’ 플랫폼을 통해 한류 콘텐츠 글로벌 확산에 기여함(해외 사용자 비율 85%). - 또한 BTS 영국 웸블리 공연 실시간 중계, SM ‘비욘드 라이브’ 서비스 론칭 등 K-콘텐츠 글로벌 진출확대 및 온라인 공연 시장의 새로운 활로 개척함.
	송재룡 (77년생)	㈜트레져헌터 (대표)	ㅇ 유튜브 MCN 사업 국내 최초 도입하여, 1인 미디어 기반의 4차 산업 시장을 개척하였음. 또한 자회사 및 해외 제휴사와 함께 글로벌 네트워크를 형성하여, 320여개의 채널에서 전세계 시청자와 소통함(구독 7억8천만명, 누적 조회수 240억뷰). 창업 이래 2천만 USD의 수출을 이룩하며, 대한민국 MCN 산업의 성장과 K-콘텐츠 글로벌 확산에 기여함.
	이은성 (74년생)	㈜문화방송 글로벌사업부 (차장)	ㅇ MBC 포맷 유럽, 중동, 대양주 판매와 미주 계약총괄을 담당하여, <복면가왕> 포맷을 총 50개국 이상 판매하며 총 400만불 이상의 수출액을 기록하였음. - 현재까지 영국, 프랑스, 러시아 등 14개국 K포맷 최초 진출 기록을 포함해 전세계에서 리메이크가 대성공을 거둠. 이후, <너목보>, <불후의명곡> 등이 연속 해외 방영되는 등 K-포맷 성과를 이끌었으며 금년, 한국 최초 국제 포맷상 수상을 기록함.
	이민석 (77년생)	와이낫미디어 (대표)	ㅇ모바일로 영상을 소비하는 글로벌 Z세대에 최적화된 드라마 및 예능콘텐츠를 만드는 프리미엄 숏폼 콘텐츠 스튜디오를 설립하여, 웹드라마 최초 글로벌 조회수 1억뷰 돌파, 50개국 이상 해외 누적조회수 연평균 80% 이상 상승하는 등 해외진출 잠재력이 높음.
창업 신인	송재룡 (77년생)	㈜트레져헌터 (대표)	ㅇ 유튜브 MCN 사업 국내 최초 도입하여, 1인 미디어 기반의 4차 산업 시장을 개척하였음. 또한 자회사 및 해외 제휴사와 함께 글로벌 네트워크를 형성하여, 320여개의 채널에서 전세계 시청자와 소통함(구독 7억8천만명, 누적 조회수 240억뷰). 창업 이래 2천만 USD의 수출을 이룩하며, 대한민국 MCN 산업의 성장과 K-콘텐츠 글로벌 확산에 기여함.
	이민석 (77년생)	와이낫미디어 (대표)	ㅇ모바일로 영상을 소비하는 글로벌 Z세대에 최적화된 드라마 및 예능콘텐츠를 만드는 프리미엄 숏폼 콘텐츠 스튜디오를 설립하여, 웹드라마 최초 글로벌 조회수 1억뷰 돌파, 50개국 이상 해외 누적조회수 연평균 80% 이상 상승하는 등 해외진출 잠재력이 높음.
	배수현 (84년생)	라운드그라운드 (대표)	ㅇ 놀이로 읽는 플레이 북 <콘텐츠 핑거, 페이스, 토 플레이> 출간 후, 2018년부터 현재까지 한국의 그림책 콘텐츠를 프랑스, 스페인, 태국, 멕시코, 중국, 대만, 싱가포르 7개국에 판권 및 완제품을 수출함. 2019년 영국 주니어 디자인 어워드에서 브론즈를 수상하는 등 플레이 북 콘텐츠의 우수성을 인정받음.
	안준한 (80년생)	아도바(주) (대표)	ㅇ 2015년부터 한중 콘텐츠 산업의 가교 역할을 해, 한국 최초 VR 콘텐츠 중국 영상 플랫폼 진출, 아이치이 연간 250편 계약 등을 지원함. 2019년 중국 전문 MCN 아도바를 창업해 폐쇄적인 중국 영상 플랫폼 진출 신시장 개척과 국내외 1인 미디어 창작자의 중국 시장 진출을 위한 판로를 확보함.

□ 방송영상산업발전유공

부문	성명 (출생연도)	소속 (직위)	공적요지
드라마	강은경 (‘72년 생)	삼화네트웍스 (작가)	ㅇ 지방 병원을 배경으로 한 <낭만닥터 김사부2>를 집필로 의료계뿐만 아니라 현시대가 지니고 있는 사회적 이슈를 작품에 녹여 냄. - ‘김사부’라는 독특한 캐릭터, 실제 사례를 바탕으로 한 리얼리티 높은 설정과 동시에 탄탄하고 긴박감 넘치는 스토리 전개로 수준 높은 작품 완성에 기여함. - 최고 시청률 28.1%, 동시간대 시청률 1위로 높은 대중성과 화제성을 보여주며 시즌제 드라마의 성공 사례로 자리매김 함 - 지난 22년 간 <백야 3.98>, <호텔리어>, <제빵왕 김탁구>, <구가의 서>, <가족끼리 왜이래> 등 다수의 화제작을 집필하며 드라마 산업 발전에 기여함.
	곽정환 (‘72년 생)	스튜디오앤뉴 (감독)	ㅇ 탁월한 감각으로 드라마 <보좌관 - 세상을 움직이는 사람들>를 연출하여 한국형 정치 드라마의 새로운 패러다임을 제시함 - 그동안 드라마에서 다뤄지지 않은 ‘보좌관’이라는 신선한 소재를 역동적인 연출로 박진감 있게 표현하여 높은 완성도와 화제를 불러일으킴. - 미니시리즈가 아닌 10부작 시즌제라는 새로운 포맷을 시도하여 완성도와 몰입감 높은 웰메이드 드라마라는 호평을 받았음. - <한성별곡-정>을 시작으로 <추노>, <도망자 Plan-B>, <빠스껫볼>, <동네의 영웅>, <THE K2>, <미스함무라비> 등 다양한 장르의 작품을 연출했으며 특히 <추노>는 드라마의 대사, 캐릭터들이 큰 화제가 되며 최종화가 36%의 시청률을 기록함
	김성윤 (‘75년 생)	JTBC (프로듀서)	ㅇ 창업신화를 일구어 나가는 청년을 그려낸 청춘 드라마 <이태원 클라쓰>를 연출자로 소신있는 캐릭터와 성장스토리를 감각적으로 표현하여 높은 시청률과 화제성을 얻는데 기여함. - 캐릭터의 개성 강한 청춘스토리를 섬세하게 표현했으며 소신 있는 삶의 메시지를 묵직하게 전달하여 대중들에게 큰 반향을 일으킴. - 18.3%의 높은 시청률과 화제성 지수 4주 연속 1위를 달성했을 뿐만 아니라, 일본, 태국 등에서 화제가 되며 한국 드라마 수출을 견인하고 있음. - <연애의 발견>이 2015년 반프 TV 페스티벌 최우수 작품상을 수상하며 연출력을 인정받았으며, 2016년 <구르미 그린 달빛>으로 큰인기를 모았음
	신원호 (‘75년 생)	CJ ENM (프로듀서)	ㅇ 대학병원 의사를 소재로 한 tvN <슬기로운 의사생활>을 연출하며 특유의 세심하고 감각적인 연출력을 발휘하여 유쾌하지만 따뜻한 휴먼 드라마를 완성함. - 가구 최고 시청률 13%의 시청률로 9주 연속 동시간대 시청률 1위를 기록하며 대중적인 호응을 이끌어 냄. - 드라마에 등장한 90년대 가요 리메이크는 음원 차트 1위를 기록하는 등 인기를 끌었으며 높은 화제성과 작품성을 겸비한 성공적이라는 드라마라는 평가를 받음. - tvN <응답하라 1997, 1994, 1988> 시리즈를 연출하며 ‘응답하라 신드롬’을 이끌어냈으며 <슬기로운 감빵생활>의 연출을 통해 ‘슬기로운’ 시리즈의 성공 발판을 마련함.
	이신화 (‘85년 생)	바람픽쳐스 (작가)	ㅇ 높은 시청률과 화제성을 불러일으킨 <스토브리그>의 작가로서 탄탄한 취재와 고증을 통해 스포츠 오피스 드라마라는 새로운 패러다임을 제시함. - 최고 20%를 상회하는 시청률로 동시간대 1위를 기록하며, 야구 팬 뿐만 아니라 전 세대를 아우르며 뜨거운 반응을 얻음 - 극 중 적폐청산, 스카우트 비리, 병역문제 등을 등장시키며 사회적 이슈를 관통하는 묵직한 메시지를 전달하며 호응과 반향을 이뤄냄. - EBS <교육리포트 ON>, <지식채널e> 등의 작가로 활동했으며, 특히 <지식채널e>를 통해 단편적인 지식을 입체적으로 조명하여 시청자에게 새로운 화두를 던지는 등 다채로운 이야기를 펼쳐냄
	이우정 (‘71년 생)	에그이즈커밍 (작가)	ㅇ 대학병원 의사를 소재로 한 tvN <슬기로운 의사생활>를 집필하여 특유의 따뜻한 대사와 공감도 높은 상황 설정을 통해 완성도 높은 휴먼드라마를 탄생시킴. - 가구 최고 시청률 13%의 시청률로 9주 연속 동시간대 시청률 1위를 기록하며 대중적인 호응을 얻는데 기여함. - <슬기로운 의사생활> 시리즈는 작품 기획단계에서부터 시즌제 구성을 통해 한국형 시즌제 드라마의 성공 발판을 마련함. - tvN <응답하라 1997, 1994, 1988> 시리즈, <슬기로운 감빵생활>을 통해 작품성과 흥행력을 갖춘 대표 드라마 작가로 자리매김 함.
	임상춘 (본명:임진아) (‘84년 생)	팬엔터테인먼트 (작가)	ㅇ <동백꽃 필 무렵>를 기획, 집필하여 세상의 편견과 팍팍한 삶 속에 당당한 미혼모 ‘동백’과 용식의 순수한 사랑을 그려내며 대중적 흥미를 이끌어냈으며 사회적 편견을 개선하는데 기여함. - 편견과 각종 고난에도 꿋꿋이 살아가는 주인공을 특유의 탁월한 구성 능력 및 필력으로 세심하게 표현하여 시청자들의 공감을 이끌어냄. - 최고 시청률 23.8%를 기록하며 방영 내내 수목 드라마 동시간대 1위를 차지하는 등 <동백꽃 필 무렵> 열풍을 만들어 냄. - KBS <내 인생의 혹>, <백희가 돌아왔다> 등을 집필하며 작품성을 인정받음. 특히 2017년 <쌈, 마이웨이>를 통해 사회에 발을 디딘 청춘들의 삶을 현실적으로 그려내며 전 세대의 공감을 얻었다는 평가를 받음.
	차영훈 (‘76년 생)	KBS (프로듀서)	ㅇ <동백꽃 필 무렵>의 연출자로 소시민들을 주인공으로 한 평범한 이들의 울고 웃는 현실을 감각적으로 표현해 대중성과 작품성을 갖춘 웰메이드 드라마로 인정받음. - 미혼모로 설정된 동백 캐릭터의 내밀한 심리상태와 등장인물 간의 관계를 세심하게 녹여냄으로서 소수자들에 대한 이해와 공감을 높이는데 일조함. - 최고 시청률 23.8%를 기록하며 방영 내내 수목 드라마 동시간대 1위를 차지하는 등 <동백꽃 필 무렵> 열풍을 만들어 냄. - <각시탈>, <상어>, <조선총잡이> 등 다수의 작품을 공동 연출했으며 KBS 4부작 <백희가 돌아왔다>의 메인 연출을 맡으며 따뜻하고 공감 가는 탄탄한 연출력을 보여주며 호평을 받음.
비드라마 (다큐교양)	김종우 (‘75년 생)	MBC (프로듀서)	ㅇ VR 다큐멘터리 <너를 만났다>의 연출자로 죽은 가족을 가상현실(VR) 기술을 통해 다시 만난다는 소재를 통해 시청자들에게 감동과 공감을 선사했음. - 휴먼다큐멘터리에 가상현실(VR) 기술을 도입하여 시청자들에게 몰입감 높은 새로운 경험을 선사했으며 실감 콘텐츠 기술이 방송에 어떻게 도입될 수 있는지 새로운 패러다임을 제시함. - 방영 당시 비드라마 화제성 지수 1위를 기록했으며 유튜브 하이라이트 영상의 조회 수가 2100만회를 돌파하는 등 높은 관심을 얻음. - 18년 간 시사교양 피디로서 <MBC스페셜>, <PD수첩 > 등 을 연출하며 해고노동자 사태, 고시원 화재 사건 등 사회적 문제를 다루는 공익적 프로그램을 제작하는데 기여함.
	신나라 (‘87년 생)	프리랜서 (작가)	ㅇ 지구 자전축 기울기가 만들어낸 현상을 ‘순환과 연결’이라는 관점에 추적하는 <KBS 대기획 <23.5>>를 통해 최초로 소개되는 남수단의 딩카족과 인도의 향수 마을을 발굴하였으며 등장인물이나 동물에게 드라마와 같은 캐릭터를 부여해 대중들의 눈높이에 맞는 집필로 7.2%의 높은 시청률을 달성하고 한국 다큐멘터리의 수준을 높이는데 기여함. - 복잡한 지구의 생존원리를 기울기와 계절의 개념으로 접근하는 구성으로 시청자들의 이해도를 높였으며 코로나 19，호주 산불 , 기후 변화 등 전 지구적인 안목이 필요한 시점에 시의적절한 시각을 제공해 작품성과 완성도를 동시에 확보함. - 2016년 <오늘 궁을 만나다 - 1892, 왕의잔치>, 2017년 <신라 왕경 복원프로젝트 2부작 황금 기사의 성> 등을 집필함.
	신예리 (‘69년 생)	JTBC (보도제작국장)	ㅇ JTBC <차이나는 클라스 – 질문 있습니다>의 기획자로 현 시점에서 우리 사회에서 꼭 생각해 볼 필요가 있는 시의성 높은 주제와 소재를 선정하고, 해당 분야의 최고 권위자의 강연을 통해 시청자에게 세상을 바라보는 다양한 관점을 제시함. - 질문과 소통이 살아있는 쌍방향 강연 프로그램이라는 구성으로 프로그램 완성도를 높였으며 강연프로그램으로서는 높은 화제성과 경쟁력을 갖춤. - <차이나는 클라스> 단행본 시리즈 출간, <차이나는 홈클라스> 유튜브 라이브 스트리밍 서비스 등이 온오프라인 시민학교의 역할을 하고 있다고 평가받음. - JTBC 최장수 프로그램인 <밤샘토론>의 기획과 진행을 맡고 있으며 <차이나는 도올>, <톡투유2>, <양식의 양식>의 기획하고 제작을 총괄함
	양혜정 (‘78년 생)	㈜프로덕션 미디어길 (프로듀서)	ㅇ EBS <세계테마기행>은 특정한 테마를 가지고 세계 여러 나라의 고유한 문화, 역사, 풍광 등을 생생하게 전해주는 기행 프로그램으로, 기행 다큐멘터리의 나아갈 방향을 선도하고 있을 뿐만 아니라 해당 지역의 여행 상품이 개발되는 등 파급력을 발휘하고 있음. - 후보자는 감각적인 연출로 현지 사람들의 살아있는 삶을 섬세하게 표현한다는 평가를 받으며 완성도 높은 작품을 보여줌. - 동시간 대 점유율 6퍼센트를 돌파하며 대중성을 인정받았으며 특히 ‘꽃중년, 길을 나서다 – 중국, 타이완’편은 중국요리 전문가 신혜숙 교수가 출연해 최고 시청률 4.25%를 기록하며 화제가 됨. - <세계테마기행>, <한국기행>, <한국 재발견> 등의 연출을 맡아 기행 다큐멘터리 장르의 완성도 제고에 기여함.
	전수영 (‘75년 생)	KBS (프로듀서)	ㅇ <생로병사의 비밀> 치매의 날 특집 2부작 ‘치매와의 전쟁’을 통해 치매의 실체와 최첨단 치매예방법 등을 소개해 치매에 대한 편견과 인식을 개선하고 치매 친화 사회로 나아가는 방향성을 제시함 - 초기 치매 환자를 대상으로 4주간의 실험을 통해 불치병으로 알려진 치매의 치료가능성 등 유익한 정보를 제공했으며 이를 완성도 높은 그래픽, VR 스튜디오 등을 통해 시청자들에게 쉽고 재미있게 전달하는 등 작품성과 대중성을 함께 겸비하며 7%의 높은 시청률로 수요시사교양 프로그램 2주 연속 1위를 달성함. - 지난 17년 간 <다큐 3일>, <다큐공감>, <소비자 공감>, <6시 내 고향> 등 다양한 프로그램을 연출하였으며 <소비자 공감>을 통해 베이비파우더에서 1급 발암물질 석면이 검출된 점을 다뤄 국민의 알권리와 건강증진에 기여함.
	최필곤 (‘70년 생)	KBS (프로듀서)	ㅇ 지구 자전축 기울기가 만들어낸 현상을 다룬 <KBS 대기획 <23.5>>를 연출자로 최초로 소개되는 남수단의 딩카족과 인도의 향수 마을, 국내 최초로 시도된 훔볼트 해류의 생태 등을 통해 기존에 소개되지 않은 특별하고 수려한 영상을 다수 선보여 한국 다큐멘터리의 수준을 높이고 7.2%의 높은 시청률을 달성하는데 기여함. - 후보자는 광활한 지구의 모습을 선명하고 웅장하게 그려냈으며 남극, 북극, 적도，남수단 등 국내외 방송사들이 쉽게 접근하지 못하는 지역을 계절별로 장기 간 탐구함으로써 수준 높은 완성도를 보여줌. - ＜시사투나잇>，＜걸어서 세계속으로>，<역사 스페셜> 등 다양한 다큐멘터리, 교양 프로그램을 연출했으며 2013년 방송된 <의궤 8일간의 축제>는 휴스턴국제영화제 다큐멘터리 대상을 수상함.
비드라마 (예능)	김대주 (‘81년 생)	프리랜서 (작가)	ㅇ <스페인 하숙>에서 산티아고 순례길을 걷는 여행자들에게 식사를 대접하는 내용을 기획․구성하여 시청자들에게 진정한 여행과 삶의 의미에 대한 메시지를 전달했으며, 기존에 큰 사랑을 받았던 ＜삼시세끼〉시리즈를 잇는 새로운 콘텐츠 브랜드를 확립함. - 출연자들의 친근하고 인간적인 캐릭터와 하숙집에서 펼쳐지는 다양한 에피소드들을 통해, 시청자들의 높은 공감대를 불러 일으켰으며 프로그램의 전체적인 완성도를 높임. - 최고 시청률 11.7%을 기록하며 종편+케이블 기준 11회 연속 동시간대 1위를 달성했고 방송 직후에는<스페인 하숙〉에서 다뤄진 메뉴，외국인 반응 등이 연일 화제에 오르며 프로그램에 대한 높은 영향력을 입증함. - tvN 대표 인기 예능 프로그램인 <삼시세끼>, <윤식당 시즌 1,2>의 기획에 참여하여 새로운 예능의 트렌드를 선도하며 다양한 화제작들을 양산함.
	노윤 (‘71년 생)	프리랜서 (작가)	ㅇ <미스터 트롯> 작가로 전작 <미스트롯>의 인기를 뛰어넘는 시청률과 화제성을 보여 줬을 뿐만 아니라 트로트가 전 세대가 함께 즐길 수 있는 콘텐츠로 자리 잡게 하는데 기여함. - 첫방송 시청률 12.5%를 시작으로 마지막 방송 35.7%의 시청률을 기록함으로써, 종편 역대 최고 시청률을 달성하는 등 <미스터 트롯> 신드롬을 일으켰으며 경연 무대 영상의 조회 수가 2천만회를 돌파하고 경연곡이 음원 차트 상위권에 대거 진입하는 등 음악 산업에도 새로운 활력을 불어넣음. - 스핀오프인 후속 프로그램 <사랑의 콜센타>에도 작가로 참여하며 트로트가 고부가가치 상품으로 자리매김할 수 있도록 저변을 확대하고 있음. - 25년 간 방송작가로 활동하면서 평범한 일반인을 주인공으로 한 <스타킹>, <히든싱어>, <팬텀싱어>, <슈퍼밴드>, <미스트롯> 등 다수의 프로그램의 성공에 기여함.
	이관원 (‘86년 생)	SBS (프로듀서)	ㅇ <맛남의 광장>의 연출자로 소비 부진으로 어려움을 겪는 각 지역 농수산물 생산 현장 방문, 특산물 활용법 소개 등을 통해 농수산물 소비를 장려하고실질적으로 농가에 도움이 될 수 있는 프로그램 제작을 통해 공익성과 화제성을 동시에 인정받음. - 농가의 어려운 현실을 타파할 수 있는 새로운 판로와 특산물 활용법을 소개하며 상품성이 떨어져 출하하지 못한 못난이 감자의 30톤 완판 신화 달성 등 ‘선한 영향력’을 확산함. - 과잉생산·자연재해·소비부진과 같이 자칫 어렵고 지루하게 느껴질 수 있는 메시지를 ‘예능’이라는 장르가 가진 순기능을 이용해 스토리텔링 함으로써, 고충을 겪고 있는 농어민들의 실태를 효과적으로 전달해 대중의 공감을 얻음. - <백종원의 3대 천왕>, <백종원의 푸드트럭> 등 의 조연출에 이어 <백종원의 골목식당>을 연출하는 등 푸드 프로그램의 새로운 영역을 발굴하는데 기여함.
	이선영 (‘74년 생)	CJ ENM (프로듀서)	ㅇ <너의 목소리가 보여>는 2015년 시즌1부터 현재 시즌7까지 제작된 대한민국 대표 음악 예능으로, 시즌1부터 3까지 연출을 맡아 프로그램의 인지도와 완성도를 높였으며 현재 총괄 프로듀서로 활약하며 꾸준한 인기와 화제성에 기여함. - 얼굴과 몇 가지 단서만으로 실력자와 음치를 골라내는 참신한 포맷을 통해 반전을 거듭하는 재밌는 기획력과 일반인과 음치가 함께 무대에 오르는 독창성을 보여주는 등 기존 음악 예능의 편견을 깨며 프로그램의 완성도를 높였음.. - 제 44회 국제 에미상 예능부문 후보, 2015년 국제 콘텐츠 마켓 MIPTV ‘가장 주목할 만한 포맷’에 선정되는 등 프로그램의 우수성을 인정받음. - 영문명 ‘I Can See Your Voice’로 중국, 태국, 인도네시아, 말레이시아, 필리핀, 캄보디아와 아시아를 넘어 네덜란드, 불가리아, 루마니아, 나아가 <미국> FOX 판권이 판매되며 한국 예능 포맷 수출에 기여함.
	이슬예나 (‘85년 생)	EBS (프로듀서)	ㅇ<자이언트 펭TV>의 연출로 거대한 펭귄 ‘펭수’가 EBS 연습생으로 보내는 일상을 통해 국민 캐릭터를 탄생시켜 대중들에게 웃음과 위로를 선사하였음. - 참신한 기획과 개성 넘치는 캐릭터를 유쾌한 재미와 동시에 역사교육, 코로나 예방 손 씻기 등 공익적인 메시지를 전달하며 교육방송의 선한 영향력을 유지하면서도 모바일 플랫폼 시대에 경쟁력을 확보할 수 있는 콘텐츠 포맷을 제시함. - 유튜브 채널 개설 10개월 만에 구독자 수 200만명을 돌파하며 높은 인기를 끌었으며 ‘펭수’와 타 방송사 프로그램, 크리에이터 등과 콜라보를 통해 경계를 뛰어넘는 콘텐츠와 캐릭터로 성장시킴. - 후보자는 <딩동댕 유치원>, <생방송 톡!톡! 보니하니> 등 다양한 포맷의 어린이 프로그램을 연출했으며 <보니하니>의 스핀오프격인 <멍냥꽁냥> 웹드라마를 기획, 제작함.
	정미영 (‘80년 생)	KBS (프로듀서)	ㅇ 명곡들을 재해석하는 <불후의 명곡>의 연출을 맡아 꾸준한 인기를 유지하며 수준 높은 무대와 국악, 뮤지컬, 성악 등 다양한 장르의 출연자 섭외로 한국 대중가요의 명맥을 잇고 전 세대 시청자들에게 감동과 공감을 선사함. - 지난 10년간 시청자들의 사랑을 받으며 국내외 팬층을 만족시키고 있으며, 올해는 송해 가요제 특집을 통해 14.7%라는 높은 시청률을 기록하며, 임영웅의 무대영상은 100만회가 넘는 조회 수를 달성하며 화제가 됨. - 평창 패럴림픽 시각장애인 소녀의 감동적인 무대, 재즈가수 윤희정 모녀의 독특한 무대 연출 등 다양하고 새로운 시도들로 프로그램이 한 단계 더 도약할 수 있는 기반을 마련함. - <밥상의 신>, <위기탈출 넘버원>, <비타민> 등 다양한 프로그램의 연출을 맡았으며, <유희열의 스케치북>, <열린 음악회> 등 음악 프로그램을 연출함.

□ 게임산업발전유공

부문	성명 (출생연도)	소속 (직위)	공적요지
게임 산업 발전	권혁빈 (‘73년 생)	스마일게이트홀딩스 (CVO)	ㅇ세계 1위 온라인 FPS(First-person Shooter. 일인칭 슈팅) 게임 <크로스파이어>의 글로벌 성공을 토대로 <에픽세븐>, <로스트아크> 등을 추가 출시하며 중국 시장뿐만 아니라 적극적인 해외 진출을 시도하였고, 직접 퍼블리싱을 통한 적극적인 현지 진출전략을 통해 홍콩, 태국, 동남아 및 북미, 유럽, 중동, 남미 지역에서도 지속적인 로열티 수출을 진행하고 있으며 이를 통해 게임강국 대한민국의 이름을 세계 각국에 알리고 있음. *2019년까지 <크로스파이어>의 누적매출액은 12조원이며, 누적 로열티 수출액은 3.5조원 *<로스트아크>의 경우 론칭 첫날 동시 접속자 수 25만 명을 기록하며 출발했고, 서비스 일주일 만에 동시접속자수 35만 명을 넘고 PC방 인기순위 면에서도 론칭 시점에 게임트릭스 기준 전체 3위, MMORPG 장르에서 1위
	남궁훈 (‘72년 생)	카카오게임즈 (대표이사)	ㅇ1999년부터 현재까지 게임산업에 종사한 대한민국 1세대 게임인으로 3천만불 수출의 탑을 달성함은 물론 게임의 문화적인 부분을 강조하기 위해 게임인재단 등을 설립하여 게임에대한 인식 등을 제고하기 위한 노력을 하고 있음 *2017년 제54회 무역의 날 3천만불 수출탑 수상
	김두일 (‘70년 생)	차이나랩 (대표)	ㅇ중국게임 전문가로 20년 이상활동하며, 저작권 인식이 없어 국내 IP를 무단 사용하던 중국 게임시장에 정식적인 계약을 하도록 만들며 <미르의전설2> IP 국제 중재 승소하는데 기여하였음 * <MU> IP의 정식라이선스 계약으로 누적 1조원 이상의 매출 발생 * <미르의 전설2> IP 국제 중재에서 3번 승소하였음(830억원 배상, 2956억배상, IP 소유권에 대한 승소 등)
게임 문화 진흥	서태건 (‘58년 생)	㈜더블유씨지 (WCG) (대표이사)	ㅇ게임산업개발원 및 한국콘텐츠진흥원의 본부장 등 대한민국 게임산업과 게임문화 조성에 민간기업 및 공공기관에서 30여년간 다양한 게임관련 업무를 수행해 오고 있음. 특히 게임에 대한 사회적인 부정적 인식을 개선하고, 소외계층의 여가문화 활용을 증진하며, 게임으로부터 소외되었던 지역의 게임문화 증진, 소외되었던 인디게임문화 확산 등 게임문화의 저변을 확산하기 위한 노력을 지속적으로 노력하고 있음
	이장주 (‘71년 생)	이락디지털문화연구소 (소장)	ㅇ새로운 게임문화로서 이스포츠의 체계화와 활성화를 위해 연구 등 다양한 활동을 하였으며, 과학적 근거와 현실성이 결여된 게임이용장애(Gaming Disorder) 질병코드화 대응을 위해 국회 및 관련 학술심포지움, 방송출연, 기고 등을 통해 적극대응하였음. 또한, 건강하고 다양한 게임문화 계발 및 확산을 위한 활동과 인디게임 보급을 위한 리뷰책자 제작 및 배포하며 게임산업 생태계 조성에 기여함
	김정태 (‘68년 생)	동양대학교 게임학부 (교수)	ㅇ삼성전자 게임산업팀에 입문하여 다양한 게임제작 및 퍼블리싱 업무를 수행하였으며, 게임문화 진흥 및 확산 위해 게임전문미디어의 창간 및 지스타(G-Star) 국제게임전시회 사무국을 설립 및 총괄하였음. 또한, 게임인연대, 게이미피케이션포럼 등을 설립하여 게임에 대한 긍정적 인식확산 등 게임계몽 운동에 앞장서 활동함