신규과제 제안요청서(RFP)

관리번호	2018-스포츠(품목)-1		과제유형	품목지정
과제명	스포츠 평가기반의 맞춤형 시니어 피트니스 서비스 기술 개발
1. 지원 개요 및 필요성
ㅇ 개요 - 고령사회 진입에 따른 노인 운동관리의 필요성 증가 우리나라는 2000년 고령화 사회에 진입하였으며, 2017년 고령사회로 진입하였음(행정자치부, ‘2017년 주민등록인구 통계’) 65세 이상의 노인 인구의 증가가 2010년에 비해 2016년 노인 의료비 지출이 2배 이상 증가를 가져옴(국민건강보험, ‘2016 건강보험 주요통계’) 고령사회에서 노인 전문 운동 프로그램은 노인의 건강 유지로 개인 삶의 질 향상과 국가적 차원에서의 의료비 부담 경감 효과를 예상할 수 있음 - 국내 노인 운동 프로그램 현황 노인들의 운동 프로그램을 수행하는 주요 장소는 노인 복지관 및 실버요양 센터 등이 대부분으로 다른 계층(ex.생산가능인구)에 비해 운동에 노출되기 어려움 실제로 65세 이상 노인 대부분의 주된 여가 활동은 ‘TV 및 DVD 시청’으로 나타남(통계청, ‘2016 고령자통계 보도자료‘) 이는 적은 수의 노인 운동 프로그램이 운영 중이며 운영 중인 운동 프로그램도 노인의 특성을 고려하지 않고 유행에 따라 단발성 프로그램이 많아 노인들이 중도 포기하는 경우가 대다수로 판단됨 운동 참여 노인들의 대부분은 스포츠 시설에서 전문적인 관리를 받기보다는 공공야외체육시설에서 이루어지며, 이는 체육활동에 투자하는 비용이 매우 적음을 나타냄(문화체육관광부, 2003) ㅇ 필요성 - 운동 취약계층인 노인들을 위한 운동 평가 지표 및 운동 처방 프로그램 필요성 근육이나 관절의 기능이 저하된 노인들에 맞춤형 운동 가이드라인 개발이 필요함 노인 맞춤형 운동 프로그램 개발을 위하여 노인의 기초체력 요소 파악 및 체력 상태 지표의 확보가 필요함 노인의 운동 참여 유도가 가능한 특정 운동 목적 콘텐츠 개발 필요함 노인 운동평가 및 피드백이 가능한 전문인력 양상 필요함 노인의 지속적 건광 관리 및 통합적 서비스가 가능한 노인 전문 건강증진 거점 센터가 필요함
2. 연구 방향
ㅇ 연구내용 - 노인 체력 상태 지표 근거 확보 및 분류 기술 개발 노인 기초 체력 및 움직임기능 데이터 모델링 기술 (데이터구축 포함) 노인 기초 체력 및 움직임기능 상태 분류 기술 노인 체육 전문가 및 전문기관을 통한 검증(모델링/분류) - 노인 운동 목적에 따른 근거기반의 노인 운동 콘텐츠 기술 개발 노인의 참여 생활 스포츠 종목별 목적기반 운동 콘텐츠 기술 노인의 신체적, 환경적, 기능적 특성에 따른 근거기반의 노인 운동 콘텐츠 개발 노인 체육 전문가 및 전문기관을 통한 검증(콘텐츠) - 노인 운동 목적 그룹별 운동프로그램 및 사용성 및 안전성 평가 기술 개발 노인 운동 목적 그룹별 운동 프로그램 노인 운동 프로그램 효과 검증(자체) 기술 노인 운동 프로그램 사용성/안정성 비교분석(국외/국내) 기술 국내 의료 기관의 검증 과정을 통한 안정성 평가 및 국제 노화 관련 단체의 인증을 통한 사용성 평가 - 논스톱 노인 피트니스 서비스 개발 측정, 분류, 운동 프로그램 처방, 피드백의 통합적 노인 피트니스 서비스 개발 및 시범 서비스 ㅇ 성능지표 - 노인 체력 상태판단 지표 DB - 한국형 노인의 신체적/기능적/환경적 특성에 따른 체력 상태 평가 지표 - 평가 지표기반 노인 체력상태 분류 성능 - 노인 운동 프로그램 사용성 및 안전성 - 노인 운동 목적 그룹별 운동 프로그램
4. 지원기간/예산/추진체계
ㅇ 기간 : 2년 이내 ㅇ 정부출연금 : ‘18년 6.5억원 이내(총 정부출연금 10억원 이내) ㅇ 주관기관 : 제한없음

관리번호

2018-스포츠(지정)-1

과제유형

지정공모

과제명

생활스포츠 활성화를 위한 스마트 디바이스 기반 경기지원 서비스 기술 개발

1. 지원개요 및 필요성

ㅇ 개요

- 생활스포츠 참여율 제고는 우리나라 스포츠 정책의 중요한 기반 목표임

현재 문체부는“100세 시대, 스포츠로 대한민국을 바꿉니다”라는 비전 하에, 스포츠로“사회를”,“국격을”,“미래를”바꾼다는 목표를 수립하고 세부전략을 수립 추진 중

- 생활스포츠 현장의 불편함을 해소하는 해결책은 미진함

생활스포츠 현장에서는 전문 스포츠와 달리, 경기 운영이나 기록 시설이 미비하고, 경기진행원, 심판, 코칭 스탭 등 인적 지원도 받기 어려워, 참여자들 스스로 해결해야 하는 불편함을 겪고 있음

또한 생활스포츠는 경기 구성을 국제 규정에 따른 구성이 아니라 임의의 구성(예: 할아버지-손자 복식경기, 실력 차에 따른 핸디캡 부여 등)을 하거나, 내기와 같은 흥미유발 요소를 포함하는 등 전문스포츠 지원 내용과는 상이한 니즈를 포함하고 있음

ㅇ 필요성

- 정보 축적 및 진화가 가능한 플랫폼 기반 확보를 통한 산업적, 국가적 필요

일상생활 중에 일어나는 다양한 스포츠 기록의 축적은 개개인의 건강관리를 위해서 이용될 수도 있지만, 스포츠 및 헬스케어 산업에서 가장 필요로 하고 있는 데이터임

따라서, 생활스포츠의 편의성과 흥미 요소 제공을 통해 참여를 극대화하고, 생산되는 데이터를 기반으로 개인적 활용은 물론 산업적, 국가적으로 다양하게 진화된 활용을 가능하게 하는 플랫폼을 조속히 확보해야 함

- 생활스포츠의 활성화를 위한 스마트 기기/클라우드 기반의 경기운영 및 지원 서비스 개발이 필요

생활스포츠 현장의 문제를 해소하기 위해서는, 환경의 제약이 없는 개인용 스마트기기만을 이용하여, 경기 상대방간에 공감할 수 있는 실력 평가로부터 경기 과정과 결과의 기록, 판정 시비를 해소할 수 있는 확인 기능, 경기력 향상에 도움을 줄 수 있는 기능 등을 포함하여야 함

2. 연구목표

ㅇ 최종목표

- 개인용 스마트기기만으로 생활스포츠 경기의 개최부터 결과 분석까지 전 과정을 지원할 수 있는, 경기운영 관리 및 경기력 향상 플랫폼 기술 개발

- 경기 데이터와 영상 데이터가 결합된 DB를 통해 원하는 데이터를 효과적으로 저장, 검색, 분석, 재구성할 수 있는 기술 개발

- 생활스포츠 판정 시비를 줄이는 영상 기반 판정 지원 기술 개발

ㅇ 연구내용

- 모바일 경기 영상 기반 메타데이터 관리 기술 개발

경기내용 메타데이터 도출을 위한 종목별 지표 연구

모바일 경기 영상과 경기내용을 연결하는 메타데이터 정의 및 형식

영상 클립과 메타데이터로 구성된 DB 검색 기술

메타데이터 기반 경기 영상 분석 도구 및 콘텐츠 저작 기술

※ 메타데이터 : 대량의 정보 가운데에서 찾고 있는 정보를 효율적으로 찾아내서 이용하기 위해 일정한 규칙에 따라 콘텐츠에 대하여 부여되는 데이터

- 개인별/팀별 경기력 수준 평가 및 응용 기술 개발

개인별/팀별 경기력 분석(경기력 수준진단 체계, 수준별 그룹 구분, 핸디캡 계산 등) 기술

경기력 분석 기반 개인별/팀별 시합상대 추천 기술

축적된 경기 데이터를 활용한 수준별 리그 관리 및 운영 기술

- 라인 인/아웃 판정 지원을 위한 모바일 디바이스 기반 영상처리 기술 개발

종목별 모바일 디바이스 설치 가이드(위치, 각도 등) 설계 기술

모바일 기반 실시간 라인 인/아웃 이벤트 감지 기술

인/아웃 판정을 돕기 위한 모바일 영상 재구성 기술

다중 모바일 디바이스 기반 최적 영상 선택 및 콘텐츠 재구성 기술

- 서비스 시스템 개발 및 시범 서비스

생활스포츠 현장 적용을 위한 서비스 플랫폼 구축

종목별 생활스포츠 지원 시범 서비스(탁구, 테니스, 배드민턴 등)

시범서비스의 사용성 평가

ㅇ 연도별 목표

구분		1차년도	2차년도
연도별 연구목표		요소 기술 연구개발 통합 서비스 prototype 개발	요소 기술 고도화 최종 서비스 시스템 개발 및 시범 서비스
연구내용	메타데이터/영상 관리 기술	메타데이터 도출을 위한 종목별 지표 연구 모바일 경기 영상 기반 메타데이터 형식 개발	모바일 경기 영상 및 메타데이터 기반 검색 기술 개발 모바일 경기 영상 분석 도구 및 콘텐츠 저작 기술 개발
	경기력 수준 평가 및 응용 기술	개인별/팀별 경기력 수준 평가 모델 개발 경기력 수준 기반 시합상대 추천 기술 개발	수준별 리그 관리 및 운영 기술
	판정 지원 기술	종목별 모바일 디바이스 설치 가이드(위치, 각도 등) 설계 기술 실시간 라인 인/아웃 이벤트 감지 알고리즘 개발	판정 지원 모바일 영상 재구성 기술 다중 모바일 디바이스 연동 기술
	서비스 시스템 및 시범 서비스	서비스 시스템 아키텍쳐 설계 플랫폼 및 통합 앱 prototyping	서비스 시스템 플랫폼 통합 앱 개발 완료 개별 연구 결과 연동 및 통합 서비스 구현 시범 서비스 (탁구, 테니스, 배드민턴 등)
연도별 주요 결과물		메타데이터 정의 및 설계 문서 메타데이터 관리 앱 설계 prototype 판정지원 앱 설계 prototype DB 운용 서버 설계 문서 서비스 시스템 설계 문서(H/W 및 S/W)	종목별 영상-메타데이터 연계 DB 메타데이터 관리 및 검색 앱 판정지원 앱 통합 서비스 시스템 (H/W 및 S/W) 시범 서비스 운용 및 사용성 평가 결과 보고서

ㅇ 개발목표

핵심 기술/성능지표		단위	목표		국내최고수준 (기업/기관명)	세계최고수준 (보유국, 기업/기관명)
			1차년도	2차년도
1	경기 내용 기반 메타데이터 종류	개	5	5	N/A	N/A
2	모바일 영상 DB 검색 속도	sec	10	5	N/A	N/A
3	라인 기준 인/아웃 이벤트 생성 범위	cm	30	20	N/A	N/A
4	핸디캡 부여 후 평균 승률	%	50±20	50±10	N/A	N/A
5	개인/팀 매칭 데이터 수집 및 축적	건	1,000	5,000	N/A	N/A
6	시스템 사용자평가 만족도 (상대방추천/판정지원/UX 등)	점수 (10점 만점)	-	8	N/A	N/A
7	서비스 이용 대상 종목 수	개	1	2	N/A	N/A

3. 지원기간/예산/추진체계

ㅇ 기간 : 2년 이내

ㅇ 정부출연금 : ‘18년 9.5억원 이내(총 정부출연금 18억원 이내)

ㅇ 주관기관 : 제한없음

관리번호

2018-스포츠(지정)-2

과제유형

지정공모

과제명

드론스포츠 경기 운영 및 중계용 서비스 기술 개발

1. 개요 및 필요성

ㅇ 개요

- 드론레이싱 경기규격 및 경기장 표준화 기술, 운영/방송중계용 콘텐츠 기술 개발 및 드론 장착형 경기 중계·판정 모듈 개발을 통해 대표적인 미래스포츠로 대두된 드론레이싱 프로시장 선점 및 관련 산업 기반 구축

ㅇ 필요성

- 드론레이싱이 대표적인 미래스포츠로 주목받으며 급성장 중

최근 드론시장의 급격한 성장과 더불어 동호인 역시 폭발적으로 증가하고 있으며 드론레이싱으로 대표되는 드론스포츠의 인기가 급속히 확산 중

드론레이싱은 선수의 운용 기술, 드론기체를 포함한 하드웨어 및 관련 소프트웨어가 모두 결합된 융합 스포츠로 자리매김함

- 방송 콘텐츠로서의 성장성과 미래 가치에 대한 인정과 주목

IOC 산하 FAI(국제항공연맹) 드론분과 신설 및 드론스포츠 컨퍼런스 개최

* FAI:1905년 설립 / 96개 회원국 / 세계 항공스포츠 관할 기구

ESPN 및 FOX Sports에서 드론레이싱 경기 전 세계 51개국 송출

F1 소유사인 리버티그룹과 프로레슬링 최대 기업 WWE에서 방송용 레이싱콘텐츠를 제작하는 스타트업에 2천만불 투자

* 세계 최대 흥행스포츠 분야에서 차세대 아이템으로 육성 의미

- 세계적으로 공인 규정이나 전담단체가 없고 과학적 접근 미비

드론스포츠는 현재 태동기로 아직까지 국제적으로 합의된 공인 규정이나 전담 단체가 없고 동호인 시장에 머물러 있음

드론레이싱의 특성(고속비행경기, 안전사고 위험 등)을 고려한 과학적 연구나 기술 개발이 미비하여 참가자와 관람자 모두에게 최상의 스포츠 서비스를 제공할 수 있는 드론레이싱용 판정기술 및 방송중계 기술개발 필요

- 드론스포츠 분야의 First Mover, 대한민국

드론스포츠’ 개념을 제시 및 전 세계 주최자 및 개발자 결집

* 제1회 국제드론스포츠대회 및 컨퍼런스(2016.12.2~4) / 제2회 대회(2017.10.27.~29)

- 드론스포츠 특성 상 기술적, 산업적 파급효과 기대

드론스포츠는 자동차 못지않게 산업연관성이 높은 Vehicle Sports 분야

* 기체, 배터리, 카메라, 모터, 고글, 통신(5G/영상전송), 중계, 계측, 관제, 안전 등 관련

드론레이싱용으로 개발되는 하드웨어, 소프트웨어는 관련 취미용, 상업용
무인항공기에 적용 가능함으로써, 다양한 관련 산업 분야로 시장 확산 가능

시장 헤게모니 선점을 통해 강소기업 육성, 일자리 및 부가가치 창출 등 막대한 경제적 효과 기대

2. 연구목표

ㅇ 최종목표

- 드론레이싱 경기규격 및 경기장 표준화 기술 개발

- 드론레이싱 운영/방송중계용 콘텐츠 기술 개발

- 드론레이싱 경기운영을 위한 드론 장착형 경기 중계·판정 모듈 개발

ㅇ 연구내용

- 드론레이싱 경기운영 및 경기장 표준화 기술

국제/국내 드론 레이싱 경기운영 방식 및 경기운영 기술 분석

레이싱 드론 기체 크기에 따른 경기장(실내/외) 규격 표준화

* 드론 사이즈 및 면적, 높이, 턴 구간 속도 유지 등을 고려한 난이도 기반 경기장 규격

레이싱 드론 및 경기용 장애물(실내/외) 규격 표준화

* 드론 사이즈 및 레이싱 난이도에 따른 최적의 장애물 규격(크기, 높이, 디자인, 재질 등)

드론 충돌 등 관중석 안전사고 예방을 위한 안전 펜스 규격 및 규정 표준화

- 드론레이싱 경기장 모델링

드론 레이싱 경기장 3차원 입체 공간 모델링 기술

* 복합센서기반 드론레이싱 경기장 모델링 기술

경기조건 annotation(경기장 장애물 위치, 드론 통과 지점 등) 기술

- 레이싱 드론 상태 추정 기술 및 알고리즘, 시각 동기화, 무선 통신 기술 통합 및 경량화 모듈 개발

드론레이싱 방송중계를 위한 경기장 모델 상 고속 드론의 위치, 속도, 자세 등 복합 항법 기반 상태 추정 기술 및 알고리즘

드론 및 중계시스템 시각 동기화 및 상태 정보 무선 통신 기술 구현

싱글 보드 형태의 드론 장착형 경량(輕量) 모듈 개발

- 중계용 드론레이싱 시각화 기술

실시간 레이싱 정보 가시화 기술

드론레이싱 중계용 실시간 맵핑(레이싱 맵, 드론) 기술

드론레이싱 정보 방송 송출 재다중화 기술

- 드론레이싱 경기 운영 및 기록 자동화 기술

드론레이싱 경기 운영 자동화 기술

* 다중(多衆) 레이싱 드론 관제 및 경기 기록 자동화 기술

경기 조건 및 실시간 드론 상태 계측기반 전자동 경기 상황 인지 기술

ㅇ 연도별 목표

구 분		1차 년도	2차 년도
연도별 연구목표		경기장 3차원 입체 모델링 기법 구현 장착형 드론 레이싱 중계·판정 기술 및 알고리즘 개발	드론레이싱 경기규격 및 경기장 표준화 드론 레이싱 경기 운영 및 기록 자동화 기술 상용화를 위한 장착형 드론 레이싱 중계·판정 모듈 소형화 및 경량화
연도별 연구 내용	드론레이싱 표준화	국제/국내 드론 레이싱 경기운영 방식 및 경기운영 기술 분석	경기장, 장애물, 안전 펜스 규격 및 규정 표준화
	경기장 3차원 입체 모델링 기술 구현	경기장 3차원 입체 모델 데이터 획득 및 처리 기법 구현	경기장 모델 상에서의 경기 조건 annotation 기법 구현
	장착형 드론 레이싱 중계·판정 모듈 개발	실시간 드론 위치, 속도 및 자세 추정 알고리즘 구현 장착형 드론 레이싱 중계·판정 모듈 프로토타입 구현	장착형 드론 레이싱 중계·판정 모듈의 통합 및 소형/경량화 드론 상태 데이터 무선 전송 및 관제 시스템과 상호 동기화 기술
	드론레이싱 경기 시각화	실시간 레이싱 정보 가시화 기술	드론레이싱 정보 방송 송출 재다중화 기술 레이싱 중계용 실시간 맵핑(레이싱 맵, 드론) 기술
	드론레이싱 경기 운영 및 기록 자동화 기술	다중 레이싱 드론 데이터 획득 및 기록 기술 드론 간 데이터 시각 동기화 기술	경기장 모델 정보 및 다중 레이싱 드론의 상태 정보를 통한 경기 상황 인지 및 가시화 기술
연도별 주요 결과물		경기장 3차원 입체 모델링 기법 및 실증용 가상 모델 결과 예시 실증용 장착형 드론 레이싱 판정 모듈 프로토타입 방송 중계용 드론레이싱 정보 시각화 시스템(중계용 맵핑) 국제/국내 드론 레이싱 경기운영 방식 및 경기운영 표준안	초소형·초경량 단일 모듈 형태의 시작품 수준 장착형 드론 레이싱 중계·판정 모듈 경기 운영·기록 시스템 H/W 및 S/W 라이브러리 실증용 다중 드론 상태 수신 시스템 방송 중계용 드론레이싱 정보 시각화 시스템(방송 송출 재다중화) 드론레이싱 경기장, 장애물, 안전 펜스 표준 규격 보고서 및 기준안 중계·판정 모듈을 장착한 실제 드론 이용한 연구 결과 실증 보고서 연구 결과가 적용된 실증 경기를 통한 방송 중계 시범 영상

ㅇ 개발목표

핵심 기술/제품 성능지표			단위	목 표(단위:연도)		국내 최고수준 (기업/기관명)	세계 최고수준 (보유국,기업/기관명)
				1차	2차
드론 레이싱 중계·판정 모듈	중계·판정 모듈		개	4	4	N/A	N/A
	성능 지표	중계용 위치 추정 오차	m (rms)	3.5 이하	2.5 이하	N/A	2.5 (Microstrain 3DM-GX5-45)
		중계용 속도 추정 오차	m/s (rms)	0.5 이하	0.2 이하	N/A	0.1 (Microstrain 3DM-GX5-45)
		중계용 자세 추정 오차	°(rms)	2 이하	0.8 이하	N/A	0.8 (Microstrain 3DM-GX5-45)
		드론 상태 추출 및 전송 주기	Hz	50 이상	100 이상	N/A	100 (Microstrain 3DM-GX5-45)) 110 (Amimon Connex Prosight with OSD)
		최대 동작 가속도	g	10 이상	12 이상	N/A	40 (Microstrain 3DM-GX5-45)
		최대 동작 각속도	°/s	1000 이상	1800 이상	N/A	900 (Microstrain 3DM-GX5-45)
		최대 동작 속도	km/h	200 이상	300 이상	N/A	1,800 (Microstrain 3DM-GX5-45)
		드론 탑재 모듈 무게	g	150 이하	100 이하	N/A	20 (Microstrain 3DM-GX5-45)) 60 (Amimon Connex Prosight with OSD)
경기 운영·기록 시스템 H/W 및 S/W 라이브러리	실증용 다중 상태 수신 시스템		개	1	1	N/A	N/A
	경기 운영·기록 시스템 H/W		개	-	1	N/A	N/A
	경기 운영·기록 시스템 S/W 라이브러리		개	-	1	N/A	N/A
방송 중계용 드론레이싱 정보 시각화 시스템	시각화 시스템		개	1	1	N/A	N/A
	성능지표	콘텐츠 가시화 속도	fps	-	30	N/A	N/A
		콘텐츠 가시화 해상도	pixel	-	4K	N/A	N/A
드론레이싱 경기장 및 장애물, 안전펜스 표준 규격	디자인 등록 확인		개	-	각 1 (총 3)	N/A	N/A
	시범경기		횟수	-	2	N/A	N/A
드론레이싱 방송 중계	지상파/종합편성채널 녹화중계		횟수	-	1	N/A	ESPN2: 2017.6.20.~7.28 (DRL녹화중계) Fox Sports Asia: 2017.9.7.~9.28 (DRL녹화중계)

* 중계용 위치·속도·자세 추정: 정밀 기록 판정용이 아닌, 자동화된 레이싱 경기 상황 판단, 기록 및 시청자 중계를 위한 경기장 내 드론 상태 추정

* 레이턴시: 드론 상태 정보가 측정된 시각으로부터 정보가 중계 시스템 입력단에 전송될 때까지 걸리는 시간

3. 지원기간/예산/추진체계

ㅇ 기간 : 2년 이내

ㅇ 정부출연금 : ‘18년 4.5억원 이내(총 정부출연금 13억원 이내)

ㅇ 주관기관 : 제한없음