제2차 콘텐츠 창의생태계 협의회
11.12(화), 대한민국역사박물관

창조경제 구현을 위한

스마트콘텐츠산업 육성 전략(안)

2013. 11. 12.

미래창조과학부‧문화체육관광부

				목 차

Ⅰ. 추진배경 및 필요성	1

Ⅱ. 국내외 동향 및 문제점	2

Ⅲ. 비전 및 목표	4

Ⅳ. 중점 추진전략	5

1. 기업 활성화 기반 구축	5

2. 제작 인프라 강화	9

3. 글로벌 역량 강화	14

Ⅴ. 추진일정	17

I. 추진배경 및 필요성

□ (추진배경) 콘텐츠산업 진흥계획 수립(경제관계장관회의, ‘13. 7. 4.) 후속조치로 창조경제 실현을 위한 스마트콘텐츠산업 육성전략 수립

(스마트콘텐츠 개념) 스마트기기(스마트폰, 태블릿, 스마트TV 등)를 매개로 사용자에게 편익을 제공할 목적으로 콘텐츠 원형의 표현력과 전달력을 높여 제공되는 사용자 중심 콘텐츠

ㅇ ICT 환경변화에 따라, C-P-N-D 생태계에서 ICT 기반의 스마트콘텐츠가 핵심성공 요인으로 작용 가능

□ (필요성) 스마트콘텐츠산업은 과학기술과 ICT 융합을 통해 고부가가치의 新 시장을 창출, 창조경제를 실현할 핵심동력

ㅇ (新 시장 창출) 스마트기기의 보급 확산에 따라 차별화된 콘텐츠 수요의 증가, 교육․의료 등 서비스업과 IT기기 등 제조업의 동반 성장을 견인하는 미래 핵심 산업

ㅇ (일자리 창출) 소자본․아이디어 중심의 창조산업으로 청년층이 선호하는 지식 기반의 일자리 창출이 용이

* 미국 통신사연합(CTIA)과 개발자연합(ADA)은 미국 모바일 애플리케이션 시장이 2012년 총 51만 9,000개의 일자리를 창출했다고 발표

ㅇ (글로벌 시장) 해외시장 진출에 대한 진입장벽이 낮고, 전 세계 사용자를 대상으로 서비스하는 글로벌 시장으로 해외시장 개척이 용이

* 스타트업 ‘바닐라 브리즈’는 “아이건”으로 연매출 30억 원의 중견기업으로 성장

* 핀란드의 슈퍼셀은 창업 2년 만에 매출 2조, 직원 100여 명으로 급성장

⇒ 국경 없는 콘텐츠 유통환경에서 신 시장을 선점하고 스마트콘텐츠 분야의 글로벌 First Mover로 도약하기 위한 대책 마련 필요

Ⅱ. 국내외 동향 및 우리 문제점

1		국내외 동향

□ (시장동향) ‘12년 세계 스마트콘텐츠 시장 규모는 1,368억 불에 달하며, 국내 시장 규모는 1조 9,472억 원으로 향후 연 22.0% 성장 전망

ㅇ 스마트기기의 네트워크 서비스 고도화에 따라 실시간으로 고품질 콘텐츠를 이용하는 스트리밍 서비스 확대

ㅇ 스마트기기 성장과 더불어 급성장한 소셜 네트워크 서비스는 다양한 콘텐츠와 결합하여 서비스 플랫폼으로 진화 중

□ (기업 및 기술동향) 스마트기기 활용에 따른 콘텐츠 이용환경 재편에 따라 스마트기기 및 플랫폼에 대한 글로벌 기업 간 경쟁이 치열하게 전개

ㅇ 국내기업은 세계 최고 수준의 스마트기기 제조 지위를 유지하고 있으나, 플랫폼 부재와 생태계 구축 미흡

ㅇ 사용자 간의 연결성(소셜화)이 주요한 가치로 부각되었으며, 감성 표현과 실감성을 극대화한 체험형 콘텐츠의 수요 증가

* 단순한 사용자의 편의성을 넘어 인간과 환경을 이해하고 반응하는 스마트기기의 감성화와 지능화가 진행 중

2		우리 문제점

□ 무료 콘텐츠 및 대체 콘텐츠 출현이 용이한 시장에서 기존 산업과의 융합을 통해 수익을 향상시킬 수 있는 사업화 전략 취약

□ 現 교육체계는 분야별 전문 교육에 치중하고 있어 기획, 스토리텔링 등 융합형 인재를 필요로 하는 현장 수요를 충족시키지 못함

□ 급변하는 시장 수요가 반영되지 못하는 연구개발 추진으로 확보된 기술이 사업화되지 못하는 한계점 노출

□ 기획․개발단계부터 현지 시장에 맞도록 콘텐츠가 제작되어야 하나, 전략 부재 및 비즈니스 네트워크 부족으로 현지화에 애로 발생

⇒ (생태계 취약) 플랫폼 중심의 생태계 경쟁이 특징이나 국내 산업 구조는 기기․네트워크에 비해 플랫폼․콘텐츠가 취약한 구조

ㅇ 기기․네트워크는 대기업이 주도하지만, 콘텐츠기업들은 대부분 영세(94.2%가 매출규모 10억 원 미만)하여 협력적 파트너 관계로의 발전 지연

ㅇ 스마트콘텐츠는 일상생활에 밀접한 특징을 갖는 반면, 기존 상품·서비스와 결합하여 가치를 창출하는 콜라보레이션이 미흡함

Ⅲ. 목표 및 추진전략

* 창조형 강소기업은 스마트콘텐츠분야 연매출액 5억 원 이상 기업을 의미

** 스타콘텐츠는 C-P-N-D 연계로 발생된 100억 원 이상 매출 콘텐츠 및 서비스를 의미

*** ‘13년 통계는 추정치를 의미 (’13년 스마트콘텐츠산업 시장 조사 진행 중)

Ⅳ. 중점 추진 전략

1		기업 활성화 기반 구축

□ 강소기업 육성

◇ 글로벌 경쟁력을 확보한 창조형 강소기업 배출

○ 성당단계별 전주기 지원으로 ’17년까지 500개 강소기업 집중 육성

□ (전주기 지원체계 구축) 스마트콘텐츠 전담 기관인 ‘스마트콘텐츠센터’의 지원 및 기능 강화를 통한 성장단계별 전주기 지원(‘14년 구체적 방안 마련)

ㅇ (지원대상 확대) 비입주기업 및 예비창업자에 대한 지원 기능 강화 등을 통해 중장기적으로 ‘스마트콘텐츠산업 허브기지’로 육성

* ’13년 현재 센터 입주기업 45개, 정부 예산 112억 원, 지원인력 6명

’13년 (현재)		’14∼’15년		’17년 이후
창업기업 위주 지원	⇨	예비창업자 등 지원 기능 강화	⇨	스마트콘텐츠산업 허브기지化

ㅇ (기업 역량 강화 지원) 독자적인 역량이 부족한 예비창업자 및 중소기업의 역량을 강화

- 법률, 홍보, 기획 등 사업화에 필요한 분야별 ‘맞춤형 컨설팅’ 지원을 통한 초기 창업기업의 시행착오 최소화

- 기획, UX·UI, 홍보·마케팅, 법률 등 분야별 전문가와 상시 상담 및 자문을 지원하고, 법률/세무/등 법률정보는 매뉴얼화하여 제공

- 글로벌 시장동향을 알 수 있는 해외 주요 행사의 보고회 및 동향 뉴스레터 배포 등을 통해 최신 시장동향을 업계에 제공

- 중소·창업 모바일 게임 기업을 지원하는 모바일게임센터 및 대구 모바일센터(문체부) 등과 연계 및 협력하여 지원

ㅇ (기술지원 강화) 정부출연(연)(ETRI)의 기술력을 활용·연계하여 스마트콘텐츠 개발 전주기(기획, 개발, 상용화)의 ICT 기술지원

- 스마트콘텐츠센터 내에 연구인력이 상주하여 현장에서의 기업 등의 애로사항에 대한 밀착 기술지원 제공

□ (지역거점 구축) 지역 스마트콘텐츠산업 육성을 위한 거점 육성

ㅇ 중앙(스마트콘텐츠센터)과 연계하여 거점 지역(3개, 부산․광주․충남)에 제작 인프라 구축 및 지원 프로그램 운영 (‘14년 거점 지역 확대 예정)

ㅇ 거점 지역 중심으로 현장 파견형 기술지원 기능 강화 (‘15년 확대 예정)

- 기술지원 및 정보 확산에 대한 온라인 서비스를 통한 기술지원 확대

* 스마트콘텐츠 상용화지원센터(1개소, 대구)와 연계

□ (창업문화 조성) 예비창업자 지원 확대를 통해 창직 및 창업 활성화

ㅇ 앱센터 등을 중심으로 어플리케이션 개발자, 기획자, 디자이너가 인적 네트워크를 구성하고 공동 개발하는 협력 환경 확충

ㅇ 선배기업가의 성공과 실패 경험을 공유하여 예비창업자와 초기 창업기업을 대상으로 상시 자문하는 ‘벤처1세대 멘토링센터’와 연계 지원

□ (창업자금 조성) 창의적인 아이디어가 콘텐츠로 제작되도록 영세 기업의 성장 및 재기 지원

ㅇ ‘디지털콘텐츠코리아 펀드(’14년 신규)’를 통해 민간부분에서 적극적으로 투자할 수 없는 아이디어 기반 창업 및 창업 초기 분야 지원

□ 선순환 시장 조성

◇ 스마트콘텐츠의 공정하고 투명한 유통․소비 생태계 구축

○ 스마트콘텐츠 불법 유통 차단과 건전한 상생의 생태계 구축

□ (상생 협력체계 마련) 대중소기업 간 C-P-N-D연계 상생 환경 조성

ㅇ 정부, 콘텐츠 업계와 유통․플랫폼․기기업계 간 콘텐츠 창의생태계 협의체를 구성·운영하여 협력 프로젝트 발굴 및 추진

ㅇ 중소 스마트콘텐츠 기업에 대한 대기업의 자율적 투자 확대 유도

□ (상생 협력 사업 지원) 콘텐츠 개발업체(중소기업)와 콘텐츠 수요자인 기기․서비스 업체(대기업)가 공동으로 참여하는 사업 추진

ㅇ 대기업과 콘텐츠기업이 공동 추진하는 프로젝트에 대해 제작비를 지원함으로써 대기업의 자발적 투자 유도 (정부 15% : 대기업 85%)

□ (공정 거래환경 조성) 스마트콘텐츠 유통경로 등에 대한 실태조사 및 거래에 관한 표준계약서 제정

ㅇ 유통 실태조사를 통해 공정 거래환경 조성을 위한 개선방안 발굴

ㅇ 콘텐츠 개발사와 서비스플랫폼, 마켓 간 공정 거래를 위해 표준계약서를 마련하여 업계에 권장 (‘14년 상반기 마련)

ㅇ 스마트콘텐츠 거래사실 인증시스템 구축 및 운영을 통해 콘텐츠 개발사의 투명거래 유지 (‘13년 방송분야 구축 후 스마트콘텐츠로 확대)

□ (불법 유통 차단) 스마트콘텐츠의 불법 복제 유통에 대응할 수 있는 시스템 구축 및 콘텐츠 인식 전환 사업 추진

ㅇ 부처 협력(문체부 저작권위원회)을 통한 불건전 콘텐츠 및 불법 복제 콘텐츠의 유통 차단 시스템 구축

ㅇ 보안 취약성 검출 및 개인정보 보호 강화를 위해 온라인 서비스에 대한 보안 기술(DDos 공격 탐지, 보안 취약성 검출 기술 등)지원 확대

ㅇ 중소콘텐츠 제작자와 유통사업자 간 공정거래 유도를 위한 법률자문단을 구성·운영(피해 및 분쟁 발생 시 적절한 대응을 할 수 있도록 법률 지원 등)

□ (저작권 보호) 저작권 보호체계 고도화 및 존중받는 저작권 문화 마련

ㅇ 토렌트 및 모바일 웹하드 사이트 등에 대한 기획수사 및 디지털포렌식* 지원 확대 (‘13년 360건 → ‘17년 500건)

* 저작권 침해 범죄의 디지털 증거자료의 증거력 확보를 위한 과학수사기법

ㅇ 스마트화, 클라우드 환경에의 대응 기술 및 불법 저작물 침해 예방‧점검 기술 등 현장 활용 저작권 보호 R&D 강화

* 클린 클라우드를 위한 내용 기반 이용제어기술 개발 등 9개 과제 추진

ㅇ 해외저작권센터(북경, 상해, 방콕, 마닐라, 하노이 5개소)를 활용한 침해 구제 지원 및 FTA를 통한 개도국 저작권 보호 등 해외보호 수준 강화

ㅇ 청소년 및 중소콘텐츠기업에 대한 맞춤형 교육 확대를 통한 저작권 인식 제고

* 지역 산업진흥원(18개)을 ‘저작권 종합서비스 지원센터’로 활용, 서비스 전국 확대

□ (이용자 보호) 스마트콘텐츠 거래 시 이용자 보호 및 신뢰할 수 있는 스마트콘텐츠 확산 추진

ㅇ 스마트콘텐츠분야 이용자보호지침 제정을 통한 이용자의 권리보장과 콘텐츠의 건전한 거래 유도

* 콘텐츠 거래 관련 과오납금 환불, 청약철회 및 피해 보상방법 등

ㅇ 이용자가 용이하게 구매 사용할 수 있도록 인증기관을 통한 콘텐츠 제공 서비스의 품질 인증 (웹기반 서비스를 ‘14년부터 모바일기반 서비스로 확대)

2		제작 인프라 강화

□ Star콘텐츠 발굴·육성

◇ 선도성이 높은 유망 콘텐츠 제작지원 및 투자로 신규시장 선점

○ ‘17년까지 매출 100억 원 이상 Star Contents 40개 발굴․육성

□ (창의 아이디어 발굴) 혁신적 아이디어를 발굴하는 시스템 구축

ㅇ 창조경제타운을 통해 제안된 아이디어를 선별하여 멘토링 등 지원

ㅇ 창의적 아이디어를 가진 창작자들의 창작 지원을 위한 ‘디지털선도형 코리아콘텐츠 랩’ 설립․운영 (‘17년까지 15개소 목표)

ㅇ ‘슈퍼앱 경진대회’ 등 스마트콘텐츠 아이디어 공모전을 ‘스마트콘텐츠 아이디어 Fair’로 확대 (‘14년 이후)

□ (선도콘텐츠 전략지원) 투자위험이 높은 차세대콘텐츠 분야에 정부의 과감한 투자를 통해 미래 스마트콘텐츠 시장에 선제적으로 대응

ㅇ 웨어러블 디바이스*처럼 성장성이 높은 새로운 스마트기기와 결합된 생태계 완성형 선도콘텐츠의 제작 지원

* 생체정보를 취득하는 센서와 스마트워치, 구글글래스 등 스마트기기와 연동되어 부가적인 기능을 제공하는 디바이스

ㅇ 광대역 유무선 통신 인프라와 유망 기술을 활용하는 차세대 네트워크* 기반의 스마트콘텐츠 시범 서비스 지원

* 비접촉식 근거리 통신 기술(NFC: Near Field Communication)과 사물에 대한 센서 네트워크(USN: Ubiquitous Sensor Network) 기술 등

ㅇ 게임 플랫폼의 한계를 극복하고 미래 게임시장에서 글로벌 경쟁력을 갖출 수 있는 새로운 게임 발굴 및 지원

* 크로스 플랫폼, 멀티 플랫폼, 체감형 게임, 감성형 인터페이스 적용 게임 등 새로운 기술을 활용한 파일럿 게임 제작 지원

□ (융합형 콘텐츠 제작지원) 산업 생산성, 생활 편의성 증진에 기여하는 융합형 및 생활밀착형 스마트콘텐츠의 전략적 지원 확대

ㅇ 관광, 교통, 의료, 건축, 기상 등 타산업과 스마트콘텐츠 결합되어, 업무 환경에서 활용될 수 있는 B2B 스마트콘텐츠 제작 지원

ㅇ 일정관리, 건강, 여행 등 일상생활에서 필수적으로 활용될 수 있는 생활밀착형 스마트콘텐츠 발굴을 통해 삶의 질 향상을 도모

* ’13년 ‘융합형 스마트콘텐츠 제작지원 사업’을 생활밀착형으로 특화 추진 (‘14년 이후)

ㅇ 접근성이 높은 웹툰 관련 중소 모바일 플랫폼 육성 및 인터랙티브 만화* 등 기술융합형 차세대 만화콘텐츠 제작지원

* 인터랙티브 만화(interactive comics) : 독자가 만화에 적극적으로 참여할 수 있도록 구상한 만화로 음향효과, 영상을 가미해 다양한 변화가 가능

ㅇ 부가가치가 높은 멀티미디어․인터랙티브형 전자책, 체감형 콘텐츠 등 집중 개발 지원

- 디지털환경 변화에 부응한 전자출판산업 육성을 위해 우수도서의 전자책 전환, 멀티미디어 전자책 제작 등 우수 전자책 지원 강화

□ 융합형 인력 양성

◇ 스마트콘텐츠 환경에 특화된 교육을 통한 전문인력 양성

○ 예비인력 및 현업인 대상의 현장실습형 재교육을 통한 Skill-up 도모

□ (전문인력 양성) ICT 융합에 따른 산업의 변화에 전략적으로 대응하고, 미래 융합기술 성장동력 확보를 위한 융․복합형 전문인력 양성

ㅇ 실무중심 교육을 통해 산업 수요에 부합하는 현장 맞춤형 인력 양성

- 스마트기술, 플랫폼 등 시장경쟁에서 필요한 현업 인력 기술역량을 강화하고, 전문인력의 수급 불균형 해소

ㅇ 모바일 응용․웹서비스, HTML5, UI/UX 등 모바일 전문인력 양성

- 모바일 핵심기술, HTML5 웹표준 전문인력 등 모바일관련 개발인력 수요 급증에 따른 즉시 투입이 가능한 전문개발자 교육 프로그램 운영

□ (현장중심 인턴십) 중소기업에서 현장교육 및 멘토링을 제공하는 취업 연계형 프로그램을 추진

ㅇ 중소개발사(멘토)에서 현장교육 및 멘토링 실시(청년취업 인턴제 연계)

ㅇ 일정 수준의 교육 이수 후 스마트콘텐츠분야 청년 구직자를 모집하는 중소기업에 인턴 취업 기회를 제공

* 한국디자인진흥원, 한국IT전문학교 교육생 대상 인턴십 프로그램 연계 등

□ (기업가 경영교육) 스마트콘텐츠 시장, 기술 분야에 특화된 콘텐츠 기획, 창업, 기업 운영, 수익모델 구성에 대한 노하우 및 전문 지식 제공

ㅇ 글로벌 콘텐츠 시장(오픈마켓), 기기 산업과의 연관성 등을 고려한 스마트콘텐츠 사업화에 전문화된 교육 프로그램을 제공

ㅇ 국내외 단기 연수과정 운영을 통해 성공기업의 노하우 습득 및 기업운영 관련 실전 팁을 전수받아 국내 기업의 자생력을 함양

□ (융합 지식 함양) SW, 인문 등 타 분야와의 지식 공유의 장 마련을 통한 국내 스마트콘텐츠 기업의 글로벌 경쟁력 제고

ㅇ ‘SW+인문 포럼’ 등을 콘텐츠 분야로 확대하여 타 분야와의 화학적 접근 유도 (‘14년 이후)

□ 스마트콘텐츠 선도기술 개발

◇ 중점 육성 분야에 대한 스마트콘텐츠 선도기술 R&D 추진

○ 산업수요와 시장 변화에 능동적으로 대응할 수 있는 융합화 기술개발을 통해 콘텐츠의 가치 향상

□ (융합형 원천기술 개발) C-P-N-D 생태계 구축에 유효한 콘텐츠 원천기술에 대한 연구개발 추진

ㅇ 빅데이터 플랫폼과 연계한 콘텐츠 분석·검색 및 소셜 클라우드 협업, IoT와 연계한 상황인지 기술 등 원천기술 연구개발 지속 추진

기술개발 내용	추진기간
모바일 매쉬업 WebApp 콘텐츠 제공기술 개발	3년(∼‘13)
UVD(Unified Visual Descriptor) 기반 Smart Mobile Search 기술개발	3년(∼‘14)
증강현실 기술을 이용한 실시간 매직 미러 서비스 기술 개발	3년(∼‘14)
체감형 인터렉티브 콘텐츠 개발 및 서비스를 위한 스마트 플랫폼	3년(∼‘14)
3D 스마트미디어/증강현실 기술 한‧중‧일‧러 공조 국제 표준화	3년(∼‘14)
빅콘텐츠 서비스를 위한 멀티미디어 콘텐츠 내 객체데이터 추출 기술 개발	3년(∼‘15)

□ (선도 원천기술 개발) 파급력이 높은 콘텐츠 분야에 ICT를 융합하여 부가가치를 향상시키는 스마트콘텐츠 특화 기술 개발 추진

ㅇ 공교육 디지털 학습 자료를 자기주도형 스마트콘텐츠로 제작하여 스마트환경에서 활용할 수 있는 e-러닝 플랫폼 기술 개발

- 사회자 약자 배려 및 전문분야(트레이닝) 응용을 고려한 자기주도형 학습 시스템

ㅇ 개인의 생체정보와 생활 습관에 근거하여 생애주기별 맞춤형 건강정보를 제공하는 빅데이터 콘텐츠 기술 개발

- 센서 디바이스로부터 생체정보와 환경정보를 취득하고, 빅데이터 분석을 통해 개인 건강의 예방, 예후, 자가 관리 정보를 제공하는 콘텐츠 플랫폼 기술

ㅇ 시·공간의 제약을 극복하고 오프라인 활동이 콘텐츠에 투영되는 다자 참여형 멀티모달 콘텐츠 제작 기술 개발

- 여가 활동이 콘텐츠에 투영되어 소통과 재미를 제공하고 능동적 여가활동을 촉진시키는 참여형 콘텐츠 제작 기술

3		글로벌 역량 강화

□ 해외시장 진출 지원

◇ 성공적인 해외진출을 위한 원스톱 지원시스템 구축

○ 진출 시장의 특성에 맞는 현지화 전략 및 홍보 마케팅 추진

□ (현지화 지원) 시장의 특성에 맞는 현지화 전략 수립 및 퍼블리싱 지원

ㅇ 미국, 일본, 중국 등 주요 시장진출을 위한 정보제공, 현지화 전략 수립을 위한 체계 마련

* 주요 시장에 대한 매출액, 다운로드 수 등 마켓 데이터 제공 및 마케팅 대행사를 통해 현지화 전략 보고서를 업계에 제공

ㅇ 태국, 말레이시아, 베트남 등 아시아 시장 선점을 위한 현지 네트워크 발굴 및 진출 확대

* 현지 이통사, 오픈마켓 관계자 등 네트워크를 구축하고, 현지 메이저 기업을 통한 퍼블리싱 지원

ㅇ 해외 진출 콘텐츠에 대한 비즈니스 모델, 상용화 가능성 검증을 위해 이용자 측면의 베타테스트 제공

< 베타테스트 서비스 구성도 >

□ (홍보·마케팅 지원) 국내 스마트콘텐츠의 성공적 해외 진출을 위한 마케팅 채널 구축 및 PR, 홍보 활동

ㅇ 미국, 중국, 일본, 동남아시아 등 전략 시장에서 영향력 있는 광고, 홍보, 마케팅 분야 협력사와의 파트너십 구축

ㅇ 우수 스마트콘텐츠에 대한 DB를 구축하여 해외 홍보․마케팅 지원

* 온라인․모바일 광고, 현지 파워블로거․리뷰 사이트 연계 프로모션, 현지반응 리서치 및 컨설팅 등 지원

□ (해외 비즈니스 기회 확대) 스마트콘텐츠 기업의 해외 투자 유치 및 해외 기업과 비즈니스 기회 확대

ㅇ MWC, MAE, TechCrunch Disrupt, GamesCom, ChinaJoy 등 해외 주요 전시회 한국공동관 운영

ㅇ 해외 주요 전시회 참가 시 Google, Amazon, Facebook 등 주요 기업, 벤처 투자자, 유관기관 등과 비즈니스 매칭 및 투자 유치

< 스마트콘텐츠분야 해외 주요 전시회 >

계기	주최	장소(시기)	특징
MWC (Mobile World Congress)	GSMA	바르셀로나(2월)	세계 최대 규모의 이동ㆍ정보통신산업 전시회
MAE (Mobile Asia Expo)	GSMA	상하이(6월)	아시아지역 최대 규모의 모바일 전시회
ChinaJoy	H.I.T	상하이(7월)	중국 최대 규모의 게임 전시회
GamesCom	BIU	쾰른(8월)	세계 최대 규모의 게임 관련 전시회
TechCrunch Disrupt SF	TechCrunch	샌프란시스코(9월)	최근 가장 주목받는 전세계 스타트업 기업 전시 및 콘퍼런스

□ (글로벌 플랫폼 지원) 국내 스마트콘텐츠의 글로벌 서비스 강화 지원

ㅇ 스마트콘텐츠 플랫폼 사업자 대상 글로벌 서비스에 필요한 CDN*, 서버, 클라우딩 등 인프라 제공

* Contents Delivery Network : 서비스 품질이 보장되는 콘텐츠 전송망

□ 국제 공동협력 추진

◇ 국내 스마트콘텐츠의 글로벌 시장 진출을 위한 국제협력 확대

○ 타깃 시장을 전 세계로 확대할 수 있는 기반을 마련

□ (국제협력 강화) 글로벌 시장에서 경쟁력 향상을 위해 현지 특성이 반영될 수 있도록 주요 거점 중심의 현지화 지원 강화

ㅇ 글로벌창업지원센터와 해외 IT지원센터 등을 통한 지원 추진

* 해외 주요거점 내 스마트콘텐츠와 ICT 분야에 특화된 현지전문가를 배치하여 글로벌 시장 진출을 희망하는 기업의 현지 네트워킹 등을 지원

ㅇ 국내 연구개발 사업에 대한 해외 현지 한인 개발사의 참여 유도

□ (글로벌 파트너십 구축) 해외 각국의 정부 및 지자체, 관련 단체, 주요 기업 등과 협력 네트워크 구축 및 확대

ㅇ 북미, 유럽, 아시아 주요 국가 및 지자체, 모바일 관련 주요 단체, 주요 기업(아마존, 구글)등과 MOU를 통한 협력 네트워크 구축

ㅇ 미래 전략시장인 중국과 협력 강화를 통한 시장 진출 기회 확대를 위해 ‘한․중 펑요우 프로젝트’ 추진

ㅇ 해외 진출 시 세제지원, R&D, 전문인력, 금융 등 지원을 위한 협약 체결 및 공동프로젝트 발굴 추진

□ (국제 콘퍼런스 개최) 세계 최고 수준의 ICT 인프라 경쟁력을 활용한 스마트콘텐츠 특화 글로벌 콘퍼런스로 육성

ㅇ 국내외 주요기업 참여와 투자유치 마켓을 포함하는 글로벌 스마트콘텐츠 콘퍼런스 개최

Ⅴ. 추진일정

추진 과제		소관부처	추진일정
1. 기업 활성화 기반 구축
	1. 스마트콘텐츠센터 기능 강화 방안 마련	미래부	‘14.상반기
	2. 기업역량 강화를 위한 컨설팅 지원	미래부 문체부	계속
	3. 스마트콘텐츠 기술 지원	미래부	계속
	4. 지역 스마트콘텐츠산업 거점 구축	미래부	계속
	5. 디지털콘텐츠코리아 펀드 운영계획 수립	미래부	‘14.상반기
	6. 콘텐츠 상생 협력체계 운영	미래부 문체부 등	계속
	7. 콘텐츠 상생 협력사업 추진	미래부	계속
	8. 스마트콘텐츠 유통실태조사 및 표준계약서 제정	미래부	‘14년
	10. 스마트콘텐츠 거래사실 인증 추진	미래부	‘14년
	11. 불법복제 콘텐츠 유통 차단	문체부	계속
	12. 저작권 보호 및 교육 강화	문체부	계속
	13. 공정거래 법률자문단 구성·운영	미래부	계속
	14. 스마트콘텐츠 이용자보호지침 제정	미래부	‘14.하반기
	15. 스마트콘텐츠 서비스 인증 추진	미래부	‘14년
	16. 스마트콘텐츠산업 시장동향 조사	미래부	계속
2. 제작 인프라 강화
	1. 디지털선도형 코리아콘텐츠 랩 설립 운영	미래부	‘14년
	2. 스마트콘텐츠 아이디어 공모전 개최	미래부	’14년
	3. 선도콘텐츠 전략지원	미래부	‘14년
	4. 융합형 콘텐츠 제작 지원	미래부	‘14년
	5. 현장 맞춤형 인력양성	미래부	계속
	6. 현장중심 인턴십 및 기업가 경영교육	미래부	‘14년
	7. 융합형 원천기술 개발	미래부 문체부	‘14년
	8. 선도 원천기술 개발	미래부 문체부	‘14년
3. 글로벌 역량 강화
	1. 현지화 및 퍼블리싱 지원	미래부 문체부	계속
	2. 글로벌 홍보 마케팅 지원	미래부 문체부	계속
	3. 해외 비즈니스 기회 확대	미래부 문체부	계속
	4. 글로벌 파트너십 구축	미래부 문체부	계속
	5. 국제 콘퍼런스 개최	미래부	계속