2013년도 콘텐츠정책관실 예산 현황

Ⅰ. 예산현황

(단위 : 백만원)

사 업 명	2013예산 (A)	2012예산 (B)	증 감 (C=A-B)	비고
▣일반회계	205,723	233,755	△28,032
□ 문화산업정책개발 및 평가	1,158	1,158	-
ㅇ 문화산업정책개발	200	200	-
ㅇ 통계, 백서 발간	598	598	-
ㅇ 지역문화산업경쟁력 강화	60	60	-
ㅇ DC산업 종합정보서비스 제공	300	300	-
□ 한류진흥	8,439	7,061	1,378
□ 대중문화콘텐츠산업 육성	60,230	29,369	30,861
ㅇ 음악산업 육성	8,300	3,300	5,000
ㅇ 패션문화산업육성	6,800	1,000	5,800
ㅇ 대중문화예술 진흥	3,440	190	3,250
ㅇ 만화산업 육성	9,310	6,300	3,010
ㅇ 이야기산업 활성화	5,180	980	4,200
ㅇ 콘텐츠코리아 랩 운영	2,500	0	2,500
ㅇ 애니메이션산업 육성	12,200	8,999	3,201
ㅇ 캐릭터산업 육성	11,000	7,600	3,400
ㅇ 콘텐츠산업정보포털 운영	1,500	1,000	500
□ 문화콘텐츠국내외마케팅활성화	4,500	4,500	-
ㅇ 해외현지마케팅 활성화	2,000	2,000	-
ㅇ 글로벌콘텐츠센터 운영	1,300	1,300	-
ㅇ 신흥시장 개척 등	900	900	-
ㅇ 문화콘텐츠 국제컨퍼런스	300	300	-
□ CT 대학원 설치지원	3,120	3,120	0
ㅇ교직원 인건비	1,928	1,688	△240
ㅇ학생 수업료	1,138	1,134	△4
ㅇ 기타 운영비	54	298	244
□ 문화콘텐츠투자활성화	2,500	500	2,000
ㅇ 콘텐츠기업 컨설팅 지원	100	250	△150
ㅇ 완성보증계정 운영 및 투자유치	350	50	300
ㅇ 콘텐츠 가치평가	50	200	△150
ㅇ 완성보증계정 출연	2,000	-	2,000
□ 3D콘텐츠 산업육성	3,977	12,500	△8,523	사업일부 미래부 이관
ㅇ 공공분야 3D 콘텐츠 제작지원	3,977	12,500	△8,523
□ 콘텐츠 창의인재 동반사업	4,475	4,500	△25
ㅇ 창의숙성과정 지원	4,275	4,000	275
ㅇ 온・오프라인 커뮤니티 구축	200	500	△300
□ 문화콘텐츠 전문인력 양성	6,014	7,549	△1,535	사업일부 미래부 이관
ㅇ 콘텐츠핵심인력양성	800	330	470
ㅇ 사이버인력양성	1,400	1,220	180
ㅇ 3D 전문인력양성	1,314	5,999	△4,685
ㅇ 청년 창의인력 양성	2,500	-	2,500
□ 콘텐츠공제조합 설립 지원	3,000	-	3,000
ㅇ 콘텐츠공제조합 설립 지원	3,000	-	3,000
□ 디지털 콘텐츠 산업육성(정보화)	801	14,450	△2,300	사업일부 미래부 이관
ㅇ DC유통합리화	801	1,700	600
□ 영상산업 육성	849	849	-
ㅇ 영상산업 육성	849	849	-
□ 게임산업육성	24,552	21,752	2,800
ㅇ 글로벌게임허브센터 운영	9,000	5,000	4,000
ㅇ 모바일게임산업육성	4,000	5,000	△1,000
ㅇ 게임글로벌서비스플랫폼	3,600	4,000	△400
ㅇ 게임과몰입 예방 및 해소	2,000	2,300	△300
ㅇ 기능성게임 활성화	1,900	2,200	△300
ㅇ 국제교류 및 수출활성화	1,480	1,653	△173
ㅇ 게임산업 활성화 지원	972	999	△27
ㅇ e스포츠 활성화 지원	600	600	0
ㅇ 대구 모바일게임센터 구축	1,000	-	1,000
□ CT기반조성	8,261	4,261	4,000
ㅇ전문 기관 지원	3,261	3,261	0
ㅇ문화기술 연구주관 지원	5,000	1,000	4,000
□ 국내외연계융합형창의인재양성(R&D)	4,270	4,770	△500
ㅇ 콘텐츠분야 계약학과 지원	2,250	2,370	△120
ㅇ 콘텐츠융합형교육지원	840	900	△60
ㅇ 해외전문가연계 프로젝트교육	1,180	1,500	△320
□ 첨단융복합콘텐츠기술개발	31,208	56,000	△24,792
ㅇ융합형콘텐츠핵심기술개발	18,608	42,500	△23,892
ㅇ문화예술산업첨단화기술개발	7,600	7,000	600
ㅇ 콘텐츠서비스 R&D	500	0	500
ㅇ 문화기술공동연구센터	1,000	3,000	△2,000
ㅇ 프로젝트기반기술개발	3,500	3,500	0
□ e스포츠 complex구축	-	6,000	△6,000
ㅇ e스포츠 complex구축	-	6,000	△6,000
□ 한국영상자료원 제2보존센터 건립	3,096	3,259	△163
ㅇ 한국영상자료원 제2보존센터 건립	3,096	3,259	△163
□ 한국콘텐츠진흥원 지원	18,170	17,590	580
ㅇ 한국콘텐츠진흥원 지원	18,170	17,590	580
□ 한국영상자료원 지원	7,430	7,082	348
ㅇ 한국영상자료원 지원	7,430	7,082	348
□ 영상물등급위원회 지원	4,812	3,606	1,206
ㅇ 영상물등급위원회 지원	4,812	3,606	1,206
□ 게임물등급위원회 운영	4,861	5,380	△519
ㅇ 게임물등급위원회 운영	4,861	5,380	△519

* 미래부 이체예산 제외

Ⅱ. 주요 사업 현황

1. 문화산업정책개발 및 평가

□ 사업 목적

ㅇ 문화산업 정책연구개발을 통한 콘텐츠산업 정책 기반 강화

ㅇ 콘텐츠 산업의 미래 환경 변화 예측 및 미래 생태계 분석을           통한 정책 개발 및 중장기전략 수립

ㅇ 지역문화산업 경쟁력 강화 및 지역문화 활성화 도모

ㅇ 국내 콘텐츠산업에 대한 체계적 조사․분석을 통한 콘텐츠산업           정책수립 근거지표로 활용

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 정책연구용역 수행, 정책자문 및 세미나 개최

- 콘텐츠산업 백서, 콘텐츠산업 통계조사 발간

- 전국문화산업 정책워크숍 개최, 지역문화산업 컨설팅 및             정책자문

- 월간 국내 콘텐츠산업 동향분석, 분기별 해외 콘텐츠시장 동향조사 등

ㅇ 사업 추진 방식 : 직접사업 및 국고보조사업

ㅇ 예산 내역

< 문화산업정책개발 및 평가 : 1,158백만원 >

▪ 정책연구용역 및 콘텐츠관련 세미나 등 개최 : 200백만원

▪ 문화산업 통계 및 백서 : 598백만원

▪ 지역문화산업경쟁력강화 : 60백만원

▪ DC산업 종합정보 서비스 제공 : 300백만원

□ 추진 일정

ㅇ 정책연구용역 계획 수립(연초) 및 사업수행(1~2/4분기)

ㅇ 전국문화산업 정책워크숍 개최(6월)

ㅇ 통계 및 백서발간계획 수립(1/4분기) 및 사업추진(2~4/4분기)

2. 한류 진흥

□ 사업 목적

ㅇ 한국문화산업의 해외진출에 친화적인 환경조성 및 국가 브랜드 제고에 기여

ㅇ 특히 쌍방향 문화교류 및 한류 조사연구 등은 사실상 수익을 내기 어려운 공공적 성격의 사업으로, 정부의 전략적 한류 지원 필요

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 쌍방향 문화교류, 조사연구, 재단 사무국 운영

- 한류문화 종합박람회 개최

- 한류 아카데미 운영, 전통문화의 세계화 사업, AFCI 총회 개최 등

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간보조

ㅇ 예산 내역(8,439백만원)

- 쌍방향 문화교류사업(2,931백만원)

- 조사연구사업(2,100백만원)

- 사무국운영(558백만원)

- 한류문화종합박람회(700백만원)

- 한류아카데미운영(850백만원)

- 전통문화세계화(800백만원)

- AFCI 총회(500백만원)

□ 추진 일정

ㅇ 쌍방향 문화교류, 조사연구, 재단 사무국 운영

- 사업 기본계획 수립(1월) 및 분기별 보조금 교부

- 국고 보조금 교부(1월, 4월, 7월, 10월)

- 쌍방향 문화교류, 조사연구, 재단 사무국 운영(연중)

ㅇ 한류문화 종합박람회 개최

- 사업 기본계획 수립 및 국고보조금 교부(7월)

- 위탁사업자 선정(8월), 행사 개최(11월)

ㅇ 한류 아카데미 운영

- 사업 기본계획 수립 및 보조금 교부(1～2월)

- 전통예술 전문인력양성 아카데미 운영(2회)

- 시각예술 글로벌 기획인력 양성(연중)

ㅇ 전통문화의 세계화

- 사업추진 계획 수립(1월), 참가작품 선정·홍보(1월∼3월)

- 밀라노가구 박람회 한국관 설치·운영(4월)

ㅇ AFCI 총회 개최

- 국고보조금 교부 및 총회 개최 준비(1·2분기)

- AFCI 행사진행(3분기) 및 결과정리(4분기)

3. 대중문화콘텐츠산업 육성

【 음악산업 육성 】

□ 사업 목적

ㅇ 음악콘텐츠 창작 저변 확대를 위해 락, 힙합 등 다양한 장르의 음악이 공존할 수 있는 토대 구축

ㅇ 해외에서 잘 알려진 K-Pop 이외에도 인디 음악 등 한국대중음악의 해외진출 활성화를 위해 해외 음악관계자들과의 인적 네트워크 구축 및 정보 교류의 장을 지속·확대

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 글로벌 뮤직네트워크 구축․지원

․  Biz 매칭, 컨퍼런스, 네트워킹 행사 등 뮤직마켓 개최

․ 우수뮤지션 소개 프로그램 제작․방영

- 인디음악 활성화 및 대중음악 창작기반 강화 지원

․ 우수뮤지션 발굴, 홍보, 공연 지원 등 인디레이블 창작활동 지원

․ 음악산업 백서 발간 및 음악산업 정책포럼 운영

․ 홍대 앞 라이브클럽 활성화 지원 및 음악창작소 구축 운영 지원

․ 대중음악 장르별 우수 프로젝트 제작 및 마케팅 지원

- 한국 대중음악 공인차트 운영

- 한국음악데이터센터 구축 및 운영

- K-POP 공연장 건립 추진

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간보조

ㅇ 예산 내역

- 글로벌 뮤직네트워크 구축․지원 : 2,000백만원

- 인디음악 활성화 및 대중음악 창작기반 강화 지원 : 6,000백만원

- 한국 대중음악 공인차트 운영 : 200백만원

- 한국음악데이터센터 구축 및 운영 : 1,000백만원

- K-POP 공연장 건립 추진 : 1,500백만원

□ 추진 일정

ㅇ K-POP 공연장 시설사업기본계획 수립(RFP) (‘13.6~12)

ㅇ‘씬디(Xyndie) 티켓라운지’개소식(‘13.7)

ㅇ 홍대 인디음악 통합 티켓 포탈 고도화, 발권 시스템 개발 등(‘13.7~9)

ㅇ 서울국제뮤직페어 개최(‘13.10)

ㅇ 음악창작소 개관(‘13.12)

【 패션문화산업 육성 】

□ 사업 목적

ㅇ 디자이너 브랜드 성장 기반 조성 및 해외 진출 지원을 통해 한국 패션문화산업 고부가가치화 및 경쟁력 강화, 국가 브랜드 제고

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 한국패션문화 해외진출 지원

- 신진디자이너 대상 유통판로 판로 개척 지원

- 패션한류콘텐츠 융합상품 개발 지원
- 패션문화 마케팅 지원 및 국내 패션산업 기반 조성

- 창의디자이너 육성

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간보조

ㅇ 예산 내역(6,800백만원)

- 한국패션문화 해외진출 지원(1,300백만원)

- 신진디자이너 대상 유통판로 판로 개척 지원(500백만원)

- 패션한류콘텐츠 융합상품 개발 지원(500백만원)
- 패션문화 마케팅 지원 및 국내 패션산업 기반 조성(1,500백만원)

- 창의디자이너 육성(3,000백만원 : 추경)

□ 추진 일정

ㅇ 패션산업 정책포럼 운영 (3월~5월)

ㅇ K-컬렉션 내 플리마켓 개최(4월, 올림픽체조경기장)

ㅇ 신진 디자이너 해외전시회 참가 지원(6월)

ㅇ 융합상품 제작 지원(7월~10월)

ㅇ 창의디자이너 육성 공고(7월)

ㅇ 창의디자이너 육성(8월~‘14년 5월)

ㅇ 컨셉코리아 개최(9월, 뉴욕/런던)

ㅇ 신진 디자이너 컨설팅 제공 지원(7월~10월)

ㅇ 융합상품 제작 전시회(10월~12월)

ㅇ 패션문화마켓 개최(10월, 서울)

ㅇ 컨셉코리아 개최(‘14년 2월, 뉴욕)

ㅇ 신진 디자이너 해외전시회 참가 지원(‘14년 1월)

【 대중문화예술진흥 】

□ 사업 목적

ㅇ 산업 기초 자료 조사 등을 통한 대중문화예술산업의 지속적인 성장 기반 조성

ㅇ 콘텐츠 산업의 근간이 되는 대중문화예술인의 위상 제고 및 사기 진작을 위한 정부 차원의 지원

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 대중문화예술인 종합 지원 프로그램 운영

․  엔터테인먼트 잡마켓 및 멘토링 프로그램 지원

․  대중문화예술 분야별 인명 DB구축 및 산업실태조사

․ 원로 대중문화예술인 활동 지원 프로그램‘복고클럽’운영

- 대한민국 대중문화예술상 운영

- 한국코미디창작촌 조성 지원

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간보조

ㅇ 예산 내역

- 대중문화예술인 종합 지원 프로그램 운영 : 700백만원

- 대한민국 대중문화예술상 : 300백만원

- 한국코미디창작촌 조성 : 2,000백만원

□ 추진 일정

ㅇ 복고클럽 콘서트 운영(‘13.6~12)

ㅇ 한국코미디창작촌 실시계획 및 공사착공 (‘13.7~10)

ㅇ 대한민국 대중문화예술상 시상식(‘13.11)

【 만화산업 육성 】

□ 사업 목적

ㅇ 웹툰, 앱툰, 포털연계, 만화전문잡지 지원 등 매체별 특성에 맞는 창작지원으로 만화 원작의 OSMU化 성공사례 창출

ㅇ 디지털 시장에 맞는 창작-유통-소비 시장의 유기적 환경 및 인프라 조성

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 장편(24편)·중단편(10편)·연재(28편) 만화창작 및 신인작가발굴, 오픈마켓용 만화콘텐츠 제작(1,500여종), 만화전문잡지 창작(10종) 등 만화콘텐츠 창작역량강화

- 만화규장각, 디지털만화 교육, 창업지원, 오늘의 우리만화선정, 대한민국 만화대상 선정 등 국산만화 유통 및 기반조성 지원

- 글로벌 만화 공동제작, 해외진출 기획원고 제작, 만화 해외전시마켓 참가·프로모션 지원 등 해외수출 및 국내외 마케팅 지원

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간 또는 지자체 보조

ㅇ 예산 내역

- 만화콘텐츠 창작역량강화 : 5,500백만원

- 국산만화 유통 및 기반조성 : 2,070백만원

- 해외수출 및 국내외 마케팅 지원 : 1,700백만원

□ 추진 일정

ㅇ ‘13.4  만화콘텐츠 창작지원 사업공고

ㅇ ‘13.5  디지털만화 교육지원, 글로벌만화 공동제작, 해외진출 기획원고 제작 사업공고

ㅇ ‘13.7  만화콘텐츠 창작지원 사업공고(추경)

ㅇ ‘13.11 대한민국 창작만화 공모전 시상식

ㅇ ‘13.12 대한민국 만화대상 시상

【 이야기산업 활성화 】

□ 사업 목적

ㅇ 경쟁력 있는 원천스토리 발굴 및 기획․개발을 통한 콘텐츠산업 기반 구축과 스토리 창작 저변 확대

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 대한민국 스토리 공모대전 및 스토리 기획개발 공모, 스토리 완성화 지원 등 스토리 발굴 지원

- 스토리 창작아카데미 조성·운영, 지역 스토리 창작센터 운영, 콘텐츠 원작소설 창작과정·콘텐츠 창의워크숍 운영, 인턴작가 교육프로그램 운영 등 스토리텔러 양성 지원

- 스토리 공모전 수상작 사업화, 스토리마켓 개최, K-스토리 해외시장 진출 등 스토리 사업화 지원

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간 보조

ㅇ 예산 내역

- 스토리 발굴 지원 : 2,280백만원

- 스토리텔러 양성 지원 : 2,083백만원

- 스토리 사업화 지원 : 787백만원

□ 추진 일정

ㅇ ‘13.4  스토리 기획개발, 지역 스토리 창작센터운영 사업공고

ㅇ ‘13.5  스토리 창작아카데미, 콘텐츠 원작소설 창작과정, 콘텐츠 창의워크숍 운영(계속)

ㅇ ‘13.7  스토리 완성화 지원, 인턴작가 교육프로그램 운영 사업공고

ㅇ ‘13.12 대한민국 스토리 공모대전 시상

【 콘텐츠코리아 랩 운영 】

□ 사업 목적

ㅇ 콘텐츠산업이 창조경제 시대의 핵심 축으로 성장하도록 상상력을 창작으로, 창작을 창업으로 견인할 수 있는 지원체계 마련

ㅇ 콘텐츠 창작자의 단계별 사업화 지원과 일자리 창출을 위한 창업 생태계 조성

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 창조자산마당 구축방안, 중장기 운영로드맵 등 콘텐츠코리아 랩 운영을 위한 기본계획 연구

- 콘텐츠코리아 랩 운영을 위한 공간 실시설계

- 창작자의 아이디어와 산업, 기술, 예술의 융합 프로젝트 등 아이디어 융합 창작 프로그램 지원

- 콘텐츠 특화 인큐베이팅 프로그램 운영

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간  보조

ㅇ 예산 내역

- 기본계획 연구 : 300백만원

- 공간 실시설계 : 200백만원

- 아이디어 융합 창작 프로그램 지원 : 1,000백만원

- 콘텐츠 특화 인큐베이팅 프로그램 운영 : 1,000백만원

□ 추진 일정

ㅇ ‘13.7  아이디어 융합 창작 프로그램 지원 사업공고
기본계획 연구용역 입찰

ㅇ ‘13.8  콘텐츠 특화 인큐베이팅 프로그램 운영 사업공고
콘텐츠코리아 랩 공간 실시설계 용역 입찰

ㅇ ‘13.12 콘텐츠코리아 랩 공간 실시설계 완료

【 애니메이션산업 육성 】

□ 사업 목적

ㅇ 성공 가능성이 높은 우수 프로젝트를 발굴·지원하여 국산 애니메이션 산업 경쟁력 강화

ㅇ 해외 마케팅 활동 지원을 통한 국산 창작애니메이션의 수출 촉진

ㅇ 주시청시간대 국산애니메이션 방영으로 애니메이션 제작환경 개선

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 국내외 시장 진출을 목표로 하며, 국내외 방영 또는 상영이 가능한 애니메이션 제작 지원

* 애니메이션 본편, 국제공동제작, 산학 애니메이션, 프리 및 단편 제작 지원

- 해외 전시 마켓 참가를 통한 국산 애니메이션 해외 마케팅 활동 지원

* 기관선도형/기업주도형 전시 참가지원, 아시아애니공동마켓활성화 등

- 국산 애니메이션 방영조건으로 방송사에 광고 지원

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간경상보조 (공모에 의한 선정)

ㅇ 예산 내역

- 국산 애니메이션 창작기반 및 인프라 지원(7,200백만원)

- 국산 애니메이션 해외시장 개척지원(3,300백만원)

- 국산 애니메이션 유통 및 홍보활성화 지원(1,250백만원)

- 국산 애니메이션 기초역량 강화 지원(250백만원)

- 애니메이션육성 활성화지원(200백만원)

□ 추진 일정

ㅇ 2013. 3. : 애니메이션 제작 지원 사업 공고

ㅇ 2013. 4. : 애니메이션 제작 지원작품 평가

ㅇ 2013. 6. : 애니메이션 제작 지원작품 최종 선정

ㅇ 2013. 12. : 지원작품 중간평가

ㅇ 2014. 4   : 지원작품 완성평가

【 캐릭터산업육성 】

□ 사업 목적

ㅇ 다양한 유형의 국산 캐릭터상품 개발을 통한 비즈니스 영역 확대로 성공적인 비즈니스 모델 창출 및 산업 경쟁력 강화

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 국산캐릭터 창작역량 강화 및 기반조성

· 시장에 유통되지 않은 신규 캐릭터의 발굴 및 창작 지원

- 해외수출 및 국내외 라이선싱 활성화

· 해외 주요 전시마켓 참가지원 및 국내 캐릭터라이선싱페어 개최

- 국산캐릭터 유통 활성화 지원

· 국산 캐릭터 매장 운영지원 및 유통환경 개선 지원

- 국산캐릭터 개발 프로젝트 지원

· 글로벌 캐릭터 상품, 생활 속 캐릭터상품, 지역 전통소재 캐릭터 등 우수한 국산캐릭터 개발 지원

· 국산캐릭터를 활용한 만화·뮤지컬·게임 등 연계콘텐츠 제작지원

ㅇ 사업 추진 방식 :

- 민간경상보조(공모에 의한 선정)

ㅇ 예산 내역

- 국산캐릭터 창작역량 강화 및 기반조성(800백만원)

- 해외수출 및 국내외 라이선싱 활성화(1,500백만원)

- 국산캐릭터 유통 활성화 지원(800백만원)

- 국산캐릭터 개발 프로젝트 지원(7,900백만원)

□ 추진 일정

ㅇ 2013. 3.14 ~ 4.6 : 캐릭터산업 육성 지원 사업 공고

ㅇ 2013. 4. 4 ~ 6.4 : 지원과제 선정평가

ㅇ 2013. 6  : 지원과제 협약 및 지원금 지급

ㅇ 2013. 12 : 지원과제 중간평가

ㅇ 2014. 4  : 지원과제 완성평가

【 콘텐츠정보포털 운영 】

□ 사업 목적

ㅇ 콘텐츠 제작․해외 진출 지원, 창작기반 강화 지원

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 정보포털 운영(인터넷서비스)

- 콘텐츠도서관 운영

- 콘텐츠종합지원센터 구축

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간경상보조

ㅇ 예산 내역

- 정보포털 운영(920백만원)

- 콘텐츠도서관 운영(80백만원)

- 콘텐츠종합지원센터 구축(500백만원)

□ 추진 일정

ㅇ 2013. 1 ~ 12월 : 정보포털서비스, 콘텐츠도서관 및 종합지원센터 운영

4. 문화콘텐츠 국내․외 마케팅 활성화

□ 사업 목적

ㅇ 국산 문화콘텐츠 마케팅 및 투자 유치 활성화로 우리 콘텐츠           산업의 선순환 구조 정립 및 지속 발전 도모

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 해외진출 전략지역 4개소(미국, 중국, 일본, 유럽) 운영을             통한 현지진출 글로벌 네트워크 및 교류 확대

- 비즈니스데스크(Biz-Desk) 상담센터 운영

- 현지 시장정보 조사연구 및 주요지역/장르별 전략 세미나 개최

- 콘텐츠 수출관련 해외투자 유치 지원 및 해외진출 유공자 포상

- 한중일 문화산업포럼 및 국제컨퍼런스 행사 개최

ㅇ 사업 추진 방식 : 국가보조사업

ㅇ 예산 내역

< 문화콘텐츠 국내․외 마케팅 활성화 : 4,500백만원 >

▪ 해외현지마케팅활성화 : 2,000백만원

▪ 글로벌콘텐츠센터(GCC) 운영 : 1,300백만원

▪ 신흥시장 개척 지원 등 : 850백만원

▪ 한중일문화산업포럼 개최 : 50백만원

▪ 문화콘텐츠 국제컨퍼런스 행사 개최 : 300백만원

□ 추진 일정

ㅇ 사업계획 수립(연초)

ㅇ 해외사무소, 글로벌콘텐츠 운영(1~4/4분기)

ㅇ 신흥시장 수출상담 로드쇼 개최(9월)

ㅇ 한일문화산업포럼(4월), 한중문화산업포럼(9월) 개최

ㅇ 문화콘텐츠 국제컨퍼런스 개최(11월)

ㅇ 대한민국콘텐츠대상 시상식 개최(12월)

5. CT 대학원 설치 지원

□ 사업 목적

ㅇ 과학기술과 인문사회, 예술이 융합된 교육과정 운영을 통하여 국내 유일의 문화산업 융합형 핵심리더 양성

□ 사업 개요

ㅇ 사업기간 : ‘05 ~‘14

ㅇ 사업시행주체 : 한국과학기술원

ㅇ 지원조건 : 출연, 정액보조

ㅇ 사업 내용 및 예산 내역

- 문화기술 고급인력 양성 대학원 운영 (재학생 148명, 석사과정 76명/박사과정 72명)

▪ 교직원 인건비 : 1,947백만원

▪ 학생지원경비 : 1,132백만원

▪ 기타 운영비 :  41백만원

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간보조

□ 추진 일정

ㅇ 13년도 봄학기 신입생 입학(3월)

ㅇ Seoul Digital Forum 2013 (5월)

ㅇ 창조경영  CEO과정 운영(3기-3월, 4기-9월)

ㅇ 14년도 봄학기 신입생 선발 및  ISUVR 2013  학생 국제 심포지움 개최(8월)

ㅇ 13년도 가을학기 신입생 선발 및 입학(9월)

ㅇ Young Leaders‘ Forum  2013(10월)

ㅇ 국제 경쟁력 강화를 위한 국제학술대회 및  워크숍 개최(5월~7월)

6. 문화콘텐츠 투자활성화

□ 사업 목적

ㅇ 금융환경 개선을 통한 콘텐츠 산업에 대한 민간 투융자 확대

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 콘텐츠기업 투자유치 활성화 지원

· 투자유치 역량강화를 위한 IR실무교육 운영

· IR멘토단 구성 및 운영, 국내 콘텐츠기업 투자주간 운영

· 해외투자유치 설명회 지원

- 완성보증제도 관련 추천 및 관리위원회 운영, 제도개선 추진

- 콘텐츠캐피탈리스트 육성, 문화산업전문회사 등록 관리 등

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간보조

ㅇ 사업시행주체 : 한국콘텐츠진흥원

ㅇ 예산 내역

- 콘텐츠기업 컨설팅지원(100백만원), 콘텐츠가치평가(50백만원)

- 완성보증운영 및 투자유치(350백만원), 완성보증계정출연(2,000백만원)

□ 추진 일정

ㅇ 2분기 : IR실무교육 및 멘토링, 국내외투자유치 설명회 참가업체 모집,    금융캐피탈리스트 교육 수요조사 및 교육프로그램 기획 등

ㅇ 3분기: 해외투자설명회 개최(미국, 중국) 등

ㅇ 문화산업전문회사 등록 및 관리(수시), 완성보증추천위원회개최(수시), 금융캐피탈리스트교육(4~11월 중 4회) 등

7. 3D콘텐츠 산업육성

□ 사업 목적

ㅇ 3D콘텐츠산업 육성을 위한 지자체 및 공공분야 3D콘텐츠 제작 촉진 지원

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 지자체 3D영상콘텐츠 제작 지원 : 2,000백만원(330백만원×6개소)

지역		세부사업명	보조 금액 (백만원)
강원도	영월군	‘영월김삿갓이야기’3D애니메이션제작사업	250
경기도	화성시	공룡알 화석지 및 공룡화석을 활용한 3D 영상콘텐츠 제작	360
전라남도	목포시	[마린 2050] 3D입체 애니메이션 제작	360
전라남도	순천시	대한민국 생태수도 순천 홍보 3D영화 제작사업	335
제주특별자치도		제주해녀 테마 3D / 4D 콘텐츠 제작지원 사업	360
충청남도	서산시	서산 천수만 철새 4D 입체 애니메이션 제작	335

* 2013년 선정내역(5월 공고, 6월 선정)

- 공공분야 3D콘텐츠 제작지원 : 1,977백만원(1,000백만원×2식)

* 보조사업자 : 영화진흥위원회  / 공모방식 / 7월 공고, 9월 선정 예정

□ 추진 일정

ㅇ 지자체 3D영상콘텐츠 제작지원 사업진행(‘13.7월~‘14.12월)

ㅇ 공공분야 3D콘텐츠 제작지원 사업진행(‘13.10월~‘14.12월)

8. 콘텐츠 창의인재 동반사업

□ 사업 목적

ㅇ 미래 콘텐츠 사업을 이끌어갈 젊은 창의인재의 장기적 육성           및 청년일자리 창출 도모

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 다양한 콘텐츠 창조분야 멘토 발굴과 교육생 선발-매칭을            통해 프로젝트 중심의 실무형 교육과정 운영

※ 지원분야 : 방송, 만화, 영화, 음악/공연, 애니메이션, 캐릭터,

게임, 인터넷/스마트 콘텐츠, 스토리텔링 등의 기획, 창작, 개발 분야

- 창의숙성과정 멘토-교육생간 교류지원 확대

- 플랫폼 기관간, 교육생간 소통할 수 있는 다양한 교류지원            프로그램 마련

- 창의드림 사이트 운영

ㅇ 사업 추진 방식 : 국가보조사업

ㅇ 예산 내역

< 콘텐츠 창의인재 동반사업 : 4,475백만원 >

▪ 창의숙성과정 지원 : 4,275백만원

▪ 온오프라인 커뮤니티 운영 : 200백만원

□ 추진 일정

ㅇ 사업계획 수립(연초)

ㅇ 플랫폼기관 선정 및 멘토, 멘티(교육생) 선발(5월)

ㅇ 창의인재 동반사업 발대식 개최(6월)

ㅇ 창의숙성과정 교육 진행(’13.6월~’14.2월)

ㅇ 드림 워크숍 개최(10월)

ㅇ 성과발표회 개최(’14.2월)

9. 문화콘텐츠 전문인력 양성

□ 사업 목적

ㅇ 산업계 종사자 재교육을 통한 제작능력 확대 및 해외기술,           해외마켓 분석 등을 통한 국내 콘텐츠 수출경쟁력 강화

ㅇ 우수 온라인 교육과정 제공을 통하여 문화콘텐츠분야의 제작       인력 저변확대

ㅇ 콘텐츠 분야 취업희망자와 기업의 효과적인 일자리 연결 지원

◦ 창의적 콘텐츠 전문 기획 프로듀서 양성 및 우수프로젝트 발굴,       사업화 지원

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 문화콘텐츠분야 종사자를 대상으로 직무교육과정(5개과정) 운영

- 산업체 종사자를 대상으로 전략지역 해외연수 프로그램(3개 과정) 운영

- 사이버콘텐츠 아카데미 운영(1:1 맞춤형 수탁교육, 원격교육,            어플리케이션 교육 등)

- 콘텐츠취업지원센터(잡매칭, DB 구축, 취업특강 등) 및 종합            인력정보시스템(취업정보, 구인/구직 등록 등) 운영

- 콘텐츠분야 이론 수업 및 프로젝트 개발 지원

- 국내 영화감독을 대상으로 3D 단편영화 제작(3편) 교육

- 콘텐츠분야 창작 프로젝트 40개 제작 지원

※ 분야 : 영화, 드라마, 애니메이션, 뮤지컬, 게임, 캐릭터, 공연, 만화

ㅇ 사업 추진 방식 : 국가보조사업

ㅇ 예산 내역

< 문화콘텐츠 전문인력 양성 : 6,017백만원 >

▪ 콘텐츠 핵심인력양성 : 800백만원

- 현업인(340명) 교육 : 450백만원

- 전략지역전문가 연수(3분야, 40명) : 350백만원

▪ 사이버인력양성 : 1,400백만원

- 사이버콘텐츠아카데미 운영 : 1,100백만원

- 취업지원센터 운영 : 300백만원

▪ 3D 전문인력양성 : 1,317백만원

▪ 청년 창의인력양성 : 2,500백만원

□ 추진 일정

ㅇ 핵심인력/사이버교육 계획 수립(연초) 및 교육 진행(1~4/4분기)

ㅇ 취업지원센터 운영(1~4/4분기)

ㅇ 3D 단편영화 제작 교육 계획 수립(4월) 및 교육 진행(’13.7월           ~ ’14.12월)

ㅇ 청년창의인력양성사업 계획 수립(6월) 및 사업추진(’13.7월 ~ ’14.2월)

10. 콘텐츠 공제조합 설립 지원

□ 사업 목적

ㅇ 영세한 콘텐츠사업자들이 자생적으로 성장할 수 있는 금융 인프라를 구축하여 물적 담보력이 취약한 콘텐츠업계에 콘텐츠 개발 및 유통에 필요한 자금 조달

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용 : 물적 담보력이 취약한 콘텐츠업계에 콘텐츠 개발 및 유통에 필요한 자금 조달을 위한 콘텐츠 공제조합 설립 운영 지원

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간보조

ㅇ 사업시행주체 : 한국콘텐츠진흥원

ㅇ 예산 내역

- 콘텐츠 공제조합 설립 운영 지원(3,000백만원)

․ 인건비, 제도조사연구비, 공제조합 운영비 등

□ 추진 일정

ㅇ 공제조합 설립준비 TFT 구성 : ‘13. 3

ㅇ 공제상품개발  : ‘13. 5 ~ 9

ㅇ 콘텐츠 공제조합 설립추진위원회 구성(7월)

ㅇ 콘텐츠 공제조합 설립(10월 예정)

11. 디지털콘텐츠 산업 육성(정보화)

□ 사업 목적

ㅇ 콘텐츠 제작자․유통사업자․이용자를 포괄하는 건전하고 공정한           콘텐츠 유통환경 조성

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 콘텐츠 관련 분쟁 조정을 위한 콘텐츠분쟁조정위원회 운영 지원

- 콘텐츠분쟁조정사례집 발간

- 콘텐츠분쟁 사전예방 활동

- 콘텐츠분쟁조정 모의경연대회 개최

- 콘텐츠 이용보호를 위한 법제도 연구

ㅇ 사업 추진 방식 : 국가보조사업

< 디지털콘텐츠 산업 육성(정보화) : 800백만원 >

▪ DC유통합리화(분쟁해결 지원) : 800백만원

- 분쟁 예방 및 제도개선 지원 : 300백만원

- 분쟁 상담 및 조정 : 500백만원

ㅇ 예산 내역

□ 추진 일정

ㅇ 사업계획 수립(연초)

ㅇ 분쟁조정위원회 개최(월 5 ~ 6회, 총 60 ~ 72회)

ㅇ 분쟁조정 모의경연대회 개최(8월)

12. 영상산업 육성

□ 사업 목적

ㅇ 문화소외계층의 영상문화 향유권 제고 및 지역간 문화격차 해소

ㅇ 국내 영상산업의 경쟁력 강화

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 우수한 한국영화의 외국어자막 제작․상영, 지역상영 및 DVD 배포 지원

- 지역영상미디어센터 공동활용 교육프로그램 모델개발, 예술․독립영화 등 상영

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간/지자체보조, 직접수행

ㅇ 예산 내역 : 849백만원(2013년)

□ 추진 일정

ㅇ 2013. 1~2월 : 사업계획 확정

ㅇ 2013. 3~12월 : 사업추진 및 점검, 평가

13. 게임산업육성

□ 사업 목적

ㅇ 문화산업 중 부가가치와 성장가능성이 높은 게임산업 육성을 통한 국내 게임산업 성장 및 국제 경쟁력 강화

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 글로벌게임허브센터 운영, 차세대게임콘텐츠 제작 지원 등

- 모바일 게임산업 육성, 대구 모바일게임센터구축

- 게임과몰입 예방 및 해소, 기능성게임 활성화 등

- 게임 국제교류 및 수출 활성화 지원

- e스포츠․기능성게임 ․ 게임산업 활성화지원

ㅇ 사업 추진 방식 : 보조사업 및 직접수행

ㅇ 예산 내역 : 24,552백만원

□ 추진 일정

ㅇ (연중) 글로벌게임허브센터․모바일게임센터 운영, GSP지원, 게임산업 현안협의체 운영 및 관련 연구 등

ㅇ 게임과몰입 상담인력 지원대상 선정(45개 Wee센터)(2월)

ㅇ 게임과몰입 실태조사 착수, KGC 개최지 선정찾아가는 게임문화 교실 운영(3월)

ㅇ 게임산업 및 e스포츠 중장기 계획 수립(5~6월)

ㅇ 기능성게임 제작지원 대성 선정(6월)

ㅇ 수출상담회 및 해외전시회 운영지원(5~8월)

ㅇ KGC․장애학생e스포츠대회․한중공동위원회 개최(9월)

ㅇ 대통령배 및 세계 e스포츠대회 개최(10월)

ㅇ 국제게임전시회 및 대한민국게임대상 개최(11월)

14. CT 기반조성

□ 사업 목적

ㅇ CT R&D의 기획․평가․관리, 기술이전 및 사업화 등 전주기적 관리체계 확립을 통한 성과 극대화

ㅇ 문화기술 연구주관기관 지원의 체계적 추진

□ 사업 개요

ㅇ 사업기간 : 09~(계속) ※연구 주관기관 지원은 13년부터

ㅇ 사업시행주체 : 한국콘텐츠진흥원, 광주과학기술원(한국문화기술연구소)

ㅇ 지원조건 : 출연, 정액보조

ㅇ 사업 내용 및 예산내역

- 전문기관 지원 : 3,261백만원

▪ R&D 기획·평가·관리

▪ 기술이전 및 사업화 촉진

- 연구 주관기관 지원 : 5,000백만원

▪ 한국문화기술연구소의 안정적 연구활동 지원(연구개발(R&D) 지원, 연구소 운영비 지원)

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간보조

□ 추진 일정

ㅇ 첨단융복합콘텐츠기술개발사업 과제최종 마일스톤 점검(2월~3월)

ㅇ 한국문화기술연구소 개소(6.10) 및 협약 추진(7월중)

ㅇ 문화콘텐츠, 문화예술 등 과제 수요조사(7~8월중)

ㅇ 첨단융복합 콘텐츠기술개발사업 중간 마일스톤 점검(10월~11월)

ㅇ 문화체육관광 연구개발사업 신규 과제기획(10월~1월)

15. 국내외 연계 융합형 창의인력 양성

□ 사업 목적

ㅇ 산업계 전문인력의 기술역량 고도화 추진

ㅇ 현장 맞춤형 인력양성을 통한 콘텐츠산업의 글로벌 경쟁력 확보

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 국내대학(9개교) 계약학과(게임, 영상 등) 및 코스 개설 운영 지원

- 국내우수인력을 대상으로 해외우수대학 석사과정(2년) 등록금 지원

- 국내대학(8개교) 융합형 교육과정 지원

- 콘텐츠제작 관련 국내외 현장 전문가 연계 프로젝트 교육 실시

ㅇ 사업 추진 방식 : 국가보조사업

< 국내외 연계 융합형 창의인력 양성 : 4,270백만원 >

▪ 콘텐츠분야 계약학과 지원 : 2,250백만원

▪ 콘텐츠융합형교육지원 : 840백만원

- 해외 석사과정 지원 : 400백만원

- 국내대학 콘텐츠 융합형 교육 운영 지원 : 440백만원

▪ 해외전문가연계 프로젝트교육 : 1,180백만원

- 국내외연계 프로젝트 교육 : 1,000백만원

- 지역연계 프로젝트 교육 : 180백만원

ㅇ 예산 내역

□ 추진 일정

ㅇ 사업계획 수립(연초)

ㅇ 계약학과 지원 및 융합형 교육 진행(1~4/4분기)

ㅇ 해외전문가연계 프로젝트 교육 진행(’13.3월 ~ ’14.3월)

16. 첨단융복합콘텐츠기술개발

□ 사업 목적

ㅇ 문화산업 발전과 국민의 문화복지 향상을 위한 기술경쟁력과 창의역량 강화 및 이를 통한 문화강국 실현

□ 사업 개요

ㅇ 사업기간 : 03~(계속)

ㅇ 사업시행주체 : 한국콘텐츠진흥원 등 관계기관 또는 단체

ㅇ 지원조건 : 출연, 정액보조

ㅇ 사업 내용 및 예산내역

- 첨단융복합콘텐츠기술개발 : 31,208백만원

▪ 융합형콘텐츠핵심기술개발 : 18,608 백만원

▪ 문화예술산업첨단화기술개발 : 7,600 백만원

▪ 콘텐츠서비스 R&D : 500 백만원

▪ 문화기술 공동연구센터 : 1,000 백만원

▪ 프로젝트 기반 기술개발 : 3,500 백만원

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간보조

□ 추진 일정

ㅇ 14년 R&D 예산 심의(미래부, 7월중)

ㅇ 시그래프 2013 문화기술 공동관 운영(7.21~25)

ㅇ 2차 문화체육관광 R&D 기본계획 수정안 발표(8월중)

ㅇ 광주 ACE Fair 문화기술 공동관 운영(9.26~29)

ㅇ 신규 과제기획위원회구성 및 RFP 작성(10~12월)

ㅇ 신규 지원과제 사전조정, 예산, 기간, 추진체계 등 검토조정(~12월)

17. 한국영상자료원 제2보존센터 건립

□ 사업 목적

ㅇ 영화필름 등 영상자료를 의무납본받고 있는 한국영상자료원의 보존고 부족 문제 해소

ㅇ 재난, 재해 등 만일의 사태를 대비한 이원 보존체계 구축

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 제2보존센터 건립 개요

구분	세부내용	비고
건축연면적	8,630m2 (약 2,611평)
부지면적	5,083.8㎡ (약 1,500평)	경기도 파주시 문발동 (출판도시 2단계 산업시설)
건축 소요기간	3년	2012년 ~ 2014년
총 소요예산	330억

- 제2보존센터 구성안

구분		기능	면적
			㎡	평
전용	보존고	영화필름, 비디오, 사운드, 디지털자료, 기타자료 보존고	4,111	1,244
	보존처리시설	필름, 비필름, 디지털자료의 보존처리 및 복원작업공간	891	270
	대민시설	소극장, 열람실	330	100
	사무공간	사무실 및 회의실, 직원 휴게실	322	97
공용		기계실, 전기실, 주차장, 복도 등	2,976	900
계			8,630	2,611

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간보조

ㅇ 예산 내역

년 도	추진내용	소요예산 (백만원)	산 출 근 거
총사업비	-	33,032	ㅇ토지매입비 : 2,327백만원 ㅇ 건설비 : 30,705백만원
2012년	- 제2보존센터 입지선정 - 기본설계 공모 및 선정 - 기본설계 실시	3,259	ㅇ 토지매입비 : 2,327백만원 ㅇ 건설비 : 932백만원 - 기본조사설계비 : 640백만원 - 감리비 : 272백만원 - 시설부대비 : 20백만원
2013년	- 실시설계 실시 - 착공 - 가설공사 - 기초공사(터파기, 토목)	3,096	ㅇ 건설비 : 3,096백만원 - 실시설계비 : 877백만원 - 시설비 : 1,956백만원 - 감리비 : 220백만원 - 시설부대비 : 43백만원
2014년	- 골조공사 - 부대공사(기계,전기,마감등) - 시설준공	26,677	ㅇ 건설비 : 26,677백만원 - 시설비 : 25,572백만원 - 감리비 : 1,105백만원

□ 추진 일정

ㅇ 2013. 9월 : 기본 및 실시 설계 완료

ㅇ 2013. 10월 : 착공

ㅇ 2014. 12월 : 완공

18. 한국콘텐츠진흥원 지원

□ 사업 목적

ㅇ 문화콘텐츠산업 기반 구축 강화를 위한 한국콘텐츠진흥원 운영 지원

□ 사업 개요

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 운영 지원(인건비, 경상운영비, 경상사업비 등)

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간보조사업

ㅇ 예산 내역

- 한국콘텐츠진흥원 18,170백만원

□ 추진 일정

ㅇ 전년도 : 예산규모 협의

ㅇ 당해연도 분기별 지원예산 교부 및 각 기관 집행

ㅇ 다음연도 각 사업별 정산 및 확정 통지, 잔액 국고반납

19. 한국영상자료원 지원

□ 사업 목적

ㅇ 국내․ 외 산재 한국관련 영상자료의 체계적 수집,보존 및 다양한 전시 및 상영프로그램 운영 등을 통해 문화 다양성 제고

ㅇ 한국영상자료원 고유목적 사업 추진을 위한 사업비 및 경상관리비 지원

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- <영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률>에 의한 영화필름등의 제출보상 및 수집, 보존

- 영화박물관/상영관 등 운영을 통한 전시,활용, 한국영화사 연구, 디지털시네마아카이빙 등

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간보조

ㅇ 예산 내역 : 7,430백만원(‘13년)

- 영상자료 수집보존 : 3,551백만원

- 영상자료 전시활용 : 1,495백만원

- 인건비 및 경상운영비 : 2,384백만원

□ 추진 일정 : 계속사업으로 연중 운영

20. 영상물등급위원회 지원

□ 사업 목적

ㅇ 영화·비디오물·해외공연물에 대한 등급분류와 추천업무의 원활한 수행으로 영상물 등의 윤리성과 공공성 확보 및 유해 영상물로부터 청소년 보호

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 영화, 비디오물에 대한 등급분류 업무 지원

- 해외 공연물 추천업무 및 광고·선전물에 대한 유해성 확인 지원

- 온라인등급분류종합지원시스템 구축 및 사후관리 사업 지원

- 영상물등급위원회 임직원 인건비 및 경상비 지원

ㅇ 사업 추진 방식 : 민간경상보조

ㅇ 예산 내역 : 4,812백만원

□ 추진 일정

ㅇ 2013. 1월 : 영상물등급위원회 지원사업 기본계획 확정

ㅇ 2013. 1월 : 영상물등급위원회 지원사업비 교부(분기별)

ㅇ 2013. 1~12월 : 영상물등급위원회 지원사업 추진

ㅇ 2013. 12월 : 영상물등급위원회 지원사업 추진 결과 보고

21. 게임물등급위원회 운영

□ 사업 목적

ㅇ 게임물의 등급분류 및 사후관리를 통한 게임물의 윤리성·공공성 확보

ㅇ 사행심 유발 및 조장방지를 통한 청소년 보호 및 건전 게임문화 조성

□ 사업 개요

ㅇ 사업 내용

- 검․경 불법게임물 단속 및 정밀 감정지원을 통한 불법게임물 유통방지

-  게임물이용자 보호제도를 위한 정책조사연구 및 민간자율등급분류제도의 안정적 정착유도

- 신고포상제도를 통한 불법게임물의 확산방지 및 단속의 실효성 제고

- 원활한 지방이전 및 게임물관리위원회 설립을 위한 추진단 운영지원 등

ㅇ 사업 추진방식 : 민간보조(게임물등급위원회 정액지원)

ㅇ 예산 내역 : 총 4,861백만원

□ 추진 일정

ㅇ (연중) 불법게임물 검․경 단속 및 감정지원, 온라인게임물 모니터링 운영, 불법게임물 신고센터 운영, 불법게임물신고포상 심의 및 포상제도운영

ㅇ 게임물관리위원회 설립추진단 운영(6월~)

ㅇ 게임물등급위원회 부산이전(10월)

ㅇ 게임물관리위원회 출범(11월)