	보도자료
	2010년 08월 31일(18:30분) 배포		2010년 8월 31일 17시 이후 보도하여 주시기 바랍니다.
	총4쪽, 첨부 있음		담당 : 디지털콘텐츠산업과 김명진 사무관
	전화: 02)3704-9695/팩스: 3704-9319/ 이메일: kmj2002@korea.kr
‘모바일콘텐츠 2010 어워드’ 영예의 수상작 발표
- 총 15개국의 110개 기업 참여, 189개 응모작 중 5개 작품 선정 - 한국 2개, 캐나다 1개, 일본 1개, 독일 1개 부문 뽑혀 - 올해는 일반인 대상 ‘앱 아이디어상’ 부문도 신설

o 문화체육관광부(장관 유인촌)와 매일경제신문사(대표이사 장대환)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)이 주관하는 ‘모바일콘텐츠 2010 어워드’가 오는 31일 서울 코엑스에서 개최되었다.

o 올해로 5회째를 맞는 ‘모바일콘텐츠 2010 어워드’는 세계의 우수 모바일 콘텐츠를 발굴․시상하는 국내 유일의 글로벌 모바일 콘텐츠 어워드이다.

o 이번 ‘모바일 콘텐츠 2010 어워드’에는 총 15개국 110개 기업의 189개 모바일 콘텐츠가 접수되었으며

- 응모작 가운데 총 16개의 1차 후보작을 선정한 후 엄정한 심사를 거쳐 총 5개의 최종 수장작이 선정되었다.

o 쟁쟁한 후보작 가운데 수상의 영광을 안은 모바일 콘텐츠는 다음과 같다

구분	부문	국적	회사명	콘텐츠 명
본상	모바일 게임	한국	GAMEVIL	Baseball Superstars® 2010
	모바일 엔터테인먼트	캐나다	Big Blue Bubble	Thumpies
	모바일 인포테인먼트	독일	Smartrunner	Smartrunner
	모바일 소셜네트워킹	일본	ANDAMUL	Be a King of Pirate
특별상	모바일 혁신상	한국	greysox	Drum Meister

o 모바일 게임 부문에 선정된 게임빌의 <Baseball Superstars® 2010>은 게임빌의 대표 야구 게임으로 애플 앱스토어 및 구글 안드로이드 마켓의 야구게임 중 다운로드 1위를 기록한 게임이다.

- 훌륭한 그래픽과 캐릭터 디자인, 간단하고 핵심적인 게임플레이가 게임의 집중도를 높인다.

o 모바일 엔터테인먼트 부문에 선정된 빅 블루 버블의 <썸피스(Thumpies)>는 북미지역에서 큰 인기를 끈 리듬 액션 게임 애플리케이션이다.

- 기존 리듬 게임 콘텐츠에서는 볼 수 없었던 독창적인 3D 캐릭터와 멀티 터치가 돋보이는 콘텐츠이다.

o 모바일 인포테인먼트 부문에 선정된 스마트러너의 <스마트러너(Smartrunner)>는 위치기반 서비스 기술을 활용한 애플리케이션이다.

- 사이클, 달리기, 걷기 운동 등을 할 때 걸린 운동 시간과 소비한 칼로리, 운동경로 등의 데이터를 제공한다.

o 모바일 소셜네트워킹 부문에 선정된 안다물의 <Be a King Pirate>은

- 일본 최대 모바일전용 소셜네트워크를 통해 서비스되고 있는 SNG(소셜네트워킹 게임)로 중세시대 유럽을 배경으로 롤플레잉 게임이다.

o 모바일 혁신상 부문에 선정된 그레이삭스의 <드럼 마이스터>는 드럼 연주를 실제적으로 구현한 신개념 아이폰용 애플리케이션이다.

- 10개의 드럼구성으로 다양한 연주 시뮬레이션을 제공하며 자신의 연주를 직접 들어볼 수 있는 기능을 통해 다른 앱과의 확실한 차별점을 두었다.

o 특별히 이번 ‘모바일콘텐츠 2010 어워드’는 빠르게 성장하고 있는 스마트폰 앱 시장의 흐름에 부합하기 위해 본상 부문 외에도 ‘앱 아이디어상’ 부문을 신설 및 선정하였다.

- 앱 아이디어 부문에는 73개의 실생활을 쉽고 편리하게 해 줄 수 있는 스마트폰 애플리케이션 아이디어가 접수됐으며 그 중 3개의 아이디어를 금, 은, 동 순으로 선정했으며 선정결과는 다음과 같다.

구분	부문	아이디어명	수상자	아이디어 개요
앱 아이디어	금상	The Box	김경조, 박종진 (싱크로팀)	GPS와 증강현실을 이용한 보물찾기 놀이 앱
	은상	How 2(하우투) - 위치기반 여행정보 SNS	조용철 (성균관대 /멘토로그 대표)	위치기반 SNS 기술을 활용한 해외여행 정보 가이드 앱
	동상	열혈엄마 따라잡기	이선희	자녀와 부모를 연결하여 실시간 상황보고 및 목표설정이 가능한 앱

o 각 부문 수상 기업에게는 우승 트로피와 상금 수여 외에 해외 홍보 및 마케팅 지원 등 혜택을 통해 기업의 모바일콘텐츠를 널리 알릴 수 있는 기회를 얻게 된다.

이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면

문화체육관광부 디지털콘텐츠산업과 김명진 사무관(☎ 02-3704-9695)에게 연락주시기 바랍니다.

<붙임> 모바일콘텐츠 2010 어워드 행사개요 및 최종 수상작

□ 행사개요

o 행 사 명 : 모바일콘텐츠 2010 어워드

o 일시/장소 : ‘10. 8. 31(화) 17:30~18:30/ 코엑스 4층 컨퍼런스센터 402호

o 주최/주관 : 문화체육관광부․매일경제/한국콘텐츠진흥원

o 주요내용 : 전 세계 우수한 모바일콘텐츠 발굴·시상

- 모바일분야 5개 분야(게임, 여가, 정보, SNS, 혁신), 앱아이디어 분야(금․은․동) 시상

□ 최종 수상작

o 모바일 게임

회사명	GAMEVIL (한국)	콘텐츠명	Baseball Superstars® 2010
콘텐츠 특성	‧ 게임빌의 대표 야구 게임으로 게임빌의 글로벌 인지도를 만들어준 킬러 콘텐츠 ‧ 애플 앱스토어 및 구글 안드로이드 마켓의 야구게임 중 다운로드 1위 기록
심사평	‧ 톱 클래스의 스포츠 게임으로 훌륭한 그래픽과 캐릭터 디자인 ‧ 간단하며 핵심적인 게임플레이 및 옵션, 모드 등 뛰어난 유저 지원 ‧ 훌륭한 UI(User Interface)와 UX(User Experience), 높은 게임 집중도

o 모바일 엔터테인먼트

회사명	Big Blue Bubble (캐나다)	콘텐츠명	Thumpies
콘텐츠 특성	‧ 북미지역에서 큰 인기를 끈 리듬 액션 게임 애플리케이션 ‧ 뮤지컬 느낌의 배경과 3D 캐릭터, 멀티 터치라는 독특한 요소를 가지고 있음
심사평	‧ 타 콘텐츠와 차원이 다른 한 단계 높은 멀티 터치 콘트롤 ‧ 훌륭한 음악, 스토리, 비쥬얼 효과가 유저들을 충분히 만족시킴 ‧ 기존 리듬게임 콘텐츠에서는 볼 수 없는 독창적인 3D 캐릭터 및 멀티 터치

o 모바일 인포테인먼트

회사명	Smartrunner (독일)	콘텐츠명	Smartrunner
콘텐츠 특성	‧ 사이클, 걷기 같은 운동을 할 때에 운동 시간은 얼마나 되고 어느 정도 칼로리를 소비 했으며, 어떤 지역을 거쳐 갔는지를 트랙킹 할수 있는 ‘스포츠 트랙커’ 애플리케이션 ‧ 50개의 다른 아웃도어 스포츠 환경 및 150.000개 트랙 등 방대한 DB 보유
심사평	‧ 매우 흥미로운 애플리케이션으로 진정한 크로스 플랫폼을 구현 ‧ 위치기반서비스 기술을 활용한 효율적인 운동경로, 데이터 등 제공

o 모바일 소셜네트워킹

회사명	ANDAMUL (일본)	콘텐츠명	BE A KING OF PIRATE
콘텐츠 특성	‧ 일본 최대 모바일전용 소셜네트워크 <Mobage-town>을통해 서비스되고 있는 SNG(소셜 네트워킹 게임) ‧ 중세시대 유럽을 배경으로한 RPG 스타일의 게임으로 13만명의 유저를 보유
심사평	‧ 간단한 소셜 네트워킹 게임으로 유저 몰입도가 높음 ‧ 아이템 충전 모델이 매우 독창적이며 독특함

o 모바일 혁신상

회사명	greysox (한국)	콘텐츠명	Drum Meister
콘텐츠 특성	‧ 드럼 연주를 실제적으로 구현한 신개념 아이폰용 애플리케이션 ‧ 10개의 혁신적인 드럼구성은 다양한 연주 시뮬레이션을 제공 ‧ 3D 포지셔닝 사운드 및 자신의 연주를 녹음해 들을 수 있고 여러 장르의 드럼 연주 가능
심사평	‧ 아이폰의 다른 연주 애플리케이션과 달리 다양한 기술적 요소를 접목 ‧ 자신의 연주를 직접 들어볼 수 있는 기능은 다른 앱과의 확실한 차별점 ‧ 사실적인 그래픽과 유저 맞춤형 서비스 제공