	보도자료
	2010년 6월 8일 배포		2010년 6월 8일
	총 쪽, 첨부 있음		담당 : 디지털콘텐츠산업과 권용익사무관
	전화 : 02)3704-9312 / 팩스 : 3704-9319 / 이메일 : anda@korea.kr
문화부, ’10년 융합형 콘텐츠 분야 제작지원 과제 선정
- CG, 가상현실, 가상세계, 모바일, 방통융합형 콘텐츠 등 6개 분야, 167억원 규모 - 디지털 태권, CG, 3D 기반 콘텐츠 개발 등 신시장 창출형 과제 중점 발굴

문화체육관광부(장관 유인촌)는 2010년도 차세대 성장동력인 융합형 콘텐츠 제작지원 사업을 실시하여 가상현실, CG 등 6개 분야 총 34개 과제를 선정했다고 발표했다.

금번 선정된 과제는 분야에 따라 총사업비의 20~75%범위 내에서 총 167억원의 예산이 지원된다. 문화부는 융합형 콘텐츠의 초기시장 진입에 따른 리스크를 줄이고 사업성공가능성을 높이기 위하여 콘텐츠의 경쟁력, 사업성, 사업추진역량 등을 중점적으로 심사 평가하였으며, 평가절차도 서류평가, 현장실사, 발표평가 등 3단계 과정을 거쳤다.

세부 내역을 살펴보면, 가상현실, CG, 가상세계, 방통융합콘텐츠 등 차세대 융합형콘텐츠 산업분야에서 18개 과제가 선정되었고, DC생태계조성을 위한 가치사슬연계 및 모바일 콘텐츠 분야에서 14개 프로젝트가 선정되었다.

가상현실 분야는 스포츠와 콘텐츠 기술이 결합되어 성공적으로 신규시장을 창출한 스크린 골프사례와 같이 가상으로 태권도 겨루기 등을 할 수 있는 “디지털 태권”과 비보이 뮤지컬에 홀로그램 프로젝션을 적용한 새로운 유형의 가상공연인 "VR BreakOut" 등 2개 과제가 선정되었다.

CG 분야에서는 할리우드 동물소재 영화인 “스쿠비두 호수 괴물의 저주”와 “나니아 연대기 3” 등 해외 2개 프로젝트와  “가비”, “초능력자” 등 국내 2개의 과제가 선정되었다. CG분야는 총 3차에 걸쳐 선정되며, 금번에는 1차 선정된 과제들이다.

가상세계 분야는 “한류 1번지 남이섬 테마의 3D복합 가상월드”, “가상세계 기반 원격교육 콘텐츠 및 가상도시 체험” 등 현실세계를 가상세계화하고 관광 및 교육사업과 연계하는 총 4개의 프로젝트가 선정되었다.

방통융합형콘텐츠 분야는 IPTV, DTV의 특성에 맞는 양방향 콘텐츠 선정에 중점을 두었으며, “책갈피 요정 또보”, “콘서트를 활용한 IPTV 양방향 데이터 서비스용 콘텐츠” 등 8개 과제가 선정되었다.

가치사슬연계 사업에서는 초등학교 주요과목 6년 전과정의 참고서를 콘텐츠화하고, 단말기와 연계하는 “3D, CG위주의 초등 디지털교과서와 디바이스 개발”과 한국전통 문화 3D 콘텐츠와 PMP 등을 연계한 “뉴-멀티미디어 기기 내 3D콘텐츠 개발 및 서비스” 및 전자책 유통사와 출판사 간 상호 협력하는 비즈모델을 제시한 ‘표준 e-Book 제작 및 멀티플랫폼 연계 콘텐츠 서비스“ 등 3개 프로젝트가 선정되었다.

모바일 분야에서는 스마트폰 오픈마켓을 중심으로 여행, 게임, 교육, 위치기반서비스, 헬스 등 13개의 다양한 콘텐츠가 선정되었다.

문화체육관광부 디지털콘텐츠산업과 윤양수 과장은 이번 지원으로 “개방화․융합화․3D화로 콘텐츠 산업 패러다임 전환이 더욱 촉진되고 초기 시장 창출을 선도할 킬러 콘텐츠가 대거 발굴될 것으로 기대하고 있으며, 성공모델이 창출될 수 있도록 사업관리를 철저히 하겠다”고 밝혔다.

붙임 : 융합형콘텐츠 선정내역 1부

이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면

문화체육관광부 디지털콘텐츠산업과 권용익 사무관(☎ 02-3704-9312)에게 연락주시기 바랍니다.

<붙임1> 융합형콘텐츠 선정내역

□ 가상현실 콘텐츠 지원 사업 : 2개 과제

주관 수행기관	프로젝트명	주요내용
니모닉스(주관), 시그이무카스	디지털 태권	o 국내 태권도장에서 수련생이 움직이면서 두 팔과 두 다리를 이용해 실제와 유사하게 가상으로 겨루기 등을 할 수 있는 일체의 시스템을 포함한 가상현실 콘텐츠
예감(주관), 제넥스 웨이브	VR BreakOut	o BreakOut(비보이 뮤지컬)에 홀로그램 프로젝션을 적용한 새로운 유형의 가상 공연

□ CG프로젝트 제작지원 사업 : 4개 과제

주관 수행기관	프로젝트명	주요내용
(주)원더월드 스튜디오	스쿠비두와 호수괴물의 저주	o 헐리웃 동물소재 영화(스쿠비두 4편) - 배급/투자사 : 워너프리미어 - CG제작내용 : 털렌더링, CG트래킹 등
스테레오픽쳐스 코리아	Big Rock (나니아연대기3) 3D 컨버팅 작업	o 헐리웃 어드밴쳐 환타지영화 - 제작사 : Walden Media - 배급 : Fox Entertainment Group - CG제작내용 : 2D to 3D 컨버팅
(주)씨제이 파워캐스트	초능력자	o 코믹액션 스릴러 영화 - 제작사 : 영화사 집 - 감독 : 김민석 - 출연 : 강동원, 고수 - CG제작내용 : 프리비주얼, 디지털캐릭터 등
디지털 아이디어	가비	o 19세기 러시아궁정배경 영화 - 감독 : 장윤현 - 출연 : 한석규, 김남길, 신민아 - CG제작내용 : 전통의상 Cloth 시뮬레이션, 디지털캐릭터 등

□ 가상세계 산업 육성 사업 : 4개 과제

주관 수행기관	프로젝트명	주요내용
㈜놉센	한류 1번지 남이섬 테마의 3D 복합 가상월드 ‘위아더나미 (We are the Nami)' 개발 및 사업화	o 3D 복합 가상세계 o 남이섬 배경 3D월드+어드벤처+어뮤즈먼트(게임, 민속놀이 등)+엔터테인먼트(음악, 공연 등)+실용컨텐츠(예약, 쇼핑)+SNS(웹,모바일) 기능 포함
한국능률협회	리더스 테마파크	o 3D 가상세계 SNS 플랫폼 기반에 경영자교육, 직업교육을 토론, 게임이 가미된 에듀테인먼트 콘텐츠로 구성
모빌토크	가상 국제교육원 멀티미디어 스마트 플랫폼 및 서비스 개발	o 수험생을 위한 입시교육, 청·장년층을 위한 평생 교육을 위한 컨텐츠(강남구청) 개발을 통한 가상세계 구축
(주)바른손게임즈	가상세계(3D VLC) 기반 원격교육 콘텐츠 및 가상도시 체험 구축사업	o 교육, 관광, 의료분야 가상세계 플랫폼 구축과 오픈 API 제공

□ 방통융합형 콘텐츠 제작지원 : 8개 과제

주관 수행기관	프로젝트명	주요내용
(주)봄프로덕션	책갈피 요정 또보	o 영어동화
(주)앤미디어	21C 두뇌운동회 십만대군	o 연예인과 시청자 간 퀴즈 대결
알티캐스트	맞춤형 영어유치원	o 애니메이션 영어교육 콘텐츠
씨쓰리 엔터테인먼트	콘서트를 활용한 IPTV 양방향 데이터 서비스용 콘텐츠 개발	o 콘서트, 뮤지컬 등의 양방향 콘텐츠
케이티하이텔	QOOK&SHOW 스포츠	o 멀티플랫폼 스포츠 콘텐츠
(주)아이비 미디어넷	프로야구 중계 Live Multi-Angle 서비스 및 Data 서비스	o 프로야구 멀티 앵글 콘텐츠
SK텔레시스	튼튼맘 튼튼아이	o 출산 관련 스포츠 콘텐츠
(주)내고향 티브이	스토리텔링을 통한 체험문화관광 양방향 융합콘텐츠 개발	o 지역 밀착형 관광 콘텐츠

□ DC 가치사슬연계 강화 지원 : 3개 과제

주관 수행기관	프로젝트명	주요내용
㈜북센 (사)한국전자 출판협회 (주)아이리버	표준 e-Book 제작 및 멀티 플랫폼 연계 콘텐츠 서비스 사업	ㅇ저작권이 만료된 e-Book 콘텐츠 제작 3,000건 ㅇ저작권이 있는 e-Book 콘텐츠 제작 5,000건 ㅇePub기반 멀티미디어 e-Book 개발 ㅇ서비스 구축 (개발,마케팅 등) - 태블릿/스마트폰 용 Application 개발 - 플랫폼 개발(e-Book배포/단말기/스마트폰) - CMS/정산시스템 개발 및 유통플랫폼 Open API 개발 ㅇC2C서비스 연계 시스템 - 저자 및 개인이 유통 플랫폼 업체 및 기관과 협력 ㅇe-Book 및 도서 동시 출간 계획 - 출판사/(사)전자출판협회/개인저자 등의 콘텐츠 출간 ㅇe-Book 공모전 개최
(주)시공미디어 ㈜대우루컴스 (주)네오엠텔 (주)인텔코리아	“3D CG 위주의 초등 디지털 교과서(참고서)와 디바이스 개발” - "i-Scream ESS version" project -	o 콘텐츠 개발(시공미디어)/단말기 제조 및 유통(대우루컴즈)/ 각종 GUI 개발(네오엠텔)/단말기 기술 지원 및 공동 마케팅 (인텔코리아) o 초등 콘텐츠 - 시청각 및 촉각(터치감)을 활용한 전학년 디지털 교과서 (참고서) 및 디지털 학습 백과 개발 - 수학 및 과학 교과의 기본 원리 및 실험 내용을 CG로 개발 o 단말기 메인 UI 및 미디어 어플리케이션 UI를 ‘감성적 GUI(Sensitive Graphic User Interface)’로 개발 o 능동적인 자율 학습(Learning Alone) 및 협동 학습(Collaboration Learning)이 가능하도록 각종 어플리케이션 탑재 - 단말기 소유 학생 및 학부모 간의 커뮤니케이션 프로그램 탑재 - 초등학생과 보호자를 위하여 손쉬운 UI로 구성된 학습진도 관리시스템(LMS) 내장
리얼스코프 케이디씨정보통신 (주)모바일버스 (주)블루 인터렉티브 (주)이루고	뉴멀티미디어 기기 內 3D 입체콘텐츠 개발 및 서비스	o 한국 전통 문화 3D입체 영상물 제작(12편, 편당 15분 내외) o 3D입체 PMP 3D입체 영상 및 어플, 게임 등을 제작 o 한국전통문화 소개 어플 2개(숨은그림찾기, 한국의 동식물), 3D입체 게임 3개(위험한 번지점프, 트램플린 매니아, 3D 인베이더 슈터)

□ 모바일콘텐츠 제작지원 : 13개 과제

주관수행기관	프로젝트명	주요내용
㈜페타프레임	Zoo Map	증강현실 기반의 국내 주요 동물원 네비게이션 서비스 - 동물 위치찾기 및 정보서비스
뮤	아이폰북 '아기 코끼리,포'	아동 모바일북과 전자북 시장을 겨냥한 ‘아기 코끼리 포와 페페’의 그림책+디지털 전자북
주식회사 컬트스토리	여행정보 기록, 공유 어플리케이션 개발 및 온라인 커뮤니티 서비스 구축	GPS기반 여행관련 콘텐츠 실시간 작성, 기록, 보관 및 커뮤니티 유무선 통합서비스
모빌랩	기울기 센서와 물리충돌 알고리즘을 이용한 기능성 게임 개발	터치 및 동작센서를 활용한 ‘고리 걸이’ 장난감의 모바일 게임화
에듀폴리아	유아교육콘텐츠 - 아띠플레이	어린이 교육용 ‘동물친구’, ‘식물친구’ 어플인 가칭 ‘아띠플레이’ 개발
나인휠스	보카 팜	영어 어휘 학습과 SNG을 결합시킨 교육용 어플
주식회사 펀섬	체감형 인터랙티브 애니 북-한국 전래동화	'한국전래동화' 콘텐츠 인터랙티브 감성적 체감 e-book 개발(한국어, 영어 dubbing)
넷투엠	스마트폰 AR/위치기반 광고 어플리케이션 '쿠폰 애드벌룬'	기존 쿠폰 제휴 사업과 연계하여 증강현실 기반의 쿠폰 광고 어플 개발
퍼니온	인기 레시피 검색 아이폰 어플 "오마이셰프"의 플렛폼 확장 사업	아이폰 인기 레시피 검색 어플인 ‘오마이세프’ 의 각 플랫폼별 어플 개발 (아이폰 서비스 개선, 안드로이드, 윈도우모바일 버전 개발)
에프엑스티	QR코드와 모바일 커뮤니티를 접목하여 해외여행객을 유치하자!	QR코드와 모바일 커뮤니티를 접목한 해외관광객 유치 및 여행 활성화 어플 개발
벗두리	부니부니	관악기 캐릭터인 ‘부니부니’ 캐릭터를 활용한 뮤직 어플
㈜모바일버스	증강현실 3D 턴 대전 액션 게임 ‘삼국대전 맹장전’	증강현실을 이용한 3D캐릭터 게임 구현 (윈도우모바일)
(주)가바플러스	모바일 기기를 이용한 치매 고위험 군을 위한 인지치료소프트웨어 SOULMATE	치매 고위험군에 대한 치매예방과 치료를 목적으로 인지치료 프로그램을 APP으로 개발하여 인지치료 시 보조수단으로 활용 가능한 서비스