	보도자료
	2010년 5월 24일 배포		2010년 5월 25일 보도
	총 5쪽, 사진 : 있음		담당 : 디지털콘텐츠산업과 권용익, 정민량
	전 화 : 02)3704-9312, 9690 팩 스 : 3704-9319 이메일 : anda@korea.kr, notyours@korea.kr
저탄소 녹색산업인 융합형 콘텐츠 경험하러 오세요! - 2010년 5월 25일 ~ 28일, 국내 최대 월드 IT쇼 개최 - 보고, 느끼고, 체험할 수 있는 융합형 녹색 콘텐츠 전시

우리나라 융합과 녹색 콘텐츠산업의 경쟁력을 가늠해 보고 체험할 수 있는‘차세대 융합형 콘텐츠’가 한자리에 모인다.

문화체육관광부(장관 유인촌)는 「차세대 융합형 콘텐츠 미래 비전관」을 2010년 5월 25일(화)부터 5월 28일(금)까지, 나흘간 한국종합전시장(COEX) C홀(舊 대서양홀)에서 열리는‘월드IT쇼 2010(WIS)’을 통해 선보인다.

지난해부터 문화체육관광부가 참여한 ‘월드 IT 쇼’는 녹색 IT와 융합형 콘텐츠가 만나는 명실상부한 글로벌 비즈니스의 장으로 자리를 잡았다고 평가되고 있다. 올해 행사에는 총 500여개에 이르는 IT 및 콘텐츠 관련 업체와 약 2,000여명의 글로벌 바이어가 참가할 계획이다.

<WIS 2010 행사 개요>

ㅇ 주제 : IT를 느껴라, 미래를 조망하라

ㅇ 기간/장소 : ‘10.5.25(화)～5.28(금) 4일간/코엑스 A,C,D홀, 컨퍼런스 센터

ㅇ 주최 : 문화체육관광부, 지식경제부, 방송통신위원회

ㅇ 주관 : 전자신문, 한국경제신문, 한국무역협회 등

ㅇ 행사내용 : 디지털가전, 통신방송,  디지털콘텐츠 전시 및 국제회의, 세미나, 수출상담회 등 개최

문화체육관광부는 그동안 콘텐츠 5대 강국 실현을 위하여 디지털 콘텐츠 산업진흥과 문화기술 R&D투자를 중점 추진하여 오고 있다.

디지털콘텐츠 분야 성장 동력을 강화하기 위해 가상현실콘텐츠, 가상세계콘텐츠, 방통융합형 콘텐츠, 모바일콘텐츠, 가치사슬 연계형 콘텐츠, CG 제작지원 프로젝트 등 6개 분야에 총 167억원이 예산이 투입된다.

이러한 지원사업은 융합化, 개방化 등 콘텐츠산업 패러다임 변화에 대응하여 콘텐츠 중심의 기기, 서비스 연계형 프로젝트를 발굴하여 대중소기업 동반성장을 견인하는 한편, 융합형콘텐츠 분야의 다양한 비즈니스 모델의 개발에 기여할 것으로 기대되고 있다.

또한, 콘텐츠산업을 미래 전략산업으로 육성하기 위해 문화기술(CT)을 핵심 성장동력으로 보고 문화기술(CT) R&D에 대한 투자를 확대(09년 674억원 → 10년 759억원, 13%증액)하여 추진하고 있다.

동작인식 기반 게임기술, 3차원 입체영상 제작기술, 차세대 인터넷 환경을 대체할 가상세계 및 가상현실 기술 등 미래 유망기술 개발에 집중 투자하는 한편, 새로운 비즈니스 모델 개발, 프로세스 혁신 등 콘텐츠산업의 혁신역량 강화를 위한 분야로 R&D 영역을 확대하여 2012년까지 문화기술 R&D 예산을 국가R&D 예산의 2% 수준으로 확대 추진해 나갈 계획이다.

국내 최대 IT 전시회로 자리잡은 월드 IT 쇼에 전시되는 「차세대 융합형 콘텐츠 미래 비전관」에는 문화체육관광부가 유망 콘텐츠 기업에 지원한 다양한 융합형 콘텐츠 결과물과 최근 이슈가 되고 있는 콘텐츠 등 약 40여개 업체(기관)가 참가하여 보고, 즐기고, 체험할 수 있는 총 4개의 테마 체험 전시관(신시장 비전관, 융합콘텐츠 비전관,디지털영상 시연관, 첨단 콘텐츠 시연관)으로 구성될 예정이다.

‘신시장 비전관’에는 문화체육관광부의 CT 기술 지원 사업 결과물들로써 ‘공연리허설을 위한 가상구현프로그램‘, ’실감 상호 작용형 차세대 U-book 제작 툴킷‘, ‘3D 얼굴 스캔’ 등이 전시된다.

‘융합콘텐츠 비전관’에는 DC 가치사슬 연계 사업 결과물인 (주)코레일유통에서 개발한 ‘콘텐츠 자판기’와 가상세계 산업 육성 지원사업 결과물인 아보카도 엔터테인먼트의 ‘다이노키즈 글로벌 서비스’, 2009년도 DC 대상 수상작, TV오픈마켓 콘텐츠 및 DTV-스마트폰 연계 콘텐츠와 한국콘텐츠진흥원의 콘텐츠 이용보호센터 홍보부스가 전시될 예정이다.

또한, ‘첨단콘텐츠 시연관’에서는 2010년 핫이슈가 되고 있는 3D 콘텐츠로  (주)빅아이엔테테인먼트에서 개발한 3D 영상 콘텐츠인 세계명작 동화와 다양한 3D TV 콘텐츠를 선보이며, (주)골프존에서 일본 도쿄 배경으로 개발한 '골프존 도시 C.C', (주)제넥스웨이브에서 개발한 홀로그램 콘텐츠인 ‘HOLOLIGHT’, ‘ZEPID 시스템’이 전시된다.

‘디지털영상 시연관’에는 영화, 방송, 게임 등 다양한 분야에 적용되는 국산 CG 콘텐츠의 기술력을 보여주는‘차세대 CG’ 영상물이 상영될 예정이다.

문화체육관광부는 금번 행사가 최근 디지털 융복합 환경변화 이슈인 IT기기와 콘텐츠 간 새로운 녹색 컨버전스 콘텐츠의 건강한 생태계 조성에 기여하고, 나아가 국내 기업 콘텐츠의 글로벌 성공모델을 창출과 새로운 비즈니스 모델 개발 및 네트워크 강화를 통해 세계 콘텐츠 5대 강국을 실현에 크게 도움이 될 것으로 기대하고 있다.

[붙임] ‘차세대 융합형 콘텐츠 미래 비전관’ 주요 전시내용 1부.  끝.

이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면

문화체육관광부 디지털콘텐츠산업과 권용익(☎ 02-3704-9312) 또는 정민량(☎ 02-3704-9690)에게 연락주시기 바랍니다.

<붙임> ‘차세대 융합형 콘텐츠 미래 비전관’주요 전시내용(세부)

구 분	전시내용	비고(사진)
신시장 비전관	ㅇ 공연리허설을 위한 가상구현프로그램(버츄얼빌더스) - 무대장치, 도구, 소품 등 실제 공연상황을 가상으로 제작하여 시각적으로 미리 경험 - 가상 배우들을 이용하여 무대의 느낌, 음악과 연기 타이밍을 미리 구현해보는 가상 환경 시뮬레이션 시스템	[공연리허설 가상구현프로그램] [실감상호작용형 차세대 U-book 저작 툴킷] [카툰애니메이션 영상 통화 시스템] [3D얼굴 스캔] [모바일 혼합현실기반 체험투어기술]
	ㅇ 확장현실을 위한 모바일게임 플렛폼 기술연구 (숭실대학교) - 카메라, 센서 등을 통해 얻은 정보를 모바일 기기의 확장현실(Augmented Reality)에 적용하기 위한 엔진, 센서 등 플랫폼 기술 연구
	ㅇ 실감 상호작용형 차세대 U-book 저작 툴킷 (광주과학기술원) - 시각, 청각, 촉각을 통한 실감·상호 작용형 유비쿼터스 전자책 저작 툴킷
	ㅇ 스마트폰기반 카툰애니메이션 영상통화 시스템 (휴로보) - 영상통화시 기존 실화상을 전달 하는 방식을 탈피 사용자의 실화상을 실시간으로 카툰형식의 애니메이션으로 변환하여 상대방에게 전송하는 프로그램
	ㅇ 3D얼굴 스캔(FX기어) - 현장에서 관객의 얼굴을 디지털 카메라로 인식하여 기존 특징이 없는 아바타에 인식한 얼굴을 넣은 나만의 아바타 제작 프로그램
	ㅇ 양방향 데이터방송환경에서의 3차원 방송 콘텐츠 서비스 개발(아카넷티브) - IPTV 방송을 통해 현재 시청중인 영상을 확대 또는 원하는 배우(고정), 카메라를 선택하여 해당 영상만 볼 수 있는 콘텐츠
	ㅇ 하이테크 테마파크를 위한 다중 실감공간 프레임워크 (한국과학기술연구원) - 3D/4D 콘텐츠 테마파크 구성을 위한 입체영상, 운동감 재생기술, 인터액션 시뮬레이션 기술, 입체 영상 및 4D Effect 기술 등 프레임워크 요소기술 개발
	ㅇ 모바일 혼합현실기반 체험투어기술(한국과학기술연구원) - 모바일기기를 이용하여 혼합현실 기반의 디지로그, 관광/문화재 가이드 및 퍼스널 가이드 등의 체험투어 서비스 콘텐츠
	ㅇ 디지털크리쳐 제작 S/W(한국전자통신연구원) - 영상 특수효과 기술로 인간, 동물 등 생명체를 실사수준으로 표현하는 소프트웨어 - 초등학교 영어, 수학, 과학 학습 이러닝 콘텐츠

구 분	전시내용	비고(사진)
융합콘텐츠 비전관	ㅇ 콘텐츠 자판기 (코레일 유통) - 일반인이 보유한 멀티미디어기기(핸드폰, PMP, MP3)를 이용하여 다양한 콘텐츠(음악, 영화 등)를 직접 다운로드 할 수 있는 자판기	[콘텐츠자판기] [가상현실 도시골프] [HOLOLIGHIT] [ZEPID시스템] [가상 해양 환경 체험관]
	ㅇ 다이노키즈 글로벌 서비스 - 온라인에서 자신의 공룡 캐릭터를 이용하여 가상의 공간을 돌아다니며 다양한 나라의 어린이들과 영어로 채팅 또는 게임과 동영상을 감상할 수 있는 가상현실게임
	ㅇ 디지털콘텐츠(DC) 대상(7개 업체) - 국내 디지털콘텐츠 분야의 우수한 작품을 발굴하여 시상하고 수상작품의 홍보 마케팅 및 국내외 시장진출을 지원
	ㅇ 삼성전자 & 파트너스(TV) - 삼성 TV Apps 소개 및 어플리케이션 시연 - DTV 콘텐츠를 TV리모콘과 스마트폰을 이용하여 동시에 플레이(각 디바이스 사용자간 대전 플페이 가능, 화면 공유)
	ㅇ 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠이용보호센터 - 온라인상에서 콘텐츠 다운로드시 피해 시고 및 예방과 관련 사업자 들에게 표준약관 교육 및 홍보 등 콘텐츠 이용보호 센터 소개
첨단콘텐츠 시연관	ㅇ 가상현실 도시골프(골프존) - 순수 국내 기술로 만든 골프 시뮬레이터 - 일본 도쿄 배경으로 진행 되는 골프 콘텐츠
	ㅇ HOLOLIGHT(제넥스웨이브) - 무안경식 입체 화상 제공 기술 - 사람의 감성에 따라 이미지가 반응하는 인터렉티브 기술
	ㅇ ZEPID 시스템(제넥스웨이브) - 기존 OOH 미디어가 갖고 있는 한계를 벗어난 유비쿼터스 미디어 시스템 - 정보전달기능을 담당하는 터치스크린 부와 광고, 홍보 기능을 담당하는 홀로그램 부로 나뉘어져 있음
	ㅇ 3D TV 콘텐츠(빅아이엔터테인먼트) - 3D 입체 콘텐츠 (2D TO 3D Conversion 콘텐츠)
	ㅇ 가상 해양 환경 체험관(광운대학교 정보콘텐츠대학원) - Full HD 3D TV를 이용한 3D 입체 가상 해양 체험 콘텐츠
	ㅇ 디지털 스킨 스쿠버(광운대학교 정보콘텐츠대학원) - 녹색 환경 기능성 게임(바다 속 쓰레기 수거 등) 콘텐츠
디지털영상 시연관	ㅇ 디지털 영상 시연관 - 문화체육관광부 지원사업의 일환인 차세대 CG 영상물 상영