제2회 궁궐 활용 프로그램 공모전 개최 공고

문화재청과 한국문화재재단은 4대궁(경복궁, 창덕궁, 덕수궁, 창경궁) 및 종묘에서 각종 궁궐 활용 프로그램을 진행하며 문화유산의 가치 증진은 물론 국민의 문화유산 향유권 확대를 실현하고 있습니다. 이에 궁궐 활용 프로그램에 대한 보다 적극적인 참여를 이끌어 낼 수 있는, 차별화된 신규 궁궐 활용 프로그램을 개발하고자 다음과 같이「궁궐 활용 프로그램 공모전」을 실시하오니 관심 있는 개인 및 단체의 많은 참여와 응모를 바랍니다.

2018. 9. 12.

한국문화재재단이사장

1. 공모개요

○ 공 모 명 :「제2회 궁궐 활용 프로그램 공모전」

○ 주    최 : 문화재청

○ 주    관 : 한국문화재재단

○ 공모취지 : 궁궐 활용 프로그램에 대한 국민 참여도를 높일 수 있는 다양한 형태의 프로그램을 공모하여, 국민의 시각을 반영한 차별화된 신규 궁궐 활용 콘텐츠 개발

○ 공모내용 : 4대궁(경복궁, 창덕궁, 덕수궁, 창경궁) 및 종묘에서 문화재를 활용하여 실현가능한 궁궐 활용프로그램 공모
(★공연, 전시, 체험, 강좌, 행사, 이벤트 등 장르 구분 없음)
(※ 반드시 단일 프로그램으로만 구성)

- 각 프로그램에 해당하는 출연자(단체) 필요시 명시

○ 응모자격 : 대한민국 국민 모두(개인 또는 팀)
※ 팀은 2인 이상 5인 이하로 구성

○ 응모방법 : 공모 참가신청서에 의거 메일로 접수

- 접 수 처 : cultureart@chf.or.kr

- 제출서류 : 공모 참가신청서, 저작재산권 양도 동의서, 궁궐 활용 프로그램 기획안 등

※ 자료 제출 시 메일 제목은 반드시 제2회 궁궐 활용 프로그램 공모전 참가신청(참가자명)으로 제출 (예 : 제2회 궁궐 활용 프로그램 공모전 참가신청(홍길동))

○ 공모일정

- 접  수 : 2018. 11. 5.(월) ~ 11. 9.(금)

- 심  사 : 2018. 11.12.(월) ~ 11.16.(금)

※ 1차 서류심사를 하되, 필요시 2차 PT심사 진행

- 발  표 : 2018. 11.21.(수) / 한국문화재재단 누리집 공지사항(www.chf.or.kr)

- 시상식 : 2018. 11월 말 / 장소 미정

※ 결과 발표 및 시상식은 향후 일정에 따라 변동될 수 있음

2. 공모 내용

○ 공모 주제 :「궁궐 활용 프로그램 공모전」

○ 공모 내용 : 4대궁(경복궁, 창덕궁, 덕수궁, 창경궁) 및 종묘에서 문화유산을 활용하여 실현가능한 궁궐 활용 프로그램 공모

- 회당 전체 예산(하드웨어, 출연료 등)은 50,000천원 내외 편성

	<작성 참고사항>
◈ 공모대상 : 모든 문화유산(유형, 무형, 민속, 자연, 천연 등)을 활용한 프로그램 가능(반드시 단일 프로그램으로만 구성) ◈ 프로그램 개발 소재 - 4대궁(경복궁, 창덕궁, 덕수궁, 창경궁) 및 종묘에서 실행이 가능한 다양한 프로그램 ⇒ 문화와 기술(IT 기술 등) 접목 프로그램, 국민 참여형 프로그램 등 문화유산을 교육, 관광, 경제, 산업화 등에 활용할 수 있는 기획안을 개발․기술하되, 실행방안을 구체적으로 작성(필요 시 사진 등 참고자료 제출)

	<기획안 목차>
Ⅰ. 프로그램명 : ○○○○ Ⅱ. 추진 배경 및 목적(상황분석, 기획의도 및 필요성, 기대효과 등) Ⅲ. 내용 1. 추진일정 2. 기본구성(소재의 구성과 특징, 방향 등) 3. 세부 실행 계획(연출, 기술 등 세부 내용) 4. 소요예산 Ⅴ. 참고자료

○ 작성 방법 : 첨부한 한글(hwp)파일 양식을 활용하여 작성하여 이메일 제출
(A4 용지 15페이지 이상)

※ <기획안 목차>에 따라 내용 작성(세부목차는 자유롭게 작성 가능, 기획안 양식 별도 첨부)

※ 작성 시 유의사항

1. ‘한글 프로그램’으로 작성하되, 기획서는 첨부한 양식에 맞게 15페이지 이상 작성

2. 본문 세부 내용 폰트 휴먼명조체, 폰트사이즈 13, 줄간격 160%

3. 페이지 여백: 위쪽 15mm, 머리말 10mm, 아래쪽 15mm, 꼬리말 10mm,
왼쪽 20mm, 오른쪽 20mm. 페이지 번호 삽입

4. 파일명: 제2회 궁궐 활용 프로그램 공모전 참가신청서(이름 또는 팀명).hwp로 저장
(예: 제2회 궁궐 활용 프로그램 공모전 참가신청서(홍길동).hwp)

5. 완성된 파일을 이메일 cultureart@chf.or.kr로 2018년 11월 9일(금) 24:00까지
기한 및 시간 엄수하여 발송

6. 이메일 제목 : 제2회 궁궐 활용 프로그램 공모전 참가신청(이름 또는 팀명)
(예: 제2회 궁궐 활용 프로그램 공모전 참가신청(홍길동))

3. 공모 심사 및 시상

○ 심사방법 : 궁궐 활용프로그램 기획안 서류심사(필요시 2차 PT심사 진행)

○ 심사기준

심사기준	배점	세부평가내용
프로그램의 독창성, 참신성	30	○ 타 기관 및 재단 기존 프로그램과 다른 독창성이 있는가? ○ 관람객들의 관심을 끌만한 참신함을 가지고 있는가?
프로그램 충실성, 타당성, 실현가능성	30	○ 프로그램 계획이 구체적이고 충실한가? ○ 프로그램을 통해 달성하려는 목표가 합리적으로 설정되어 있는가? ○ 예산계획은 현실성 있게 책정되어 있는가?
소재의 적절성	20	○ 프로그램 소재가 궁궐 활용프로그램 취지에 부합하는가? ○ 프로그램 실행 장소인 궁궐에 적합한 내용인가?
기여도 및 홍보효과	20	○ 궁궐 활용 프로그램 발전에 기여할 수 있는가? ○ 궁궐 활용 프로그램에 대한 관심 확산에 기여할 수 있는가?

○ 시상대상 : 총 6명(혹은 팀)(최우수 1, 우수 2, 가작 3)

○ 포    상 : 총 1,000만원

- 최우수 300만원, 우수 각 200만원, 가작 각 100만원 상금 수여 및 수상자 최우수(문화재청장), 우수, 가작(한국문화재재단 이사장) 상장 수여

구 분	수상자	상 훈	시상금
최우수	1명(팀)	문화재청 청장상	상금 300만원
우수	2명(팀)	한국문화재재단 이사장상	상금 각 200만원
가작	3명(팀)	한국문화재재단 이사장장	상금 각 100만원

4. 기타사항

○ 제출된 내용과 관련된 모든 서류는 반환하지 않으며, 심사위원 명단은 공정한 평가를 위해 공개하지 않습니다.

○ 심사과정 및 심사내용 등은 비공개로 하고, 심사내용에 대하여 응모자는 일체의 이의를 제기할 수 없습니다.

○ 응모자 1인당 기획안 1회 접수만 가능합니다.(다수 기획안 중복 접수 불가)

○ 타 공모전에서 수상한 작품이나 타 기관에서 실시되고 있는 작품은 심사대상에서 제외되며 당선되더라도 추후 취소될 수 있습니다.(상금 환수조치)

○ 표절임이 밝혀질 경우 입상을 취소할 수 있습니다.

○ 심사결과 시상대상에 해당하는 공모작이 없을 경우 해당부분의 시상을 하지 않을 수 있습니다.

○ 공공 저작물 관련 유의 사항

- 창작된 결과물이 제3자의 저작물을 이용된 경우, 저작재산권을 양도받거나 이용허락을 받음으로써 “한국문화재재단”이 해당 산출물을 이용함에 있어서 법적 또는 기술적 문제가 발생하지 않도록 하여야 합니다.(사진자료 첨부 시 저작인격권 저촉 금지)

- 공모 수상자는 입상작의 저작재산권을 문화재청과 한국문화재재단에 양도함에 동의 하여야 합니다.

※ 타인의 지적재산권을 침해하여 발생되는 모든 민·형사상 책임은 참가자 본인에게 있음

○ 제출한 모든 자료(사진자료 등)의 저작권에 관한 책임은 제안자에게 있습니다.

○ 상기일정은 변경될 수 있으며, 변경될 시에는 한국문화재재단 누리집 공지사항(www.chf.or.kr)을 통해 공지합니다.

○ 공모전에 응모하는 경우 상기 내용에 동의한 것으로 간주합니다.

○ 기타 문의사항은 한국문화재재단 문화유산활용실 활용기획팀
(담당자 ☏02-2270-1234)로 연락하여 주시기 바랍니다.

참  고 : 1. 제1회 기획프로그램 공모전 결과

붙  임 : 1. 공모전 참가신청서 1부
2. 저작재산권 양도 동의서 1부
3. 궁궐 활용 프로그램 기획안 양식 1부.  끝.

[참고 1] 제1회 기획프로그램 공모전 결과

제1회 기획프로그램 공모전 결과

■제1회 기획프로그램 공모전 결과

형태	제목	내용	비고
체험	세종, 이위하여	‘방탈출 게임’의 형식을 따와 ‘세종대왕의 삶과 다양한 업적’을 소재로 경복궁에서 진행되는 프로그램이다. 참가자들은 ‘세종대왕을 도와 훈민정음 반포에 성공하라’는 목적 아래, 세종대왕의 실제 이야기가 담겨 있는 경복궁의 5개 장소에서 각 미션을 진행한다. ‘궁중문화축전’ 스마트폰 VR 앱을 이용해 각 관문까지 이동하게 되며, 관문에 위치한 세종대왕 NPC와 조선시대 인물 NPC가 세종에 대한 게임을 진행한다. 미션을 완료할 때 마다 ‘용비어천가’가 새겨진 각각의 낱말 스탬프를 받게 되며, 최종완료 후, 소정의 상품을 받게 된다.
체험	주상로두(路逗) - 세종의 발자취를 따라	주상(세종대왕)의 길에 머무른다는 의미의 ‘주상로드’는 관람객이 경복궁을 돌아다니며 다양한 체험을 통해 궁중문화와 세종의 업적을 배울 수 있는 관객참여형 프로그램이다. 본 프로그램은 체험을 하고 스탬프를 받는 스탬프 랠리 형식으로 진행되며, 상설 프로그램과 특설 프로그램으로 구성된다. 상설 프로그램은 세종의 업적을 한글, 도서편찬, 국방, 천문과학, 음악 5가지 분야별로 체험할 수 있으며, 부루마블 형식의 한글 게임, 인터랙티브 미디어를 활용한 퀴즈 게임, 제기차기 게임, 별자리 작명 체험, 한식을 먹으며 아악을 즐기는 체험으로 구성되어 있다. 특설 프로그램 ‘휘둔 세종’은 숨어있는 세종을 찾아낸다는 의미로 직접 세종을 찾아다니는 체험과 세종 업적에 대해 바르게 말한 세종을 찾는 체험으로 구성되어 있다.
체험	성군 이도를 마주하다	세종의 정치, 경제, 사회, 문화적 정책을 IT 기술과 접목한 스토리텔링 형식의 국민 참여형 프로그램으로, 경복궁 외 고궁 내에서 진행되는 6가지 프로그램으로 구성되어 있다. ‘도전, 인재등용 고’는 증강현실 앱을 통해 경복궁 내에서 세종을 도운 신하들을 등용구술을 던져 등용시키는 프로그램이다. ‘찾아가는 세종 이야기’는 QR코드를 활용해 경복궁 건물에 숨겨진 세종대왕 이야기를 찾아보고 순서를 맞춰보는 프로그램이다. ‘얼씨구~나도 악사!’는 디지털 멜로디 테이블 위에 우리 악기 모형을 올려놓아 연주를 감상하는 프로그램이다. ‘다 함께 훈민정음’은 참가자들이 ‘세종대왕’이 한 글자씩 인쇄된 손목 띠를 받은 후, 협동하여 제시어를 만들고 한글 캘리그라피 엽서를 받아가는 프로그램이다. ‘집현전 갑론을박’은 세종대왕의 경연에 착안하여, 경연주제에 대해 신청자들이 토론하는 프로그램이다. ‘한글! 한 마당’은 한글 낱자 조각으로 낱말을 만들어보며 한글의 우수성을 체험하는 프로그램이다.
체험	Korea in Korean (한국어 속의 한국)	외국인을 대상으로 하는 프로그램으로, 궁중문화축전에 외국인들이 직접 참여하게 함으로써 축전을 소개하는 포스팅을 개인 SNS에 업로드하게 유도한다. 이를 통해 외국인의 궁중문화축전에 대한 관심 증대와 유치에 기여하는 것을 목적으로 한다. 프로그램은 한글 말하기, 듣기, 쓰기로 총 3가지 프로그램으로 구성되어 있다. ‘한국어 말하기 대회’에서는 세종시대 경연대회를 모티브로 하여 외국인이 짧은 글을 짓고 한국어로 말하는 대회 프로그램이다. ‘도전! 골든 벨의 퀴즈 풀이’는 궁중어 퀴즈로, 선비 복장을 갖춘 외국인 참가자들이 골든 벨 형식의 문제를 푸는 프로그램이다. ‘외국인 과거시험’은 선비 과거시험을 모티브로 하여 외국인 참가자들이 한지에 붓으로 한글을 쓰는 체험 프로그램이다.
체험	이도와 함께 춤을	‘음악과 춤’을 사랑했던 세종과 ‘한글’을 소재로 한 체험 프로그램이다. 춤을 사랑한 인간미 넘치는 세종 ‘이도’의 모습을 알리고, 현대인의 스트레스 해소와 현재 한글 사용에 대한 성찰을 이끌어내는 것을 목적으로 한다. 세종과 관련된 에피소드를 담아낸 춤 공연을 보고, 이후 참가자들이 공연 안무를 배우며 더 나아가 스스로 춤을 통해 한글을 만들어내는 순서로 구성된 ‘이도와 함께 춤을’과 홍보 리플릿을 통한 한글 낱말 찾기 문제 풀이인 ‘이도와 한글 몸풀기’의 두 가지 프로그램으로 이루어져 있다.
체험	세종을 듣다 : 어록으로 만나는 세종대왕	‘세종대왕의 말’을 소재로 만들어진 체험 프로그램이다. 세종의 업적을 이끌어내었던 그의 ‘생각과 가치관’ 조명을 목적으로 한다. 기록으로 남겨져 있는 ‘세종 어록’을 활용하여 현재의 대한민국과 현대인들에게 해주고 싶은 말로써 벽과 부채, 엽서를 만들고 이를 통해 전달할 수 있도록 이루어진 프로그램들로 구성되었다.
체험	세종, 오색 빛을 밝히다	세종의 다섯 업적인 한글, 효행, 애민정신이 담긴 자연친화적 모습과 음악 그리고 과학을 소재로 한 체험 프로그램이다. 세종의 업적 이해와 역사의식 고취, 문화유산 접근성 향상을 목적으로 한다. 본 프로그램은 다섯 업적과 특징적인 다섯 장소 경복궁, 창경궁, 창덕궁, 종묘, 덕수궁을 차례로 연결, 특징을 결합하여 구성하였다. 참가자들은 각 장소에서 세종의 업적을 느낄 수 있는 체험을 하게 된다. 경연 등의 역사 교육 프로그램 참여, 그림 심리 치료, 창덕궁 만보 산책, 디지털 활용 국악 체험, 세종시대 발명품 체험 등과 같은 프로그램을 통해 동전을 얻을 수 있으며, 또한 이를 이용해 곳간에서 물건을 살 수 있다.

※ 제1회 공모전 결과는 단순 참고로 활용

※ 전년도의 경우 주제를 「세종」으로 한정(제2회 공모전에는 별도 주제는 없음)