고위험군 대상자 온․오프라인 예방교육 콘텐츠 개발 제안요청서

2015. 4.

한국도박문제관리센터

	목 차
Ⅰ. 과업개요 1 1. 사업개요 2. 과업내용 Ⅱ. 개발 제안요청 내용 10 1. 제안 요구사항 2. 일반 수행사항 3. 산출물 제출 Ⅲ. 제안 안내 20 1. 제안 일반사항 2. 제안서 작성방법 3. 사업자 선정 Ⅳ. 추진일정 및 소요예산 29 【붙임 1】제안 관련 서식

Ⅰ		과업 개요

1. 사업개요

가. 사 업 명 : 고위험군 대상자(청소년 및 성인초기, 사행산업 종사자) 온․오프라인 예방교육 콘텐츠 개발

나. 목    적

ㅇ 도박중독 고위험군(청소년 및 성인초기)을 대상으로 구조화된 교육 콘텐츠 개발을 통해 도박중독에 대한 인식과 행동 변화를 도모함

ㅇ 도박중독 위험군인 사행산업 종사자들을 위한 도박중독 예방 콘텐츠 개발을 통해 예방교육의 효과성을 제고함

다. 사업내용

ㅇ 고위험군(청소년, 성인초기) 온라인 오프라인 콘텐츠 개발(4종)

ㅇ 사행산업 종사자 온라인 콘텐츠 개발(1종)

라. 사업기간 : 계약체결일 ∼ ’15년 11월

마. 사업예산 : 105,000천원(VAT 포함)

2. 과업내용

가. 추진 과정 및 내용

□ 내용 전문가 선정 및 스토리 원고 집필

□ 내용 전문가

ㅇ 예방교육 콘텐츠 개발에 필요한 내용

- 교육대상자(고위험군 청소년 및 성인초기, 사행산업종사자) 특성 분석

- 예방교육 대상자 특성에 따른 콘텐츠 내용 수립

ㅇ 내용전문가(SME) 섭외 및 선정

- 본 사업에 참여하는 내용전문가는 관련분야 박사 학위 이상 소지자로서 정신보건전문요원(정신보건사회복지사, 정신보건임상심리사, 정신보건간호사) 자격을 갖춘 자로 유사사업에 대한 경력을 보유한 전문가로 지정하여야 함

※ 경력조회 별도 요청 시 제출해야 함

- 내용전문가는 주제 선정, 원고작성, 스토리보드와 개발된 콘텐츠 내용과의 일치성 확인 등의 업무 수행

ㅇ 내용 검수

- 집필자가 집필한 원고에 대한 검토는 포커스 그룹에서 원고 검토, 스토리보드와 개발된 콘텐츠 내용과의 일치성 확인 등의 업무 수행

ㅇ 내용전문가는 개발 업체가 센터와 협의 하에 선정하며, 포커스 그룹은 센터에서 추천한 자로서, 모든 인력의 수당지급 및 운영비는 개발사업자가 부담

ㅇ 참여 인원 중 센터가 인력 교체를 요구하는 경우에는 교체하여야 함

□ 스토리 원고 집필

ㅇ 집필가이드 기반 전문가 원고작성

ㅇ 본 업무의 특수성을 이해하고 도박문제 예방교육의 효과성을 제고하도록 구성해야 함

ㅇ 현장 실무에 활용 가능한 학습 내용을 최대한 반영

ㅇ 교수설계자 및 내용검수위원의 원고 검토 추진

ㅇ 교수설계자는 개발 업체가 센터와 협의 하에 선정하며 모든 인력의 수당지급 및 운영비는 개발사업자가 부담

□ 콘텐츠 개발

ㅇ 콘텐츠 설계 및 개발

- 교수설계(안) 기획 및 스토리보드 설계

- 프로토타입 및 전체 콘텐츠 제작

- 개발순서에 따라 테스트 실시 후 콘텐츠 보완

- 포커스 그룹을 활용하여 질적인 완성도 확보

※ 포커스 그룹 운영에 필요한 예산은 개발업체에서 부담임

콘텐츠 대상 파악		콘텐츠 내용		콘텐츠 교육 과정 목표		콘텐츠 교육 최종 목표
- 대상자별 특성 - 대상자별 위험 요인 분석 · 스트레스 · 생활 부적응 · 낮은 자존감 - 대상자별 보호 요인 파악 · 개인욕구 · 효과적인 문제 해결방법		- 예방교육 동기화 - 교육 대상자 욕구사정 - 도박 중독 정보 제공 - 위험상황 대처기술 훈련 - 문제해결능력 - 의사결정능력 대안활동		- 도박중독에 대한 폐해 및 인식개선 - 구체적 사례와 상황 재현으로 대처능력 향상 필요한 도움 요청기술 습득		- 도박문제 해결 - 대인관계능력 향상 - 자아존중감향상 - 자기보호성 및 탄력성 증가

ㅇ 콘텐츠 개발 모형

□ 콘텐츠 활용 및 평가

ㅇ 주요 서비스 대상 콘텐츠 활용 시범운영

- 운영대상: 수도권 지역 중·고·대학교 총 3개 선정, 사행산업 종사자

- 운영규모: 1개교 당 1집단 이상/ 직장 2개소 이상

- 결과제출: 교육효과 및 방안사항 등을 수록한 결과보고서

※ 시범운영에 필요한 대상은 센터에서 섭외하고 필요한 예산은 제작업체 부담임 – 콘텐츠    등록, 시험운영 및 문제점 보완

ㅇ 지역센터, 예방강사 등 예방사업과 관련된 현장의 의견을 적극 반영방안을 제시하고 현장 활용도를 높일 수 있는 다양한 운영 방안을 제시

나. 추진 체계 및 역할

ㅇ 체계

예방홍보

(예방교육과)

전문가 (포커스그룹)

사용자 (포커스그룹)

한국도박문제관리센터

개발업체

ㅇ 역할

구 분		주요역할	비고
주관	한국도박문제관리센터	▪ 콘텐츠 개발 수행 전반관리 ▪ 사업 실무 책임 및 관리 ▪ 사업 계획 수립 및 시행 ▪ 사업 일정 관리 ▪ 구축자료의 검수 및 관리
자문 검수	포커스 그룹	▪구성 및 구현 형식 자문/검수(전문가 및 사용자) ▪내용의 타당성 및 적합성 검토(전문가) ▪콘텐츠 검수(전문가 및 사용자)	전문가/ 사용자
사업 수행	개발업체	▪설문조사, 인터뷰 등 현황 분석 ▪전문가/사용자 섭외, 과정기획 및 원고 작성 ▪콘텐츠 설계 및 제작 ▪전문가/사용자 자문 및 검수내용 반영 ▪검증 및 서비스 테스트 ▪기타 사업 수행에 필요가 있는 업무 등	콘텐츠 개발 기획 및 제작

다. 제작 방향

ㅇ 교육대상자의 특성을 고려하여 구현방식 등에서 차별화 전략

- 일방적인 강의 형식의 콘텐츠가 아닌 교육생 참여형 방식을 적용

- 오프라인의 경우 1회성 교육이 아닌 구조화된 집중교육(4회기 내외)을 할 수 있는 프로그램 개발

ㅇ 개발단계부터 포커스 그룹을 활용하여 질적 완성도를 제고

- 단계별 개발공정에서 스토리 작가, 연출자 등의 전문가 활용

- 고위험군 대상자를 위한 콘텐츠의 경우, 해당 콘텐츠를 직접 활용할 관련 기관 담당자의 의견 수렴 및 내용 구성

- 사행산업체 종사자 콘텐츠의 경우, 사행산업체의 기관 내 지침 및 종사자의 교육 접근성을 고려한 내용 구성

ㅇ 온라인 콘텐츠 제작의 경우 인터넷 웹 콘텐츠 접근성 지침을 준수하고 웹 사이트에 활용 가능하도록 제작

- 웹 접근성 향상을 위한 국가표준 기술가이드라인 준수

ㅇ 오프라인 콘텐츠의 경우 교육 진행을 위한 강사용 교육 교안과 매뉴얼을 제작하여 내용을 효과적으로 전달할 수 있도록 하고 교육 대상자들의 참여를 유도할 수 있도록 제작

라. 주요 내용

제공대상	주요내용
고위험군 청소년	도박중독 위험요인, 도박의 종류, 합법도박과 불법도박의 차이, 중독에 대한 생물학적‧사회적‧심리적 요인, 비합리적 신념, 충동과 갈망, 위기상황 대처요령, 의사소통과 대화법, 대안활동과 자기관리 등
고위험군 성인 초기	중독의 이해, 도박중독의 이해, 도박중독의 부정적 결과들, 도박중독의 원인‧증상‧진행과정, 위기상황 대처 요령연습, 충동과 갈망에서 벗어나기 위한 대안활동과 자기 관리, 회복과 성숙한 삶 등
사행사업체 종사자	사행산업 정책과 제도, 도박중독에 대한 정보(실태와 폐해) 제공, 책임도박, 도박문제 사례 연구 및 중독자 사례 의뢰 및 정리, 종사자 직무 스트레스 관리, 도박문제 징후검사 등

ㅇ 내용

구분	제작 의도
오프라인	․ 콘텐츠 강사를 위한 교육 교안 및 매뉴얼 ․ 온라인 콘텐츠 활용을 통한 예방교육의 효과성 제고 ․ 교육 대상자의 학습 내용에 대한 이해를 증진하고 참여를 적극적으로 유도할 수 있는 콘텐츠 구성
온라인	․ 학습동기를 유발하는 것 동시에 대상자들의 공감대 형성이 가능한 참여형 콘텐츠 ․ 대상자의 특성에 따라 학습 내용을 효과적으로 전달 할 수 있는 콘텐츠 ․ 사행산업체 종사자 대상 자체 교육용

ㅇ 의도

대상	구분	내용
고위험군 청소년	오프라인 콘텐츠(1종)	PPT(동영상 포함),프로그램 매뉴얼 및 교재
	온라인 콘텐츠(1종)	참여형 교육 콘텐츠
고위험군 성인초기	오프라인 콘텐츠(1종)	PPT(동영상 포함), 프로그램 매뉴얼 및 교재
	온라인 콘텐츠(1종)	참여형 교육 콘텐츠
사행산업 종사자	온라인 콘텐츠(1종)	참여형 교육 콘텐츠
※ 내용은 개발 진행 중 일부 조정 가능 ※ 제작 의도에 따라 온라인 콘텐츠 내용은 달라질 수 있음

ㅇ 제작

마. 개발세부내용

ㅇ 고위험군 청소년 대상 도박문제 예방교육 콘텐츠 개발(2종)

- 콘텐츠 이용대상

․청소년(중학생 및 고등학생) 대상으로 한 예방교육 시 시행한 자가진단에서 고위험군으로 선별되는 청소년

․학교 상담실 및 Wee센터 등에서 도박문제 등으로 의뢰되는 청소년

․학교 폭력 및 기타 교정프로그램 적용 청소년 집단

- 콘텐츠 세부내용

․교육 대상자인 고위험군 청소년의 발달적 특성 파악 (학업스트레스, 외모스트레스, 학교생활 부적응, 독립욕구에 따른 가족과의 대화 단절, 또래집단 영향력 증대)

․고위험군 청소년의 위험요인(학업, 친구, 학교폭력, 성, 흡연, 약물, 가출, 자살충동 등) 파악

․고위험군 청소년들의 위험요인과 정서적 특징(우울, 불안)이 회피동기로서 도박충동에 미치는 영향

․도박중독에 대한 비합리적인 신념과 행동, 충동과 갈망, 재발문제에 대한 이해 도모

․구체적인 사례와 재현을 통한 도박행동 위기상황 대처와 거절연습

․위기상황발생시 문제해결과 의사결정 능력 개발

․도박행동을 대체할 수 있는 대안활동 개발

- 콘텐츠 내용 구현

․단회성 교육이 아닌 구조화된 집중교육(4회기 내외)을 할 수 있는 콘텐츠

․교육대상자의 흥미를 유발할 수 있는 동영상 또는 플래시

․매 회기의 교육목표에 도달할 수 있는 참여형 콘텐츠

․교육 대상자간 의견과 소감을 나눌 수 있는 참여형 콘텐츠

ㅇ 고위험군 성인 초기 대상 도박문제 예방교육 콘텐츠 개발(2종)

- 콘텐츠 이용대상

․현장상담이나 예방교육 시 선별검사를 통해 고위험군으로 선별된 대상자

․유관기관에서 도박중독 고위험군으로 의뢰된 대상자

․보호관찰 및 수강 조건부 기소유예 프로그램 대상자

- 콘텐츠 세부내용

․교육 대상자인 도박중독 고위험군의 특징 및 문제 파악

․도박중독 고위험군 성인의 도박중독 노출 경로 및 진행과정

․도박중독에 대한 비합리적인 신념과 행동, 충동과 갈망, 재발

․구체적인 사례와 재현을 통한 도박행동 위기상황 대처

․도박중독의 문제가 개인과 사회에 미치는 영향(불법적 문제 및 경제적 폐해)

․도박행동을 대체할 수 있는 대안활동

- 콘텐츠 내용 구현

․구조화된 집중교육(4회기 내외)을 할 수 있는 콘텐츠

․ 교육대상자의 흥미를 유발할 수 있는 동영상 또는 플래시

․교육목표 제시 및 참여형 콘텐츠 구현을 통해 목표이수 점검

․교육 대상자간 의견과 소감을 나눌 수 있는 참여형 콘텐츠

ㅇ 사행산업체 종사자 대상 예방교육 콘텐츠 개발(1종)

- 콘텐츠 이용대상

․사행산업체 현장 종사자 및 복권방․로또 판매점 종사자 등

․사행산업체 행정, 영업직 종사자

․사행산업체 신입직원

- 콘텐츠 세부내용

․사행산업 정책과 제도

․도박중독에 대한 정보(실태 및 폐해 등) 제공

․영업장 내 도박중독자 선별 방법 및 도박중독자 스트레스 반응 응대요령

․교육대상자인 사행산업체 종사자의 스트레스(직무스트레스, 기업이미지 및 도박중독에 대한 양가감정 등) 분석

․위기상황 발생 시 대처요령 및 중독자 의뢰연계 체계

․실제 사례와 상황 재현을 통한 도박충동 및 갈망, 재발의 개념과 대처법

- 콘텐츠 내용 구현

․행정, 현장, 영업직 등 종사자별 이해에 맞는 교육 진행

(종사자별 운영검토)

․교육 대상자의 공감대 형성이 가능한 참여형 동영상 또는 플래시 제작

바. 활용계획

ㅇ 센터 및 지역센터에 예방사업, 예방 강사 교육시 활용

ㅇ 고위험군 예방교육 프로그램 운영시 활용

ㅇ 사행산업체 자체 교육 및 예방활동에 활용

ㅇ 유관기관 및 단체의 교육콘텐츠 활용 및 접근성을 높이기 위해 웹 사이트에 게시

활 동 (월단위)	5	6	7	8	9	10	11	12
ㅇ 요구사항 분석	○
ㅇ 착수회의 개최	○
ㅇ 내용전문가 선정 및 집필 회의		○
ㅇ 콘텐츠 집필 원고 완료		○	○
ㅇ 콘텐츠 제작			○	○	○
ㅇ 중간보고회 개최, 콘텐츠 검토 및 수정				○	○
ㅇ 자문 및 검토회의(전문가, 사용자)				○	○	○
ㅇ 완료보고회 개최, 콘텐츠 검토 및 수정						○	○
ㅇ 서비스 운영								○
※ 추진일정은 상호 협의하여 변경 가능함

사. 추진일정

Ⅱ		개발 제안요청 내용

1. 제안 요구사항

가. 기획 및 원고개발

☐ 요구사항(제안서 작성 시 요구사항)

ㅇ 유사 동영상 분석, 웹 콘텐츠 접근성 지침 2.0 등을 참고‧분석하여 현실성 있는 콘텐츠 개발 방안 및 구성안 제시

ㅇ 원고 개발 프로세스 제시

ㅇ 원고 개발을 위한 참가자 구성 및 참가자별 역할 제시

ㅇ 원고 집필 및 검수를 위한 전문가 자문, 검수 위원회 구성

☐ 수행사항(과업수행 시 요구사항)

ㅇ 원고 집필 및 원고 검수 등의 원활한 사업진행을 위하여 센터와 제안사간 유기적인 협의 하에 추진

- 원고개발을 위한 참여인력은 내용 전문가, 스토리 작가, 교수설계자, 외부전문가, 검수위원 등으로 구성

- 원고작성자는 도박중독 분야 경험이 풍부한 전문가로 하되, 센터와 협의하여 선정하며, 외부전문가 및 검수위원은 센터가 추천한 자로 함

ㅇ 주제, 내용, 구현형식 등 세부 구성안은 제안사의 안을 토대로 센터와 협의하여 확정

ㅇ 집필된 원고는 검수위원회에 의한 최종 검토 후 수정‧보완 함

- 검수위원회는 3회 이상(원고 검토, 스토리보드 검토, 콘텐츠 검수 등 단계별 1회 이상)개최하며, 제안사는 검수위원의 수정요구가 있을 시 반드시 수용하여야 함

ㅇ 원고 집필자, 전문가 자문위원 및 검수위원 선정 및 원고개발을 위해 소요되는 비용, 전문가 자문위원회 및 검수위원회 운영비용 등은 제안사가 부담함

ㅇ 사업 진행 중 특별한 사유가 없는 한 인력교체는 원칙적으로 불가하나, 불가항력 사유로 인력교체 필요 시 인력교체 1개월 전에 센터의 승인을 받아야 하며, 동급 이상의 대체인력을 투입하여 7일 이상의 업무 인계·인수 기간을 두어야 함

ㅇ 인력 교체 기간 동안 발생하는 업무의 안정화 및 품질저하 방지대책을 제시해야 하고 인계·인수 기간 동안 교체인력에 대한 인건비는 제안사 부담으로 처리하여야 하며, 투입공수에서 제외함

나. 콘텐츠 설계‧개발

□ 요구사항

ㅇ 콘텐츠 설계․개발 프로세스 제시

ㅇ 콘텐츠 설계‧개발을 위한 참가자 구성 및 참여자별 역할 제시

ㅇ 학습내용을 가장 효과적으로 전달할 수 있는 교수설계 방법론 및 교수설계전략 제시

ㅇ 내용 전개방법, 콘텐츠 유형(게임형, 탐구형, 문제풀이형 등) 등을 고려한 학습동기 유발전략 제시

ㅇ 학습화면의 주요 구성요소 설계안 제시

ㅇ 오프라인 콘텐츠의 구성요소 개요 제시

ㅇ 콘텐츠 개발의 프로토타입 제작방안 제시

ㅇ 콘텐츠 설계 및 개발을 위한 전문가 자문 및 검수 위원회 구성

□ 수행사항

ㅇ 콘텐츠 설계․개발 시 각 단계별 주요 추진내용에 대하여 센터와 제안사간 유기적인 협의 하에 추진

ㅇ 콘텐츠 설계(교수설계, 스토리보드 작성, 학습화면 구성, 콘텐츠 UI설계 등) 및 개발에 참여하는 인력은 교육공학자 또는 교육 실무자 등으로 구성하는 것을 원칙으로 함

ㅇ 전반적인 콘텐츠 개발을 위한 외부전문가 및 검수위원은 센터가 선정한 자로 함.

ㅇ 개발된 콘텐츠는 검수위원회에 의한 최종 검토 후 수정․보완 함

- 제안사는 검수위원의 수정요구가 있을 시 반드시 수용하여야 함

<콘텐츠 설계·개발사항>

ㅇ 전체 콘텐츠에 대한 1~2차시분의 교수설계 및 스토리보드를 작성하여 센터 및 원고 집필자, 검토위원의 검토를 받고, 2~3분에 대한 프로토타입을 제작하여 테스트를 거친 후, 콘텐츠 개발 적용방안을 확정함

ㅇ 한 화면의 길이는 2페이지를 초과하지 않도록 하며, 가로 스크롤이 되지 않도록 하여 이용자에게 정보를 효과적으로 제공하도록 함

ㅇ 웹 기반 교육에 적절한 교수설계, 스토리보드 또는 플로우차트를 작성하고 이를 바탕으로 문자, 이미지, 동영상, 그래픽, 음성․음향, 애니메이션, 시뮬레이션 등을 활용하여 제작

ㅇ 새로운 정보내용을 업데이트 할 수 있도록 확장성을 고려하여야 하며, 확장성 방안을 제시하여야 함

ㅇ 충분히 학습내용이 전달될 수 있도록 다양한 표현과 상호 작용이 가능한 콘텐츠로 지속적인 동기를 부여하는 구조로 개발

- 실질적인 상호작용과 정보 공유가 구현될 수 있는 창의적인 아이디어를 반영

ㅇ 콘텐츠는 최적의 학습내용 전달을 위해 학습 진행 속도나 방식 및 전달 내용의 난이도에 따라 학습자의 편의 지원

- 청각장애인, 비 음성 환경 학습자를 위한 강의 나레이션의 자막처리, 강의 음성파일, 텍스트 파일 다운로드가 가능토록 설계

- 자막 확대 기능제공 및 학습내용에 대한 쉬운 해설 지원

- 학습 진행 내비게이션 및 학습 상호작용 활동 등 키보드로 콘텐츠 제어가 가능해야 함

ㅇ 교육콘텐츠는 윈도우 표준 데이터 포맷을 수용할 수 있어야 하며, 센터 및 유관기관 활용을 고려한 Non-SCORM 2004 기반 표준 적용(SCORM 형태 별도 제출)

ㅇ 콘텐츠에 포함된 모든 동영상, 음원, 사진자료 등은 저작권 문제를 반드시 해결해야 하며, 초상권과 저작권 등의 침해에 따라 발생되는 모든 책임은 업체가 부담함 예방 교육을 위한 교육 교안

<오프라인 콘텐츠 고려사항>

ㅇ 강사파견 예방 교육을 위한 교육 교안 및 매뉴얼

- 교육 현장에서 온라인 콘텐츠의 활용을 통한 효과적인 교육 프로그램 운영을 위한 매뉴얼 제작

- 고위험군 청소년, 성인초기 대상 도박문제 예방 교육 교안(PPT) 및 교육 교재 제작

- 교육대상자의 학습 내용 이해를 증진시키기 위한 참고 자료 수록

ㅇ 제안사는 오프라인 교재의 완성도를 높이는 데 필요한 제반 업무 협의 및 기획 과정에 적극적으로 협력

ㅇ 오프라인 교재는 2016년도 수요량을 예측하고 센터와 협의 하에 제작 부수 조정

< 웹 접근성 부문>

ㅇ 한국형 웹 콘텐츠 접근성 지침 2.0 및 웹 접근성 향상을 위한 국가표준 기술가이드라인(2009.3) 준수

- 플래시, 동영상 등 교육용콘텐츠에 대한 웹 접근성 준수방안 제시

- 콘텐츠는 웹서버의 기종과 종류에 상관없이 어떠한 시스템에서도 탑재 할 수 있도록 구현

ㅇ 청각, 시각장애인을 위한 웹 접근성 방안 제시

- 청각장애인을 위한 대체 텍스트 표시 및 화면색감 조절 서비스 등

- 시각장애인을 위한 텍스트 음성 제공 등

다. 시험운영

□ 요구사항

ㅇ 콘텐츠 시험운영 방안 제시

□ 수행사항

ㅇ 제안사는 개발이 완료된 콘텐츠를 서버에 탑재하여 시험운영하고, 발생되는 문제에 대하여는 즉시 수정‧보완

ㅇ 시험운영 시 발생되는 사고는 제안사에 모든 책임이 있음

라. 하자보수

□ 요구사항

ㅇ 하자보수 계획 제시

□ 수행사항

<하자보수>

ㅇ 무상 하자보수 기간은 사업종료일로부터 1년으로 함

ㅇ 제안사는 사업종료 후 하자보수기간 동안 장애 또는 센터의 필요시 언제라도 하자보수를 하여야 함

ㅇ 제안사는 하자보수 기간 중 센터에서 요구하는 프로그램의 추가 기능 및 변경항목 발생 시 지체 없이 이를 수행하여야 함

ㅇ 완성된 콘텐츠는 수정과 보완 위하여 개발 자료의 소스 파일을 제공하여야 하며, 요구가 있을 시 실비로 수정과 보완을 해주어야 함

ㅇ 오프라인 교재 출판은 센터에서 원고 내용에 대한 최종 검토 과정을 거친 후 승인하며, 제안사는 검토 과정에서 수정·변경·보완에 따른 요구 사항을 수용

ㅇ 제안사는 인쇄의 모든 내용을 파일로 제출

ㅇ 오프라인 교재 발간 과정에서 요구 ·생성되는 모든 정보·자료(원고에 사용된 사진 및 이미지 포함)에 대한 저작권과 사용권을 확보하여 센터에 제공하여야 하며, 전술한 제반 권리는 센터에 있음

- 센터가 필요하다고 판단 될 시에 관련 서류 등을 제출

- 오프라인 교재 발간 과정 시 발생하는 모든 분쟁의 책임 소재는 제안사에 있음

- 제안요청서에 제시하지 아니한 사항이라도 중대한 사유로 인하여 추가, 수정, 삭제사항이 발생하는 경우 제안사는 이를 수용하여야함

ㅇ 오프라인 교재 발간 완료 후 문제점 발생(편집 이상, 오탈자 발생 등)시 해결을 위한 효율적인 유지 보수 방법, 지원 체계 등을 제시하여야 하며, 문제 발생 시에는 이를 즉각 보수

마. 기타 제안사항

ㅇ 제안사는 과제 착수에서 종료까지 제안요청내역 및 제안요청사가 제시하는 일정을 충분히 반영하여 프로젝트의 전체 일정 및 단계별 세부 일정을 제시

ㅇ 기타 대내·외 산출물 검토회의 등 과제 추진에 대한 보고 및 검토계획 제시

ㅇ 본 과제 수행을 위한 추진체계, 투입인력 규모, 투입인력 인적사항 및 역할을 상세히 기술하여 제시

ㅇ 온라인 콘텐츠 제작을 위해 소프트웨어 사업자와의 컨소시엄을 구성하여 참여하는 것을 권장함

※ 컨소시엄으로 참여할 경우

- 컨소시엄을 구성하는 소프트웨어 사업자는 한국SW산업협회에서 발행하는 이행실적 확인 및 증명서 제출

- 컨소시엄 주관기관과 참여기관별 참여범위와 역할을 명확하게 제시하고, 용역 추진을 위한 시너지 효과 등을 서술

ㅇ 제안사는 본 제안요청서에 제시된 사항 이외에 제안사가 개발에 필요한 방법 및 효과를 자유롭게 제안할 수 있음. 단, 제안사유를 구체적으로 명기해야 함

2. 일반 수행사항

가. 사업수행과정

ㅇ 기술평가 심사 PT는 사업관리자(PM)와 교수설계자가 직접 발표하는 것을 권장 (추후 사업 관리자 및 교수설계자 변경 불허)

ㅇ 업체 선정 후 계약 시에는 협상과정에서 최종 합의된 요구 사항에 대한 내용을 포함하여 계약을 체결함

ㅇ 제안사는 계약체결 후 10일 이내 사업수행계획서를 포함한 착수계를 한국도박문제관리센터에 제출하여야 하며, 센터의 필요시 내용의 보완을 지시할 수 있고, 제안사는 이에 응해야 함

ㅇ 제안사는 사업수행을 위하여 필요한 장소 및 설비 기타 작업환경을 상호 협의하여 결정

ㅇ 제안사는 사업추진사항에 대하여 월별로 센터의 업무점검을 받고, 콘텐츠 납품 전에 보고회를 개최하여, 검토내용을 수정․보완하여 납기 내 산출물을 제출하여야 함

ㅇ 제안사는 제작된 콘텐츠를 한국도박문제관리센터에 탑재하여 시험운영 할 수 있도록 준비하고, 기타 센터 사업계획에 차질이 없도록 만전을 기해야 함

ㅇ 사업의 계약을 체결하여 도급받은 경우 당 사업에 일부 등을 다른 사업자에게 하도급 하는 경우에는 반드시 발주기관에 서면요청, 승인을 받아야 함

나. 수행조직 관련사항

ㅇ 사업관리자는 콘텐츠 개발 혹은 본 사업과 유사 프로젝트의 경력자로, 사업수행 현황보고 및 정기/비정기회의, 보고회 등 사업진행을 총괄함

ㅇ 참여인력 구성 시, 내용기획 및 구성을 위해 본 사업과 유사 프로젝트의 경력이 있는 교수설계자와 방송작가가 필히 포함되어야 함

ㅇ 본 사업에 참여하는 인력은 특별한 사정이 없는 한 임의로 변경･조정 할 수 없으며, 불가피하게 변경할 경우 한국도박문제관리센터 담당자의 승인을 득한 후 교체 가능

ㅇ 전체 참여인력의 이력 및 경력사항을 증명할 수 있는 서류를 필수 제출해야함 (이력서, 재직증명서, 의료보험납입증, 경력증명서 등)

다. 저작권 및 지적재산권 관련사항

ㅇ 당해 계약에 따른 계약목적물에 대한 지식재산권은 발주기관과 제안사가 공동으로 소유하며, 별도의 정함이 없는 한 지분은 균등한 것으로 함. 다만, 계약당사자간의 협의를 통해 조정 가능

ㅇ 제안사는 콘텐츠 제작 시 원소유자의 저작권을 침해하지 않고 문제가 없도록 하여야 하며, 제3자의 특허권 및 저작권 침해문제, 본 용역과 관련한 지적재산권 분쟁문제가 발생할 경우 이에 대한 모든 책임과 비용을 제안사가 부담함

라. 기타 수행사항

ㅇ 계약서에 명시되지 않은 사항이라도 본 사업 진행상 반드시 필요하거나 불가피한 경미한 사항에 대해서는 본 계약서에 포함된 것으로 간주함

ㅇ 제안사는 여타사정으로 인한 일부 사업내용 및 범위 등의 변경이 필요한 경우나 계약상 정하지 않은 사항에 대하여는 쌍방이 협의하여 조정할 수 있으며, 의견일치로 이루지 못한 경우에는 센터의 의견에 따라야함

ㅇ 제안사는 계약을 수행함에 있어 제3자의 특허권 또는 저작권을 침해하여서는 아니 되며, 문제 발생 시 제안사는 피해자 측에 합의 배상하여야 함

3. 산출물 제출

□ 산출물 작성 원칙

ㅇ 사업수행과정에서 생성된 모든 산출물 및 각종 보고서는 개발 일정에 따라 제출함

ㅇ 산출물은 내용과 외양에서 연속성 및 일관성을 유지해야 함

ㅇ 계약서에 명시되지 않은 문서의 규격 및 제출 부수는 센터와의 협의에 의하며, 반드시 문서 파일도 같이 제출하되, 센터에서 요청한 문서 작성 도구를 이용해야 함

□ 단계별 산출물 제출내역

ㅇ 보고서 및 검토한 참고자료 일체

ㅇ 개발자료 파일, 개발 자료의 소스파일 각 USB(또는 외장하드) 10부(세부 기능목록 포함), 단계별 산출물 파일 USB(또는 외장하드)

ㅇ 개발주제 및 주제별 표현형태 목록, 요구사항 분석서, 상세설계서, 스토리보드, 최종보고서, 업무보고자료, 저작권 관련 목록, 관리 및 운영 매뉴얼 등 각 20부

산출물 종류		제출시기	제출부수	비고
보고	과업수행계획서(착수보고서포함)	계약 후 10일 이내	10부	문서(제본) 및 파일 (CD-ROM) 제출
	주간보고서	주간	해당부수
	월간보고서	월간
	수시보고서	수시
	중간발표 보고서	중간발표 후 7일 이내	10부
	최종완료보고서	완료시
기획	전체 세부 일정표	사업 시작시	10부
	교육 추진계획서	추진시
	과정별 기획안	추진시
	기획안 확인서	기획 완료 후
설계	교수설계 및 개발방안 보고서	설계 완료 후 10일 이내	10부
	스토리보드
	콘텐츠 프로토타입
	스토리보드 확인서
	자문 확인서	수시
개발	콘텐츠	완료시
	개발단계 확인서
평가	지역센터 평가 확인서	완료시
	시범운영 평가 보고서	종료 후 7일 이내
완료	콘텐츠 설명서(운영매뉴얼)	완료시	20부
	학습교안 자료
	콘텐츠 소스자료 CD
	기타 개발 관련 자료
	저작권 승인 관련 서류
※ 제출시기는 진행 일정에 따라 변경 가능

Ⅲ		제안 안내

1. 제안 일반사항

가. 제안서 작성 요령(권장사항)

ㅇ 제안서의 구성은 다음에 명시된 제안서 구성에 따라 각각 세분해서 누락이 없이 작성하고, 제안요청서의 요구항목들이 제안서의 어느 부분에 기술되었는지 알 수 있도록 참조표를 제시. 또한 기술적인 설명자료 및 제안서의 내용 입증 등의 내용이 많을 경우에는 별지를 사용하여 붙임자료로 제출

ㅇ 사용된 영문약어에 대해서는 해당 페이지 하단에 각주로 표기하고, 붙임자료에 약어표를 작성하여 상세 내용을 기술

ㅇ 제안내용을 보충하기 위해 참고문헌 활용 시 참고문헌 목록을 첨부 하고 인용부분을 명시하며 제안요청기관에서 요청 시 이를 제출해야 함

ㅇ 제안서의 내용은 ‘~를 한다.’, ‘~를 하겠다.’ 등 명확한 용어를 사용해서 표현하고, ‘~할 수 있다.’, ‘~이 가능하다.’, ‘~를 고려하고 있다.’, ‘~을 권고한다.’ 등 추상적이거나 모호한 표현은 제안서 평가 시 불가능한 것으로 간주하여 감점 처리함

ㅇ 제안서는 제안요청서에서 요구하는 모든 사항이 기술되어야 하며, 향상된 내용으로 제안할 수 있음

ㅇ 작성지침에 명시되지 않은 내용에 대한 추가적인 제안을 할 경우 관련 내용에 포함 또는 별도의 항목을 추가하여 작성할 수 있으며, 작성목차 중 해당사항이 없는 경우에는 해당항목에 ‘해당 없음’ 으로 간략히 기술

ㅇ 제출된 제안서의 내용은 한국도박문제관리센터가 동의하지 않는 한 수정, 삭제, 추가할 수 없으며, 계약체결 시 계약조건의 일부로 간주

ㅇ 제안요청서에서 제시된 서식은 변경하여 기재할 수 없음

ㅇ 제안서의 모든 내용은 객관적으로 입증할 수 있어야 하며, 그 내용이 허위로 확인되거나 입증하지 못하는 경우는 평가 대상에서 제외됨

ㅇ 계약 후에도 제안서의 내용을 허위로 작성한 사실이 발견되거나 제안내용을 제대로 이행하지 못할 경우 한국도박문제관리센터는 계약을 해지할 수 있으며, 아울러 제안업체는 일체의 손해배상책임을 져야 함

ㅇ 샘플 콘텐츠 제공시 1안을 선택한 경우 그 콘텐츠의 핵심기술을 제시하고, 그 핵심기술을 본 개발 콘텐츠에 적용시킬 방안에 대해 기술해야 함

나. 규격(권장사항)

ㅇ 제안서는 한국어로 작성하며, 한글 또는 PDF 파일로 작성

ㅇ 제안서의 용지는 A4 규격이고 기본적으로 단색(필요 시 컬러)으로 작성하되 양면 종단으로 인쇄함

ㅇ 제안서는 분야별로 색인표를 부착하고 좌철로 제본함

ㅇ 제안서 작성 분량은 150쪽 이내로 함(필요시 10%이내 가감 가능)

ㅇ 제안서의 본문의 문자체는 휴먼명조로, 크기는 다음과 같이하고 하단 중앙에 아라비아 숫자로 쪽 번호를 표시함

표지제목	항목별 제목	소제목	세 항	본문 내용
24P, 진하게	16P, 진하게	15P, 진하게	14P	13P

※ 표 안의 문자체는 중고딕 12P 사용

ㅇ 표지는 두꺼운 용지로도 가능하며 아래와 같이 작성함(A4 종)

제   안   서

고위험군 대상자

(청소년․성인초기, 사행산업 종사자) 온․오프라인예방교육 콘텐츠 개발

2015.  .   .

제안자 명

다. 제안서 제출

ㅇ 제출 자료 : 제안서 및 제안서 요약본 각 7부, CD 3매

※ 모든 자료는(발표자료 포함) 마감시한 내 제출한 것에 한하여 인정하며,
추가 자료는 인정하지 않음

ㅇ 제안 문의 : 한국도박문제관리센터 예방홍보부 문민웅 선임(02-740-9042)

라. 행정 일반사항

ㅇ 제안서 작성비용

- 제안서 작성에 소요되는 비용은 제안사가 부담함

ㅇ 제안서의 효력 및 보안

- 추가제안에 대한 추가 자료에 대해서는 제안서와 동일한 효력을 가짐

- 제안서의 내용은 사업자 선정이 완료되면 계약서에 명기되어 있지 않더라도 계약서와 동일한 효력을 가짐. 단, 계약서에 명시된 경우에는 계약서 사항이 우선

- 본 제안요청서의 전체 또는 일부가 제안서 제출이외의 다른 목적으로 사용되어서는 안 되며, 선정된 제안사는 제안요청기관의 보안요청을 준수하여야 함

- 용역인원은 용역과 관련하여 취득한 모든 자료를 대외비로 취급

- 발주기관의 승인 없이 외부에 유출 또는 다른 용도로 사용 금지

- 사업에 투입되는 용역인원에 대해 보안 서약서 제출

마. 기타 사항

ㅇ 상기 제안요청서에 기술되지 않았어도 본 사업을 추진하는데 있어 필수적이라고 판단되는 사항은 제안 범위에 포함하여 제안함

2. 제안서 작성방법

가. 제안서 목차

작성 항목	세부 목차
Ⅰ. 일반 현황	1. 일반 현황 및 연혁 2. 자본금 및 매출액 3. 조직 및 인력 현황 4. 주요 사업 내용 5. 주요 사업 실적
Ⅱ. 제안 개요	1. 목적 및 배경 2. 수행 범위 3. 사업 추진 전략 4. 제안업체의 제안 특징 및 장점
Ⅲ. 콘텐츠 개발	1. 기초연구 및 내용수립 연구 2. 콘텐츠개발 전략 3. 제작기술 4. 과정설계 방안 5. 과정개발 방안 6. 교육 인터페이스
Ⅳ. 사업 수행	1. 사업추진일정계획 2. 수행조직 및 업무분장 3. 보고 및 검토 계획(전문가그룹 운영계획 포함) 4. 품질보증 계획 5. 위험요소 관리방안
Ⅴ. 사업 지원	1. 교육훈련계획 2. 유지보수방안 3. 기술이전방안 4. 기타

※ 제안요청기관이 요청한 사항 이외에 제안사가 중요하다고 생각되는 목차 및 내용이 있을 경우, 별도로 표기하고 기술할 수 있음

※ 제안요청 분야 조사수행 실적평가는 [별지 제3호]에 기재된 실적 중 발주기관의 실적증명서 또는 계약서 사본을 첨부 등 실적증명 제출된 실적에 대하여만 평가대상이 됨.

작 성 항 목	작 성 내 용	비 고
Ⅰ. 일반현황 1. 일반현황 및 연혁 2. 자본금 및 매출액 3. 조직 및 인력 현황 4. 주요 사업 내용 5. 주요사업실적 Ⅱ. 제안 개요 1. 목적 및 배경 2. 수행범위 3. 사업추진전략 4. 제안 특징 및 장점 Ⅲ. 콘텐츠 개발 1. 콘텐츠 개발전략 2. 제작기술 3. 과정 설계방안 4. 과정 개발방안 5. 교육 인터페이스 Ⅳ. 사업수행 1. 사업추진 일정계획 2. 수행조직 및 업무분장 3. 보고 및 검토계획 4. 위험요소 관리방안 Ⅴ. 사업지원 1. 교육훈련계획 2. 유지보수방안 3. 기술이전방안 4. 기타	- 제안사의 일반현황 및 주요 연혁 기술 - 최근 3년간의 자본금, 부문별 매출액을 간단 명료히 제시 - 제안사의 조직 및 인원현황을 제시 - 제안사의 주요사업내용을 분야별로 구분하여 제시 - 최근 3년간의 콘텐츠 제작과 관련이 있는 주요 사업 실적과 실적 증명원 제출(참여형태 표기) ※ 실적증명서 사본, 신용평가 확인서, 제출자 증명서 등 - 본 사업의 취지를 명확히 이해하여 제안의 목적 기술 - 본 사업의 제안요구사항을 명확히 이해하고 제안의 범위 및 전제조건 기술 - 본 사업을 성공적으로 수행하기 위한 추진전략 및 추진방안 등 핵심사항을 기술 - 제안의 특징 및 장점을 요약하여 기술 - 과정의 특성을 고려하여 내용 수립방안, 인력구성, 제작방안, 개발전략, 품질관리방안 등을 제시 - 전반적인 제작방법, 주요적용기술, 시스템 이식성 및 연동성, 업데이트 관리 등 상세히 기술 - 원고개발․교수설계 절차, 참여자 구성 및 역할, 콘텐츠 개발방안 및 커리큘럼 구성안 등 제시 - 과정개발 절차, 참가자구성 및 역할, 학습동기 유발방안, 학습화면 구성요소 설계안, 프로토타입 제작방안, 접근성 제고방안 등 기술 - 과정 특성에 따른 교육콘텐츠 인터페이스 방안 기술 - 본 사업 추진일정을 참고하여 개발에 따른 주요일정을제시하되, 제안사 내부에서 수행하는 상세 일정 포함 - 사업추진에 필요한 조직구성을 도식화하여 기술하고, 분야별 책임자 및 업무분장 내용을 상세히 기술 - 단계별 제출할 산출물(보고서 등)의 종류 및 내역, 제출시기 등을 기술하고, 스토리보드 집필 및 검토, 콘텐츠의 검토 및 검수계획을 제시 - 사업수행을 위한 각종 자료의 확보방안과 저작권 해결방안, 산출물 질 관리방안 등을 제시 - 콘텐츠 관리자 등을 대상으로 제공할 교육일정, 내용, 기간, 인원 등을 상세히 제시 - 콘텐츠에 대한 구체적인 유지보수 체계 및 방안 제시 - 원활한 교육운영을 위해 기술이전계획 제시 - 보안 관리방안 및 기타 지원 사항 지술	[제1호 서식] [제2호 서식] [제3호 서식] [제 4,5,6호 서식]

나. 제안서 작성요령

3. 사업자 선정

가. 적용 규정

ㅇ 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」제43조의 규정에 의한 “협상에 의한 계약체결” 및 협상에 의한 계약체결 기준(계약예규, 2015.01.01.)

나. 입찰방식 및 낙찰자 선정 방식 : 공개경쟁입찰 / 협상에 의한 계약

ㅇ 제안서 평가위원회의 평가 결과 기술능력 평가점수가 기술능력 평가분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상적격자로 선정

- 배점기준 : 기술능력평가 점수 90점, 가격평가 점수 10점

ㅇ 협상 적격자 중 기술능력평가 점수와 입찰가격평가 점수를 합산하여 합산점수의 고득점순에 따라 우선협상대상자 선정

ㅇ 합산 점수가 동일한 자가 2인 이상일 경우에는 기술능력평가 점수를 우선으로 하고, 기술능력평가점수가 동점일 경우 기술능력평가의 배점이 큰 평가항목의 점수를 우선함

ㅇ 우선협상대상자로 선정된 자와 가격ㆍ과업내용ㆍ이행일정 등에 대한 협상을 거쳐 용역사업자를 선정하며, 협상이 이루어지지 않을 경우 차순위 협상적격자와 협상을 진행함

다. 입찰 참가 자격 : 입찰 공고서 참조

ㅇ 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」제12조 규정에 의한 입찰참가 자격요건을 갖춘 자

ㅇ 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 제27조제1항의 규정에 의한 부정당업자에 해당되지 않아야 함

- 본 계약은 공동 수급(공동이행방식) 허용

ㅇ 본 사업은 20억 미만 사업으로 “대기업인 소프트웨어 사업자가 참여할 수 있는 사업금액의 하한(미래창조과학부고시 제2014-25호, 2014.04.08.)” 고시를 준수하며, 대기업 및 중견기업은 입찰에 참여할 수 없음

ㅇ 국가종합전자조달시스템 입찰참가자격등록규정('14.03.05 개정)에 의하여 반드시 나라장터(G2B)에 입찰마감일 전일까지 소프트웨어사업자(디지털콘텐츠개발서비스사업, 업종코드 : 1469)로 입찰참가자격을 등록한 자

라. 제안서 평가

□ 적용근거

ㅇ 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률시행령 제43조

ㅇ 협상에 의한 계약 체결기준(계약예규)

□ 기술평가 방법

ㅇ 평가위원회 구성 및 평가

- 4인 이상의 전문가로 평가위원회 구성

ㅇ 제안설명회 개최(제안서 평가)

- 제안서 평가를 위한 제안 설명회를 실시하는 것을 원칙으로 하되 사정에 따라 서면평가로 대체 할 수 있음

- 제출된 제안서를 기준으로 제안사의 발표 및 질의응답(30분 내외) 실시

- 제안설명은 제안사의 본 과제 사업관리자(PM)가 직접 발표하고 사전에 준비된 평가항목별배점(안)에 의하여 제안서 심사

- 세부일정 및 발표순서 등은 제안서 접수 후 제안사에 별도 통보

□ 기술능력평가점수 기준

< 평가항목별 배점(안) >
구 분	평가 항목		배점	평가점수
				매우우수	우수	보통	미흡	부적절
기술능력평가	일반 현황 (10점)	․ 제안업체의 안정성, 규모, 인지도 등 경영상태 ․ 개발 경험의 유사성 및 본 사업과 관련한 주요 사업 실적	10	10	8	6	4	0
	사업수행 및 관리 (25점)	․ 사업내용의 이해도 ․ 사업목표에 대한 명확성 및 이해도 ․ 사업수행계획의 충실성 및 실현 가능성 ․ 세부 활동 도출 및 기간의 타당성 ․ 과정 기획 전략 및 원고 확보 방안 ․ 수행 조직·인력구성의 적정성 및 역할 분담의 명확성 ․ 참여인력의 전문성 ※ PM 및 교수설계자의 전공 및 관련 경력 ․ 단계별 산출물 및 제출 시기의 적합성	25	25	21	17	13	0
	콘텐츠 개발 (25점)	․ 집필진 구성 및 역할 적절성 ․ 콘텐츠의 구성 및 내용의 우수성 ․ 콘텐츠 설계방안 실효성 및 적정성 ․ 학습동기 유발전략의 독창성과 실현 가능성 ․ 제작기술 및 개발 방법 타당성 ․ 콘텐츠 인터페이스 및 디자인 측면 ․ 콘텐츠 제작방안 ※ 웹 접근성 반영 샘플 콘텐츠 시연	25	25	21	17	13	0
	웹접근성 준수 (10점)	․ 위기관리 방안 ․ 웹접근성 준수	10	10	8	6	4	0
	유지보수(5점)	․ 유지보수체계 및 관리방안	5	5	4	3	2	0
	샘플 콘텐츠(15점)	․ 샘플콘텐츠 주제의 적합성 및 관련성 ․ 콘텐츠 구현 전략의 명확성과 연계의 타당성 ․ 학습자의 흥미 및 몰입 유도를 위한 콘텐츠 구현의 타당성	15	15	12	9	6	0
합 계			90
※ 총점은 90점 만점, 세부 평가항목 및 배점은 심사위에서 추후 변경 가능

【붙임 1】제안관련 서식

[별지 제 1 호 서식]

일반현황 및 연혁

회 사 명		대 표 자
사 업 분 야
주 소
연 락 처	전화 FAX (담당자 성명 전화 )
회 사 설 립 년 도	년 월
해당부문 사업기간	년 월 ~ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁

※ 사업자 등록증 첨부

[별지 제 2 호 서식]

자본금 및 매출액(최근 3년)

(단위 : 천원)

구 분		M-2 년도	M-1 년도	M 년도
자 본 금
매 출 액	⃝⃝ ⃝ 부문 ⃝ ⃝⃝ 부문 ⃝⃝ ⃝ 부문 ⃝⃝ ⃝ 부문
	합 계

[별지 제 3 호 서식]

주요 사업 실적(최근 3년)

사 업 명	사 업 기 간	계 약 금 액	발 주 처	비 고

※ 공고일 기준 완료한 사업을 연도순으로 기재하며, 본 사업 관련 유사 용역 실적을 우선적으로 기재함
(현재 수행 중인 사업내용은 평가대상에서 제외됨)

※ 하도급은 발주처가 승인한 경우에 한하여 작성하며, 비고란에 원도급 회사를 기재함

※ 공동도급계약일 경우에는 계약금액란에 제안사의 지분을 기재하고 비고란에 공동도급업체를 명시함

※ 주요사업에 대한 발주기관의 실적증명서 또는 계약서 사본을 첨부
(평가시 실적증명 제출된 실적에 대하여만 평가대상이 됨)

[별지 제 4 호 서식]

본 사업 추진 조직표

사업총괄책임자

부문

부문

부문

부문

(참고)

1. 총책임자와 부문별 책임자를 별도 명시

2. 부문별 인력은 기술등급 순위별로 기재

[별지 제 5 호 서식]

참여인력 총괄명부

구분	분야별	성 명	연령 (세)	근무경력	최종학력 (학위 및 전공)	담당 업무	비 고
	사업책임자
	○○부문
	○○부문
	○○부문
	○○부문
	○○부문
	○○부문
	○○부문
	○○부문
	○○부문
	○○부문
	○○부문
	○○부문
	○○부문
	○○부문
	○○부문

[별지 제 6 호 서식]

책임자 이력사항

o 일반 이력사항

소 속						직 책
성 명		국 문			한 문
		영 문
주민등록번호		- (만 세)
주 소		직 장
		자 택
연 락 처		직 장
		자 택
		기 타
학력	기 간 (부터～까지)			학 교		전 공				학 위
	년 월 ～ 년 월
	년 월 ～ 년 월
	년 월 ～ 년 월
일반경력	기 간 (부터～까지)			소 속 기 관		직 위 (급)				담당업무
	년 월 ～ 년 월
	년 월 ～ 년 월
	년 월 ～ 년 월
	년 월 ～ 년 월

o 본 용역 유사 경력사항(최근 5년 이내)

임무			사업참여기간				참여율	%
경 력
사 업 명		참 여 기 간 (년월 ～ 년월)		담 당 업 무		발 주 처			비 고

[별지 제 7 호 서식]

참여인력 이력사항

성 명			소 속		직 책		연 령	세
학 력	대학교 전공				해당분야근무경력		년 개월
	대학원 전공				자 격 증
	대학원 전공
본 용역 참여임무				본 용역 참여기간			본 용역 참여율	%

경 력
사 업 명	참 여 기 간 (년월 ～ 년월)	담 당 업 무	발 주 처	비 고

[별지 제 8 호 서식]    세부가격산출 근거표(계약 체결후 계약 상대자만 제출)

o 업 체 명 :

o 대 표 자 :            (인)	(단위 : 원)

구 분		항목	세부항목	규 격	수 량	단 가	금 액
내용수립 연구
		소계(A)
평가운영비
		소계(B)
개발비	인건비	기 획
		시나리오
		연 출
		편 집
		출 연
		촬 영
		조 명
		성 우
		메이크업
		기 타
		소계(①)
	장비대여비	조명기자재
		촬영기자재
		특수기자재
		편집실 임대료
		녹음실 임대료
		차량 임대료
		기 타
		소계(②)
	경비	재료비
		교통비
		식 비
		숙박비
		진행비
		기 타
		소계(③)
		소계(C=①+②+③)
기타		소계(D)
	일반관리비(E)
	합계(A+B+C+D+E)
	부가가치세
	총 계

※ 상기항목은 예시로 필요사항에 따라 각 부분별로 항목을 추가하여 작성

※ 경비부분은 추후 정산할 수 있음

※ 계약 체결후 계약 상대자만 제출