첨부 1		재정투자에 따른 분야별 지표의 변화

구 분				2021년		2023년		2025년
문화 예술		문화기반 시설 수		3,043개소		3,147개소		3,253개소
		문화예술 관람률		83%		84%		85%
콘텐츠		매출액		136.7조		153.3조		171.9조
		고용규모		68.2만 명		71만 명		73.8만 명
		수출액		114.1억불		130.2억불		148.5억불
체육		생활체육 참여율		68.5%		69.5%		70.5%
		공공체육 시설 수		31,207개소		33,325개소		34,595개소
		스포츠산업 규모		82.8조		87.9조		96.0조
관광		국내관광 총량		6.2억일		6.5억일		6.8억일
		관광사업체종사자수		24.9만 명		27.3만 명		27.9만 명

첨부 2		작년과 달라지는 주요사업

문예 1		통합문화이용권(문화누리카드) 지원 확대
			문화정책과, 이하영 사무관, 044-203-2518

문화예술진흥기금

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 통합문화이용권	103,324	126,094	22,770	22.0

▪ 국민 누구나 문화를 누릴 수 있도록 통합문화이용권 지원금 확대

- 1인당 연 9만 원에서 10만 원으로 지원금 인상

	《 주요 사업내용 》
(통합문화이용권) 6세 이상(2021년의 경우 2015년 이전 출생자)의 기초생활수급자 및 차상위 계층 대상, 전국 2만 5천여 개의 문화예술·여행·체육 분야 가맹점에서 이용할 수 있는 ‘문화누리카드’ 발급 * 지원규모: (’20년) 연 9만 원, 161만 명 → (’21년 안) 연 10만 원, 177만 명 <참고> ㅇ 문화누리카드 가맹점 - 문화예술(영화·공연·전시관람, 도서·음반 구입 등), 여행(숙박, 관광지, 광역 교통 등), 체육 활동(4대 프로스포츠 관람, 운동용품 구입 및 체육시설 이용 등) ㅇ 발급 신청 - 읍·면·동 주민센터 방문 또는 문화누리카드 홈페이지(www.mnuri.kr) 신청

◈ 문화격차 완화 및 국민 문화향유권 증진

◈ 문화 향유를 통한 삶의 질 향상에 기여

문예 2		한국어 진흥기반 조성 및 확산
			국어정책과, 최혜연 사무관, 044-203-2532

일반회계

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 한국어 진흥기반 조성 및 확산	64,475	89,376	24,901	38.6

▪ 전 세계인들이 한국어를 쉽게 배울 수 있도록 한국어 학습 지원 확대

- 세종학당 지정 ’20년 213개소→’21년 235개소, 비대면 학습 지원 강화

- 신남방·신북방 지역 대상 한국어 확산 기반 현지화 신규 추진

▪ 쉬운 우리말 쓰기 확산을 통한 대국민 소통 강화

- 학술용어 및 공공기관 어려운 용어 정비, 외국어 새말에 대한 쉬운 우리말 제공 확대, 언론사 등을 통한 쉽고 바른 우리말 쓰기 홍보 등 추진

▪ 인공지능 기반 외국어·특수언어 거대자료(빅데이터) 구축으로 언어 사용환경 개선

- 한국어-외국어, 한국어-점자 말뭉치 구축 신규 추진

	《 주요 사업내용 》
(세종학당 운영 지원) 한국어·한국문화 보급 기관 세종학당의 지정·운영, 고품질 한국어 교육을 위한 전문교원 파견, 비대면 학습 지원을 위한 시스템 개선 및 콘텐츠 개발 등 * (주요사업) 세종학당 지정: (’20년) 76개국 213개소 → (’21년 안) 85개국 235개소, 한국어 전문교원 파견: (’20년) 180명 → (’21년 안) 228명 등(426억원) (신남방·신북방 한국어 확산 기반 현지화) 한국어·한국문화 수요 급증지인 신남방·신북방 14개국 대상, 교원, 교육과정·교재 현지화 및 통번역 교육 확대 * (주요사업) 교원용 교육과정·교재 개발 기반 현지교원 양성 280명, 채용 140명, 교육과정·교재 현지화, 현지어-한국어 통번역 교육과정 개발 14개어(91억원) (쉬운 우리말 쓰기) 국민과 소통강화를 위해 공공분야 및 학계 중심의 쉬운 우리 말쓰기 확산 * (주요사업) 학술용어 및 공공기관 어려운 용어 정비, 신문·방송·인터넷 매체를 통한 쉬운 우리말 쓰기 홍보 및 교육 확대 등(65억원) (외국어·특수언어 말뭉치 구축) 인공지능 활용 외국어, 점자의 자동번역 기반 마련을 위한 병렬 말뭉치 수집 * (주요사업) 한국어-외국어, 한국어-점자 병렬 말뭉치 6.6백만어절 구축(50억원)

◈ 한국어의 세계 확산을 통한 한류 기반 강화 및 국가경쟁력 강화

◈ 쉬운 우리말 쓰기 언어문화 확산으로 국민과의 소통 활성화

◈ 언어산업 신성장 동력 확보 및 장애인의 정보 접근권 신장

문예 3		장애예술인 지원 확대
			예술정책과, 박상희 사무관, 044-203-2724

일반회계

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 함께누리 지원	11,628	20,548	8,920	76.8

▪ 장애예술의 특성을 고려한 무장애(배리어프리) 공연장 조성,
민간기업의 장애예술인 고용 지원 등 장애예술인 지원 확대

- 장애예술공연장 조성 84억원(신규), 일자리 지원 7억원(신규) 등 총 89억(76.8%) 증액

	《 주요 사업내용 》
(장애예술 공연장 조성) 장애예술의 특성을 고려한 가변적이고 유연한 무장애(배리어프리) 공연장을 구축하여 장애예술인의 창작 여건 개선 및 문화기본권 신장에 기여 * 예산반영액 84억원, 2021년 공연장 조성(리모델링) 후 2022년 개관 예정 (장애예술인 일자리 지원) 민간기업의 장애예술단 창단지원 및 민간기업과 장애예술인의 협업 프로젝트 지원을 통해 장애예술인의 일자리를 확대 * 예산반영액 7억원

◈ 장애예술인의 창작 여건 개선 및 문화기본권 신장

◈ 장애예술인의 일자리 확대로 삶의 질 향상에 기여

문예 4		예술인력육성 지원 확대
			예술정책과, 조민규 사무관, 044-203-2714

문화예술진흥기금

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 예술인력육성	14,540	21,212	6,672	45.9

▪ 신진 예술인 역량강화를 위한 연수단원 지원 확대 및 교육 신설

- 문화예술기관 연수단원 지원규모 대폭 확대 (’21년 545명)

- 비대면 교육프로그램 신설 및 학습자 맞춤형 교육 제공

	《 주요 사업내용 》
(문화예술기관연수단원 지원) 만 34세 이하 문화예술 전공 졸업자를 연수단원으로 채용하고자 하는 민간, 국·공립예술단체 대상 인건비를 지원하여 실무경험·역량향상 기회 제공 * 지원규모: (’20년) 283명 → (’21년 안) 545명 (비대면예술인력교육) 예술인력 대상 학습자 맞춤형 교육프로그램 제공으로 전문성 향상을 지원하고, 취·창업 정보를 통합적으로 제공하는 플랫폼을 운영하여 맞춤형 정보제공기능 강화

◈ 즉시 투입 가능한 인재양성으로 예술분야 취·창업 생태계 강화

- 온라인·현장실습 등 신진예술인 역량향상 통한 예술현장 진입장벽 완화,

문예 5		온라인 문화예술교육 지원
			문화예술교육과, 박효진 사무관, 044-203-2766

일반회계

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 온라인 문화예술교육 지원	-	2,000	2,000	순증

▪ 누구나 어디서든 문화예술을 누릴 수 있도록 온라인 문화예술교육 신규 지원

- 학교·사회 문화예술교육 수요 기반 온라인·비대면 특화 콘텐츠 개발·제공

	《 주요 사업내용 》
(온라인 문화예술교육) 학교·사회 문화예술교육 현장 수요에 기반한 온라인·비대면 문화예술교육 프로그램 개발·지원 * 지원규모: (’21년 안) 온라인·비대면 문화예술교육 콘텐츠 40개 개발(신규) - (학교교육 연계) 예술특성(체험, 상호교감)을 살린 예술교과(음악, 미술, 체육 등) 연계 교육콘텐츠 및 범교과 주제 중심 교육콘텐츠 개발·운영 * 인성, 진로, 인권, 환경 등 범교과 학습주제와 연계, 예술장르별 콘텐츠 구성 및 혼합학습(Blended Learning) 등을 통해 상호교감‧체험 가능한 교육콘텐츠 제공 - (사회 수요 대응) 비대면 방식의 문화예술교육 수요 대응 및 교육격차 해소를 위한 온라인 특화 문화예술교육 프로그램 개발‧제공 * 생애주기별·대상별 예술체험이 가능하도록 감상교육용, 꾸러미(키트)활용형, 음성기반형 등으로 유형화하여 문화예술교육 프로그램 개발‧제공

◈ 국민의 문화예술 접근성 향상 및 문화예술교육 격차 해소

◈ 온라인 문화예술교육을 매개로 한 소통 및 문화 항유 지원

문예 6		문화도시 조성 확대로 지역문화 자생력 강화
			지역문화정책과, 이은주 사무관, 044-203-2607

국가균형발전특별회계

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 문화도시 조성지원	10,000	18,400	8,400	84.0

▪ 문화를 통한 지역발전 중장기 계획을 지원하는 ‘문화도시’조성 확대

- ’20년 제1차 문화도시 출범에 이어 ’21년 제2차 문화도시 지정

	《 주요 사업내용 》
문화도시 조성을 위한 인프라·프로그램·자생기반 종합지원 * (규모) 문화도시 지정 후 5년간 총사업비 최대 200억원(국비 100억원) 지원 * (지원내용) 문화도시 도시재생, 문화도시 브랜드 구축, 사회적경제 조직 육성 등 * (지원대상 / 비율) 광역·기초지방자치단체 / 50% 정률지원 2022년까지 매년 순차적으로 문화도시 지정 확대 - 제1차 문화도시 7개소* ’20년부터 문화도시 조성 본사업 추진 중 * 경기 부천시, 강원 원주시, 충북 청주시, 충남 천안시, 경북 포항시, 제주 서귀포시, 부산 영도구 - 제2차 문화도시 지정을 위해 전국 12개 지자체 예비사업 추진 중 - 제3차 (예비) 문화도시 선정을 위해 전국 41개 지자체 신청, 심의 중

◈ 지역 고유의 문화자원을 활용한 공동체의 회복 및 도시 활력 제고

◈ 각 지역의 고유문화 가치 재발견 및 지속가능한 지역발전 동력 마련

문예 7		4차산업시대를 선도하는 스마트 K-도서관 구현
			도서관정책기획단, 고재철 사무관, 044-203-2612

일반회계

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 스마트 도서관 구현	1,000	4,950	3,950	395.0

▪ 4차산업시대 정보기술 동향을 반영한 이용환경 구축 및 온라인 플랫폼 구축

- 영상 촬영 등 미디어 창작공간 조성 및 편리한 무인대출반납시스템 확대

- 국민 누구나 도서관 콘텐츠 활용 지원하는 스마트 지식정보서비스 구축

	《 주요 사업내용 》
(스마트도서관 구현) 4차산업시대 정보기술 활용 이용환경 구축 + 맞춤형 정보이용 서비스 제공 온라인통합플랫폼 정보화전략계획(ISP) 수립 ㅇ(창작공간) 국민 최대 이용 문화시설이자 지식정보 보고인 도서관 내 생각이 현실이 되는 영상․촬영 미디어 창작공간 조성(22.5억원, 90개) ㅇ(U-도서관) 주민 자주 이용장소(지하철역 등)에 무인대출반납서비스 구축(20억) ㅇ(온라인통합플랫폼 구축)4차산업혁명시대에 맞는 손 쉬운 도서관 정보 활용 및 국민 이용형태에 따른 서비스 제공 정보화 전략계획 수립(7억원) ※ 강좌․강연 영상, 온라인콘텐츠를 활용하며 소통하는 디지털콘텐츠 플랫폼 + 이용자 이용행태 및 환경 데이터 수집하여 맞춤 서비스하는 이용데이터활용플랫폼

◈ 누구나, 어디서나 도서관 정보이용 → 계층 간 정보격차 해소

◈ 4차 산업혁명시대에 맞는 창작역량강화 및 국민 문화향유권 증진

문예 8		스마트 박물관·미술관 구축 지원
			문화기반과, 김민호 사무관, 044-203-2643

일반회계

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 스마트 박물관·미술관 구축 지원	-	8,200	8,200	순증

▪ 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT) 등 정보통신기술(ICT)을 활용, 관람객 참여도·만족도를 높이는 스마트 박물관·미술관 구축 지원

- (지자체) 공립 스마트 박물관·미술관 80개 구축

	《 주요 사업내용 》
(지자체 공모) 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT) 등 정보통신기술(ICT)을 활용, 관람객이 능동적으로 체험하고 즐길 수 있게 해주는 공립 스마트 박물관·미술관 80개를 공모하여 지원(광역·기초지자체 대상) * 국비지원 : (‘21년 안) 총 80억원 (1억원/관 x 80개관) * 지자체 지원조건 : 지방비 매칭 50%(1억원/관) → 1관당 구축비 지원 : 총 2억원 (국비 1억원 + 지방비 1억원) <참고> ㅇ 스마트 박물관·미술관 구축 사례 - 국립중앙박물관, 국립현대미술관 전시안내 앱(App) 및 관람객 위치확인 장치(비콘) - 영국박물관 증강현실(AR) 예술교육 서비스(스마트폰·태블릿으로 작품을 보았을 때, 실제 물체 위에 가상 물체를 겹쳐 보여주어 흥미 유발) - 구글 아트앤컬쳐(구글이 운영하는 인터넷 예술전시 플랫폼)

◈ 박물관·미술관 문턱을 낮추어 관람객 만족도·참여율 향상

문예 9		재외한국문화원을 통한 한국문화 홍보 기능 강화
			해외문화홍보사업과, 원경덕 사무관, 044-203-3327

일반회계

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 미디어아트 활용 한류 확산	-	10,000	10,000	순증
ㅇ 한국문화제 개최	-	8,000	8,000	순증

▪ 해외 한국문화 홍보의 거점인 재외한국문화원을 통한 한류 저변 확대

- 미디어아트 예술 소개 및 한국문화 종합 축제 개최

	《 주요 사업내용 》
(미디어아트 활용 한류 확산) 거점 재외한국문화원을 선정하여, 미디어아트 기반* 구축·운영을 통해 한국의 미디어아트 예술 소개 및 한국문화 홍보 영상 등 상영 * 미디어월 설치 또는 미디어파사드 : (’21년 신규 추진) 100억원, 약 7개소 문화원 선정 예정(상시형 2개소, 이벤트형 5개소) (한국문화제 개최) 재외한국문화원 소재 지역 및 전국 주요 도시를 중심으로 현지 맞춤형 공연·전시·문화포럼 및 한류상품 마켓 등 파급력 있는 대규모 “한국문화 종합행사” 개최 * 내용 : (’21년 신규 추진) 80억원, 약 10개소 문화원 선정 예정(문화원당 약8억 규모)

◈ 한류에 대한 우호적 인식 확산 및 지속가능한 한류 토대 형성

◈ 방한관광 활성화 및 연관 콘텐츠산업 성장 동력 확보

콘텐츠 1		미래를 선도하는 실감 콘텐츠 산업 육성
			문화산업정책과, 조원정 사무관, 044-203-2416

일반회계

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ실감형 콘텐츠 창작자 양성	2,000	8,000	6,000	300
ㅇ 인공지능 연계 콘텐츠 확산 기반 조성	-	5,500	5,500	순증
ㅇ 5G위치기반 실감서비스 개발지원	-	5,400	5,400	순증

▪ 인공지능 융합인력 등 실감콘텐츠 창의인재 양성 (20억 → 80억)

▪ 영화, 게임 등 핵심 지적재산권(IP)를 활용한 위치기반 실감콘텐츠,
인공지능 기술 활용 문화콘텐츠 등 신기술 융합 콘텐츠 제작지원

	《 주요 사업내용 》
(융합인재 양성) 인공지능, 가상·증강현실 기술발전 등 콘텐츠산업 환경변화에 대응한 실무형·융합형 창의인재 양성 * 실감콘텐츠 유망분야 인력양성 40억, 인공지능 활용 실감콘텐츠 창의인재 양성 40억원 (새로운 실감콘텐츠 개발지원) 음악, 게임, 영상 등 문화콘텐츠와 인공지능, 위치기반 서비스 등 새로운 기술을 접목한 융복합 실감콘텐츠 육성 지원 * 인공지능 연계 콘텐츠 제작지원 55억원, 5세대 통신(5G) 위치기반 실감서비스 개발지원 54억원

◈ 5세대 이동통신 상용화, 비대면 문화 수요 확대 등 환경변화에 대응한 선도적 지원을 통해 새로운 성장동력으로서 실감콘텐츠 산업 성장 유도

콘텐츠 2		온라인 실감형 케이팝(K-Pop) 공연 제작 지원
			대중문화산업과, 조영권 사무관, 044-203-2464

일반회계

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 온라인 실감형 K팝 공연 제작 지원	-	29,000	29,000	순증

▪ 5세대 이동통신 대중화, 코로나 19 확산 등으로 인한 비대면 시대의 도래에 따라 온라인 실감형 대중음악 공연 기반 마련

	《 주요 사업내용 》
(온라인 공연 제작·중계 전문 스튜디오) 온라인 대중음악 공연에 최적화된 무대, 음향, 조명, 송출 설비 등을 갖춘 전문 스튜디오 조성 (온라인 공연 제작) 전문 스튜디오와 실감 기술, 온라인 특화 기획 등을 결합한 온라인 대중음악 공연 제작 지원 * 전문스튜디오 구축 1개소, 공연지원 30회 등 총 290억 지원(신규)

◈ 실감 경험, 쌍방향 소통 등 기존 공연과 차별화된 새로운 비즈니스 모델 개발, 글로벌 온라인 공연 시장 확대 및 한류 확산

콘텐츠 3		콘텐츠기업 투·융자 지원 확대
			문화산업정책과, 최은상 사무관, 044-203-2425

일반회계

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 위풍당당콘텐츠코리아펀드 출자	113,000	127,800	14,800	13.1
ㅇ 콘텐츠 완성보증계정 출연	20,000	25,000	5,000	25.0

▪ 모태펀드 문화계정 출자 및 콘텐츠 완성보증 출연 확대를 통한 콘텐츠 제작시장 활력 제고

	《 주요 사업내용 》
(모태펀드 문화계정) ‘모험콘텐츠 펀드’, ‘방송·영상콘텐츠 펀드’ 등 콘텐츠 제작지원을 위한 투자자금 확대 공급 * (출연) (’20년) 1,130억원 → (’21년) 1,278억원 * (내용) ▴제작초기 등 소외분야 투자를 위한 모험콘텐츠 펀드 ▴영상 콘텐츠(방송, 온라인동영상(OTT) 등) 펀드 ▴코로나 19 피해기업 대상 투자 펀드 조성 등 (콘텐츠 완성보증) 완성보증 계정(기술보증기금, 신용보증기금) 출연 확대를 통한 콘텐츠 제작 융자 자금 확충 * 출연/보증규모 : (’20년) 200억원 / 1,500억원 → (’21년) 250억원 / 1,800억원

◈ 콘텐츠 투융자 정책자금의 공급 확대를 통한 콘텐츠 제작시장 활성화 및 글로벌 경쟁력 강화

콘텐츠 4		세계 게임을 선도하는 한국 게임산업 육성
			게임콘텐츠산업과, 배승환 사무관, 044-203-2442

일반회계

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 게임기업 육성	-	2,800	2,800	순증
ㅇ 게임제작 지원	12,762	24,245	11,483	89.9
ㅇ 건전게임문화 확산 지원	5,500	15,212	9,712	176.6

▪ 게임스타트업(50개) 발굴 및 사업화 지원 사업 신설로 창업에서 해외시장 진출까지 단계별 지원 강화

▪ 5세대 통신(5G)․인공지능(AI) 등 신기술 기반형 게임콘텐츠 및 인디․보드․
콘솔게임 등 신시장 창출형 게임콘텐츠까지 제작지원 대상 대폭 확대

▪ 코로나19 이후(포스트 코로나) 시대 대비 디지털 기반 교육 인프라 완성을 위한 교육용 게임콘텐츠 제작․배포하여 학교현장에서 활용

	《 주요 사업내용 》
(게임기업 육성) 예비창업자 및 인디게임사, 3년 미만 게임 스타트업을 발굴, 창업 및 사업화 자금 지원(50개사 지원) (게임제작 지원) 온라인·모바일, 기능성 게임 지원에서 신기술 기반형, 신시장 창출형 등으로 제작지원 분야 확대 * (신기술 기반형) 5세대․인공지능․클라우드 등 게임콘텐츠 제작 지원(15개 내외) * (신시장 창출형) 인디․보드, 아케이드 및 콘솔 게임 등 지원(21개 내외) (건전게임문화 확산) 디지털 교과서 연계 교육용 게임콘텐츠 제작 및 전 세대가 즐기고 참여할 수 있는 게임문화 축제 개최 등 * (교육용 게임콘텐츠 제작) 학교현장과 연계한 콘텐츠 제작(교육부 협업, 90억) * (게임문화축제) 게임문화 진흥을 위한 게임 관련 종합 전시체험 행사(10억)

◈ 고성장․일자리 산업이자 수출 효자산업인 게임산업에 대한 적극적인 예산 지원으로 세계 게임을 선도하는 대표 콘텐츠산업으로 육성

콘텐츠 5		영상전문투자조합 출자 확대
			영상콘텐츠산업과, 최영주 사무관, 044-203-2432

영화발전기금

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 영화전문투자조합	24,000	35,000	11,000	45.8

▪ 코로나19로 자금조달이 어려워진 중저예산영화 제작지원을 위해 투자자금 확대

- 영상전문투자조합 출자 예산 확대 ’20년 240억원 → ’21년 350억원

《 주요 사업내용 》

(영상전문투자조합) 공공자금을 기반으로 민간 투자자들의
투자금을 모아 영화산업의 투자를 확충하고, 한국영화 투자를 통한 제작활성화 기여

* 총 출자규모: (’20년) 1,185억원  → (’21년 안) 1,547억원(362억원 증)

*  회수금 재출자 포함 : 12억원(‘21년)

<참고>

ㅇ 영상전문투자조합 출자

모태펀드 출자	⇒	모태펀드 공고 및 접수	⇒	심사 및 선정	⇒	펀드 결성
’21년 2월		’21년 2월		’21년 4~5월		’21년 7~8월

일정

◈ 코로나19로 어려움에 있는 중소영화 제작자금 안정적 조달

◈ 중저예산영화 투자 및 제작 활성화로 한국영화 다양성 확대

콘텐츠 6		방송영상콘텐츠 제작 지원
			방송영상광고과, 박성욱 사무관, 044-203-3236 방송영상광고과, 황순헌 사무관, 044-203-3238

일반회계

(백 만원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ방송영상콘텐츠 제작 지원	28,536	39,283	10,747	37.7
- 방송영상콘텐츠 제작 및 인프라 조성 지원	20,306	30,272	9,966	49.0
- 방송영상콘텐츠 해외진출 및 행사지원	8,230	9,011	781	9.5

▪ 방송영상콘텐츠 제작 및 인프라 조성 지원 확대

- 실감형 방송영상콘텐츠 제작지원 확대(‘20년 24억원 → ’21년 47억원)

- 온라인 동영상(OTT) 특화콘텐츠 제작지원(신규, 중단편 5편, 15억원)

- 스튜디오큐브 내 제작환경 개선, 수상촬영장 조성((신규 및 증액, ’21년 97억원)

▪ OTT용 방송영상콘텐츠 등 재제작 지원 확대(‘20년 12억원 → ’21년 22억원)

	《 주요 사업내용 》
(방송영상콘텐츠 제작 및 인프라 조성 지원) 방송영상독립제작사 등을 대상으로 우수 방송영상콘텐츠 제작지원 및 제작 인프라 등 개선 * (5세대(5G) 기반 실감형 방송영상콘텐츠 제작지원 확대)‘20년 11작품 24억원 → ‘21년 25작품 47억원 * (온라인동영상(OTT) 특화콘텐츠 제작지원) 중단편 드라마 5편 내외 지원, 15억원(신규) * (제작인프라 개선) 대전 스튜디오큐브 내 기존 촬영장 외벽 등 제작환경 조성 ’21년 49억원(신규), 수상촬영장 조성 ’21년 28억원(계속) (해외진출 지원 확대) 방송영상콘텐츠 해외수출 확대를 위한 국내외 마켓 개최 및 참가, 해외진출용 콘텐츠 재제작 확대 등 * (해외진출 희망 콘텐츠 재제작 확대) 콘텐츠 현지어 재제작 지원 확대 20년 50작품 내외, 12억원 → ‘21년 70작품 22억원(국산 온라인동영상(OTT) 등 동반진출 20작품 추가)

◈ 방송영상콘텐츠 제작 지원 및 인프라 운영여건 개선

◈ 방송영상콘텐츠 해외진출을 위한 콘텐츠 현지화 등 재제작 등 개선

체육 - 1		스포츠강좌이용권 지원
			체육진흥과, 박성필 사무관, 044-203-3136

국민체육진흥기금

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 스포츠강좌이용권 지원	27,654	33,900	6,246	22.6

▪ 스포츠강좌이용권 지원 확대로 소외계층 체육활동 참여 활성화

- 스포츠강좌이용권 지원인원 1만 2천여 명 확대 (59,550명→72,000명)

	《 주요 사업내용 》
저소득층 유·청소년 및 장애인에게 스포츠강좌 수강료를 지원하여 소외계층 체육활동 참여 활성화 - 스포츠강좌이용권 지원 인원을 59,550명에서 72,000명으로 12,450명 확대 · 유청소년 스포츠강좌이용권 (’20년)54,450명 → (’21년)65,000명 · 장애인 스포츠강좌이용권 (’20년)5,100명 → (’21년)7,000명 <참고> ㅇ 스포츠강좌이용권 지원대상: 만5~18세 저소득층 유․청소년 - 국민기초생활보장법」에 따른 생계, 의료, 주거, 교육급여 수급가구 및 차상위 계층 - 1인당 매월 8만원(1강좌) 범위 내에서 연간 8개월 이상의 지속적 스포츠활동 기회 제공 - 시·군·구청 방문 또는 홈페이지(http://svoucher.kspo.or.kr) 신청 - 전국 1만여 개 가맹체육시설(태권도장, 헬스장, 수영장 등)에서 이용 가능 ㅇ 장애인스포츠강좌이용권 지원대상 : 만12~49세 저소득층 장애인 -「국민기초생활보장법」에 따른 생계, 의료, 주거, 교육급여 수급가구 및 차상위 계층 - 1인당 매월 8만원(1강좌) 범위 내에서 연간 8개월 이상의 지속적 스포츠활동 기회 제공 - 주민센터 방문 또는 홈페이지(http://dvoucher.kspo.or.kr) 신청

◈ 소득에 관계 없는 스포츠 체험 기회 제공으로 체육활동 참여격차 해소

◈ 체육활동 참여 활성화로 국민의 건강증진 및 삶의 질 향상

체육 2		스포츠산업 융자
			스포츠산업과, 김지은 사무관, 044-203-3157

국민체육진흥기금

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 스포츠산업 융자	66,220	106,220	40,000	60.4

▪ 영세 스포츠기업의 자금 조달 애로 해소를 위해 스포츠산업 융자 지원 확대

-‘20년 662억원 →‘21년 1,062억원으로 대폭 확대

	《 주요 사업내용 》
(스포츠산업 융자) 우수 체육용구생산업체, 스포츠서비스업체, 민간 체육시설업체 대상 운영자금, 설비자금, 연구개발자금 등 지원 <참고> ㅇ (지원형태) 은행 대리대출 ㅇ (지원금리) 공공관리자금 융자계정 변동금리 적용(’20.3/4분기 1.2%) ㅇ (지원분야) 운영자금, 시설 설치 및 개보수 자금, 설비자금 등 * 지원대상별 가능 분야 및 한도 상이 ㅇ (지원시기) ’21년 상·하반기 공고 예정

◈ 스포츠기업 대상 자금지원을 통한 스포츠산업 경쟁력 강화

체육 3		비대면 스포츠 시장 육성
			스포츠산업과, 김지은 사무관, 044-203-3157

국민체육진흥기금

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 비대면 스포츠 시장 육성	-	3,900	3,900	순증

▪ 코로나19 이후(포스트코로나)를 대비한 비대면 스포츠 시장 확대 및 기존 민간 체육시설업(소상공인) 동반성장 기반 마련

- 비대면 스포츠 융합인력 양성 및 사업전환 지원 등

	《 주요 사업내용 》
(비대면 스포츠 시장 육성) 비대면 스포츠 융합인력 양성(1,000명), 사업전환(대면→대면+비대면) 지원(660개소) 등 * 융합인력 양성(1,000명×100백만원=10억원) * 사업전환(온라인 콘텐츠 제작, 누리집 개발, 사업홍보 등) 지원(660개소×400백만원=26.4억원)

◈ 비대면 스포츠 신시장(원격 코칭 등) 창출을 통해 미래 사회변화 선제 대응 및 신규 일자리 창출 도모

체육 - 4		국민체육센터 건립 지원
			체육진흥과, 정현자 사무관, 044-203-3124

국민체육진흥기금

(백만원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 국민체육센터 건립 지원	255,314	272,482	17,168	6.7

▪ 지자체의 국민체육센터 건립·확충 지원

- 생활밀착형 국민체육센터 일부를 친환경 제로에너지 시설로 조성

	《 주요 사업내용 》
(국민체육센터 건립을 통한 생활체육시설 확충) 생활밀착형 국민 체육센터 및 근린생활형 소규모 체육관 등 건립을 통해 국민 누구나 생활 근거리에서 체육활동을 즐길 수 있는 기반 구축 (국민체육센터 제로에너지 시설 조성) 생활밀착형 국민체육센터를 친환경 제로에너지 시설로 조성하여 그린스포츠 환경 구축 및 생활인프라 녹색 전환을 선도 <참고> ㅇ 국민체육센터 건립·확충 지원 - (‘20년) 생활밀착형 등 258개소 → (‘21년) 생활밀착형 등 274개소 ㅇ 국민체육센터 제로에너지 시설 조성 지원 - 생활밀착형 일부를 친환경 제로에너지(에너지고효율) 시설로 조성(393억원)

◈ 지역별 국민체육센터 확충을 통해 생활체육 활성화 및 체육서비스 제고

◈ 대표적인 생활SOC인 국민체육센터를 친환경 제로에너지 시설로 조성하여 생활인프라 녹색 전환을 선도

체육 - 5		생활체육 프로그램 지원
			체육진흥과, 박성필 사무관, 044-203-3136

국민체육진흥기금

(백만원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 생활체육 프로그램 지원 (맞춤형 생활체육활동 지원)	102,088 (10,523)	111,571 (18,647)	9,483 (8,124)	9.29 (77.2)

▪ 누구나 손쉽게 체육을 즐길수 있는 생활체육 여건 조성

- 해(달)맞이 체조교실, 또바기 체육돌봄 사업 등 생활체육 프로그램 운영 확대

	《 주요 사업내용 》
(다양한 맞춤형 생활체육 프로그램 지원) 국민 누구나 손쉽게 체육을 즐길 수 있도록 맞춤형 생활체육 활동 프로그램을 확대 지원하고, 국민의 건강에 대한 높아진 관심과 수요를 충족시킴으로써 국민의 생활체육 참여도 및 삶의 질에 대한 만족도를 제고 <참고> ㅇ 맞춤형 생활체육활동 지원 주요 증액 사업 - (유소년 스포츠기반구축, 신규) 소년체전 초등부 대상 종목별 대회, 강습, 교육프로그램이 결합된 스포츠 행사 개최(10개 종목, +40억원) - (해(달)맞이 체조교실, 신규) 야외 공원 활용 생활체조 교실 운영(150개소, +10억원) - (또바기 체육돌봄, 신규) 한부모가정, 이주배경 청소년 등 대상 운동용품 및 체육 돌봄이 지원(200개소, +10억원) - (행복나눔스포츠교실) 소외계층 초․중․고 대상 종목별 강습프로그램 운영 (‘20년) 10개종목 → (’21년) 17개 종목 확대(+11억원)

◈ 생활체육에 대한 접근성 확대 및 예방적 건강관리 강화

◈ 생활체육 참여 확대에 따른 국민의 체력증진에 기여

체육 - 6		스포츠윤리센터 운영
			체육정책과, 김구환 사무관, 044-203-3117

국민체육진흥기금

(백만원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 스포츠윤리센터 운영	2,291	4,502	2,211	96.5

▪ 체육계 비리 및 폭력·성폭력 등 인권침해를 전담하는 독립기구

	《 주요 사업내용 》
통합신고관리시스템 구축과 스포츠비리 신고 접수 및 조사, 스포츠 인권 교육 및 홍보사업, 신고자 등 피해자 보호조치 및 지원 · 변호사, 조사관·상담사 등 인력 증원 (’20년) 26명 → (’21년) 39명 · 현장중심 조사 및 조사유형별 법률자문 (’20년)438건 → (’21년)539건 · 스포츠인권 강화를 위한 윤리교육 (’20년)200건 → (’21년)440건 · 피해자에 대한 지속적인 보호를 위한 법률지원 (’20년)40건 → (’21년)50건 <참고> ㅇ 스포츠혁신위원회 1차 권고(’19.5.7.) - 피해자 보호를 최우선으로 하는, 체육계로부터 독립된 별도기구 설립 - 기존 체육계 내부 절차와 구별되는 피해자 보호 및 지원 체계 구축 - 인권침해 예방을 위한 프로그램 수립, 이행 - 이를 위해, 스포츠 분야 인권 보호 기구(별도 공공기관) 신설 * 기구의 위상과 형태는 관련 기관들간의 협의를 거쳐 결정하되, 충분한 인력과 예산, 조직적·재정적 지원, 법적 근거 마련 등을 요청

◈ 스포츠 분야 인권침해 사건의 신고, 접수 상담 및 법률 지원

◈ 국민에게 신뢰와 희망을 주는 공정하고 건전한 스포츠 환경 조성

◈ 체육의 공정성 확보와 체육인의 인권보호 제고

체육 7		태권도 관광객 유치 확대
			스포츠유산과, 이동희 사무관, 044-203-3165

국민체육진흥기금

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 태권도 관광 육성	-	1,050	1,050	순증

▪태권도 관광 활성화를 통한 태권도원 관광객 유치 및 신한류 확산 도모

- 핵심 관광콘텐츠 개발로 태권도원(전북 무주) 활성화

- 코로나19 종료 후 국내 관광시장 활성화 및 외래관광객 유치 확대

	《 주요 사업내용 》
(태권도 관광육성) ‘태권도 성지’, ‘태권도 수련·체험 중심지’로서의 핵심 콘텐츠화를 위해 ‘태권스테이 운영’ 및 ‘태권도 국제대회’ 정례 유치 - (태권스테이 운영) 태권도원 수련시설을 기반으로 치유·참살이 가치를 담은 태권도 수련·체험콘텐츠를 개발, ‘태권스테이’ 브랜드화 - (태권도 국제대회 개최) 세계태권도연맹(WT) 승인 국제규모 태권도 대회 정례 유치를 통해 많은 태권도 선수들에게 참가기회를 제공, 태권도 모국으로서의 위상 강화

◈ 태권도를 매개로 관광시장 활성화 및 신한류 확산에 기여

체육 8		체육복지 사각지대 해소를 위한 장애인 스포츠버스 운영
			장애인체육과, 허권 사무관, 044-203-3179

국민체육진흥기금

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 장애인생활체육지원	25,669	26,894	1,225	4.7
- 장애인 스포츠버스	-	450	450	순증

▪스포츠버스를 통해 체육 인프라 낙후지역의 장애인에게 체육 활동 기회부여

- 체력측정ㆍ가상현실(VR)체험ㆍ소운동회를 지원하는 스포츠 버스(1대) 도입

- 체육시설ㆍ지도인력이 부족한 지역에 체육 활동 기회를 부여함

	《 주요 사업내용 》
(장애인 스포츠버스) 체육복지 사각지대의 장애인에게 체력측정 및 체험 기회를 부여하고, 지역과 연계한 참여 프로그램을 운영함 - (체력측정ㆍ가상현실(VR)체험 제공) 버스 내 체력인증설비를 활용하여 장애유형ㆍ기능별 체력측정을 진행한 후, 맞춤형 운동법을 지도하고 가상현실(VR)기기를 활용한 운동 체험 기회를 제공함 - (참여형 프로그램 운영) 복지시설ㆍ동주민센터와 연계하여 지역주민과의 통합참여 프로그램을 운영하고, 장애인 사업장*에 방문하여 소운동회 등을 지원함 * 장애인 표준사업장, 장애인 다수고용사업장 등 - (전문인력 연계) 전ㆍ현직선수 및 스포츠 자원봉사단 등이 참여하여 현장에서 재능을 나누고 지도하는 기회를 마련함

◈ 스포츠 버스 운영을 통한 장애인 생활체육 활성화 및 체육복지 사각지대 해소

관광 1		관광한국 실감콘텐츠 제작
			국내관광진흥과, 정영균 사무관, 044-203-2855

관광진흥개발기금

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 관광한국 실감콘텐츠 제작	-	1,500	1,500	순증

▪ 코로나19 시대, 한국의 매력적인 관광지를 초고화질 영상콘텐츠로 제작하여 간접관광 기회 제공 및 한국관광의 매력도 제고

《 주요 사업내용 》

(실감콘텐츠 제작) 눈으로 직접 보는 것 같은 수준의 초고화질 한국관광 영상콘텐츠 제작(8K, 360도 촬영)

*  관광지별, 테마별 15편(5~10분 내외)

(국내외 배포·활용) 국내 주요 관광지 안내소 및 교통 거점, 해외 문화원, 유튜브 등 온라인을 통한 확산

<참고> 해외 8K 관광 영상콘텐츠 사례

일본 스즈오카 관광명소	베네수엘라 앙헬 폭포	미국 뉴욕

◈ 코로나19 시대 비대면 간접관광 기회 제공

◈ 한국관광 매력도 제고로 코로나19 이후 직접관광 수요 창출

관광 2		관광산업 융자지원 확대
			관광정책과, 변상봉 사무관, 044-203-2821

관광진흥개발기금

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 관광산업 융자지원	550,000	600,000	50,000	9.1

▪ 중소 관광사업체의 자금 조달 애로 해소를 위해 관광산업 융자지원 확대

-‘20년 5,500억원 →‘21년 6,000억원으로 확대

	《 주요 사업내용 》
(관광산업 융자지원) 여행업, 관광호텔업 등 「관광진흥법」에 의한 관광사업체 대상 시설자금 및 운영자금 지원 <참고: 융자사업 개요> ㅇ (지원형태) 15개 시중은행에서 융자 ㅇ (지원금리) 공공자금관리기금 융자계정 변동금리 적용(’20.3/4분기 2.25%) * 중소기업 0.75%p 우대, 중저가 숙박시설 1.25%p 우대 ㅇ (지원분야) 시설자금(신·증축, 개보수), 운영자금 ㅇ (지원시기) 연 2회 지침공고(6월, 12월), 연중 수시 접수

◈ 관광사업체 자금지원을 통한 관광인프라 확충 및 관광산업 경쟁력 강화

관광 3		스마트관광도시 조성 확대
			관광정책과, 장새미 사무관, 044-203-2816

관광진흥개발기금

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 스마트관광 기반조성	4,500	13,200	8,700	193.3

▪ 첨단기술 접목, 신속 편리한 스마트관광도시 조성 확대

- 조성 개소와 규모 확대로 스마트관광 선도모델 확산 (’20년 1개소 → ’21년 3개소)

- 데이터 표준화 체계 확립으로 도시에서 생성된 정보 수집·활용

《 주요 사업내용 》

(스마트관광도시 조성) 첨단기술력(인공지능(AI), 증강현실(AR)/
가상현실(VR), 5세대(5G) 이동통신 등)을 관광서비스에 접목시켜 신속·편리하고 최적화된 관광서비스를 제공하는 스마트관광도시 선도모델 확산을 위해 사업 확대

구 분	2020년	2021년
사업내용	스마트관광도시 시범조성사업 -스마트관광거리-	스마트관광도시 조성사업 -스마트관광도시-
중점방향	인프라 구축 및 서비스구현	지속가능한 비즈니스모델 확보
조성개수	1개소	3개소
조성규모	4㎢ 이내의 단일구역	면적 제한 없음, 다구역 연계 가능
구현기간	8개월	10개월
지원규모	개소당 35억원	전년동

(표준화 체계) 스마트관광도시 내 또는 도시 간 데이터 공유·분석·활용을 위한 데이터 표준화 및 수집·공유시스템 구축

- 스마트관광도시에서 생산되는 정보를 관광 거대자료(빅데이터)와 연계·분석하여 지역관광 콘텐츠·서비스 등 개선

◈ 차별화된 관광경험 제공으로 관광객 편의 증진 및 만족도 제고

◈ 스마트관광 생태계 구현을 통한 새로운 비즈니스 모델 창출 및 지역관광 활성화

관광 4		열린관광환경 조성 확대
			관광정책과, 장새미 사무관, 044-203-2816

관광진흥개발기금

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 열린관광환경조성	6,426	7,426	1,000	15.6

▪ 이동취약계층의 관광향유권 보장 위한 열린관광환경 조성 확대

- ’21년 열린관광지 20개소 조성 및 기조성된 관광지 대상 모니터링 실시

- 무장애 관광정보 통합 페이지 별도 운영 실시

	《 주요 사업내용 》
(열린관광지 조성) 장애인, 고령자, 영유아 동반 가족 등 관광 취약계층이 이동의 제약 없이 편리하고 안전하고 여행할 수 있도록 기존 관광지를 개보수해 국민의 관광 향유권 보장 ▲ 화장실, 편의시설, 경사로 등 시설 개·보수 포함한 무장애 동선 조성, ▲ 체험형 관광 콘텐츠 개발, ▲ 관광지 종사자 대상 장애인 인식 개선 교육 등 (모니터링) 이미 조성된 열린관광지 대상 모니터링 실시로 고장나거나 파손된 시설 추가 보수 등 후속조치 방안 마련 (무장애관광정보 접근성 강화) 별도의 무장애 관광정보 통합 웹페이지 구축으로 관광지의 장애인용 화장실 설치 여부, 경사도 정보, 휠체어 대여 여부 등 정보 제공

◈ 모두가 여행할 수 있는 관광 환경 조성으로 전 국민의 관광 향유권 보장

◈ 고령사회에 대비한 관광 환경 정비로 국내관광수요 창출 및 관광복지 실현

관광 5		지역 관광거점 육성
			관광개발과, 조상훈 사무관, 044-203-2893

관광진흥개발기금

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 관광거점도시 육성	15,900	38,300	22,400	140.9
ㅇ 계획공모형 지역관광개발	1,200	4,500	3,300	275.0

▪ 도시·지역별 기본계획에 따라‘21년부터 지역 관광거점 집중 육성

- 관광거점도시 육성(5개 도시) :‘20년 159억원 →‘21년 383억원

- 계획공모형 지역관광개발(15개 지역) :‘20년 12억원 →‘21년 45억원

	《 주요 사업내용 》
(관광거점도시) 세계적으로 경쟁력이 있는 대표 지역관광 도시를 육성하기 위해 2020년 1월 총 5개 도시를 선정 후, 도시별 기본계획 수립 중. 2021년부터 기본계획에 따라 콘텐츠, 인프라, 서비스 개선 등 본격적인 도시별 육성 사업 추진 * (규모 / 내용) 38,300백만원 / 도시 브랜드 구축, 도시 특화 관광콘텐츠 개발 지원, 교통 및 관광인프라 개선, 홍보 및 컨설팅 지원 등 * (지원대상/비율) 국제관광도시(1) 부산, 지역관광거점도시(4) 강릉·전주·목포·안동 / 50% (계획공모형 지역관광개발) 지역의 특화·유휴 관광자원 개발 ‘계획’을 ‘공모’로 선정하여 중앙-지역 협력을 통한 관광콘텐츠 개발, 연계된 관광자원 개선. 2021년 확대 추진(5개 지역 추가 선정) * (규모 / 내용) 4,500백만원 / 기 선정지역(10개소) 기본계획에 따른 관광콘텐츠 개발 및 설계비 지원, 신규 지역(5개소) 선정 및 기본계획 수립 지원 * (지원대상 / 비율) 기초 시·군 / 50%

◈ 세계적인 관광거점도시 육성 등 지역 관광거점 육성 사업의 본격적인 추진을 통해 방한 관광객 지역확산 실현 및 지역관광 성공 모델 창출

관광 6		코로나 이후 관광기업 혁신 성장 및 해외 진출 기반 마련
			관광산업정책과, 민창기 주무관, 044-203-2865

관광진흥개발기금

(백만원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 관광사업 도약 및 성장 지원	10,750	17,150	6,400	59.5

▪ 코로나19 이후 관광기업에 대한 선도적인 육성 지원 체계 마련

- 관광기업 혁신 성장 지원을 위한 혁신 바우처 지원 확대

- 관광 선도기업에 대한 해외 시장 진출 지원 강화

	《 주요 사업내용 》
(관광기업 혁신바우처 지원) 코로나 이후 관광기업의 혁신적인 성장 및 전환을 지원하기 위해, 경영 컨설팅, 마케팅 전략 수립, 스마트 기술 도입 등의 기업 혁신 활동을 바우처 형태로 지원 * (’20년) 37억 원, 100여개 기업 → (’21년) 65억 원, 200여개 기업 (관광 선도기업 글로벌 육성 지원) 도약기의 관광기업이 해외 유력 기업으로 성장할 수 있도록, 해외 진출 컨설팅, 홍보·판로개척, 해외 네트워크 구축 등 지원 강화 * (’20년) 15억 원, 8개 기업 → (’21년) 51억 원, 30개 기업

◈ 코로나19 이후 관광기업의 혁신적 성장 및 전환 도모

◈ 전 세계 관광산업을 선도하는 해외 유력 관광기업 육성

관광 7		지역 특화형 숙박시설 조성
			관광산업정책과, 윤숙일 사무관, 044-203-2870

관광진흥개발기금

(백만 원)

사업명	‘20예산 (A)	‘21정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 지역 특화형 숙박시설 조성	-	2,000	2,000	순증

▪ 특색 있는 시설과 체험 프로그램을 보유한 관광숙박시설 조성

- 2021년 지역 특화형 숙박시설 2개소 신규 확충

	《 주요 사업내용 》
숙박시설 자체만으로도 지역을 대표하는 관광자원이 될 수 있도록 지역 관광 콘텐츠와 연계한 특색 있는 숙박시설 조성 * (규모 / 내용) 2,000백만원 / 설계 및 개보수, 특화 프로그램 운영 컨설팅 지원 등 * (지원대상/비율) 한국종합관광상품(Korea Total Tourism Package) 대상 2개 도시 / 50%

◈ 지역으로 관광 수요가 분산되고, 체류형 관광이 활성화될 수 있는 기반 마련

◈ ‘한 달 살기’ 등 관광객의 여행수요에 대응하는 숙박시설 확충하여 국내 여행지의 경쟁력 및 선호도 제고