국악 애니메이션 시나리오 공모

국립국악원은 어린이들에게 재미있고 유익한 국악 애니메이션을 제작할 계획이며, 이에 활용할 수 있는 시나리오를 모집합니다. 유능한 작가들의 많은 참여를 바랍니다.

1. 공모 개요

가. 사 업 명 : 국악 애니메이션 시나리오 공모

나. 접수기간 : 2017. 3. 6.(월) ~ 3. 17.(금)

다. 선정편수 : 8편

라. 소재(아래 제시한 소재 중 택 1)

- 피리, 대금, 해금, 가야금, 거문고, 아쟁, 장구 등 국악기를 소개할 수 있는 내용(각 악기별 단편, 또는 여러 악기를 묶을 수도 있음)

- 국악의 역사를 소개할 수 있는 내용

- 국악과 관련한 인물을 소개할 수 있는 내용

- 작가의 상상에 의한 국악 관련 자유로운 내용

※ <붙임2>로 첨부한 “2015년 국악동화 공모 선정작”의 내용을 참고하시어 가급적 동일한 주제와 소재는 피하여 주시기 바랍니다.

마. 대 상 층 : 유치원생, 초등학생 저학년

바. 참가대상 및 자격 : 제한 없음

사. 접수방법

- ‘시나리오 원고’를 이메일(woongah@korea.kr)에 붙임으로 제출

- 메일제목은 ‘국악 애니메이션 시나리오 공모 접수(이름: ㅇㅇㅇ)’

- <붙임 1>의 ‘참가신청서’는 방문 또는 우편으로 제출

(06757 서울특별시 서초구 남부순환로 2364 국립국악원 누리동 4층 국악진흥과 시나리오 공모 담당자)

※ 접수 후 반드시 유선(02-580-3056)으로 접수확인

아. 제출형태 및 분량

- 한글 파일(hwp 형식), 200자 원고지 50매 내외(애니메이션 5분 분량)

아. 선정작 특전 및 활용

- 원고료 1,000,000원 지급 및 국립국악원 애니메이션 제작의 소재로 활용

2. 심사기준(100점 만점)

구분	어린이(유·초등저학년) 대상 적합성	작품성	창의성	국악관련 사실의 정확성	합계
배점	25	25	25	25	100

※ 단, 타 작품을 표절이 의심되는 경우에는 선정이 불가하며, 심사결과 80점 이상의 작품 중 종합적으로 국악 애니메이션 제작 가능 여부 판단하여 결정

3. 추진일정

구분	추진시기	내용
사업진행	2.15.(수)	원고 모집 공고
	2.15.(수)~3.17.(금)	홍보
	3.6.(월)~3.17.(금)	원고접수
심사 및 발표	3.22.(수)	심사
	3.23.(목)	선정작 발표

※ 상기 일정은 사정에 따라 변경될 수 있습니다.

4. 참가자 유의사항

가. 선정된 작품의 저작권은 저작자가 가지며, 우리원은 작품을 국악 애니메이션 제작 목적으로 활용(필요시 재가공)할 수 있음(별도의 저작권 이용 계약을 체결함)

나. 참여 작품 수 및 작품성 등의 사유로 심사위원회 의결에 따라 작품을 계획대로 선정하지 않을 수 있음

다. 표절 작품은 선정에서 제외되며, 선정된 이후라도 표절사실이 밝혀질 경우 선정을 취소하고 원고료는 환수조치 함

5. 기타

- 문의사항은 시나리오 공모 담당자(02-580-3056)으로 연락하시기 바랍니다.

<붙임 1>

국립국악원 국악 애니메이션 시나리오 공모참가 신청서

접수 번호

작품 제목
이름
소속
휴대전화 번호
이메일 주소
주소

본인은 국립국악원 국악 애니메이션 시나리오 공모에 위와 같이 응모하며, 공모 요강의 제반 사항에 대해 동의합니다.

2017년         월        일

응모자:                (서명)

개인정보 수집에 관한 안내

1. 수집ㆍ이용 목적: 작가의 인적 정보 확인 및 공모 관련 이용(공지사항 안내 등)

2. 수집하려는 개인정보 항목: 소속, 성명, 주소, 연락처(이메일, 휴대전화)

3. 개인정보의 보유 및 이용 기간: 2017년 국악 애니메이션 시나리오 공모 기간

(최종 선정 작품 발표 이후 파기)

4. 개인정보 수집 미동의 시, 참가가 제한될 수 있습니다.

※ 위 내용을 숙지하였으며, 개인정보 수집에 동의합니다. □ 동의  □ 미동의

(동의 시, □에 ☑ 표시를 해주시기 바랍니다.)

국립국악원장 귀중

<붙임 2> 2015년 공모 어린이 국악 동화 선정작

	제목	주제	줄거리
1	가로세로 소리 4남매	대금, 소금, 단소, 피리	놀이터에서 놀고 있는 주인공에게 나타난 요술 주전자. 그 속에서 나온 4남매(대금, 소금, 단소, 피리) 요정들의 각 악기에 대한 설명과 자신의 소리 자랑 이야기
2	가야금의 탄생	가야금의 제작과정	오동나무와 밤나무 친구는 큰 소나무들에게 놀림을 받으며 자랐다. 하지만 악기 장인의 손에 베여져 인고의 시간을 거쳐 가야금으로 다시 태어나게 되고, 명인 연주자의 손에 들어가 악기로서 새로운 인생을 살게 된다. 그 후 어느 날 명인은 소나무 숲에 들어가 조용히 연주를 하게 되는데, 그곳은 오동나무와 밤나무가 놀림을 받으며 어린 시절을 보낸 소나무 숲이었다. 그들은 소나무들에게 아름다운 소리를 들려주며 자신들을 놀렸던 소나무들과 서로 화합한다는 이야기
3	내가 악기가 되었어요	대금, 해금의 이해 (대나무)	주인공 통통이(대나무)는 잘 자라서 멋진 대금이 되는 것을 꿈꾼다. 어느 날 악기장인의 손에 이끌려 악기공방으로 가게 되고, 그곳에서 다양한 악기 친구들을 만나게 된다. 통통이 자신의 뿌리는 해금의 일부가 되고, 몸통은 대금이 되어 행복해 하는 이야기
4	대한이의 아주 특별한 소풍	아쟁의 구조	평소 힙합을 좋아하는 주인공 대한이는 한옥마을로 소풍을 가게 되고, 그곳에서 낮잠을 자다 아쟁을 만나 조선시대로 가게 된다. 왕의 잔치에서 아쟁을 연주한 대한이는 몰랐던 아쟁의 신비함에 매료되고, 꿈에서 깬 후 친구들에게 아쟁 등 국악의 아름다움을 전하리라 다짐한다는 이야기
5	사총사	사물놀이	하늘나라 사총사(우레, 운이, 풍이, 비야)는 사물놀이를 연주하는 아이들로 연주를 통해 세상의 날씨를 조절하는 역할을 한다. 하루는 징을 담당하는 풍이가 자신의 연주가 심심하여 세상으로 내려와 새로운 악기를 찾아 나선다. 그 사이 하늘에서는 3개의 악기로만 연주하게 되어 세상의 날씨는 엉망이 되고, 친구들은 풍이를 그리워한다. 한편, 풍이는 세상에서 여러 악기를 만나지만 성에 차지 않고, 결국 자신의 악기인 징과 친구들이 그리워 다시 하늘나라로 올라간다는 이야기
6	여덟 개의 깜짝 주머니	해금의 구조와 팔음(八音)	숲속 마을에 폭풍이 지난 후, 하늘로부터 주머니와 함께 한통의 편지가 전해진다. 내용인즉슨 그 주머니에 최고의 자연 재료를 담으라는 것. 그러면 멋진 선물이 주어질 것이라 쓰여 있다. 동물친구들은 쇠, 돌, 실, 대나무 등 자신이 최고로 생각하는 자연의 재료들을 서로 자랑하며 주머니에 넣었으나, 재료들을 가득 담아 두었던 주머니들은 다시 하늘로 올라가 버리고 조금의 재료들만 덩그러니 남아 있게 된다. 이때 부엉이 할아버지가 조금씩 남은 재료를 한데 모아 보라고 이야기 하고, 그것은 멋진 해금으로 탄생하여 숲속에서 아름다운 해금 소리가 연주된다는 이야기
7	천년 악기	가야금, 거문고 (현악기 재료인 오동나무)	울보인 유봉이는 마을에 있는 오동나무 아래서 만큼은 울지 않는다. 그러던 중 놀이패가 그 마을을 방문하게 되고, 놀이패의 대장이 이 나무가 악기 재료로서 최고임을 알아채고 마을 사람들에게 알려준다. 이 소문은 퍼져 한양의 심술쟁이 박영감이 찾아오고, 오동나무를 훔쳐간다. 성장한 유봉은 그 나무를 되찾기 위해 한양으로 향하고, 그곳에서 가야금 소리와 거문고 소리에 심취하게 된다. 결국 오동나무를 훔쳐간 박영감을 만나고, 박영감은 유봉의 울음소리에 쓰러진 나무들에 깔리게 된다. 유봉은 한양에 남아 악기를 만들고 연주하는 장인이 되어, 다시 고향으로 내려왔으나, 마을의 구심점 역할을 했던 오동나무가 없어진 마을 사람들은 서로 싸우는 일이 잦아진다. 이에 슬퍼진 유봉은 오동나무가 있던 자리에서 가야금을 연주하고 마을은 다시 평화를 찾는다는 이야기