건전 아케이드 게임 제작 및 유통 생태계 조성 방안

2012. 8.

목   차

Ⅰ. 추진 배경	1

Ⅱ. 현황 및 당면과제	2

1. 아케이드 게임의 현 주소	2

2. 문제점 및 과제	6

Ⅲ. 목표 및 추진 방향	8

Ⅳ. 세부 과제	9

1. 창작 환경 조성	9

2. 제작 ․ 유통 선진화	12

3. 사회적 인식 제고	16

Ⅴ. 10대 과제 실천 계획	19

Ⅰ. 추진 배경

□ 아케이드 게임 산업은 “콘텐츠 + 소프트웨어 + 하드웨어 + 문화 공간”이 결합된 대표적인 융합형 문화 콘텐츠 선도 산업

o 아케이드 게임은 게임 콘텐츠와 소프트웨어뿐만 아니라 이를 구현하기 위한 하드웨어와 첨단 CT가 결합된 대표적인 융합형 종합 콘텐츠

- 아케이드 게임장은 첨단 콘텐츠를 활용한 대표적인 엔터테인먼트 공간

o 아케이드 게임은 대표적인 체감형 콘텐츠임과 동시에, 첨단 콘텐츠 기술을 적용할 수 있는 미래형 콘텐츠

- 최근 3D 입체와 같은 체감형 콘텐츠에 대한 관심은 아케이드 게임을 통해 시험되고 확장되는 데 매우 유리함

□ 한국 아케이드 게임 산업이 지닌 잠재력

o 국내 아케이드 게임 시장은 1998년 말부터 시작된 DDR 형태의 댄스 뮤직 게임 열풍으로 인해 도약기를 경험(당시 게임제공업소 약 2만 5천개)

- 현재는 국내 아케이드 게임 산업의 기반마저 붕괴될 정도로 급속히 위축

* 국내 아케이드 게임 시장 비중 2001년 49.6% → 2010년 1.0%

o 아케이드 게임 도약기에 전 세계로 수출된 우리나라의 DDR 종류의 게임은 현재 한류 K-POP 열풍의 밑거름으로 작용(중남미에서의 K-POP열풍 등)

- 향후 영화, 음악, 드라마 등 한류 소재의 아케이드 융복합게임기 개발을 통해 수출 가능성이 높은 분야

□ 이와 함께 주5일제 시행 등 여가시간 증대로 인해 청소년과 가족 단위의 방문객들이 함께 즐길 수 있는 문화 공간에 대한 욕구 증대

⇒ 첨단 CT 및 한류 콘텐츠의 적극적 활용을 통한 아케이드 게임의 이미지 쇄신(새로운 기술기반의 놀이공간 구축)으로 신규 게임 시장 창출 필요

Ⅱ. 현황 및 당면과제

1		아케이드 게임의 현 주소

□ 우리나라 전체 게임 시장에서 약 1~2% 차지

o ‘10년도 아케이드 게임은 매출액 715억원(점유율 1.0%), 아케이드게임장은 매출액 768억원(점유율 1.0%)으로 추정

<2010년 국내 게임 시장의 분야별 시장 규모 및 점유율>

구 분	매출액(억원)	점유비율
온라인 게임	47,673	64.2%
비디오 게임	4,268	5.7%
모바일 게임	3,167	4.3%
PC 게임	120	0.2%
아케이드 게임	715	1.0%
PC 방	17,601	23.7%
아케이드 게임장*)	768	1.0%
합계	74,312	100.0%

* 비디오 게임장의 매출액을 합산한 금액임                        ※ 출처 : 2011 게임백서

<2010년 국내 게임 시장의 분야별 비중>

※ 출처 : 2011 게임백서

□ 향후 완만한 성장세를 이어갈 것으로 전망

o ‘06년도 이른바 ’바다이야기‘ 사태 이후 시장이 크게 침체된 상황에서 다소 회복 추세이며, 향후 완만하지만 지속적인 성장세가 이어질 것으로 전망

<국내 아케이드 게임의 시장 규모 및 성장률 추이>

(단위 : 억원)

※ 출처 : 2011 게임백서

□ 세계 아케이드 게임 시장 진출 기회는 여전히 유효

o ‘10년도 세계 게임 시장에서 아케이드 게임이 차지하는 비중은 27.7%로 비디오 게임(39.8%) 다음으로 큰 시장 형성(’13년 18.0% 전망)

<플랫폼별 세계 게임 시장 점유율 : ‘10년 / ’13년>

※ 출처 : 2011 게임백서

□ 전체 이용가 아케이드 게임물 및 게임장 증가 추세

ㅇ 2012년도 6월 현재, 등급 분류 받은 전체 이용가 아케이드 게임물은 총 1,700여종으로 증가 추세

<전체 이용가 아케이드 게임 등급 분류 현황>

※ 출처 : 게임물등급위원회 통계 자료

ㅇ 다만, 이 중 게임적 요소가 있어 모든 연령층이 건전하게 즐길 수 있는 게임의 비율은 ‘11년도의 경우 14.1%(총255종 中, 36종), ’12년도의 경우 8.7%(총195종 中, 17종)로 저조

- 나머지는 모두 게임성이 없는 단순 슈팅게임(대상 맞추기 게임)으로 등급 분류 받은 후, 개․변조되어 사행적으로 이용될 가능성이 있어 우려

ㅇ 2012년 6월까지 등록된 청소년게임제공업소는 약 11,514여개소(누적수치)이며, 이 중 실제 영업 중인 업소는 약 2,800여개로 추정*

(*‘11년 말 현재 게임물등급위원회 게임물사후관리통합시스템 등록업체 2,326개, ’12년 6월말 현재 2,802개)

<청소년게임제공업소 등록 현황>

※ 출처 : 게임물등급위원회 통계 자료

□ 청소년이용불가 아케이드 게임 및 게임장 증가 추세

ㅇ 현재 유통중인 청불 아케이드 게임은 총 10만여대로 꾸준히 증가 추세

<청소년이용불가 아케이드 게임 유통 현황>

※ 출처 : 게임물등급위원회 통계자료

ㅇ 이에 따라 허가받은 “일반게임제공업소”도 총 1,600여개로 증가

(현재 영업 중 게임장 약 1,000여개소 추정 - ‘12. 6.말 현재 게임물등급위원회 게임물사후관리통합시스템 등록업체 1,085개)

<일반게임제공업소 허가 현황>

※ 출처 : 게임물등급위원회 통계 자료

2		문제점 및 과제

□ (문제점 1 : 킬러콘텐츠 개발 부재 및 이로 인한 시장 축소)

o ‘98년 댄스 뮤직게임의 돌풍으로 국내 아케이드 게임시장은 절정에 이르지만, 이후 킬러콘텐츠 개발의 부재로 정체되기 시작

- 신규 콘텐츠의 시장진입 실패는 개발 리스크에 대한 업계의 부담과 함께 수익성 악화를 초래

o 이에 따라 상대적으로 개발 리스크가 적고 객단가가 높은 성인 게임기 및 개변조가 용이한 전체 이용가 슈팅 또는 짝맞추기 형태의 게임 개발에 주력

- 그러나 경품 및 성인 게임시장의 확장은 건전 게임장의 축소 및 수요감소를 가져왔고, 결과적으로 아케이드 게임 시장 확대를 어렵게 함

o 이와 더불어 아케이드게임 제작에 대한 투자 부족 및 관련 전문인력 부족은 건전 게임이 더욱 출시되기 어려운 환경 조성

⇒ 전문인력 양성 및 창작 전용 자금 지원 등을 통해 창작자가 정당한 수익을 얻고 이를 다시 재투자하여 선순환하는 아케이드 게임 창작 생태계 조성 필요

<건전 게임 창작을 위한 생태계 조성 방안>

□ (문제점 2 : 게임 이용 환경 낙후 및 이로 인한 이용자 감소)

o 국내 아케이드 게임장은 대부분 영세하며 체계적인 서비스 시스템을 구비하지 못해 70, 80년대 오락실의 이미지를 벗어나지 못함

- 기술의 발전에 따른 게임 플랫폼의 질적 성장과 다변화를 통해 게임 이용자의 환경을 선진화할 필요성 대두

o IT 인프라의 발달은 온라인, 모바일 게임과 같은 새로운 플랫폼에 의한 신규 시장을 형성 → 기존 게임 이용자들은 신규 시장으로 급속히 이동

- 게임 이용 환경의 변화 속에서 아케이드 게임의 공간 체감성의 장점을 기반으로 한 새로운 시장 창출 필요

o 아울러 가족들이 함께 찾고 싶은 건전 문화 향유 공간으로 FEC(Family Entertainment Center)와 같은 새로운 형태의 게임장 도입 필요

⇒ 아케이드 게임 전문 상설 홍보 공간 마련 및 한국형 가족 오락 문화 공간 조성 등을 통해 수요 창출 유도

□ (문제점 3 : 아케이드 게임의 사행적 이용 만연 및 이로 인한 부정적 이미지)

o 아케이드 게임은 첨단 기술과 콘텐츠가 결합한 고부가 가치 산업임에도 불구하고 여전히 사회적으로 매우 낮은 위상을 보유

- 특히 아케이드 게임의 사행화 문제는 ‘아케이드 게임 = 사행성’이라는 등식이 성립할 만큼 사회적으로 부정적인 인식이 팽배

o ‘바다이야기’ 사태 이후, 아케이드 게임에 대한 사회적 인식 개선 노력이 부족하였으며, 아케이드 게임의 사행화는 여전히 사회 문제로 존속

※ 대낮에도 ‘북적’ … 인기 게임 1시간 대기 기본 - 불법 성인 게임장 판치는 영등포․낙원동 가보니 … (문화일보, 6.26 보도내용 등)

-	이로 인한 엄격한 규제(등급 분류 기준 및 게임 사업자 준수사항 강화 등)는 건전한 아케이드 게임의 신규 콘텐츠에 의한 비즈니스 모델 형성을 제약하는 악순환 반복

⇒ 시민단체와 연합한 업계 자정노력 및 기술적․비즈니스적 신모델 발굴을 통한 새로운 패러다임 마련

Ⅲ. 목표 및 추진방향

비 전		새로운 기술 기반의 건전 게임 개발과 가족놀이 공간 구축으로 아케이드 강국 구현

목 표		o 매출액 : 715억원(’10) → 2,000억원(’16) 약 3배 증가 o 수출액 : 4,000만달러(’10) → 12,000만달러(’16) 3배 증가 o 청소년게임장 수 : 2,300여개(‘11) → 4,,600여개(’16) 2배 증가

추진 방향		10대 세부과제
창작 환경 조성		◦ 아케이드게임 전용 금융지원제도 마련 ◦ 창작 활성화를 위한 창의 인재 양성 및 공모전 개최 ◦ 창작 기반 조성을 위한 해외 사례 조사 및 법․제도 연구
제작․유통 선진화		◦ 차세대 체감형 게임 콘텐츠 제작 지원 ◦ 게임 제작 ․ 유통 활성화를 위한 상설 홍보관 설치 ◦ 다양한 플랫폼과 아케이드 게임 간 연동 콘텐츠 개발 및 지원 ◦ 한류 콘텐츠 게임 제작 지원 및 게임 수출 지원
사회적 인식 제고		◦ 생활 밀착형 기능성 아케이드 게임 개발․보급 ◦ 정부-업계-시민단체 공동 게임장 CLEAN운동 전개 ◦ 우수 ․ 모범 게임장 지원 사업

Ⅳ. 세부 과제

1		창작 환경 조성

☑ 아케이드게임 전용 금융지원제도 마련, 전문인력 양성, 아이디어 공모전 시행, 제도개선 등을 통해 아케이드게임 창작 선순환 구조 구축

1-1. 아케이드게임 전용 금융지원제도 마련

□ 추진배경 및 목적

o 아케이드게임산업의 지속적인 발전을 위해서는 자생적 금융지원기반 구축이 절실

- 아케이드게임 제작업체와 제공업은 대부분 중소업체로서, 물적 담보가 부족하고 시중 금융제도 활용이 어려워 ‘자금조달’을 가장 큰 어려움으로 꼽고 있는 실정

□ 추진방안

o (공제조합 출자) ‘13년도에 출범하는 ’콘텐츠공제조합‘에 일정 금액을 출자(30억원*)하여 아케이드게임 분야에 특화된 금융지원제도 마련

- 공제조합에 출자하되, 가칭 ‘게임활성화 계정’을 별도 설치하여 아케이드게임 업체에 특화된 보증 및 융자지원 시행

* 일반보증운용배수(평균 20배)를 적용할 경우 총 600억원의 지원효과 기대

※ 콘텐츠 공제조합 사업개요

ㅇ (소요예산) 3년간(‘13~’15) 총 1,000억원

* 국고 500억, 민자(콘텐츠 대기업 출연, 조합원 출자 등 포함) 500억

ㅇ (보증 및 융자지원액) 3년간 총 1조 9,021억원(예측치)

* 금융사고발생률 등을 고려한 예측치이며, 총 1,000억원의 재원조성을 전제

ㅇ (조사․감독 및 인가기관) 문화체육관광부장관

ㅇ (사업내용) 콘텐츠기업 대상 융자, 이행보증, 채무보증, 신용보증 등

□ 소요예산 : 30억원

□ 추진일정

추진 내용	추진시기					주관기관(협조)
	’12	’13	’14	’15	’16
․공제조합 출자계획 마련						문화부(콘진원)
․공제조합 출자 및 보증․융자 시행						문화부(공제조합)

1-2. 창작 활성화를 위한 창의 인재 양성 및 공모전 개최

□ 추진배경 및 목적

o 관련 분야의 인력을 아케이드게임 분야로 전환시키기 위한 직종 전환 교육 및 기존 게임인력에 대한 보수교육 실시로 인력기반 확충

o 아울러, 아케이드게임의 잠재적 수요자인 청소년 및 기존 게임개발자들을 대상으로 한 공모전 개최 등을 통해 창작인력 저변 확대

- 게임 관련 청년인력을 조기에 발굴하고 육성하는 계기를 마련하는 한편, 아케이드게임에 대한 전국민적 관심 유도

□ 추진방안

o (인력기반 확충) 아케이드게임 유관분야 인력이 아케이드게임 제작분야에 유입될 수 있도록 하는 교육 마련(업계와 연계하여 실무자 전문교육으로 추진)

- 아울러 기존 제작자들이 재교육을 통해 전문역량을 강화할 수 있는 교육프로그램 마련

※ 게임 관련 학과를 보유하고 있는 대학(약 60여개)중에서 2~3곳을 선정하여

아케이드 게임 관련 특화 전문기관으로 지정 (청년 인턴쉽 프로그램 연계)

o (아이디어 공모) 아케이드게임은 인접 콘텐츠 및 기술산업과의 융합으로 다양한 종류의 게임이 출시될 수 있음

- 아케이드게임과 관련된 분야를 중심으로 게임 비전문가를 포함한  폭넓은 공모를 통해 다양한 아이디어 발굴

※ 공모분야(예시) : 어르신 맞춤형 게임, 건강증진 게임, 아빠-딸 공동참여게임 등

※ 선정작에 대한 지원 : 발굴된 아이디어에 대해서는 기존 업계와 연계한

제작 지원을 실시하는 한편, 특허권 보장과 함께 해외전시 등을 통한 유통 지원 실시

□ 소요예산 : 30억원

□ 추진일정

추진 내용	추진시기					주관기관(협조)
	’12	’13	’14	’15	’16
․공모전 관련 기본계획 마련						문화부(콘진원, 게임학회, 게임개발자 협회)
․공모전 홍보실시						콘진원(게임학회, 게임개발자협회)
․공모전 개최(매년)						콘진원

1-3. 창작 기반 조성을 위한 해외 사례 조사 및 법 ․ 제도 연구

□ 추진배경 및 목적

o ‘바다이야기’ 사태 이후, 게임의 사행화 방지를 위해 다른 나라보다 엄격한 제도 및 등급분류기준 적용 중

- 정부의 사행성 방지 관련 제도의 정착 정도, 해외사례 등을 종합적으로 고려하여 게임콘텐츠 및 게임운영 등과 관련한 사례분석 및 연구 필요

o 아울러, 아케이드게임 관련자를 대상으로 한 광범위한 설문조사 실시 및 분석으로 게임창작 활성화를 위한 법․제도개선 방안 마련

□ 추진방안

o (해외사례 조사) 해외 아케이드게임 관리현황 조사 등을 통해 합리적이고 국제적 수준에 부합하는 규제수준 마련을 위한 연구(2012~)

- 해외사례 조사 및 이를 통한 연구분석을 토대로 창작활성화와 동시에 게임의 사행적 이용을 방지할 수 있는 방안 도출

※ (예시) 한국형 가족오락문화공간 모델 구축(게임장의 대형화 및 게임․레저․유기기구를       즐길 수 있는 복합 문화 공간), 해외에서는 일반화되었으나 우리나라에서는 사행성      우려로 금지된 리뎀션* 및 메달 등의 허용 방안 검토를 위한 해외 사례

* 게임의 결과물이 티켓형태로 배출되고, 이를 모아 경품으로 교환하는 방식

o (제도개선) 현 제도의 엄밀한 분석 등을 통해 아케이드게임의 세계적 추세(융복합화, 탈게임장화)에 부합하는 제도개선 방안 마련 및 시행

※ (예시) 싱글로케이션* 허용 대수 확대, 안전 및 사행성과 관련 없는 유기       기구의 게임장 설치 허용, 게임경품의 종류 및 금액 확대, 게임기 테스트      요건 완화(무상테스트 ⇒ 유상테스트) 검토 등

* 게임물제공업소가 아닌 영업소에서 설치가능한 게임물을 의미

□ 소요예산 : 3억원

□ 추진일정

추진 내용	추진시기					주관기관(협조)
	’12	’13	’14	’15	’16
․해외 아케이드게임 관련 규제 연구 및 설문조사						문화부(콘진원, 게등위)
․관련 법안 마련 및 제출, 실행						문화부

2		제작 ․ 유통 선진화

☑ 차세대 아케이드게임 제작 및 기술지원, 아케이드게임 상설 홍보관 설치, 한류 아케이드게임 지원 등을 통해 아케이드게임의 제작 및 유통의 선진화 기반 마련

2-1. 차세대 체감형 게임 콘텐츠 제작 지원

□ 추진배경 및 목적

o 최근 급성장세를 나타내고 있는 3D․4D 등 입체영상기술, 무선제어기술, 체감형 인터페이스 기술 등과 아케이드게임과의 융합 촉진

- 첨단기술이 용이하게 아케이드게임에 접목될 수 있도록 업계와 연구기관간 연계 방안 마련 및 전략적 제작지원 방안 마련․시행

o 최첨단 융합형․체감형 콘텐츠기술이 아케이드게임에 적용될 수 있는 환경조성(교류활성화 및 연구․개발)으로 차세대 아케이드게임 시장 선도

□ 추진방안

o (협의체 구성) 신개념 게임의 개발을 위해 첨단기술 관련 연구기관․업계와 게임업계로 구성된 가칭 “차세대게임 개발을 위한 협의체” 구성

- 동 협의체를 통해 첨단게임기술 아이템 선정 및 업계가 자발적으로 협력하여 시너지 효과를 낼 수 있는 방안 마련

* (예시) : 입체영상기술업계, 로봇기술연구소 및 업계 + 게임업계

o (One-stop지원) 첨단기술이 적용된 우수 콘텐츠에 대하여는 제작지원 뿐만 아니라 전시, 유통, 해외진출까지 단계적 지원 시행

입체영상기술		아케이드 게임		상설 홍보관 전시
무선제어기술	+		⇒	유통 지원
체감형 인터페이스 기술	(제작지원)			해외진출 지원

□ 소요예산 : 70억원

□ 추진일정

추진 내용	추진시기					주관기관(협조)
	’12	’13	’14	’15	’16
․게임업계-첨단기술 관련업계 연계방안 추진						문화부(콘진원, 게임학회, 게임개발자협회 등)
․첨단기술을 활용한 융합게임 제작지원						콘진원

2-2. 게임 제작 ․ 유통 활성화를 위한 상설 홍보관 설치

□ 추진배경 및 목적

o 아케이드게임 전문 상설 홍보관 구축을 통해 새로 제작된 아케이드게임을 지속적으로 홍보하고 유통할 수 있는 거점 마련

- 최신 기술이 접목된 건전한 아케이드게임의 지속적 노출을 통해 제작과 유통이 활발히 이루어질 수 있는 환경 조성

□ 추진방안

o (계획마련) 업계 및 전문가 등으로 구성된 가칭 ‘아케이드게임 상설 홍보관 설치 자문단’를 구성하여 구체적인 방안 마련

- 청소년 이용가 게임 중심으로 우선 추진하되, 티켓․메달 배출형 시범 게임장 운영 가능성을 법․제도 연구(1-3)시 포함 검토

※ 추진방안(예시)

ㅇ (제1안) 콘진원이 운영주체가 되어 유동인구가 많은 수도권 1곳을 선정하여 시범운영

→ 운영성과를 보아가며 지역문화산업기관과 협력하여 전국 주요도시로 확대

ㅇ (제2안) 공항공사, 철도공사, 도로공사 등 공기업과 협력하여 유동인구가

많은 공항, 지하철역, 고속도로 휴게소 등에 소규모 상설 홍보관 구축

→ 운영성과를 보아가며 민간(유통 관련 기업)과 협력하여 확대 운영

o (협력기관 발굴) 적극적인 협력기관 발굴을 통해 전국 주요도시에 상설 홍보관이 구축될 수 있도록 추진 → 아케이드게임 홍보효과 극대화

□ 소요예산 : 30억원(지방비 또는 민간 매칭자금 미포함)

□ 추진일정

추진 내용	추진시기					주관기관(협조)
	’12	’13	’14	’15	’16
․아케이드게임 상설 홍보관 설치 방안 연구						문화부(콘진원)
․기본계획 수립 및 협력기관, 입지 선정						문화부(콘진원)
․상설 홍보관 구축						콘진원
․상설 홍보관 운영						콘진원

2-3. 다양한 플랫폼과 아케이드 게임 간 연동 콘텐츠 개발 및 지원

□ 추진배경 및 목적

o 다양한 플랫폼과 게임과의 연동 기술 개발을 통해 게임 콘텐츠 이용 확산 및 아케이드게임의 신시장 창출 도모

- 이를 통해 아케이드게임의 한계성(특정 장소 제한성 및 아이템 부재)을 극복하고 한편, 게임산업간 교류 촉진

□ 추진방안

o (온라인․아케이드 상생 협의체 구성) 아케이드게임과 연동 가능한 타 플랫폼 콘텐츠 확보를 위해 라이센스 확보 등 다양한 협력방안 논의 구조 마련

- 업계가 자발적으로 협력하여 시너지 효과를 낼 수 있는 환경 조성

* 온라인게임업계, 모바일게임 관련 업계 + 게임개발자협회 + 아케이드게임 업계

o (상생 게임 콘텐츠 개발) 온라인 및 모바일 게임, 아케이드게임용으로 다양하게 변환과 공유 가능한 경쟁력 있는 게임 콘텐츠 개발

o (연동 기술 개발) 게임 콘텐츠를 플랫폼 간 연동 가능하도록 변환 기술 및 엔진 개발

□ 소요예산 : 30억원

□ 추진일정

추진 내용	추진시기					주관기관(협조)
	’12	’13	’14	’15	’16
․라이센스 협력 지원						문화부(콘진원, 게임개발자협회)
․게임 간 변환 및 공유 가능한 연동 콘텐츠 및 기술 연구․개발						문화부(연구기관)
․게임 간 연동 콘텐츠 보급						문화부(콘진원)

2-4. 한류 콘텐츠 게임 제작 지원 및 게임 수출 지원 강화

□ 추진배경 및 목적

o 한류 콘텐츠를 접목한 게임제작 지원, 아케이드게임에 특화된 수출종합 지원 체계 구축 등을 통해 해외 진출 도모

- 세계적인 한류 붐에 따라 한류 콘텐츠를 게임으로 전파할 수 있는 아케이드게임 개발 등을 통해 게임을 통한 한류 확산에 기여

□ 추진방안

o (협의체 구성) 콘텐츠 저작권 보유업체와 아케이드게임 업계와의 협의체 구성으로 융복합 게임 개발 적극 유도

- 주요 음악기획사, 드라마 제작사 등과 게임업계와의 협업체계 마련으로 게임업체들의 한류 콘텐츠 관련 라이선스 확보 및 아이디어 교류 등 도모

o (한류 게임 콘텐츠 제작 지원) 일반적인 제작 지원을 지양하고 철저한 해외 현지 한류 현황 분석을 통해 제작된 게임만을 지원함으로써 지원효과 극대화

- 한류 콘텐츠 제작 공모 →  위원회 구성 및 심사 → 우수 콘텐츠 제작 지원

* (예시) 한류스타의 춤․노래 + 게임 / 드라마 속 한국 전통놀이 + 게임 등

o (수출 지원) 해외시장 진입정보 제공 및 해외바이어 DB 구축 등 아케이드게임 수출 지원 강화

- 아케이드게임 주요 수출전시회(IAAPA, JAMMA 등)에서의 ‘한국관’ 설치 지원 (5천만원→5억원)

□ 소요예산 : 40억원

□ 추진일정

추진 내용	추진시기					주관기관(협조)
	’12	’13	’14	’15	’16
․한류 아케이드게임 개발을 위한 협업체계 마련 및 운영						문화부(콘진원)
․한류 기반 아케이드게임 제작 지원						콘진원
․수출전시회 ‘한국관’ 설치 지원						콘진원

3		아케이드게임에 대한 사회적 인식 개선

☑ 게임장 CLEAN 캠페인, 생활밀착형 기능성 아케이드게임 개발 및 보급, 우수․모범 게임장 지원사업 등을 통해 아케이드게임에 대한 사회적 인식 제고

3-1. 생활밀착형 기능성 아케이드게임 개발 ․ 보급

□ 추진배경 및 목적

o 아케이드게임에 대한 인식제고를 위해 노인건강증진 및 학습을 위한 게임을 제작․보급함으로써 생활속의 아케이드게임 이미지 구축

- 아케이드게임의 부정적 이미지를 탈피하고, 건강과 건전한 여가문화를 위한 수단으로서의 아케이드게임 이미지 재구축

□ 추진방안

o (게임제작) 노인건강증진 및 유아학습증진을 위한 아케이드게임 등 생활과 밀접한 아케이드게임을 지정공모방식을 통해 제작 지원

- 새로 제작되는 게임과 함께 기존에 개발된 기능성 아케이드게임 (치매예방 아케이드게임 등)도 적극 발굴하여 활용․보급

o (서비스모델 구축) 노인 및 청소년 복지관을 보유하고 있는 지자체와 함께 서비스모델을 구축하여 공동사업 실시

- 전국에 산재되어 있는 각종 복지관을 활용함으로써 보급효과 극대화

o (이벤트 실시) 경쟁적 요소가 있는 게임을 대상으로 하여 전국적 규모의 경진대회 또는 시범대회 실시

- 아케이드게임의 건전 이미지 구축과 함께 보급 활성화 도모

□ 소요예산 : 35억원

□ 추진일정

추진 내용	추진시기					주관기관(협조)
	’12	’13	’14	’15	’16
․생활밀착형 아케이드게임 제작 및 보급 연구						문화부(콘진원)
․생활밀착형 아케이드게임 발굴 및 제작						콘진원
․서비스모델 구축 및 보급						문화부(지자체)
․시범대회 및 경진대회 실시						문화부(콘진원)

3-2. ‘정부-업계-시민단체 공동’ CLEAN 게임 운동 전개

□ 추진배경 및 목적

o 아케이드게임에 대한 사회적 인식을 제고하기 위해 ‘정부-업계-시민단체’ 공동으로 ‘CLEAN 아케이드게임 운동’ 전개

□ 추진방안

o (업계 주도) 아케이드게임 관련 업계에서 주도하여 자발적으로 아케이드게임에 대한 인식 제고를 위한 노력 전개

- 아케이드게임 제작업 및 유통업 관련 협․단체 공동

o (시민단체 연계) 사행성 방지 및 학부모 관련 시민단체와 연계하여 캠페인을 진행함으로써 일반국민들의 신뢰 및 지지 확보

- 도박규제네트워크, 학부모정보감시단 등 시민단체와 협력

o (정부 협력) 민간주도 시민단체 연계사업에 정부도 함께 공동 사업을 진행하면서 현장방문 등을 통해 정부의 지원이 필요한 부분 적극 발굴

□ 소요예산 : 1억원

□ 추진일정

추진 내용	추진시기					주관기관(협조)
	’12	’13	’14	’15	’16
․업계-시민단체 연계 방안 마련						관련 단체
․민-관 합동 CLEAN 아케이드게임 운동 전개						민-관 합동

3-3. 우수 ․ 모범 게임장 지원 사업

□ 추진배경 및 목적

o 우수게임제공업소에 대한 각종 지원체계를 마련함으로써 게임장 건전화 유도 및 게임장에 대한 인식 개선

□ 추진방안

o (위원회 구성) 우수 모범업소 기준마련 및 선정 등을 위해 민-관- 시민단체로 구성된 위원회를 통해 사업진행

- 선정 등의 공정성을 기하기 위해 게임 쪽 인사뿐만 아니라 사회 여러 분야의 인사가 공동으로 참여

o (지원체계 마련) 선정된 업소(연간 10~20여개)에 대해서는 현판 수여, 환경개선을 위한 자금지원, 홍보․마케팅 지원 등 다각적 지원책 마련

- 기존의 규제 중심의 사후관리에서 벗어나 지원 중심의 사후관리를 실시함으로써 자연스런 인식개선 및 건전화 유도

- 선정된 우수․모범 게임장에 다양한 인센티브 제공 추후 검토

o (홍보활동 병행) 아케이드게임의 긍정적 효과를 적극적으로 홍보함과 동시에 지역주민과 아케이드게임이 함께하는 사회공헌사업 발굴 및 추진

□ 소요예산 : 10억원

□ 추진일정

추진 내용	추진시기					주관기관(협조)
	’12	’13	’14	’15	’16
․우수업소 지원방안 조사 및 연구						문화부(게등위)
․우수업소 선정 및 지원						문화부(게등위)

Ⅴ. 10대 과제 실천계획(Action Plan)

1	아케이드게임 창작환경 조성

추진 과제	추진시기	주관기관(협조)
1-1 아케이드게임 전용 금융지원제도 마련	‘12~’16	문화부(콘진원, 공제조합)
1-2 인력기반 확충 및 아케이드게임 아이디어 공모전 개최	‘12~’16	문화부(콘진원, 게임학회, 게임개발자협회)
1-3 창작활성화를 위한 해외사례 조사 및 법․ 제도 연구	‘12~’16	문화부(콘진원, 게등위)

2	아케이드게임 제작․유통 선진화

추진 과제	추진시기	주관기관(협조)
2-1 차세대 아케이드게임 콘텐츠 제작 지원	‘12~’16	문화부(콘진원, 게임학회, 게임개발자협회 등)
2-2 아케이드게임 제작․유통 활성화를 위한 상설 홍보관 구축	‘13~’16	문화부(콘진원)
2-3 다양한 플랫폼과 아케이드게임 간 연동 콘텐츠 개발 및 지원	‘13~’16	문화부(콘진원, 게임개발자협회, 연구기관 등)
2-4 한류 아케이드게임 지원 및 게임수출 지원 강화	‘12~’16	문화부(콘진원)

3	아케이드게임에 대한 사회적 인식 개선

추진 과제	추진시기	주관기관(협조)
3-1 생활밀착형 기능성 아케이드게임 개발․보급	‘12~’16	문화부(지자체, 콘진원)
3-2 ‘정부-업계-시민단체 공동’ CLEAN 아케 이드게임 운동 전개	‘12~’15	아케이드관련 협단체 및 게임관련 시민단체(문화부)
3-3 우수, 모범 게임장 지원 사업	‘13~’16	문화부(게등위)