붙 임		체육 취약계층 대상 가상현실스포츠실 설명자료

(⋇ 본 설명 자료는 사업이해를 돕기 위한 참고 자료입니다.)

1. 사업 개요

사업 목적: 체육 취약계층 초등학생(장애우, 다문화가정, 새터민, 저소득계층 등)의 체육 활동에 대한 관심 유도와 자발적 참여를 위한 디지털 스포츠 환경 보급

사업 내용: 문화체육관광부 스포츠산업기술개발사업 중 정책지정 과제인 “청소년용 실감 체험형 스포츠 통합플랫폼 기술 개발” 수행과제의 중간 결과물(청소년용 가상현실스포츠 기술)의 확산을 통한 새로운 체육교육 환경 제공

사업 방식: 기초지자체 대상 공모 시행(1개 학교당 국비 36백만원, 지방비 36백만원 대응), 선발은 초등학교의 적격성 및 운영 계획서를 근거로 서면 심사

2. 추진 일정

기초지자체 대상 공모 시행(4월) - 기초지자체가 추천한 초등학교에 대하여 적격성 심사

대상 지자체(초등학교) 선정(5월 말~6월 초) - 해당 지자체에 국비 교부 및 설치 업체 공모 가이드라인 제공

지자체별 설치 업체 공모 및 착공(6~8월) - 지자체별 추경 일정에 따라 변동 가능

3. 시설 개념 및 운영 사례

가상현실스포츠실이란 실내에서 사용자가 실물 공을 차거나 던지면, 카메라를 통해 공의 초기 운동과 충돌을 인식하여 대형 화면에 공의 비행 궤적과 충돌 효과를 재현하여, 축구(페널티킥, 프리킥 등의 훈련 활동)와 체육기반융합교육(공을 차거나 던져 화면 위의 목표를 맞추는 체육활동 기반으로 교과학습)이 가능한 시설

가상현실스포츠실 테스트베드 (서울옥수초등학교)

가상현실스포츠실 운영 시간표 예 (서울옥수초등학교)

시간	구분	월	화	수	목	금
08:40 ~ 09:00	프리키커 동아리 이용시간
09:00 ~ 09:40	1교시	유치원	1-3	1-4	3-4	4-2
09:40 ~ 10:20	2교시	1-1	2-2	1-5	3-3	4-1
10:20 ~ 10:50	중간 놀이 시간 (자유이용시간)
10:50 ~ 11:30	3교시	1-2	2-3	1-1	3-2	2-2 , 2-2
11:40 ~ 12:20	4교시	1-4	2-4	1-3	1-2	2-3 , 2-4
12:50 ~ 13:10	점심 시간 (프리키커 동아리 이용시간)
13:10 ~ 13:50	5교시	1-5	2-1	5-2, 6-2	3-1	4-3
14:00 ~ 14:40	6교시	6-1, 5-1	5-3, 6-3	유치원, 1학년 자유이용시간
14:40 ~ 15:00	방과후 시간 (프리키커 동아리 이용시간)
15:00 ~ 16:00	자유이용시간

ㅇ 가상현실스포츠실 운영 콘텐츠, 시간 및 방안 예

구분	콘텐츠	운영 시간 및 방안
축구시뮬레이터	패널티킥, 프리킥, 표적도전기반 놀이활동 등	체육수업시간, 자유이용시간, 동아리이용시간
체육기반융합교육	표적도전기반 학습활동 (1-6학년별 교과학습, 범교과, 한글익힘 등)	정규시간 중 5분 준비 운동 후 35분 동안에 3-6종의 콘텐츠를 교사 재량에 나누어 운영 2개 팀의 팀별 경쟁

4. 기대효과

흥미 요소가 있는 스포츠 콘텐츠를 통해 학생들의 적극적인 참여를 유도하여 운동 기피군, 여학생, 장애 학생들에게 균등한 체육 활동 제공

다문화가정이나 새터민 학생도 일반 학생과 같이 체육 활동 및 한글 배우기 등에 즐겁게 참여하여 우리 사회의 일원으로서 성장하는 기회 마련

단체 스포츠를 통한 인성과 협동심 배양, 반복적인 융합학습으로 다양한 익힘 지식 습득, 집중력과 학습효과 향상