2016년도 모태펀드 문화계정

운용계획

2016. 1

문화콘텐츠산업실

목   차

Ⅰ. 현 황	1

1. 현 황	1

2. 주요 성과	4

3. 한 계	6

Ⅱ. 2016년도 모태펀드 문화계정 운용방향	7

1. 정책환경 및 시장분석	7

2. 2016년 모태펀드 문화계정 운용계획	9

I

현 황

1. 현 황

□ 출자 및 조성현황 (2015년말 기준)

ㅇ (출자액) ‘06년부터 현재까지 문화계정 및 영화계정을 통해 문체부는 모태펀드에 총 5,181억 원 출자(관광, 스포츠제외)

- 문화계정 4,661억 원/영화계정 520억 원

(단위 : 억 원, %)

계 정	출자약정액		출자금 납입 내역
	금액	비율	~‘07	‘08	‘09	‘10	‘11	‘12	‘13	‘14	‘15	합계
문화계정	4,661	20.9	1,500	-	1,200	-	520	400	300	200	541	4,661
중진계정	11,101	49.8	3,701	800	2,850	1,000	255	25	325	625	1,520	11,101
엔젤계정	2,090	9.4	-	-	-	-	90	700	500	300	500	2,090
특허계정	1,600	7.2	1,100	-	330	-	-	-	-	-	170	1,600
미래계정	1,100	4.9	-	-	-	100	-	-	-	500	500	1,100
보건계정	800	3.6	-	-	-	-	-	-	200	300	300	800
지방계정	100	0.4	-	-	-	-	-	-	-	100	-	100
관광계정	130	0.6	-	-	-	-	-	-	-	-	130	130
스포츠계정	200	0.9	-	-	-	-	-	-	-	-	200	200
영화계정	520	2.3	-	-	-	110	60	50	100	100	100	520
합 계	22,302	100.0	6,301	800	4,380	1,210	925	1,175	1,425	2,125	3,961	22,302

ㅇ (조성액) ‘06년부터 현재까지 총 66개 투자조합, 14,166억 원 결성

- 문화계정* 59개 13,136억 원 / 영화계정 7개 1,030억 원

- 이 중 정부출자(약정)액은 총 5,773억 원으로 투자승수는 2.5배

* 문화계정 정부출자액 5,213억 원, 투자승수 2.5배, 영화계정 정부출자액 560억 원, 투자승수 1.8배

□ 투자현황 (2015년말 기준)

ㅇ (연도별) ‘15년 말까지 총 1,434개 기업 또는 프로젝트에 16,858억 원 투자

(단위 : 개, 억 원)

계정	구분	~‘09	‘10	‘11	‘12	‘13	‘14	‘15	합계
문화계정	업체수	243	144	171	129	193	201	188	1,269
	투자금액	2,643	1,746	2,414	2,396	2,215	2,142	2,058	15,614
영화계정	업체수	-	-	20	30	33	36	46	165
	투자금액	-	-	162	245	340	218	279	1,244
						합계	업체수		1,434
							투자금액		16,858

ㅇ (분야별) 영화(56.37%), 공연(11.45%), 게임(9.67%) 순으로 투자

(단위 : 개, 억원)

구분		영화	공연	게임	드라마	애니/캐릭터	음원	전시	인터넷/모바일	기타	합계
문화	건수	1,332	308	175	95	136	112	39	35	101	2,333
	금액	8,314	1,886	1,631	1,143	1,112	336	223	204	765	15,614
영화	건수	187	9	-	-	3	-	-	-	-	199
	금액	1,189	44	-	-	11	-	-	-	-	1,244
비율		56.4%	11.4%	9.7%	6.8%	6.7%	2.0%	1.3%	1.2%	4.5%	100.00%

* 기 조성된 펀드투자가 영화산업으로 집중되는 경향이 나타남에 따라 ‘14년부터 ‘위풍당당 콘텐츠 코리아 펀드‘를 통해 초기제작 및 취약 분야 중심으로 투자 진행

ㅇ (업력별) ‘15년도 문화계정 총 투자액에서 3년 이하 초기기업에 55.9%가 투자

- 반면, 중진․특허․미래계정을 포함한 계정전체에서는 3년 이하 초기기업에 30.6%만 투자되는 것과 대조적

(단위 : 개, 억원)

구분	문화계정			영화계정			계
	업체수	금액	비율	업체수	금액	비율	업체수	금액	비율
창업 1년이하	82	869	42.2%	12	77	27.6%	94	946	40.5%
3년이하	38	282	13.7%	10	75	26.9%	48	357	15.3%
5년이하	23	223	10.8%	7	25	9.0%	30	248	10.6%
7년이하	15	128	6.2%	8	34	12.2%	23	162	6.9%
14년이하	25	395	19.2%	9	63	22.6%	34	458	19.6%
14년초과	9	161	7.8%	1	5	1.8%	10	166	7.1%
합계	188	2,058	100.0%	46	279	100.0%	234	2,337	100.0%

□ 투자수익률 (2015.6월말 기준)

ㅇ 문체부가 모태펀드 문화계정에 출자한 금액에 대한 평가액(미투자자산 운영분 포함)은 ‘15년 반기 기준–3.9%로서 마이너스 기록

(단위 : 억 원)

구 분	11년 반기	11년 온기	12년 반기	12년 온기	13년 반기	13년 온기	14년 반기	14년 온기	15년 반기
자본금(A)	2,700	2,820	3,620	3,620	3,920	3,920	4,120	4,120	4,620
자본총계 (순자산가치)(B)	2,740	2,787	3,640	3,458	3,816	3,746	3,986	3,942	4,438
수익률 (B-A)/(A)	1.49%	-1.19%	0.54%	-4.5%	-2.6%	-4.4%	-3.3%	-4.3%	-3.9%

ㅇ 모태펀드 문화계정에서 자조합에 출자한 금액에 대한 평가액은 ‘15년 반기 기준 –14.46%로서 마이너스를 기록

(단위 : 억 원)

구 분	11년 반기	11년 온기	12년 반기	12년 온기	13년 반기	13년 온기	14년 반기	14년 온기	15년 반기
자본금(A)	1,871	2,114	2,173	2,314	2,307	3,232	3,363	3,281	3,443
자본총계 (순자산가치)(B)	1,805	1,984	2,067	2,024	2,058	2,835	3,052	2,760	2,945
수익률 (B-A)/(A)	-3.53%	-6.18%	-4.87%	-12.53%	-10.83%	-12.29%	-9.24%	-15.9%	-14.46%

ㅇ ‘15년 온기(E) 수익률은 ’14년 온기와 유사한 수준을 유지할 것으로 예상

- 문화산업 중 투자 수익률이 가장 높은 영화산업에 대한 투자를 제한*함에 따라, 문화계정 수익률이 크게 개선되지 못함

* 장르펀드의 경우 영화산업 투자 비중을 20% 이내로 제한함

ㅇ 또한, 문화계정 전체 투자 금액은 전년 대비 1.5% 소폭 감소

- 공정환경 조성을 위한 대기업 영화 투자 제한, 표준계약서 의무사용 등으로 인해 단기적으로 투자가 다소 위축되는 양상을 보이고 있음

* 문화계정 연도별 투자액:  (‘14년) 2,142억 원 → (’15년) 2,058억 원

2. 주요 성과

□ 문화계정 자펀드 조성규모 1.3조원 달성

ㅇ ‘15년 위풍당당콘텐츠코리아펀드 결성 완료로 문화산업펀드 1.3조원 조성

구분	‘06	‘07	‘08	‘09	‘10	‘11	‘12	‘13	‘14	‘15*	합계
조합수	7	8	7	7	4	7	3	4	5	7	59
약정총액	1,027	1,445	1,399	1,376	821	2,260	625	765	1,871	1,548	13,136
모태약정	316	500	452	432	375	900	368	480	890	500	5,213

(단위 : 억 원)

* 15년 계획으로 조성중인 한중문화산업공동발전(500억/200억) 및 공연음원(155억/100억) 펀드는 제외

□ 다양한 목적의 자펀드 조성

ㅇ ‘15년 모태펀드 출자사업을 통해 정부재원 800억원 투입, 9개 2,203억원 규모 콘텐츠 펀드 선정(결성완료는 7개 1,548억원, 2개펀드는 결성 진행 중)

- 민간의 자발적 투자가 이루어지기 어려운 제작초기, 콘텐츠 영세기업 펀드 지속 조성으로 콘텐츠 제작, 창업 활성화에 기여

- 문화산업 장르 간 융합, 정보통신기술(ICT)과 콘텐츠 융합펀드를 선제적으로 조성하여 새로운 콘텐츠 장르 및 비즈니스 모델 창출

- 특히, 한중문화산업공동발전 펀드 결성(예정)으로, 국내 콘텐츠의 중국시장진출 지원 본격화

펀드명	운용사	결성시기	분야	결성규모 (모태출자)
ISU-위풍당당콘텐츠코리아펀드	이수창업투자	15.6	콘텐츠영세기업	160(100)
SMCI7호위풍당당콘텐츠코리아펀드	SMCI	15.9	방송영상	253(150)
미시간글로벌 콘텐츠투자조합5호	미시간벤처캐피탈	15.12	융합콘텐츠 기획개발	280(70)
KOREA융합콘텐츠투자조합	타임와이즈	15.11		145(30)
CCVC 문화-ICT융합투자조합	쿨리지코너	15.11	문화-ICT융합	100(10)
SV 한중문화-ICT 융합펀드	SV인베스트먼트	15.11		460(40)
P&I문화창조투자조합	P&I인베스트먼트	15.11	재무적출자자	150(100)
위풍당당콘텐츠코리아 키움문화벤처제2호투자조합	키움인베스트먼트	결성 중	공연음원	155(100)
TGCK한중문화산업공동발전투자조합	TGCK파트너스	결성 중	한중문화산업 공동발전	500(200)
합계			-	2,203(800)

(단위 : 억원)

□ 문화산업 투자 재원 다변화

ㅇ 국책은행(산업은행, 기업은행)의 콘텐츠 펀드 출자 유도

- 전략적 출자자(영화 배급사 등) 위주의 출자자 구성을 다변화

ㅇ  미래부, 중기청과 공동 출자를 통해 문화-ICT융합 펀드 조성

- 미래부, 중기청과의 협업을 통해 560억 원 규모 문화산업(문화-ICT융합분야) 투자 재원 확보

<국책은행 및 타부처 출자 문화펀드 조성 내역>

(단위: 억 원)

분야	창투사명(조합명)	결성일	총결성액	문화부 출자액	타부처 출자액	국책은행 출자액
융합콘텐츠기획개발 (제작초기)	KOREA융합콘텐츠투자조합 (타임와이즈)	‘15.11.11	145	30	-	50
	미시간글로벌콘텐츠투자조합5호 (미시간벤처캐피탈)	‘15.12.11	280	70	-	100
문화-ICT 융합	CCVC 문화-ICT융합투자조합 (쿨리지코너)	‘15.11.12	100	10	30	40
	SV 한중문화-ICT융합펀드 (SV인베스트먼트)	‘15.11.13	460	40	120	160
합 계			985	150	150	350

□ CG 분야 성공사례 도출

ㅇ 모태펀드 문화계정에서 ‘10년부터 조성해온 CG펀드를 통해 CG영화 및 관련 기업에 선제적으로 투자, 다수의 성공사례 도출

- CG펀드에서 투자한 ‘명량’, ‘국제시장’은 역대 국내 극장매출 1,2위를 달성

-	국내 1위 CG기업인 ‘덱스터’는 창업초기 단계 모태펀드 투자를 통해 성장, ‘15년 12월 코스닥시장에 상장

<CG 펀드 조성 및 투자 내역>

펀드명	존속기간	결성규모	투자금액
유니온글로벌CG투자조합	‘10.06~’17.06	150	218
ISU-르네상스콘텐츠투자조합	‘11.01~’18.01	150	270
보광18호 콘텐츠투자조합	‘11.11~’18.11	83	81
합 계			569

(단위: 억원)

	[ CG분야 성공사례 : 국내 1위 CG기업 덱스터 ] ㅇ (투자내역) 국내 3D VFX(시각효과) 최고 전문가 3인과 영화감독 김용화가 모여 2011년 12월에 설립한 기업으로, ‘13년 5월 모태펀드 문화계정에서 20억원 투자 ㅇ (투자성과) 모태펀드 투자 이후 CG/VFX 분야에 있어 세계적 수준의 회사로 성장하며 매출액 급상승(‘12년말 50억 원→’15년말 187억 원) - 중국 완다그룹, 레전드캐피탈로 부터 2천만 달러 투자 유치 - ‘15년 12월 코스닥 상장, 시가총액 3,000억원

3. 한 계

□ 자조합 수익률 저하

ㅇ 모태펀드의 타 계정은 원칙적으로 재투자를 금지하고 있으나, 현재 운용 중인 문화계정 자조합은 대부분 재투자를 하면서 조합수익률이 급격히 낮아지는 상황 발생

- 운용사 입장에서는 수익률이 낮은 경우 성과보수를 기대하기 어려우므로, 재투자를 많이 하여 투자액에 비례한 관리보수를 많이 받고, 투자유치를 원하는 전략적 출자자와의 우호적인 관계를 통해 향후 추가적인 펀드를 결성하는 것이 유리한 상황

- 특히 수익률이 마이너스인 경우 재투자를 하면 손실이 더욱 가중됨

* 문화계정에서 최초로 정상적인 절차를 밟아 청산(‘12.1월)한 CJ창투 9호 조합의 경우, 결성금액의 100% 투자 후 해산할 경우 수익률이 -13%로 나타났지만, 실제로는 결성액의 225%투자로 인해 조합 수익률은 –29%를 기록

투자조합명	운용사	결성금액	투자금액	총 배분금액	조합수익률
CJ9호영화투자조합	CJ창업투자	100억	225억	71억 (29억 손실)	-29%

* (예시) 수익률이 마이너스인 경우 재투자하면 손실이 가중

- 조합규모 100억, 포트폴리오 수익률 -10%로 가정

① 100억만 투자할 경우 → 90억 회수, 수익률 –10%

② 100억 투자, 90억 회수하여 다시 재투자할 경우 → 81억 회수, 수익률 –19%

Ⅱ

2016년도 모태펀드 문화계정 운용방향

1. 정책 환경 및 시장 분석

□ 정책 환경

ㅇ (대내외 경제환경) ‘16년 세계경제는 미국의 성장세가 예상되나, 중국 성장세 둔화, 주요 신흥국 부진에 따른 금융·외환시장 변동성 확대 가능성 등 불확실성 상존

* 세계성장률 전망(%, ’14→’15→'16년 ) : (IMF)3.3→3.8→3.6, (OECD)3.3→3.7→3.3

- 저성장·저물가 구조 고착화 및 세계 경제 불확실성 지속으로 인해 국내 경제도‘16년 3%내외의 저성장 예상

* 기획재정부 한국경제성장률 전망(%) : (’14)3.4 (’15)3.8 (’16)3.1

** IMF 한국경제 성장률 전망(%) : (’14)3.5 (’15)4.0 (’16)3.2

- 대졸이상 고용률 75% 수준으로 양질의 일자리 창출이 부진

* OECD 평균 85%보다 낮은 수준(출처 : 한국은행)

ㅇ (콘텐츠 산업 현황) 콘텐츠 산업 지표는 지속적으로 증가 추세이나, 국내 시장은 포화 상태로 해외 시장 진출이 필요

[ 콘텐츠 산업 주요 이슈 ]

ㅇ (영화) 국내 영화산업 규모가 한계에 가까워짐에 따라 해외시장 진출의 중요성이 대두, 중국 다음으로 동남아시아 시장이 주목받고 있는 상황

ㅇ (게임) 최근 몇 년간 모바일 게임시장이 큰 폭으로 성장해왔으나, 국내 스마트폰 보급이  포화상태에 달하면서 모바일게임 시장의 성장도 주춤할 것으로 예상. 해외시장  진출  등  신규 비즈니스 모델 창출이 필요한  상황

ㅇ (음악) 다양한 K-pop 장르음악의 글로벌 뮤직마켓 진출 및 서울국제뮤직페어의 아시아 음악산업 허브화

ㅇ (출판/만화) 디지털 출판이 출판 산업의 변화를 주도, 출판물 영역의 확장

□ 장르별 시장 현황                 [ 출처 : 영화진흥위원회, 콘텐츠산업통계 등 ]

ㅇ (영화) 4년 연속 한국영화 관객 1억명 돌파, 한국영화 시장 점유율 50%대 유지, 디지털 온라인 영화시장 성장세 지속

ㅇ (게임) ‘15년 게임콘텐츠 수출액은 31.8억 달러(전년대비 6.9% 증가 예상), 국내 게임사들이 대규모 마케팅에 주력하는 추세로 규모가 확대되면서 대형게임사와 중소형게임사의 격차 심화

ㅇ (음악) 국내 음악시장 규모는 수출 3억 달러로 전세계 음악시장에서 8위권의 음악 생산‧소비 강국으로 성장, 음원사이트 내 추천 제도를 폐지하여 불공정 요소 해소 전망

ㅇ (애니/캐릭터) 기획단계에서부터 상품화를 추진하여 애니메이션과 관련 캐릭터 상품 판매에서 성공사례 지속 창출

* <로보카폴리>, <변신팽이로봇 로보텍스>, <출동! 슈퍼윙스> 등

ㅇ (방송) 넷플릭스의 국내 진출 움직임에 따른 유료방송시장의 치열한 경쟁이 예상되고 웹드라마와 웹예능 등 디지털 콘텐츠의 확산

ㅇ (공연) 창작 뮤지컬 단계별․체계적 지원을 통한 우수 레퍼토리 육성 기반 강화, 뮤지컬 인력 양성 확대를 통한 창작기반 강화

* 창작뮤지컬 단계별 지원(시범공연 14편, 제작 5편, 재공연 7편)

* 뮤지컬 창작 및 기획인력 양성 확대(‘14년 100여명→ ’15년 200여명)

□ 벤처캐피탈 시장 전망                           [ 출처 : 한국벤처캐피탈협회 ]

ㅇ ‘15년 국내 VC펀드 조성액 연간 2.6조원 및 투자액 2.1조원 이상 전망

* VC펀드 조성액 : (‘12) 0.8조 → (’13) 1.6조 → (’14) 2.6조 → (’15) 2.6조

* 신규 투자액 (‘12) 1.2조 → (’13) 1.4조 → (’14) 1.6조 → (’15) 2.1조

ㅇ ‘15년 신규 결성 콘텐츠펀드는 3,639억 원 기록, ’14년 대비 증가

- 정부의 문화융성 기조에 따른 문화산업에 대한 관심증대로 콘텐츠펀드 규모 매년 증가추세

2. 2016년도 모태펀드 문화계정 운용계획

□ 목표 및 전략

비전		성장잠재 분야 및 초기제작 등 취약분야 투자 확대로 콘텐츠산업 맞춤형 금융지원 확대

목표

총 1,050억 원 정부출자를 통한 2,150억 원 규모의 콘텐츠펀드 신규조성

[ 추진방향 ]                    [ 세부내용 ]

출자계획		위풍당당 콘텐츠 코리아 펀드 (2,150억 원 내외)		① 영세기업 & 제작초기펀드 : 300억 원 이상 ② 가치평가연계펀드 : 200억 원 이상 ③ 융합콘텐츠펀드 : 450억 원 이상 ④ CG & 애니메이션펀드 : 400억 원 이상 ⑤ 한중문화산업발전펀드 : 500억 원 이상 ⑥ 문화-ICT융합펀드 : 300억 원 이상

제도개선		수익률 개선 방안 마련		① 자펀드 재투자 제한 ② 콘텐츠펀드 운용사 POOL 확대
		정부 우선 손실 충당 도입		③ 정책목적성 강한 펀드에 대해 정부가 일부 손실 보전

※ ‘15년 제도개선 사항 등 지속적용 (’15년 문화계정 운용계획 참조)

- 공정경쟁 환경(상호출자기업 배급 투자제한 등), 투자의사결정 개선, 문전사 기준완화 등

□ ‘16년 출자계획

1. 출자 예산

ㅇ ‘16년 출자가용예산은 총 1,008억 원(1,050억 원 출자로 105%의 출자한도 적용)

(단위: 억 원)

신규예산	회수금	모태펀드 이자수익 등	‘15년 잔액	계
360	338	3	307	1,008

2. 출자 규모 및 분야

ㅇ 총 1,050억 원 출자를 통해 2,150억 원 내외 조성 목표

- (영세기업&제작초기펀드) 콘텐츠 영세기업 및 제작초기단계 프로젝트*에 결성액의 70%이상을 투자하되, 이야기유통플랫폼 등록 원천 스토리에   약정총액의 10%이상 투자  * 크라우드펀딩 유치 기업(프로젝트)도 제작초기정의에 포함

- (가치평가 연계) 콘텐츠 가치평가 보고서를 기반으로한 프로젝트 및 기업에 일정비율 이상 투자 *정부 우선손실 충당 가능

- (융합콘텐츠) 융합콘텐츠 기업 및 프로젝트에 70%이상 투자, 단, 문화창조융합벨트 추천콘텐츠(크라우드펀딩 유치 포함)는 투심위 상정

- (CG&애니메이션) CG 프로젝트 및 관련 기업에 70%이상 투자, 단 애니메이션에 30%이상 투자

- (한중문화산업공동발전) 한중공동제작 프로젝트 및 기업에 80%이상 투자단, 중국정부와 협의를 통해 변경 가능

- (문화-ICT융합) 문화-ICT융합 콘텐츠 프로젝트 및 기업(글로벌디지털애니 메이션 포함)에 80%이상 투자. 단, 외국자본 5%이상 확보 시 60%로 조정 가능

<2016년 문화계정 출자분야 및 예산 배분 내역>

(단위: 억 원)

구분	취약분야		성장잠재분야				계
	영세기업& 제작초기	가치평가 연계	융합 콘텐츠	CG& 애니	한중문화 산업공동발전	문화-ICT 융합
출자규모	200	100	300	200	200	50	1,050
결성규모	300	200	450	400	500	300	2,150

* 문화-ICT융합펀드는 부처 간 합동 펀드조성(미래부 90억 원, 중기청 50억 원 출자)

<출자분야 별 주목적투자대상 및 출자조건>

분 야	주목적투자대상	투자의무 비율	출자조건
콘텐츠영세기업 &제작초기	ㅇ 콘텐츠 영세기업 & 제작초기& 이야기유통플랫폼 등록 원천콘텐츠 - 콘텐츠 영세기업이란 ① 콘텐츠 산업을 영위하는 기업으로 자본금 10억원 이하, 매출액 10억원 이하, 종업원 10인 이하 조건 중 2가지 이상 충족하는 기업 및 동 기업의 프로젝트 ② ①에 해당하는 투자 이후 3년 이내 후속투자 하는 경우도 인정 -제작초기단계란 ①영화: 메인투자 계약 전과 시나리오․캐스팅(주․조연) 완료 전(동시 충족), ②애니: 메인투자 계약 전, ③공연: 대관 계약 전, ④드라마: 방송사 편성 계약 전, ⑤게임: 퍼블리셔 계약 전&CBT 전, ⑥웹툰제작: 유통 플랫폼(인터넷 포탈서비스 등)에 연재계약 전, ⑦1인 창조기업이 제작하는 프로젝트, ⑧ 음원 : (온/오프라인) 유통사와의 유통계약 전, ⑨크라우드펀딩을 유치한 프로젝트 ➉원천스토리(시놉시스, 트리트먼트 등 출판원고 혹은 시나리오 이전 단계의 창작물)를 활용한 프로젝트 및 기업 ⑪기타 특별조합원이 초기단계라고 인정하는 경우	콘텐츠 영세기업 & 제작초기 단계에 약정총액의 70% 이상을 투자하되, 이야기유통플랫폼 등록 원천 스토리에 약정총액의 10%이상 투자	특정 장르에 대한 누적 투자금액을 약정총액의 40% 이내로 제한
가치평가 연계펀드	ㅇ 콘텐츠 가치평가센터에 의뢰하여 콘텐츠에 대한 가치평가보고서를 받은 기업 및 프로젝트	세부기준 별도 마련	특정 장르에 대한 누적 투자금액을 약정총액의 40% 이내로 제한
융합 콘텐츠	°융합콘텐츠 기업 및 프로젝트 융합콘텐츠란 문화산업 장르별 융합이 이루어진 콘텐츠 또는 문화산업과 기술이 융합된 콘텐츠 등 융합형태의 콘텐츠를 의미함. 문화창조융합벨트(문화창조융합센터) 추천 콘텐츠도 융합콘텐츠에 포함되는 것으로 보며, 투자심의위원회 상정을 원칙으로 함	융합콘텐츠 기업 및 프로젝트에 약정총액의 70% 이상
한·중 문화산업 공동발전	°중국진출 문화콘텐츠 기엄 및 프로젝트 중국진출 문화콘텐츠 기업 및 프로젝트란 ① 한중합작 문화콘텐츠 프로젝트 ②중국자본을 유치한(총제작비의 20%이상, 투자기간내 충족) 국내 기업이 제작(제작지분을 일정비율 이상 보유해야함)하는 문화콘텐츠 프로젝트 ③ 중국에서의 매출이 발생한(총매출의 20%이상, 투자기간내 충족) 국내콘텐츠 기업이 제작(제작지분을 일정비율 이상 보유해야함)하는 문화콘텐츠 프로젝트 ④위 제1호 내지 제3호의 프로젝트 진행 예정인 기업(투자기간 내 충족) ⑤중국에 현지법인, 합작법인을 설립했거나 하고자 하는 문화콘텐츠산업 영위 중소·벤처기업(투자기간 내 충족)	약정총액의 80% 이상	중국기업의 출자자 참여 필수 요건 으로, 정부 간 협의 사항 반영예정
CG&애니	°CG프로젝트 및 기업 & 애니메이션 CG프로젝트란 국내CG기업이 참여하며, CG예산이 순제작비의 5% 이상인 콘텐츠 중 표준 VFX계약서를 의무 사용(계약서가 존재하는 장르에 한함)한 프로젝트를 말함. CG기업이란 CG관련 매출이 전체 매출의 30%이상인 업체(투자기간 내 충족 가능)	CG프로젝트 및 기업에 약정총액의 70% 이상 투자하되, 애니메이션에 30%이상을 투자	영화산업에는 약정총액의 20%미만 투자 가능
문화-ICT 융합	°문화-ICT융합콘텐츠 기엄 & 프로젝트 문화-ICT융합콘텐츠란 문화콘텐츠(영화, 드라마, 공연, 디지털 애니메이션 등)의 기획, 제작, 유통‧판매와 ICT 기술이 연계된 문화‧ICT융합 콘텐츠를 의미함.	문화-ICT융합콘텐츠에 중소기업창업 지원법 시행규칙 제9조 1호의 방법으로 결성액의 40%, 2호의 방법으로 결성액의 40%를 투자하되, 글로벌 디지털애니메이션)에 결성액의 40%를 투자. - 영화·드라마 프로젝트의 경우는 순제작비의 15%이상이 CG 제작비에 사용되거나 CG기업이 지분 참여하는 경우만 투자 가능 - 단, 외국자본이 결성액의 5%이상 참여시 주목적 투자의무비율을 각 30%로 조정 가능하며, 영화, 드라마 프로젝트 투자조건도 완화 가능

3. 출자 시기

ㅇ 1차(1월) 정시 출자사업 및 수시출자사업으로 나누어 진행

[ 2016년도 출자사업 일정 ]

ㅇ (1차 출자사업) 영세기업&제작초기, 융합콘텐츠 CG&애니, 문화-ICT융합

ㅇ (2차 출자사업) 1차 출자사업을 통한 운용사 선정 실패한 분야

ㅇ (수시 출자사업) 가치평가 연계펀드, 한·중 문화산업 공동발전펀드

* 출자공고 및 접수 (D-DAY), 운용사선정 (D+30), 결성 및 투자개시 (D+120～210)

- 펀드 연내 조성 및 투자를 위해 1차 정시출자사업(1월) 및 수시 출자사업으로 추진하되, 운용사를 선정하지 못한 분야에 한해 2차 정시출자사업 진행

*  가치평가연계 펀드의 경우 충분한 검토 및 의견수렴 이후 수시사업을 통해 진행 검토

□ 제도 개선 추진

1. 수익률 제고 방안 마련

ㅇ (펀드 운용 현황 점검을 통한 재투자 허용 여부 결정) 연간 자펀드 투자 현황 점검 후 정기 조합원 총회에서 재투자 허용여부 결정

- 전략적 출자자 관련 투자 집중 여부, 자펀드 수익률 등 점검 후 재투자 허용여부를 총회에서 승인

- 이를 통해 조합 수익률과 무관하게 전략적 출자자의 요구에 따라 투자하는 관행 개선 및 콘텐츠 펀드 수익률 제고

ㅇ (콘텐츠 펀드 운용사 POOL 확대) 콘텐츠펀드 운영 경험이 없는 벤처캐피탈을 대상으로 문화·영화계정 펀드에 대한 설명회를 개최하여 문화콘텐츠 펀드에 대한 관심 유도

- 문화융성 실현을 위해 콘텐츠펀드 출자 예산은 증가추세에 있으나, 콘텐츠펀드를 운용하고자하는 운용사는 소수에 불과

- 이에 따라, 펀드 운용 성과가 저조한 운용사가 낮은 경쟁률로 인해 신규 펀드 운용사로 선정되는 부작용 발생 가능

* 모태펀드 전체 운용사 110개 중 문화·영화계정 펀드 운용사는 26개로 23.6%에 불과하며 회사의 경영상태 및 펀드 운용 실적 등이 다소 부진한 편

2. 정부 우선손실충당 도입

ㅇ (정책목적성 펀드에 한해 정부가 일부 손실 보전) 콘텐츠가치평가 연계펀드에 한해 정부우선손실충당 도입

- 정부에서 시행하는 콘텐츠 가치평가 제도의 결과를 신뢰하여 투자하였으나 손실이 발생한 경우에 한해 정부가 손실 보전

<콘텐츠가치평가 연계 펀드 도입 및 우선손실 충당 필요성>

- 무형자산인 문화콘텐츠의 상품가치를 측정하는 콘텐츠가치평가제도의 활성화를 위해서는 제도 도입 초기단계에서 정부 출자펀드와의 연계 필요

(*) 가치평가제도의 객관성, 정확성 등이 검증되기 이전에는 민간에서 제도 활용을 기피

- 특히 콘텐츠가치 평가 결과를 믿고 투자하였으나 손실 발생 시 정부가 손실을  보전하기로 약정함으로써 가치평가제도의 신뢰성 제고 가능