		보 도 자 료
보도일시	12. 15.(금) 오후 2시 이후 보도해 주시기 바랍니다.				총 5쪽(붙임 2쪽 포함)
배포일시	2017. 12. 15.(금)		담당부서	콘텐츠정책국 문화산업정책과
담당과장	박종택(044-203-2411)		담 당 자	사무관 이수지(044-203-2414)
미래 콘텐츠를 선도할 신인 창작자들의 도약 - 12. 15. 창의인재 양성 사업 성과 발표회 개최 -

문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)는 한국콘텐츠진흥원(원장 직무대행 강만석, 이하 진흥원)과 함께 12월 15일(금) 오후 2시, 콘텐츠 인재캠퍼스(서울 홍릉 소재) 3층 대강당에서 창의인재 양성 사업 성과 발표회 ‘2017 크리에이터 런웨이(2017 Creator Runway)’를 개최한다.

이 행사는 청년 창의인재(멘티)와 현장 전문가(멘토)를 연결(매칭)하고 도제식 교육을 제공해 신인 창작자를 양성하는 ‘창의인재 동반 사업’과, 콘텐츠 분야별 기업(운영기관)을 창작자와 연결하고 창작품의 기획-제작-유통 과정을 지원해 창작자들에게 데뷔 기회를 제공하는 ‘우수 크리에이터 발굴 지원 사업’의 2017년 성과를 발표하는 자리이다.

성과발표회는 쇼케이스와 투자 설명회(피칭)의 형태로 진행되는데, 창의인재 8개 기관, ‘우수 크리에이터’ 6개 기관 등, 총 14개 기관이 이번 성과발표회에서 작품을 선보인다. 또한 성과발표회가 진행되는 동안 콘텐츠 인재캠퍼스 1층에서는 기관별 작품을 전시하는 공간을 운영한다.

미래 콘텐츠 산업을 선도할 청년 콘텐츠 창작자 양성

창의인재 동반 사업은 올해로 6년째 접어든 사업으로서 창작 분야의 현장 전문가(멘토)를 통한 도제식 멘토링을 지원해 청년 인재(멘티)의 창작 능력을 개발하고 일자리를 창출하는 프로그램이다. 8개 운영기관*의 현장 전문가 79명이 참여한 올해 사업에서는 3.4대 1의 경쟁률을 뚫고 창의인재 184명이 선발됐다.

* 동국대학교, 세종대학교, 서강대학교, 서울예술대학교 산학협력단, (사)한국애니메이션제작자협회, 아트센터 나비 미술관, ㈜알비더블유(RBW), (사)대한사회복지개발원

아울러 올해는 사업 분야를 확대해 가상현실(VR)과 게임 멘토링(서강대 산학혁신팀)을 진행했다. 멘토링 결과, 박시용·강태영 창의인재(멘티)가 개발한 모바일 게임 ‘컬러대쉬(캐주얼 리듬게임)’가 구글스토어에서 3만여 회 다운로드되고, 이재혁 외 6명이 개발한 모바일 게임 ‘아르니(2차원 횡스코롤의 액션게임)’가 내년 1월 출시를 앞두고 있는 등 가시적인 성과를 보였다.

또한, 올해는 사업의 운영기관 중 하나를 대한사회복지개발원으로 선정해 장애인과 사회 소외 계층을 대상으로 웹툰 인재양성 멘토링을 진행했다. 이번 전시 공간에서는 미래의 웹툰 작가 23명의 작품*을 미리 만나볼 수 있다.

* 예) 고석찬 멘티의 ‘두 번째 라이프’: 갑작스러운 사고로 중도장애를 입은 후 7년간 은둔형 외톨이로 지내다 성장해 나가는 이야기. 현대 사회에 ‘너는 혼자가 아니야’라는 의미 있는 메시지 전달.

‘창의인재 동반 사업’은 2012년부터 총 1,648개의 프로젝트를 수행하고, 461명의 현장 전문가와 1,025명의 창의인재를 배출했다. 지난 6년간 국내외 공모전에서 수상하거나, 작품 계약 및 데뷔를 이룬 성과만도 611건이 넘는다. 2014년 작 다큐멘터리 영화 <님아, 그 강을 건너지 마오>는 전문가(멘토)였던 진모영 감독이 창의인재(멘티)였던 백성준·이정준·명준희·나현우 씨와 함께 만든 영화로서, 한국 다큐멘터리 역사상 최다 관객(480만 명)을 동원했다. 2015년에 개봉해 관객 수 540만 명을 모은 영화 <검은 사제들>의 장재현 감독도 창의인재 양성 사업의 2013년 2기 창의인재(멘티)였다.

우수 신인 창작자들의 창·제작 지원 통한 시장 데뷔 지원

‘우수 크리에이터 발굴 지원 사업’은 창작자와 음악, 뮤지컬 등 분야별 콘텐츠 기업(운영기관)*과의 연결을 통해 신인 창작자가 만든 우수 프로젝트의 사업화를 지원하는 사업이다.

* 에이치제이(HJ)컬쳐(뮤지컬 <존 도우>), 클래프컴퍼니(음악), 오우엔터테인먼트(K-Drama 크로스오버 국악 크리에이터), 달고나 엔터테인먼트(좀바라 웹애니메이션 프로젝트), 네오터치포인트(웹콘텐츠), 스토리온(다큐멘터리 <증발>)

이번 성과발표회에서는 올해 제작 지원을 받은 오우엔터테인먼트에서 양성한 케이드라마(K-Drama) 크로스오버 국악팀 ‘나우(NAU)’와 에이치제이(HJ)컬쳐가 제작한 뮤지컬 <존도우>*를 쇼케이스로 볼 수 있다.

* 뮤지컬 <존도우>: 대공황 시대 미국을 배경으로 한 영화 ‘존도우를 찾아서(Meet John Doe, 1941년, 프랭크 카프라 감독)’를 뮤지컬로 각색, 미디어에 의해 가짜로 만들어진 영웅 ‘존도우’를 둘러싼 정치, 언론의 풍경을 담음.

2015년에 시작된 이 사업은 올해로 3년째를 맞이했으며, 2017년에도 다양한 콘텐츠 분야에서 가시적인 성과를 거뒀다. 이 사업을 통해 제작된 김하나 작가의 드라마 <애타는 로맨스>는 워너브라더스의 투자를 받아 해외 120여 개국에 동시 방영됐다. 또한 한재은 작가의 뮤지컬 <팬레터>는 작년에 크게 흥행했으며, 현재 동숭아트홀에서 재공연을 진행하고 있다.

문체부 정책 담당자는 “콘텐츠산업의 경쟁력을 좌우하는 핵심은 창의적인 인재이다. 특히 4차 산업혁명 시대에는 인간의 창의력과 첨단 기술을 융합해 새로운 가치를 발굴하는 것이 무엇보다 중요하다.”라며, “올해 4월과 9월에 각각 홍릉연구단지 내에 자리를 잡은 콘텐츠인재캠퍼스와 콘텐츠시연장을 융·복합 콘텐츠산업의 거점으로 적극 육성해 예술과 기술이 결합한 콘텐츠 분야의 미래 인재를 양성하는 데 최선을 다하겠다.”라고 밝혔다.

‘창의인재 동반 사업’과 ‘우수 크리에이터 발굴 지원 사업’에 대한 자세한 내용은 한국콘텐츠아카데미 누리집(https://edu.kocca.kr)에서 확인할 수 있다.

붙임 1. 창의인재 양성 사업 성과 발표회 개요 및 주요 프로그램

2. 창의인재 양성 사업 성과 발표회 참여 기관 현황

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 문화산업정책과 이수지 사무관(☎ 044-203-2414) 또는 한국콘텐츠진흥원 박병호 팀장(☎ 02-6310-0660)에게 연락주시기 바랍니다.

붙임 1		창의인재 양성사업 성과발표회 개요 및 주요 프로그램

□ 행사 개요

ㅇ 행사목적 : 2017년 창의인재양성사업 성과공유 및 프로젝트 홍보

ㅇ 행사개요 : 2017년 콘텐츠 창의인재양성(창의인재, 우수크리에이터) 사업의 종합성과 발표(전시/공연, 피칭, 네트워킹),
장르별 투자·배급사 등 초청을 통한 비즈니스 환경 조성

ㅇ 일시/장소 : 2017. 12. 15.(금) 14:00~ / 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스 3층 대강당

ㅇ 행사규모 : 참여기관 및 창작자, 투자자 등 300여 명 내외

□ 행사 프로그램

1	개 회(14:00~14:30)	(사업개요 및 성과, 홍보영상 상영, 축사, 환영사 등)
2	우수크리에이터 발굴지원사업 프로젝트 발표 (14:40~15:50)	(대상) 우수크리에이터 발굴 지원 프로젝트 6개(각 10분씩) (내용) 웹애니메이션, 웹예능, 뮤지컬, 음악 등 제작지원 결과 및 성과발표 (참여기관) HJ컬쳐-뮤지컬(존도우) 쇼케이스 네오터치포인트- 영상(웹예능 뭐든 브리핑) 및 발표 클래프컴퍼니- 쇼케이스(가수 시우(siwoo)) 달고나엔터테인먼트- 발표(좀바라 프로젝트) 오우엔터테인먼트- 쇼케이스(크로스오버 국악팀 ‘나우(NAU)’ 스토리온- 발표(다큐 <증발>)
3	콘텐츠창의인재 동반사업/ 성과발표 및 피칭 (16:00~18:00)	(대상) 창의인재동반지원 프로젝트 16개(각10분씩) (내용) 기관별 우수 프로젝트(애니메이션, 웹콘텐츠, 뮤지컬 등) 각 2개 (참여기관) 동국대학교-뮤지컬(너를 위한 글자) 서강대학교-발표(모바일 게임 STELLAR FOX) 세종대학교-피칭(웹툰 중이는 외계인, Replay) 아트센터 나비-피칭(디지털아트 The Pen 2: 휴대성이 높은 '스마트 일렉트릭 기타' 외 1개) 대한사회복지개발원- 발표(웹툰 두 번째 라이프) 서울예술대학교- 발표(VR과 UHD 콘텐츠 관련) 한국애니메이션제작자협회-발표(애니메이션 23개작) RBW-쇼케이스(미정)
전시	전시(14:00~18:00)	(대상) 창의인재 양성사업 지원 작품 (내용) 디지털 아트, 웹툰, 애니메이션, 게임, 영상물, 음악 등 성과 전시

붙임 2		창의인재 양성사업 성과발표회 참여기관 현황

1) 콘텐츠 창의인재 동반사업

운영(플랫폼) 기관명	멘토링 과제명	멘토 (명)	멘티 (명)
동국대학교 산학협력단	차세대 공연콘텐츠 크리에이터 양성	10	23
세종대학교 산학협력단	맞춤형 에이전시 시스템을 통한 웹툰 IP 개발 멘토링	10	23
(사)한국애니메이션제작자협회	글로벌 애니메이션 콘텐츠 전문인력 양성 프로젝트	9	23
서강대학교 산학협력단	현장 실무형 VR 및 게임 개발자양성 멘토링	10	23
아트센터 나비 미술관	디지털 아트테크놀로지 기반 창의·융합 콘텐츠 인재양성	10	23
서울예술대학교 산학협력단	뉴폼아트 구현을 위한 융합형 실감 콘텐츠 인재양성	10	23
㈜알비더블유(RBW)	차세대 자립형 인디뮤지션 인큐베이팅 프로젝트	10	23
(사) 대한사회복지개발원	장애인 및 취약계층의 웹툰 인재양성 도제식 멘토링	10	23
합 계		79	184

2) 우수 크리에이터 발굴 지원 사업

기관명	장르 / 분야	전문가	창작자
HJ컬쳐	뮤지컬 / <존도우>	4	9
클래프컴퍼니	음악 / CP(CreativeProject)	4	13
오우엔터테인먼트	음악 / K-Drama 크로스오버 국악 크리에이터 육성	4	6
달고나엔터테인먼트	웹애니메이션 / 좀바라 프로젝트	3	7
네오터치포인트	웹콘텐츠 / 뭐든 브리핑 (Brifit)	3	9
스토리온	다큐멘터리 / <증발>	2	7
합 계		20	51