	보도자료
	2011년 12월 14일 배포		2011년 12월 14일 보도
	총 3쪽(붙임 2쪽 제외)		담당 : 문화산업정책과 박현경 사무관 / 이가진 주무관
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2011년 3분기 콘텐츠 산업 매출과 수출 증가세 지속
-「2011년 3분기 콘텐츠 산업 동향분석보고서」 발표, 음악, 게임 수출 증가 및 경기 상승에 따른 내수시장 확대의 영향- ◉ 2011년 3분기 콘텐츠산업생산(지수) 전년 동기 대비 4.9% 증가, 전 분기 대비 8.3% 증가 ◉ 2011년 3분기 콘텐츠 산업 매출액 16.2조 원(12.3%↑), 수출액 1조 834억 원(29.9%↑), 종사자 52만 4,349명(0.8%↑) 등 2010년 동기 대비 증가 ◉ 2011년 4분기 콘텐츠기업경영체감도(CBI) 매출, 수출, 투자 등 전 부문 상승 전망

지난 3분기 국내 콘텐츠 산업의 생산과 수출이 지난해 같은 기간과 비교해 두 자릿수 증가세를 기록했다. 이는 2011년 경기 상승에 따른 내수 시장 확대 및 음악, 게임 등 일부 콘텐츠 산업 분야의 수출 확대에 기인한 것으로 판단된다.

문화체육관광부(장관 최광식)와 한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)은 2011년 3분기의 국내 콘텐츠 산업 전반 및 콘텐츠업체의 생산, 소비, 매출, 수출, 고용, 투자, 상장사 재무 구조 변화 추이를 종합적으로 분석한 ‘2011년 3분기 콘텐츠산업 동향분석보고서’를 발표했다.

2011년 상반기에 이어 한류 콘텐츠의 꾸준한 수요 증가로 2011년 3분기 콘텐츠업체 수출액이 지난해 같은 기간보다 29.9% 증가했으며, 완만한 경기 흐름 속에서 콘텐츠산업 내수 시장이 호전되어 매출액도 12% 넘게 늘어났다. 특히 86개 콘텐츠 상장사의 영업이익률(15.6%)은 전체 상장사보다 약 2.8배 높은 수준으로 나타나는 등 콘텐츠 산업은 고부가가치 산업으로서 자리매김하였다.

이는 국내 콘텐츠 산업 경쟁력 제고에 따른 외국인직접투자 확대, 콘텐츠 산업 관련 제도 개선, 전략적 해외 시장 개척 지원 등 콘텐츠 기업들의 지속적인 역량 강화 노력과 다양한 정책적 지원들이 힘을 합쳐 콘텐츠 산업의 매출액 및 수출액 상승효과를 나타냈기 때문인 것으로 보인다.

- 2011년 3분기 콘텐츠산업생산(지수) 전년 동기 대비 4.9% 증가 -

이 보고서에 따르면, 2011년 3분기 우리나라 콘텐츠산업 생산(지수)은 전년 동기 대비 4.9% 증가했으며(콘텐츠산업생산지수 ’10년 3분기 131.6→‘11년 3분기 138.0), 가구당 소비 지출 중 콘텐츠 산업 영역인 오락․문화 소비 지출은 월평균 약 13만 7천 원으로 전년 동기 대비 약 6천 원(4.8%) 증가하였다(’10년 3분기 131.2천 원→‘11년 3분기 137.5천 원).

- 분기별 콘텐츠업체 실태 조사 결과, 콘텐츠산업 전 부문(출판, 애니메이션 제외) 큰 폭 성장 -

▶ 2011년 3분기 콘텐츠 산업 매출액 16.2조 원, 수출액 1조 834억 원, 종사자 수 52.4만 명 예상

※ 분기별 콘텐츠 사업체 실태 조사는 11개 산업을 영위하는 사업체 중 분기별 500개 표본을 선정하여 조사한 결과임.

콘텐츠업체 분기별 실태 조사를 토대로 추정한 결과, 2011년 3분기 전체 콘텐츠산업의 총 매출액은 16조 2,536억 원으로 전년 동기 대비 약 1조 7,843억 원(12.3%) 증가하였고, 수출액은 1조 834억 원으로 전년 동기 대비 약 2,496억 원(29.9%) 증가하였으며, ’11년 3분기 종사자 수는 52만 4,349명으로 전년 동기 대비 약 2,964명(0.8%) 증가하였다.

매출액은 출판, 애니메이션을 제외한 전 산업부문에서 큰 폭의 증가율을 나타내고 있으며 가장 높은 증가율은 보인 것은 광고 산업(32.8% 증가, 1조 8,169억 원)으로 나타났다. 수출액은 증가율에서 음악(공연 포함) 산업(593억 원, 183.2%↑), 영화 산업(92억 원, 123.9%↑), 게임 산업(6,197억 원, 33.1%↑), 애니메이션 산업(383억 원, 28.0%↑) 등이 높은 성과를 보였다.

※ 붙임 표 1 참고

- 콘텐츠 산업 관련 상장사의 국제 경쟁력 강화가 경영 실적 호조에 반영 -

▶ 2011년 3분기 콘텐츠 상장사 매출액(4.8조 원), 영업이익(0.8조 원), 수출액(2.6천억 원) 달성

※ 콘텐츠 상장사(86개)는 코스피와 코스닥 상장사 중 콘텐츠산업 관련 업체임(게임 20개, 지식 정보 7개, 출판 9개, 방송 22개, 광고 4개, 영화 9개, 음악 10개, 애니메이션/캐릭터 5개).

2011년 3분기 콘텐츠 관련 상장사의 매출액은 4조 8,902억 원으로 전년 동기 대비 1조 3,387억 원(37.7%) 증가하였고, 수출액은 2,655억 원으로 전년 동기 대비 731억 원(38.0%) 증가하였으며, 종사자 수는 3만 6,240명으로 전년 동기 대비 3,200명(9.7%) 증가하였다. 영업이익은 7,617억 원으로 전년 동기 대비 약 555억 원(7.9%) 증가하였고, 영업이익률은 15.6%로 전체상장사 영업이익률(5.62%)의 약 2.8배 높은 수준을 달성했다.

※ 붙임 표 2 참고

매출액은 광고 산업(137.8%), 영화 산업(45.5%), 게임 산업(37.0%), 지식정보 산업(37.0%) 등이, 수출액은 방송 산업(159.5%), 영화 산업(126.3%), 출판 산업(111.3%) 등이 전년 동기 대비 증가율이 높았다. 영업이익률의 경우 게임 산업(25.4%)과 지식정보 산업(24.6%)이 전체 상장사의 영업이익률에 비해 약 4.5배 높아 콘텐츠 산업 내에서도 상대적으로 높은 부가가치를 창출하고 있는 것으로 나타났다.

구체적으로 게임 산업은 전체 콘텐츠 상장사 중 매출액(4조 8,902억 원)은 약 21.4%, 영업이익(7,617억 원)은 약 34.9%, 수출액(2,655억 원)은 약 67.5%의 높은 비중을 차지한 것으로 나타났다. 특히 ‘네오위즈게임즈(매출액 1,749억 원, 수출액 766억 원)’의 매출 급증세가 게임 산업의 성장을 주도했는데, ‘네오위즈게임즈’는 매출액 및 수출액에서 전년 동기 대비 각각 43.9%, 70.3%의 높은 증가율을 달성했다.

방송 산업의 경우, 최근 방영된 ‘짝패’, ‘불굴의 며느리’, ‘내게 거짓말을 해봐’ 등이 국내 시장 호평에 힘입어 높은 매출을 달성했고, 해외 시장에서는 ‘당돌한 여자’, ‘호박꽃 순정’, ‘돌아온 뚝배기’ 등 한류드라마 및 교양예능프로그램의 수출 호조로 전년 동기 대비 큰 폭의 수출증가율(159.5%↑)을 기록했다. 기업별로 ‘SBS콘텐츠허브’의 수출액이 206억 원으로 가장 큰 규모를 보이고 있으며, ‘팬엔터테인먼트’는 전년 동기 대비 수출증가율이 4,533.3%로 가장 높은 수준을 나타냈다.

음악 산업 역시 아시아․유럽권 등으로의 해외 수출 확대로 전년 동기 대비 약 48.1% 성장한 170억 원의 매출액을 기록했다. 특히 ‘에스엠(수출액 157억 원)’은 국내외 축적된 경쟁력과 소속가수들의 활발한 해외 시장 진출로 전체 음악 산업 수출액에서 92%의 높은 비중을 기록, 해외 수출 주도 핵심 기업으로 도약했다.

콘텐츠산업의 2011년 3분기 이후 전망은, 유럽재정위기 등 대외 불확실성이 여전히 존재하고 있으나 내부적으로는 종편채널 개국 등 다매체․다채널화에 따라 콘텐츠 수요가 증가할 것으로 보이며, 외부적으로는 신한류 확대에 따른 K-POP, 한류드라마, 국내 대작 게임 등의 국내 콘텐츠 수요 증가세가 꾸준히 이어지고 있어 콘텐츠산업의 성장은 낙관적으로 예상된다.

- 매출, 수출, 투자 등 전 분야의 고른 상승 예상 -

▶ 2011년 4분기 콘텐츠기업경영체감도(CBI) 매출 105, 수출 100, 투자 97 상승 전망

※ CBI(Contents Business Index: 콘텐츠기업경영체감도) : 84 이하(매우 부진), 85~94(부진), 95~104(호조), 105 이상(매우 호조)

2011년 4분기 콘텐츠기업경영체감도는 전반적으로 2011년 3분기에 비해 매출, 수출, 투자, 자금사정이 소폭 상승할 것으로 예상되며, 2012년 1분기는 4분기와 전 부분이 유사할 것으로 전망된다. 자금사정(94➝98➝98) 부문이 상대적으로 가장 개선될 것으로 전망되는 가운데, 3분기 대비 개선될 것으로 전망되는 산업은 게임(117→117), 지식정보(104→108), 음악(96→98) 산업으로 나타났다.

◎ 이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면 문화체육관광부 문화산업정책과 박현경 사무관(☎02-3704-9622), 한국콘텐츠진흥원 산업분석팀 김은정 대리 (☎02-3153-3021)에게 연락주시기 바랍니다.

◎ 「2011년 3분기 콘텐츠산업 동향분석보고서」는  문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 홈페이지를 통해 열람할 수 있습니다.

- 문화체육관광부 : www.mcst.go.kr - 자료마당 - 동향․현황자료

- 한국콘텐츠진흥원 : www.kocca.kr - 콘텐츠지식 - 연구보고서 - kocca 연구보고서 -  PDF 다운로드

< 붙임 >

<표 1> 콘텐츠업체 분기별 실태조사 결과(2011년 3분기)

(단위: 백만 원, 명, %)

산업명	매출액(백만원)
	2010년 3분기	2010년	2011년 1분기	2011년 2분기	2011년 3분기	전분기대비 증감률(%)	전년동기대비 증감률(%)
출 판	5,298,572	21,243,798	5,392,883	5,187,922	5,209,813	0.4%	-1.7%
만 화	186,511	741,947	192,041	184,641	190,378	3.1%	2.1%
음악(공연포함)	764,468	2,959,143	854,312	953,338	980,201	2.8%	28.2%
게 임	1,851,726	7,431,118	2,158,654	2,325,115	2,310,021	-0.6%	24.7%
영 화	863,692	3,335,080	809,875	824,189	899,630	9.2%	4.2%
애니메이션	149,601	514,399	136,602	152,525	141,607	-7.2%	-5.3%
방송영상 독립제작사	179,191	737,092	220,783	198,926	184,227	-7.4%	2.8%
광 고	1,368,521	5,546,163	1,568,793	1,792,363	1,816,922	1.4%	32.8%
캐릭터	1,570,865	5,896,897	1,660,930	1,837,760	1,773,677	-3.5%	12.9%
지식정보	1,662,313	6,204,127	1,886,998	1,980,855	2,018,875	1.9%	21.4%
콘텐츠솔루션	573,835	2,196,232	629,817	694,058	728,334	4.9%	26.9%
합계	14,469,295	56,805,996	15,511,688	16,131,692	16,253,685	0.8%	12.3%

산업명	수출액(백만원)
	2010년 3분기	2010년	2011년 1분기	2011년 2분기	2011년 3분기	전분기대비 증감률(%)	전년동기대비 증감률(%)
출 판	72,163	413,803	45,698	112,705	83,624	-25.8%	15.9%
만 화	3,825	9,427	4,588	5,010	3,268	-34.8%	-14.6%
음악(공연포함)	20,949	96,273	32,033	43,405	59,322	36.7%	183.2%
게 임	465,755	1,857,072	586,521	605,886	619,751	2.3%	33.1%
영 화	4,125	17,893	4,639	8,699	9,237	6.2%	123.9%
애니메이션	29,938	111,957	34,185	38,458	38,315	-0.4%	28.0%
방송영상 독립제작사	5,878	15,830	5,364	5,632	5,537	-1.7%	-5.8%
광 고	-	-	-	-	-	-	-
캐릭터	84,071	319,507	90,453	102,755	105,732	2.9%	25.8%
지식정보	113,637	420,048	114,846	115,635	116,327	0.6%	2.4%
콘텐츠솔루션	33,432	134,689	37,439	40,921	42,328	3.4%	26.6%
합계	833,773	3,396,499	955,766	1,079,106	1,083,441	0.4%	29.9%

산업명	종사자(명)
	2010년 3분기	2010년	2011년 1분기	2011년 2분기	2011년 3분기	전분기대비 증감률(%)	전년동기대비 증감률(%)
출 판	204,779	203,226	201,181	201,339	200,848	-0.2%	-1.8%
만 화	10,812	10,779	10,645	10,478	10,406	-0.7%	-3.5%
음악(공연포함)	76,538	76,654	77,312	77,775	78,073	0.4%	2.0%
게 임	94,830	94,973	95,379	95,608	95,908	0.3%	1.9%
영 화	29,308	29,118	29,323	29,160	29,436	0.9%	0.8%
애니메이션	4,322	4,349	4,414	4,507	4,593	1.9%	8.9%
방송영상 독립제작사	4,764	4,706	4,711	4,697	4,682	-0.3%	-2.5%
광 고	5,032	4,987	5,125	5,245	5,309	1.2%	4.9%
캐릭터	24,417	25,102	25,157	25,592	25,663	0.3%	5.9%
지식정보	48,539	48,226	48,940	50,058	50,148	0.2%	3.4%
콘텐츠솔루션	18,044	18,384	18,641	19,163	19,283	0.6%	7.4%
합계	521,385	520,504	520,828	523,622	524,349	0.1%	0.8%

<표 2>  '10년 3분기 vs '11년 3분기 전체 상장사 대비 콘텐츠 상장사 비교

(단위: 억 원, %, %p)

구분		2010년 3분기	2010년 3분기누적	2011년 3분기	2011년 3분기누적	3분기 전년동기	3분기누적 전년동기
매출액*	콘텐츠업체	35,515.0	102,925.2	48,902.4	139,441.0	37.70%	35.50%
	전체상장사	2,582,471.0	7,525,375.0	2,718,386.0	8,079,070.0	5.26%	7.36%
	비중	1.38%	1.37%	1.80%	1.73%	0.42%p	0.36%p
영업이익**	콘텐츠업체	7,062.0	20,541.4	7,616.6	23,417.8	7.9%	14.0%
	전체상장사	207,356.0	638,016.0	152,708.0	532,589.0	-26.35%	-16.52%
	비중	3.41%	3.22%	4.99%	4.40%	1.58%p	1.18%p
영업이익률***	콘텐츠업체	19.9%	20.0%	15.6%	16.8%	△4.30%p	△3.20%p
	전체상장사	8.03%	8.48%	5.62%	6.59%	△2.41%p	△1.89%p
* 매출액은 기업의 주요영업활동 또는 경상적 활동으로부터 얻는 수익으로서 상품 등의 판매 또는 용역의 제공으로 실현된 금액을 말함 ** 영업이익은 매출액에서 매출원가를 빼고 얻는 매출 총이익에서 다시 일반관리비와 판매비를 뺀 것. 즉, 순수하게 영업을 통해 벌어들인 이익을 말함(영업이익 = 매출액 – 매출원가 - (관리비+판매비) *** 영업이익률은 매출액에 대한 영업이익 비율을 매출액 영업이익률 또는 영업이익률이라고 하며, 영업이익률은 영업활동의 수익성을 나타냄

※  전체 상장사 데이터는 ’11년 3분기보고서 제출대상 12월 결산법인 663사 중 비교가능한 612개사를 대상으로 추계됨(출처 : ’11년 12월 보도자료, 한국거래소 www.krx.co.kr)