		보 도 자 료
보도일시	배포 즉시 보도해 주시기 바랍니다.				총 19쪽(붙임 15쪽 포함)
배포일시	2017. 12. 14.(목)		담당부서	콘텐츠정책국 게임콘텐츠산업과
담당과장	김규직(044-203-2441)		담 당 자	사무관 석진영(044-203-2442) 사무관 이은영(044-203-2448)
만들고, 소통하며, 즐기는 다채로운 게임 행사 열려 - 12. 15.~17. 한국국제게임콘퍼런스, 인디게임 경진대회, 게임문화포럼, 게임잼 개최 -

문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)는 한국콘텐츠진흥원(원장 직무대행 강만석, 이하 진흥원)과 함께 오는 12월 15일(금)부터 17일(일)까지 사흘 동안 서울 성수동 ‘에스팩토리’와 홍릉 ‘콘텐츠인재캠퍼스’에서 다양하고 의미 있는 게임 관련 행사들을 개최한다.

이번 행사는 게임 개발자와 게임 이용자가 함께 어울리는 행사로 기획되었다. 특히 게임을 만들고 즐기면서, 게임의 문화적 가치도 함께 짚어보자는 취지에서 ▲전문 게임 개발자 콘퍼런스인 ‘한국국제게임콘퍼런스’(Korea Games Conference 2017), ▲아마추어 게임 개발자들을 위한 ‘글로벌 인디게임 제작 경진대회’, ▲청소년과 학부모가 함께 참여하는 ‘제2회 게임문화포럼’을 성수동 ‘에스팩토리’에서 개최한다. 또한, 인디게임 개발자와 일반인, 학생들이 자유롭게 팀을 구성해 무박 3일 동안 게임을 만드는 ‘대한민국 게임잼’은 홍릉에 있는 콘텐츠인재캠퍼스에서 동시에 진행된다.

이번 행사들은 게임을 만드는 사람과 이용하는 사람들이 서로 소통하고 공감하는 계기가 될 것으로 기대된다.

우리나라 대표 게임 개발자 콘퍼런스 ‘한국국제게임콘퍼런스 2017’ 개최

‘한국국제게임콘퍼런스 2017’은 ‘커넥트로 펼치는 게임 산업의 현재와 미래’를 주제로 12월 15일(금)과 16일(토) 이틀 동안 열린다. 한국게임개발자협회(회장 윤준희)가 주관하는 ‘한국국제게임콘퍼런스’는 올해로 17년째를 맞이하는 우리나라 대표 게임 개발자 콘퍼런스로서, 국내외 게임 전문가들의 강연을 진행하고, 개발자들이 서로의 경험을 나누는 자리이다. 개발자들은 콘퍼런스를 통해 새로운 아이디어를 얻고, 개발 의욕을 고취할 수 있을 것으로 보인다.

12월 15일(금) 첫째 날에는 인디게임 개발자들을 위한 기획 강연과 가상현실(Virtual Reality)포럼, 기능성게임포럼이 진행된다. 특히, 가상현실포럼에서는 드림 노 모어 프로덕션(Dream No More Productions)사의 크리에이티브 디렉터인 제프 올름(Jeff Olm)이 가상현실 기술 구현방법에 대해 강연하며, 스틸 미디어(Steel Media)사의 사이먼 오브리 드레이크(Simon Aubrey Drake)가 가상현실산업의 이슈와 동향을 발표할 예정이다. 또한 인기 유튜브 창작자로 알려진 악어(본명 진동민)가 마인크래프트를 주제로 참관객과 소통하고, 이스포츠 전문가로 알려진 아이덴티티 엔터테인먼트 소병균 부사장이 이스포츠의 흥행 요소와 엔터테인먼트화에 대해 강연한다. 둘째 날인 12월 16일(토)에는 게임 ‘미싱(MISSING)’의 기획･개발자이자 아동 인권 운동가인 레나 케즈리왈(Leena Kejriwal)이 기능성게임 관련 이슈들을 다룰 예정이다.

‘글로벌 인디게임 제작경진 대회’ 선정작 쇼케이스와 시상식 개최

인디게임 창작 활동을 촉진하고, 아마추어 개발자들을 등용하기 위한 ‘글로벌 인디게임 제작 경진대회’ 선정작 쇼케이스와 시상식은 12월 16일(토)에 열린다.

한국게임개발자협회(회장 윤준희)가 주관하는 이번 경진대회는 지난 11월 중고등부, 대학부, 일반부로 나눠 작품 공모를 진행하였으며, 총 260편의 작품이 접수되어 6.6대 1의 높은 경쟁률을 기록했다.

접수된 작품을 대상으로 학계, 업계 전문가들로 구성된 7인의 심사위원회에서 독창성과 창의성에 가장 큰 비중을 두어 심사를 진행했으며, 부문별로 대상, 금상 등 총 39편의 작품을 우수작으로 선정했다. 우수작품의 개발자에게는 최대 500만 원(일반부 제작 부문 대상), 총 4,030만 원의 상금이 수여될 예정이다.

아울러, 이번 경진대회의 일부 입상작에 한해 해외 유명 게임전시회에 참가할 수 있는 기회도 제공한다.

48시간 즉흥 게임 창작대회, ‘대한민국 게임잼’ 개최

인디게임 생태계를 확대하기 위한 게임 개발 축제 ‘대한민국 게임잼(Game Jam)’은 12월 15일(금)부터 17일(일)까지 무박 3일간 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스에서 열린다. 올해 2회째를 맞이한 ‘대한민국 게임잼’은 한국콘텐츠진흥원에서 주관하며 게임 개발과 디자인, 기획 등 다양한 재능을 가진 인디게임 개발자와 일반인, 학생이 팀을 이뤄 주어진 주제에 맞춰 게임을 개발하는 행사이다. 이 행사는 음악인들이 모여 즉흥적으로 음악을 창작하는 ‘잼(JAM)’처럼 아마추어 개발자들이 자유롭게 게임을 개발할 수 있도록 지원하기 위해 마련됐다.

‘제2회 대한민국 게임잼’의 주제는 현장에서 공개될 예정이며, 기발한 아이디어와 우수한 협동심을 선보인 개발팀에게는 소정의 상금을 수여할 계획이다.

‘대한민국 게임잼’은 아마추어와 인디게임 개발자들의 창작 활동을 촉진하고, 이들이 우수한 개발자로 성장해 나갈 수 있는 기반을 제공할 것으로 기대된다. 또한 우리나라 게임 콘텐츠의 다양성을 확보하고, 게임산업의 지속 성장을 위한 인력 기반을 구축해 나가는 데 크게 기여할 것으로 보인다.

‘청소년의 미래와 게임’ 주제로 제2회 게임문화포럼 개최

12월 16일(토) 오후, 성수동 에스팩토리에서 열리는 제2회 게임문화포럼은 한국게임학회(회장 이재홍) 주관으로 ‘청소년의 미래와 게임’이라는 주제 아래, 전문가 강연과 상담을 중심으로 진행된다.

첫 번째 강연을 맡은 강원대 김상균 교수는 게임에 몰입했던 경험이 공부에 도움이 된 사례를 들어 게임의 긍정적 기능을 설명한다. 두 번째 발표를 맡은 윤준희 게임개발자협회장은 게임산업 분야의 다양한 직업군을 소개함으로써, 청소년들의 향후 진로에 대한 새로운 비전을 제시할 예정이다. 또 게임방송으로 인기를 끌고 있는 다중채널네트워크(MCN) 창작자 보겸은 ‘게임으로 한국 최고의 크리에이터가 되기까지’라는 주제로 강연을 한다.

특히, 이번 포럼에서는 전문가 강연과 별개로 자녀가 학부모와 함께 진로 상담과 과몰입 상담을 받을 수 있는 코너도 마련된다. 우리나라 게임업계를 대표하는 기획자, 피디들과 게임 분야의 진로를 상담할 수 있는 부스와 자녀의 게임 과몰입 문제에 대해 정신건강의학과 교수, 아동교육상담학과 교수 등과 상담할 수 있는 부스도 운영된다.

문체부 정책 담당자는 “청소년들과 부모가 함께 손을 잡고 이번 행사에 참여해 게임 개발자들과 직접 만나 서로에 대한 이해의 폭을 넓힐 수 있기를 바란다.”라며, “앞으로도 게임의 산업적 가치를 높이는 정책뿐만 아니라, 여가문화로서 게임의 문화적 가치를 증진해 나가는 정책도 같이 펴나갈 계획이다.”라고 밝혔다.

붙임 1. 한국국제게임콘퍼런스 2017 행사 개요

2. 글로벌 인디게임 제작 경진대회 개요

3. 제2회 게임문화포럼 개요

4. 2017 대한민국 게임잼 개요

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과 사무관 석진영(☎ 044-203-2442), 사무관 이은영(☎ 044-203-2448) 또는 한국콘텐츠진흥원 게임산업진흥단 김일 단장(☎ 061-900-6310)에게 연락주시기 바랍니다.

붙임 1		KGC 2017

□ 행사개요

ㅇ (행사명) KGC 2017(Korea Games Conference 2107)

ㅇ (일시/장소) 2017.12.15.(금) ~ 12.16(토) / 성수동 에스팩토리

ㅇ (행사목적) 게임 산업 트렌드 및 발전방향에 대한 수준 높은 솔루션 제시

ㅇ (주관/주최) 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원/ 한국게임개발자협회

ㅇ (행사내용) KGC(초청강연/일반강연), 기능성게임포럼, VR포럼, 문화포럼, 2017 글로벌 인디 게임제작 경진대회 전시 및 시상식, 쇼케이스

□ 주요내용

ㅇ KGC 트랙 *12.15(금)~16(토), 2일간

- 2일간 총 8개의 게임 산업 관련분야 강연 및 50여 개 기업 게임전시

- 행사의 성격을 대표할 수 있는 해외강연자 5명 초청 *추가 1명 일정 조율 중

· 기능성게임포럼 1인, VR포럼 2인, 인디게임제작경진대회 1인 섭외

ㅇ 네트워킹 파티 *12.16(토) 19:00~21:00

- 참가자간 자유로운 토론을 통한 게임개발자간 노하우 및 경험 공유.

□ 전체 일정

ㅇ 12.15(금) 1일차 강연일정

Time	Korea Games Conference 2017
	KGC	기능성게임포럼 / VR포럼
10:00~10:30	사전 및 현장등록
10:30~11:00	KGC 강연1 “인디게임 개발자들을 위한 기획!“ [소켓게임즈 이용민 대표]	기능성게임 활성화 포럼 “VR러닝(HRD Tool로써의 VR)“ [㈜휴넷 이석래 수석] “Gamification을 사용한 인지/정서능력 측정과 기능성게임을 이용한 인지/정서능력“ [고려대 정재범 교수] “기능성게임과 교육용 게이미피케이션. 그 의미” [피드백루프 김민철 대표]
11:00~11:30	KGC 강연2 “2차 창작을 일으키는 스토리텔링 기법” [체리츠 이수진 대표]
11:30~12:00	KGC 강연3 “게임 세계관 트렌드 – 특이점의 전조” [넷게임즈 박영식 개발자]
12:00~12:30	KGC 강연4 “클라우드 게임 보안시스템을 위한 새로운 트렌드” [큐비트시큐리티 신승민 대표]
12:30~14:00	점심식사(90분)
14:00~15:00	해외강연 VR1 “VR industry vision and trend issue” [Simon Drake]
15:00~16:00	해외강연 VR2 “Describe how to implement the technology of computer graphic, special effects, and sound design in VR” [Jeff Olm]
16:00~16:30	KGC 강연5 “VR오디오의 기술적 이해와 최근 동향” [VR 사운드 대표 장규식]	한국 VR포럼 강연1 “2017년 VR국내산업협황” [와이제이게임즈 강범희 실장]
16:30~17:00	KGC 강연6 “게임시장 대중화에 따른 브랜디드 콘텐츠의 다양한 변화와 확대” [BJ 악어]	한국 VR포럼 강연2 “신생 VR개발사가 고려해야할 점과 멀미, 몰입에 대한 QA 소개” [아이지에스 최광수 팀장]
17:00~17:30	KGC 강연7 “새로운 e스포츠 게임의 발굴과 우수사례 분석” [소병균 아이덴티티 부사장]	한국 VR포럼 강연3 “VR게임의 스토리텔링법” [스코넥 최정환 부사장]
17:30~18:00	KGC 강연8 “게임에서의 PCG활용” [NC소프트 A개발팀 박성환]	한국 VR포럼 강연4 “VR 대중화를 위한 ‘몬스터 VR’‘ [GPM 박성준 대표]
18:00~19:00	VR 포럼 공개토론 “한국 가상현실 게임산업, 이대로 좋은가?” 게임 디자인 트렌드와 사업 부흥 방안

ㅇ 12.16(토) 2일차 강연일정

Time	Korea Games Conference 2017
	기능성게임 포럼 / 게임문화포럼 / 글로벌 인디게임경진대회
10:00~10:30	사전 및 현장등록
10:30~11:30	해외강연 기능성게임 해외 초청강연1 Augmented Reality, Virtual Reality and Gamification [Timothy Hyungsoo Jung]
11:30~12:30	해외강연 기능성게임 해외 초청강연2 “Missing : Game for Cause” [Leena Kejriwal]
12:30~13:30	점심식사 및 문화포럼 등록
13:30~14:00	게임문화포럼 개회식 및 게임아트 퍼포먼스 “흥을 위한 즉흥, OBT” [이준 작가/신영 보컬리스트/윤제호 사운드아티스트]
14:00~14:20	게임문화포럼 전문가 강연1 “공부를 플레이하라” [강원대 김상균 교수]
14:20~14:40	게임문화포럼 전문가 강연2 “게임으로 그리는 꿈과 진로” [한국게임개발자협회장 윤준희]
14:40~14:50	휴식 및 장내정리
14:50~15:00	게임문화포럼 전문가 특강 “게임으로 한국 최고 크리에이터가 되기 까지”
15:00~15:30	[MCN크리에이터 보겸]		진로&힐링상담
15:30~16:30	해외강연 인디게임경진대회 해외 초청강연 “Art Production process of Blizzard and Riot” [Grayson Chalmers]	게임콘텐츠 체험 이벤트
16:30~17:00	문화포럼 폐회 및 시상
17:00~18:00	휴식 및 장내정리
18:00~19:00	2017 글로벌인디게임경진대회 시상식 및 쇼케이스
19:00~20:00	네트워킹 파티

□ 해외강연자

구분	사진	연사정보	강연주제
기능성게임포럼		Leena Kejriwal / 인도 ▶사항 -‘MISSING’게임 기획 및 개발자 - 아동 인권 운동가	Missing : Game for cause
		Timothy Hyungsoo Jung / 영국 ▶사항 - 영국 맨체스터 메트로폴리탄 대학 교수 - 국제 AR & VR 컨퍼런스 의장	Augmented Reality, Virtual Reality and Gamification
VR포럼		Simon Aubrey Drake ▶소속 : Steel Media Ltd(Pocket Gamer/ The Virtual Report) ▶사항 - Developer Relations & VR Manager/ Big Indie Pitch Lead	VR industry vision and trend issue
		Jeff Olm ▶사항 - Virtual Reality Jaunt VR - Dream No More Productions Creative Director	Describe how to implement the technology of computer graphic, special effects, and sound design in VR
2017인디 게임 제작 경진대회		Grayson Chalmers ▶소속 : Riot Games, XDS Advisory Committe ▶사항 -Blizzard Entertainment, Electronic Arts, Online Entertainment - ‘Overwatch’ Outsource Manager	Art Production process of Blizzard and Riot(안)

□ 국내강연자

□ KGC2017 강연

번호	사진	연사정보	강연주제
1		소병균(現 아이덴티티 부사장) - 월드모바일게임즈 대표 - WCG (E스포츠 단체) 소속 - 16년 상하이 E스포츠 정상회의 패널리스트	“새로운 e스포츠 게임의 발굴과 우수사례 분석”
2		BJ 악어(現 트레져헌터 크리에이터) - 16년 유튜브 골드 플레이버튼 - 15년 아프리카TV방송대상 - G스타 마인크래프트 대회진행	“게임시장 대중화에 따른 브랜디드 콘텐츠의 다양한 변화와 확대”
		이수진(現 체리츠 대표) - ‘수상한 메신저’ 개발자 - ‘네임리스’ 게임 개발자 - ‘덴라이언’ 게임 개발자	2차 창작을 일으키는 스토리 텔링 기법
4		이용민(소켓게임즈, 4인 공동스타트업 대표) - ‘물약을 지니리’ 게임개발자	인디게임개발자들을 위한 게임기획
5		장규식(現 VR사운드 대표) - KGC 2013 기능성부문 강연 - 레드덕 수석 사운드 디렉터	“VR오디오의 기술적 이해와 최근 동향”
6		신승민(現 큐비트시큐리티 대표) - (주) 윈디소프트 상무이사 - (주) 아이네트호스팅 이사 - (주) 한국피에스아이넷 팀장 - 과학기술정보통신부장관 수상(K-ICT 클라우드 산업대상)	클라우드 게임 보안시스템을 위한 새로운 트랜드
7		박성환(NC소프트 A개발팀) - NCsoft A2 Seed 게임기획자	게임에서의 PCG활용
8		박영식(現 넷게임즈 HIT 개발자) 엔씨소프트 LE 개발실 디렉터	클라우드 게임 보안 시스템을 위한 새로운 트렌드

□ 기능성게임포럼 국내 강연

번호	연사	연사정보	강연주제
1		김민철 ▶소속 : 피드백루프 대표 ▶사항 - 게임화 전문기업 피드백루프 운영 - 스트레스 해소를 위한 심리치료 카드게임 ‘스트레스 블록’ 개발	기능성게임과 교육용 게이미피케이션, 그 의미
2		정재범 ▶소속 : 고려대학교 심리학과 ▶사항 - 뇌 활성 기능성게임 개발 - 기능성게임과 효과측정 연구 진행	“Gamification을 사용한 인지/정서능력 측정과 기능성게임을 이용한 인지/정서능력“
3		이석래 ▶소속: ㈜ 휴넷 ▶부서: 에듀테크연구소 컨텐츠프로젝트 ▶사항 -휴넷에듀테크연구소장 -휴넷평생사업본부장	VR러닝(HRD Tool로써의 VR)

□ VR 포럼 국내 강연

번호	연사	연사정보	강연주제
1		최정환 ▶소속 : 스코넥엔터테인먼트 부사장 ▶사항 - 일본 게임사 ‘석세스’ 온라인 사업부 총괄 - 마법천자문DS, 컨슈팅 오퍼레이션 고스트 타이틀 개발	VR게임의 스토리텔링법
2		최광수 ▶소속 :IGS팀장 ▶사항 - 리니지 2레볼루션, 모두의마블, 세븐나이츠 등 모바일 게임 개발 - 국내 1위 온라인 종합 솔루션 기업	신생 VR개발사를 위한 고려해야 할 점과 멀미, 몰입에 대한 QA소개
3		강범희 ▶소속 :YJM 게임즈 실장 ▶사항 - 다함께붕붕붕2, 원스히어로즈, 캡슐 풋볼매니저 모바일 게임 개발 - VR소프트웨어에 대한 퍼블리싱 투자기업 - 디즈니, 넷마블 등 글로벌 파트너와 협업	2017년 VR국내 산업현황
4		박성준 ▶소속 : GPM대표 ▶사항 - 개발자 커뮤니티 ‘데브 코리아’운영 - 유니티엔진 계약 채결, 국내총판 수행 - VR 콘텐츠 서비스 플랫폼 ‘몬스터’ 기획	VR대중화를 위한 도전 “몬스터VR”

붙임 2		글로벌 인디게임 제작 경진대회

□ 행사 개요

ㅇ (일시/장소) 12.16(토) 18:00~19:00  / 성수동 에스팩토리

ㅇ (시상규모) 총 39편 시상, 상금 총 4,030만원

- 문화체육관광부장관상 4개, 한국콘텐츠진흥원장상 7개, 한국게임개발자협회장상 28개

ㅇ (주최/주관) 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원/ 한국게임개발자협회

ㅇ (세부내용) 글로벌인디게임제작 경진대회 시상식 및 수상작 쇼케이스*

* 쇼케이스는 제작부문 대상 수상자(2명)가 약 10분간 수상작에 대한 발표 진행

ㅇ (전시규모) 수상작을 포함하여 전시 희망 출품작 50여개 전시

- 모니터 및 시연 기기를 제공하여 개발자가 참관객과 자유롭게 소통할 수 있는 공간 제공

□ 시상식 및 쇼케이스 진행 순서(안) (12.16(토))

시 간	내용		비고
18:00~18:01	개회	경진대회 및 내빈 소개	사회자
18:01~18:05	영상	수상작 영상 상영 (제작부문 전체 27작품 / 작품별 5~10초)
18:05~18:35	시상	분야별 시상 및 기념촬영 (문체부장관상 4, 진흥원장상 7, 협회장상 28)	총 39작품
18:35~18:55	쇼케이스	수상작 소개 및 시연 등	제작부문 대상 2작품
18:55~19:00	마무리	시상식 종료 및 장내정리	사회자

□ 작품 접수 현황 : 총 260편

ㅇ 총 39편 선정 예정/ 전체 경쟁률 6.6:1

부문	2017	경쟁률	시상편수
중고등부 기획	12	2.4 : 1	5
중고등부 제작	16	4 : 1	4
대학부 기획	32	4 : 1	8
대학부 제작	75	6.25 : 1	12
일반부 제작	125	12.5 : 1	10
계	260	6.6 : 1	39

□ 수상작 목록

ㅇ 중고등부 제작부문 수상작

수상	작품명	플랫폼	장르	소속
금상	RADIA	모바일	탄막 슈팅 게임	한국애니메이션고등학교
		'RADIA(라디아)'는 고난이도 횡스크롤 액션 게임입니다. 보물이 숨겨져 있는 섬을 탐험하여, 총 12개의 진귀한 보물을 모두 찾는 것이 목표입니다. 이 진귀한 보물은 이로운 효과를 지니고 있기 때문에, 게임을 클리어 하는데 도움을 줍니다! 맵 곳곳에 숨겨진 보물을 찾아가며 게임을 진행하게 됩니다.
은상	PENROP	모바일	퍼즐, 아케이드	한국애니메이션고등학교
장려상	Aliean Escape	모바일	퍼즐	문화고등학교
	더 스파이크	PC	스포츠	동패고등학교

ㅇ 중고등부 기획부문 수상작

수상	작품명	플랫폼	장르	소속
대상	공대장은 힘들어!	모바일	Raid RPG	창원남중학교
		가벼운 게임성과 간단한 게임성으로 누구나 즐길 수 있는 Raid RPG장르의 게임입니다. 캐릭터들과 보스 간에 상성이 존재하여 전략적으로 게임을 즐길 수 있는 요소가 들어있어 던전공략의 지루함을 보완하였습니다.
금상	Faint Light	PC	잠입 · 생존 어드벤처	계성고등학교
		Faint Light는 2D 횡스크롤 기반 어드벤처 게임입니다. '극한의 상황 속 생존을 위한 인간성의 파멸'이라는 주제를 다룹니다. 게임의 배경은 인간을 내적으로나 외적으로 괴생명체로 변이시키는 바이러스의 확산으로 무정부 상태에 빠진 가상의 한국입니다. 본 게임의 주인공들은 이런 상황에서 살아남기 위해 안전지대를 향해 긴 여정을 떠나게 됩니다.
은상	아크로마틱	모바일	액션, 캐주얼, RPG	대전용산고등학교/중일고등학교
장려상	그만 좀 쫓아와!	모바일	뮤직, 리듬, 횡 스크롤 러닝 게임	서일고등학교
	I'll Be Fine	PC	액션 어드벤처	하나고등학교

ㅇ 대학부 제작부문 수상작

수상	작품명	플랫폼	장르	소속
대상	사흘만 볼 수 있다면	PC	2d 퍼즐 어드벤처 게임	숭실대학교
		'사흘만 볼 수 있다면'은 필름 카메라의 여행 이야기를 담은 스토리 위주의 퍼즐게임입니다. 플레이어는 필름 카메라가 되어 카메라의 사진 찍는 기능을 활용하여 길을 만드는 등의 독특한 방식으로 게임을 진행하게 됩니다.
금상	ALMA	PC	액션어드벤처	청강문화산업대학교
		포악해진 몬스터를 치유하기 위해 떠나는 소냐의 여정을 담은 게임입니다. 하늘고래와 일대의 영혼의 정수를 치유하기 위해 지상과 하늘을 누비며 모험을 하게 됩니다.
은상	눈속에서	PC	2D횡스크롤	대구대학교
	비트로보	모바일	리드미컬 아케이드	홍익대학교
장려상	하이들리	PC	탈출/서바이벌	동서대학교
	RedMage : 여행의 시작	모바일	2d 캐주얼 액션	전북대학교
	Chloe's Tickler	PC	추리/어드벤처	청강문화산업대학교
	엘릿 퀘스트	모바일	퍼즐/액션	홍익대학교
특별상	Sabotage	PC	TPS슈팅게임	경희대학교
	Lobelia	PC	공포 어드벤처	동서대학교
	널 둠칫하게 만들어 버리겠어!	모바일	캐주얼	청강문화산업대학교
	ChamelRun	모바일	러닝 액션	서강대학교MTEC

ㅇ 대학부 기획부문 수상작

수상	작품명	플랫폼	장르	소속
대상	FOOT PRINT	PC	미니어처 디펜스	한국IT전문학교
		FOOT PRINT는 땅따먹기를 핵심 요소로 하여 세상을 개척하며 각종 위험으로부터 다수 문명을 보호하고 발전시키는 게임입니다.
금상	리듬 퀘스트	모바일	리듬 RPG	서강대학교MTEC
		리듬 퀘스트는 RPG게임 속의 각 역할을 리듬세상 안에서 플레이하는 방식의 게임입니다. 날아오는 리듬 탄환을 막는 탱커, 비트를 유지하며 파티원을 회복하는 힐러, 리듬게이지를 모아 모든 탄환을 제거하는 딜러. 기존의 리듬게임의 틀을 벗어나 RPG 장르를 접목하여 신선한 게임플레이를 경험할 수 있습니다.
은상	임페리얼 로드	모바일	스토리형 RPG	한성대학교 디자인아트평생교육원
	백일몽 ~태풍이 우는 언덕~	PC	액션 비주얼 노벨	목포대학교
장려상	SEVEN	모바일	퍼즐	홍익대학교
	신화의 탑 [Tower of Mythology]	모바일	미니게임 / 퍼즐	홍익대학교
	THE 리그	모바일	카드,전략,보드	동국대학교
	Hashima	PC	횡스크롤 어드벤처	계명대학교

ㅇ 일반부 수상작

수상	작품명	플랫폼	장르	소속
대상	데드 레인(Dead rain)	모바일	어드벤처	Tiny Devbox
	소개
		데드 레인은 알 수 없는 바이러스가 퍼진 세상에서 살아남은 자들의 이야기를 다루고 있습니다. 바이러스에 감염된 사람들은 좀비처럼 행동하고 몸에는 나무가 자라나는 현상을 보입니다. 그리고 멈추지 않는 비는 좀비들의 나무를 빠르게 자라나게 합니다. 주인공은 좀비를 피해 대피하던 중 잃어버린 딸을 찾아 나서게 됩니다.
금상	식혼도	PC	슈팅	DeerFarm
		식혼도는 아름다운 그래픽과 화려한 액션을 느낄 수 있는 동양풍의 탄막슈팅 게임입니다. 게임의 내용은 저승사자와 소녀가 지옥에서 탈출한 요괴들을 잡아 다시 봉인하는 이야기를 담고 있습니다.
은상	페르소나 몬스터	모바일	캐주얼 액션	꿀게임즈
	HP Sword	PC	액션	청강문화산업대학교
장려상	Freekick Hero	모바일	Arcade	Grukea
	디페노이드 (DEFENOID)	모바일	아케이드 (탄막 디펜스)	므쮸 컴퍼니
	라이리슬램	모바일	음악게임	라이리슬램
	Last Arrow	모바일	액션/슈팅	허성무(개인)
특별상	VR GROUND - 농장을 지켜라	콘솔	파티형 VR 멀티 게임	VR JAMONG
		VR GROUND’는 VIVE를 착용한 유저와 스마트폰 어플리케이션을 설치한 유저가 함께 실시간 상호작용 하며 진행하는 하이브리드 형태의 게임으로, 총 3가지 미니게임 중 하나인 ‘농장을 지켜라’입니다.
	DEAD 2048	모바일	퍼즐,전략	코구
		DEAD 2048은 전 세계 첫 2048 퍼즐 타워 디펜스 게임입니다. 서기 2048년, 전 세계는 좀비들로 넘쳐 납니다. 게임 플레이어는 2048 룰에 따라서 더 강한 디펜스 타워를 지어서 좀비들로부터 자신의 마을을 지켜야 합니다.

□ 시상 훈격 및 상금

구분	부문	시상	상금	선정	계	부상	훈격
중고등부	제작부문	금상	70 만원	1편	70 만원	-	한국콘텐츠진흥원장상
		은상	50 만원	1편	50 만원	-	한국게임개발자협회장상
		장려상	30 만원	2편	60 만원	-	한국게임개발자협회장상
	기획부문	대상	50 만원	1편	50 만원	-	문화체육관광부장관상
		금상	30 만원	1편	30 만원	-	한국콘텐츠진흥원장상
		은상	20 만원	1편	20 만원	-	한국게임개발자협회장상
		장려상	10 만원	2편	20 만원	-	한국게임개발자협회장상
대학부	제작부문	대상	200 만원	1편	200 만원	해외지원	문화체육관광부장관상
		금상	100 만원	1편	100 만원	-	한국콘텐츠진흥원장상
		은상	70 만원	2편	140 만원	-	한국게임개발자협회장상
		장려상	50 만원	4편	200 만원	-	한국게임개발자협회장상
		특별상	50 만원	4편	200 만원	-	한국게임개발자협회장상
	기획부문	대상	100 만원	1편	100 만원	-	문화체육관광부장관상
		금상	50 만원	1편	50 만원	-	한국콘텐츠진흥원장상
		은상	30 만원	2편	60 만원	-	한국게임개발자협회장상
		장려상	20 만원	4편	80 만원	-	한국게임개발자협회장상
일반부 (무제한)	제작부문	대상	500 만원	1편	500 만원	해외지원	문화체육관광부장관상
		금상	300 만원	1편	300 만원	해외지원	한국콘텐츠진흥원장상
		은상	300 만원	2편	600 만원	-	한국게임개발자협회장상
		장려상	200 만원	4편	800 만원	-	한국게임개발자협회장상
		특별상	200 만원	2편	400 만원	-	한국콘텐츠진흥원장상
계				39편	4030 만원

붙임 3		제2회 게임문화포럼

□ 행사개요

ㅇ (슬로건) 청소년의 미래와 게임

- 청소년과 학부모를 함께 초청하여 자녀 진로와 게임관련 소통방법 등에 대한 강연 및 상담 진행

ㅇ (일시/장소) 12. 16.(토) 13:30~17:00 / 성수동 에스팩토리

ㅇ (주관/주최) 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 / 한국게임학회

ㅇ (참석대상) 청소년 및 학부모 200명 (자녀동반 학부모 70명 포함)

□ 행사내용

ㅇ 본 행사

시 간	프로그램	내 용
13:00 ~ 13:30	접 수	참가자 및 상담 접수
13:30 ~ 14:00	개회식	축사(조현래 콘텐츠정책국장)
		축하공연(이준 작가*)
14:00 ~ 14:20	전문가 강연 1	강원대학교 김상균 교수 “공부를 플레이 하라”
14:20 ~ 14:40	전문가 강연 2	게임개발자협회 윤준희 회장 “게임으로 그리는 꿈과 진로”
14:40 ~ 14:50	Break Time
14:50 ~ 15:30	전문가 특강	MCN크리에이터 보겸** “게임을 통한 세상과의 소통”
15:30 ~ 16:30	부대행사 & Break Time
16:30 ~ 17:00	시상식 / 폐회	게임콘텐츠 체험 이벤트 시상 및 폐회

* 이준 : 게임아트 퍼포먼스 작가(갤러리로터스, 송원아트센터 등 공연 다수)

* * 보겸 : 2016 아프리카TV BJ대상 수상(이거 실화냐? 유행시킨 장본인)

ㅇ 부대 행사

시 간	프로그램	내 용
15:00 ~ 16:30	진로상담 / 힐링상담	게임 진로 및 게임으로 발생하는 문제에 대한 상담
15:30 ~ 16:30	게임콘텐츠 체험 이벤트	게임콘텐츠 체험 및 투표 이벤트 진행

붙임 4		2017 대한민국 게임잼

□ 행사개요

ㅇ (일시/장소) 2017. 12.15(금) ~ 12.17(일) / 콘텐츠인재캠퍼스, 수림아트센터

※ 1일차(18:00~23:00) 개회 및 팀빌딩 프로그램을 인재캠퍼스 타행사 개최로 도보 3분거리 ‘수림아트센터’에서 진행

ㅇ (주관/주최) 문화체육관광부 / 한국콘텐츠진흥원

ㅇ (참가대상) 게임 개발에 관심 있는 학생 및 직장인 100명 이상

ㅇ (주요내용) 대회 시작 후 48시간 동안 팀 별로 주제에 부합하는 게임제작 후 시연과 상호 평가 및 시상

□ 주요 프로그램

일시	일정	구분	세부내용/기타	장소
1일차	18:00-19:00	참석자 등록	•참가자 접수	수림아트센터다목적홀
	19:00-19:20	오프닝 및 인사말	•오프닝 및 행사 소개
	19:20-20:20	키노트 세션 및 주제발표	•키노트세션(버프스튜디오 김도형 대표) •주제발표
	20:20-20:30	휴식 및 피칭 준비	•쉬는 시간 및 아이디어 준비
	20:30-22:30	아이디어 발표 및 피칭	•10분간 아이디어 발표 및 피칭
	22:30-23:00	팀 빌딩	•25개 이내 팀 구성(1팀 5명 내외 구성)
	23:00-23:30	장소 이동 및 팀별 개발	•장소 이동 및 개발 시작	콘텐츠 인재캠퍼스
2일차	00:00-24:00	팀별 게임 개발 진행	•팀별 게임 개발 •게이미피케이션 이벤트 및 멘토링
3일차	00:00-11:30	게임 제작 및 소개서 제출	•게임소개서 작성 및 제출
	11:30-13:00	시연준비 및 중식	•게임시연 준비 / 점심식사 / 주변 정리
	13:00-15:00	게임 체험 및 투표 / 지인초청	•지인 초청 및 게임 시연 /상호 투표 *14:00~15:30 : 개그맨 김기열, 김소영/ 게임 데모 시연 및 인터뷰 이벤트
	15:00-15:15	결과 집계 및 이벤트 진행	• 투표 결과 집계
	15:15-15:30	시상식 및 폐회	• 시상식 개최

□ 대한민국 게임잼 키비주얼

붙임 4		제2회 게임문화포럼

□ 행사개요

ㅇ (슬로건) 청소년의 미래와 게임

- 청소년과 학부모를 함께 초청하여 자녀 진로와 게임관련 소통방법 등에 대한 강연 및 상담 진행

ㅇ (일시/장소) 12. 16.(토) 13:30~17:00 / 성수동 에스팩토리

ㅇ (주관/주최) 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 / 한국게임학회

ㅇ (참석대상) 청소년 및 학부모 200명 (자녀동반 학부모 70명 포함)

□ 행사내용

ㅇ 본 행사

시 간	프로그램	내 용
13:00 ~ 13:30	접 수	참가자 및 상담 접수
13:30 ~ 14:00	개회식	축사(조현래 콘텐츠정책국장)
		축하공연(이준 작가*)
14:00 ~ 14:20	전문가 강연 1	강원대학교 김상균 교수 “공부를 플레이 하라”
14:20 ~ 14:40	전문가 강연 2	게임개발자협회 윤준희 회장 “게임으로 그리는 꿈과 진로”
14:40 ~ 14:50	Break Time
14:50 ~ 15:30	전문가 특강	MCN크리에이터 보겸** “게임을 통한 세상과의 소통”
15:30 ~ 16:30	부대행사 & Break Time
16:30 ~ 17:00	시상식 / 폐회	게임콘텐츠 체험 이벤트 시상 및 폐회

* 이준 : 게임아트 퍼포먼스 작가(갤러리로터스, 송원아트센터 등 공연 다수)

* * 보겸 : 2016 아프리카TV BJ대상 수상(이거 실화냐? 유행시킨 장본인)

ㅇ 부대 행사

시 간	프로그램	내 용
15:00 ~ 16:30	진로상담 / 힐링상담	게임 진로 및 게임으로 발생하는 문제에 대한 상담
15:30 ~ 16:30	게임콘텐츠 체험 이벤트	게임콘텐츠 체험 및 투표 이벤트 진행