	보도자료
	2011년 12월 12일 배포		2011년 12월 12일 12시 이후 보도
	총 6쪽, 첨부 : 4쪽		담당 : 게임콘텐츠산업과 신용선 사무관 게임콘텐츠산업과 김민지 주무관
	전화 : 02)3704-9368 / 팩스 : 3704-9319 / 이메일 : shin1199@korea.kr
e스포츠-게임산업 동반성장을 위한 상생협의체 출범
- 12. 13.(화) 용산e스포츠 경기장에서 정부, 단체, 미디어, 선수, 학계 등 참여 - 게임의 체계적인 e스포츠 종목화 및 대회 활성화 지원 등을 위한 협력시스템 구축

최근 프로 e스포츠 게임단 해체, 게임 중계 전문방송국 축소 등 e스포츠 산업이 겪고 있는 어려움을 극복하고 게임산업과 e스포츠의 동반성장을 통해 글로벌 경쟁력을 창출하고자 정부와 e스포츠 및 게임단체, 업계가 하나로 뭉쳤다.

e스포츠와 게임산업의 상생 성장 동력을 마련할 ‘e스포츠-게임산업 상생협의체’가 12월 13일(화) 오후 3시 대한민국 e스포츠의 메카인 용산 e스포츠 경기장에서 출범하고 본격적인 활동에 들어간다.

민․관․학이 함께 e스포츠와 게임산업 발전을 위하여 출범

이날 협의체는 선언문을 통해 “21세기 문화콘텐츠 산업의 핵심이 될 e스포츠와 게임산업이 동반성장을 통해 글로벌 경쟁력을 창출하고, 국민들의 건전한 여가 문화로 정착될 수 있도록 제도적 환경을 만들기 위해 협의체를 발족한다.”라고 결성 취지를 밝혔다. 그동안 프로와 특정 인기 종목 중심으로 성장해 온 e스포츠의 한계를 극복하고 게임산업과의 연계를 통한 공생의 기틀을 마련하는 데 최선을 다하기로 했다.

e스포츠는 태권도처럼 우리나라가 종주국인 콘텐츠로서 향후 성장 잠재력이 매우 큰 고부가가치 문화 산업이지만 지금까지 이를 지원할 수 있는 법적․제도적 근거가 미약하였다. 그러나 국회 계류 중인 ‘e스포츠 진흥에 관한 법률안’이 통과되면 e스포츠 산업 기반을 조성하고 국제 경쟁력을 강화하기 위한 후속 대책이 가시화될 예정이다. 나아가 협의체 운영을 통해 e스포츠와 게임산업계의 난제와 숙원들을 풀어나갈 수 있는 협력 방안을 마련하는 계기가 될 것이다.

e스포츠 종목화, 아마추어․생활 e스포츠 육성, 법․제도 개선 등 3개 분과 실무추진위원회 운영

협의체의 실무를 담당하는 실무추진위원회는 게임사와 미디어까지 참여하여 e스포츠 종목화 분과, 아마추어․생활e스포츠육성 분과, 법․제도 개선 분과 등 3개 분과로 나눠 활동한다.

e스포츠 종목화 분과에서는 게임사와 e스포츠계가 협력하여 집중적으로 종목을 육성할 수 있도록 게임사에 대한 지원 방안 마련, e스포츠 종목화에 필요한 가이드 제시, 중소 게임 기업 참여를 통한 종목 확대 방안, e스포츠 종목의 스포츠 종목화를 위한 방안 등을 중점적으로 논의한다.

아마추어․생활 e스포츠 육성 분과에서는 게임 이용자를 주축으로 하는 풀뿌리 아마추어 e스포츠 확산 방안을 마련한다. 이를 위해 각종 대회와 선수들의 정보를 체계적으로 관리할 수 있는 시스템을 개발하고, 대통령배 전국아마추어 e스포츠대회 활성화 방안, PC방을 e스포츠 상설 인프라로 활용하기 위한 방안, 길드․동호회의 e스포츠대회 참여 확대 방안 및 선수, 심판, 대회 운영관련 인력 양성 방안 등을 논의한다.

법․제도 개선 분과는 e스포츠 진흥법 후속조치와 관련된 법․제도 개선 방안을 마련한다. 특히 e스포츠 종목으로 선정된 게임에 대한 혜택을 강화하고, 진흥 정책을 제도화하여 e스포츠가 안정적으로 성장할 수 있는 토대를 구축하는 것을 주요 과제로 삼고 있다.

실무추진위원회는 지금까지 여러 차례의 회의를 통해 협의체가 앞으로 다뤄야 할 내용을 선정하고 이번에 발표한 선언문을 제안했다.

2012년 상반기까지 합의안 도출 및 가시적 효과 기대

협의체는 출범 선언문을 통하여 전방위적인 상호 협력과 함께 학계를 통한 연구와 효과성 입증 추진, 법․제도 관련 토대 마련, 다양한 e스포츠 종목 개발 및 정착, 게임산업 발전을 위한 법적 보호 및 수익 창출 방안, 장애인 등 소외 계층 지원, 미디어 역할 강화, 게임 이용자 보호 등 e스포츠와 게임산업계 전반에 걸쳐 필요한 사항들을 해결해 나가기로 하였다. 이를 위해 내년 상반기까지 실행 계획과 합의안을 마련할 예정이다.

문화부는 e스포츠-게임산업 상생협의체 출범을 계기로 앞으로 e스포츠와 게임산업이 세계 시장에서 지속 성장이 가능한 경쟁력을 창출할 수 있도록 적극적인 지원 정책을 펼쳐 나갈 계획이다.

붙임 : 「e스포츠-게임산업 상생 협의체 출범식」계획 1부

이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면

문화체육관광부 게임콘텐츠산업과 신용선 사무관(☎ 02-3704-9368)에게 연락주시기 바랍니다.

※ 출범식 사진은 webhard.co.kr(ID:mctpr/pw:1200)에서 12월 13일 18시 이후 내려 받으시기 바랍니다.

[붙임]

「e스포츠-게임산업 상생 협의체 출범식」계획

□ 출범식 계획

○ 일시/장소 : 2011. 12. 13.(화) 15:00~16:20 / 용산e스포츠경기장 9층

* 협의체 위원회 간담회, 스타크래프트 프로리그(삼성전자 VS STX) 관람

○ 참  석 : 장관, e스포츠상생협의체 위원(17명), 언론 기자단 등 50여명

* 협의체 구성 : 정부, e스포츠협․단체, 게임단체, 미디어, 선수, 학계, 법조계 등

○ 행사 내용

일 정	내 용	비 고
14:55~15:00	행사장 입장	용산e스포츠경기장
15:00~15:01	행사안내 멘트	사회자
15:01~15:03	비전 영상	동영상
15:03~15:06	추진경과 보고 및 향후 계획	게임콘텐츠산업과장
15:06~15:08	출범사	위원장
15:08~15:10	축 사	장 관
15:10~15:13	e스포츠상생협의체 발족 선언문 낭독	한국게임산업협회장
15:13~15:17	동 선언문 서명식	전체 위원
15:17~15:20	기념촬영	전체 위원
15:20~15:25	협의체 위원 간담회 장소(7층)로 이동 * 아이파크 컨벤션 웨딩홀
15:25~15:55	협의체 위원 간담회
15:55~16:00	프로리그 관람 장소로 이동	용산e스포츠경기장
16:00~16:20	프로리그 관람

□ 상생 협의체 구성

구분	소속	직위	이름	비고
위원장	아주대학교	교 수	김민규
e스포츠 협․단체	한국e스포츠협회	회 장	김준호
	국제e스포츠연맹
	대한장애인e스포츠연맹	회 장	임윤태
	월드사이버게임즈	대표이사	이수은
게임 단체	한국게임산업협회	회 장	최관호
	게임문화재단	이 사 장	김종민
	한국인터넷PC문화협회	회 장	김찬근
미디어	온게임넷	대표이사	김성수
	그래텍	대표이사	배인식
선 수	STX SOUL	프로게이머	서지수
학 계	이락디지털문화연구소	소 장	이장주
	전남과학대학교	교 수	김용수
	경동대학교	교 수	송석록
	국민대학교	교 수	황승흠
법조계	법무법인 홍윤	변 호 사	정경석
정 부	한국콘텐츠진흥원	부 원 장	정동천
	문화체육관광부	콘텐츠정책관	김갑수

※ 게임사(넥슨, 엔씨소프트, CJ E&M, NHN, 게임빌 등), 미디어(SK커뮤니케이션즈)는 분과위원에 참여

□ 선언문

e스포츠-게임산업 상생협의체 출범 선언문

21세기 문화콘텐츠 산업의 핵심이 될 e스포츠와 게임산업이 동반성장을 통해 글로벌 경쟁력을 창출하고, 국민들의 건전한 여가 문화로 정착될 수 있도록「e스포츠-게임산업 상생협의체」를 발족합니다. 이를 위하여 e스포츠계와 게임산업계의 대표들은 다음과 같이 노력하겠습니다.

1. 게임과 e스포츠가 문화활동으로 성장할 수 있도록 게임이용자, e스포츠, 게임산업 간의 원활한 의사소통 채널을 마련하겠습니다.

2. e스포츠와 게임이 국민 누구나가 쉽게 즐기고, 행복할 수 있는 디지털 레저로서 정착할 수 있는 환경을 조성하기 위한 제도적 토대를 마련하겠습니다.

3. e스포츠 종목의 다양화와 게임사의 자율적 참여를 위해 프로와 아마(생활)에 맞는 e스포츠 종목화의 체계를 재정비하겠습니다.

4. 게임의 e스포츠 종목화와 안정화를 위해 종목 관리와 지원, 선수 육성, 마케팅 및 기술 지원 등을 위해 상호 협력하겠습니다.

5. e스포츠 종목으로서 게임에 대한 저작권을 인정하고 스포츠 활동으로서 e스포츠를 보호하기 위해 상호 협력하겠습니다.

6. 대통령배 전국 아마추어e스포츠대회 등이 국민 참여형 e스포츠대회로 성장할 수 있도록 정보시스템 구축, 참여계층 확대, 홍보 강화 등 활성화 방안을 마련하겠습니다.

7. 생활밀착형 e스포츠 확산과 건전게임문화 조성을 위해 PC방 환경개선을 통한 활용방안을 마련하겠습니다.

8. 장애인, 실버세대를 위한 종목개발 등 맞춤형 지원을 통하여 소외계층의 여가문화 확산을 위해 노력하겠습니다.

9. 게임 및 e스포츠 시장의 활성화와 문화활동으로서 사회적 인식 확산을 위해 미디어의 참여와 역할에 대한 협력 방안을 마련하겠습니다.

10. e스포츠와 게임산업에 필요한 우수 인력 양성을 위해 맞춤형 교육과정 개발, 인턴쉽 프로그램 등 산학 협력 방안을 마련하겠습니다.

2011년 12월 13일

e스포츠-게임산업 상생협의체