	보도자료
	2012년 12월 11일 배포		2012년 12월 11일 보도
	총 5 쪽 (첨부 3쪽 포함)		담당 : 문화산업정책과 송경희 사무관
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2011년 기준 국내 콘텐츠산업 통계조사 결과 발표 ◉ 2011년도 콘텐츠 사업체 실태조사 결과, 매출액, 수출액, 종사자 등 전년 대비 크게 증가 - 매출액 83조 원(13.2%↑), 수출액 43억 달러(34.9%↑), 종사자 수 61만 명(1.5%↑) 등 - 상장사(86개) 비중은 매출 19조 원(23%), 수출 10.4억 달러(24%), 고용 4만 명(6%) 차지 ◉ 지난 4년간(‘08~‘11) 콘텐츠산업은 매출(9.2%↑), 수출(22.5%↑), 종사자(3.3%↑) 등 양적 성장뿐 아니라 한류, 청년고용, 브랜드 등의 질적 성장으로 국내 경제에 활력소 역할

□ 문화체육관광부(장관 최광식)는 2011년도 기준 ‘2012 콘텐츠 산업 통계조사’ 결과를 발표했다. ‘콘텐츠 산업 통계’는 국가승인통계로서, 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다.

□ ‘2012 콘텐츠산업 통계조사’는 한국콘텐츠진흥원이 8개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션, 방송영상독립제작사 포함)의 사업체를 대상으로 조사한 결과와 3개 기관에서 실시한 영화(영화진흥위원회), 광고(한국방송광고진흥공사), 방송(방송통신위원회) 산업의 조사 결과를 인용, 집계하여 전체 콘텐츠산업 통계조사 결과를 발표한 것이다.

2011년도 콘텐츠산업 성과

매출 83조 원, 수출 43억 달러, 종사자 61만 명 달성

국내외 경쟁력 강화, 내수시장 확대, 한류 수출 등이 성장을 견인

□ 2011년도 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 13.2% 증가한 82조 9,679억 원으로 나타났다. 매출액은 출판을 제외한 전 산업부문에서 증가하였으며, 지식정보(24.9%), 게임(18.5%) 등이 매출규모가 크고 높은 증가율을 보여 산업 성장에 크게 기여를 한 것으로 나타났다. 규모별 비중은 출판산업이 21조 2,446억 원으로 가장 크며, 그 다음으로 방송(12조 7,525억 원), 광고(12조 1,727억 원), 지식정보(9조 457억 원), 게임(8조 8,047억 원), 캐릭터(7조 2,096억 원), 음악(3조 8,175억 원), 영화(3조 7,732억 원), 콘텐츠솔루션(2조 8,672억 원), 만화(7,517억 원), 애니메이션(5,286억 원)순으로 나타났다. 경기침체에도 불구하고 콘텐츠산업 매출액은 4년간(‘08~’11) 연평균 9.2%씩 꾸준히 성장하였다.

□ 2011년도 콘텐츠산업 수출액은 전년 대비 34.9% 증가한 43억 201만 달러로 나타났다. 수출액도 출판을 제외한 전 산업부문에서 증가하였으며, 게임(48.1%), 캐릭터(42%) 등이 수출규모가 크고 높은 증가율을 보였다. 규모별 비중은 게임산업이 23억 7,800만 달러로 가장 크며, 그 다음으로 지식정보(4억 3,226만 달러), 캐릭터(3억 9,227만 달러), 출판(2억 8,344만 달러), 방송(2억 2,237만 달러), 음악(1억 9,611만 달러), 콘텐츠솔루션(1억 4,628만 달러), 애니메이션(1억 1,594만 달러), 광고(1억 222만 달러), 만화(1,721만 달러), 영화(1,583만 달러)순으로 나타났다. 한류의 영향으로 콘텐츠산업 수출액은 4년간(‘08~’11) 연평균 22.5%씩 높은 성장률을 유지하였다. 또한 2011년도 수입액은 전년 대비 8.9% 증가한 18억 4,783만 달러로 수출입 증감차액은 24억 5,418만 달러의 흑자를 나타냈다. 그 폭도 ‘10년 14억 9천만 달러에 비해 약 2배 늘어났다.

□ 2011년도 콘텐츠산업 종사자는 전년 대비 1.5% 증가한 60만 4,730명으로 나타났다. 종사자는 출판, 만화, 영화가 감소하였으며, 지식정보(11.7%), 방송(10.9%) 등이 고용규모가 크고 높은 증가율을 보였다. 규모별 비중은 출판(19만 8,691명), 게임(9만 5,015명), 음악(7만 8,181명), 지식정보(6만 9,026명), 방송(3만 8,366명), 광고(3만 4,647명), 영화(2만 9,569명), 캐릭터(2만 6,418명), 콘텐츠솔루션(1만 9,813명), 만화(1만 358명), 애니메이션(4,646명)순으로 나타났다. 특히 연령별 종사자에서 청년층(34세 이하) 비중은 55.0%였으며 게임산업의 경우 66.5%로 청년고용 창출에 기여한 것으로 나타났다.

□ 한편 2011년도 콘텐츠산업 부가가치액은 전년 대비 10.3% 증가한 33조 4,105억 원으로 GDP 대비 비중이 ‘10년 2.58%에서 ’11년 2.7%로 0.12%p 증가하였다. 반면 2011년도 콘텐츠 사업체 수는 전년 대비 1.4% 감소한 11만 3,908개로 나타났는데, 이는 4년간(‘08~’11) 연평균 1.8%씩 지속적으로 감소한 것이다.

※ 붙임 : 2011년 기준 콘텐츠산업 주요통계 요약

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	이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면 문화체육관광부 문화산업정책과 송경희 사무관(☎ 02-3704-9622), 한국콘텐츠진흥원 통계정보팀 박성원 대리(☎ 02-3153-3019)에게 연락주시기 바랍니다.

∎ 출처: 문화체육관광부, ⌜2012 콘텐츠산업 통계조사⌟, 2012

<표 1> 2011년 기준 콘텐츠산업 요약

구분	사업체 수 (개)	종사자 수 (명)	매출액 (백만 원)	부가가치액 (백만 원)	부가가치율 (%)	수출액 (천 달러)	수입액 (천 달러)	수출입 증감 (천 달러)
출판	27,132	198,691	21,244,581	8,946,093	42.11	283,439	351,604	▽68,165
만화	8,709	10,358	751,691	307,558	40.92	17,213	3,968	13,245
음악	37,740	78,181	3,817,460	1,597,663	41.85	196,113	12,541	183,572
게임	17,344	95,015	8,804,740	4,184,893	47.53	2,378,078	204,986	2,173,092
영화 애니메이션 극장매출액(146,783백만 원) 및 극장매출액에 대한 부가가치액 제외, 극장용 애니메이션 매출액은 애니메이션에 포함	3,424	29,569	3,773,236	1,467,411	38.89	15,829	46,355	▽30,526
애니메이션	341	4,646	528,551	223,109	42.21	115,941	6,896	109,045
방송 2011년 중계유선방송 및 IPTV 부가가치액 제외(방송통신위원회의 방송산업 실태조사 보고서에 자료가 없음.), 중계유선(5,375백만 원), IPTV(616,196백만 원) 매출액 제외(2011년 부가가치율(4,548,227백만 원 /12,130,913백만 원)= 37.49%)	1,074	38,366	12,752,484	4,548,227	37.49	222,372	233,872	▽11,500
광고	5,625	34,647	12,172,682	3,988,988	32.77	102,224	804,124	▽701,900
캐릭터	1,711	26,418	7,209,583	3,065,286	42.52	392,266	182,555	209,711
지식정보 2009년 기준조사부터 가상세계 및 가상현실업 포함	9,507	69,026	9,045,708	3,915,254	43.28	432,256	496	431,760
콘텐츠솔루션 2009년 기준조사부터 컴퓨터그래픽스(CG) 제작업 포함	1,301	19,813	2,867,171	1,165,985	40.67	146,281	433	145,848
콘텐츠산업 합계	113,908	604,730	82,967,886	33,410,467	40.27	4,302,012	1,847,830	2,454,182

<표 2> 2008~2011년 기준 콘텐츠산업 매출액

(단위: 백억 원)

구 분	2008년	2009년	2010년	2011년	전년대비 증감률(%) (2010~2011년)	연평균 증감률(%) (2008~2011년)
출 판	2,105	2,061	2,124	2,124	0.0	0.3
만 화	72	74	74	75	1.3	1.3
음 악	260	274	296	382	29.0	13.6
게 임	560	658	743	880	18.5	16.2
영 화1)	289	331	343	377	9.9	9.4
애니메이션	40	42	51	53	2.8	9.3
방 송2)	935	988	1,118	1,275	14.1	10.9
광 고	931	919	1,032	1,217	18.0	9.3
캐릭터	510	536	590	721	22.2	12.2
지식정보3)	478	607	724	905	24.9	23.7
콘텐츠솔루션4)	189	218	236	287	21.5	15.0
매출액 합계 합계는 전체합계(원 단위)를 반올림함 수치임 (부가가치액 합계)	6,367 (2,539)	6,708 (2,767)	7,332 (3,029)	8,297 (3,341)	13.2 (12.3)	9.2 (9.6)

<표 3> 2008~2011년 기준 콘텐츠산업 수출액

구 분	수출액(백만 달러)
	2008년	2009년	2010년	2011년	전년대비 증감률(%) (2010~2011년)	연평균 증감률(%) (2008~2011년)
출 판	260.0	250.8	357.9	283.4	-20.8	2.9
만 화	4.1	4.2	8.2	17.2	111.1	60.9
음 악	16.5	31.3	83.3	196.1	135.5	128.4
게 임	1,093.9	1,240.9	1,606.1	2,378.1	48.1	29.5
영 화	21.0	14.1	13.6	15.8	16.5	-9.0
애니메이션	80.6	89.7	96.8	115.9	19.7	12.9
방 송	171.3	184.6	184.7	222.4	20.4	9.1
광 고	14.2	93.2	75.6	102.2	35.3	93.0
캐릭터	228.3	236.5	276.3	392.3	42.0	19.8
지식정보	339.9	348.9	368.2	432.3	17.4	8.3
콘텐츠솔루션	107.7	114.7	118.5	146.3	23.4	10.7
합 계 6) 합계는 전체합계를 반올림한 수치임	2,337.6	2,608.7	3,189.1	4,302.0	34.9	22.5

<표 4> 2008~2011년 기준 콘텐츠산업 수입액

구 분	수입액(백만 달러)
	2008년	2009년	2010년	2011년	전년대비 증감률(%) (2010~2011년)	연평균 증감률(%) (2008~2011년)
출 판	368.5	348.3	339.8	351.6	3.5	-1.6
만 화	5.9	5.5	5.3	4.0	-24.9	-12.6
음 악	11.5	11.9	10.3	12.5	21.3	3.0
게 임	386.9	332.3	242.5	205.0	-15.5	-19.1
영 화	78.8	73.6	53.4	46.4	-13.2	-16.2
애니메이션	6.1	7.4	7.0	6.9	-0.8	4.0
방 송	149.4	183.0	110.5	233.9	111.7	16.1
광 고	780.7	610.3	737.2	804.1	9.1	1.0
캐릭터	198.7	196.4	190.5	182.6	-4.1	-2.8
지식정보	0.4	0.5	0.5	0.5	5.5	6.1
콘텐츠솔루션	-	0.4	0.4	0.4	16.7	-
합 계6)	1,987.0	1,769.6	1,697.3	1,847.8	8.9	-2.4

<표 5> 2011년 기준 콘텐츠산업 수출입차액

(단위: 천 달러)

구 분	출판	만화	음악	게임	영화	애니 메이션	방송	광고	캐릭터	지식 정보	콘텐츠 솔루션	합계
수출액	283,439	17,213	196,113	2,378,078	15,829	115,941	222,372	102,224	392,266	432,256	146,281	4,302,012
수입액	351,604	3,968	12,541	204,986	46,355	6,896	233,872	804,124	182,555	496	433	1,847,830
수출입 차액	-68,165	13,245	183,572	2,173,092	-30,526	109,045	-11,500	-701,900	209,711	431,760	145,848	2,454,182

<표 6> 2008~2011년 기준 콘텐츠산업 종사자 수

구 분	종사자 수(명)
	2008년	2009년	2010년	2011년	전년대비 증감률(%) (2010~2011년)	연평균 증감률(%) (2008~2011년)
출 판	210,084	206,926	203,226	198,691	-2.2	-1.8
만 화	11,093	10,748	10,779	10,358	-3.9	-2.3
음 악	66,475	76,539	76,654	78,181	2.0	5.6
게 임	95,292	92,533	94,973	95,015	0.0	-0.1
영 화	19,908	28,041	30,561	29,569	-3.2	14.1
애니메이션	3,924	4,170	4,349	4,646	6.8	5.8
방 송	34,393	34,714	34,584	38,366	10.9	3.7
광 고	30,700	33,509	34,438	34,647	0.6	4.1
캐릭터	21,092	23,406	25,102	26,418	5.2	7.8
지식정보	41,279	55,126	61,792	69,026	11.7	18.7
콘텐츠솔루션	14,679	17,089	19,540	19,813	1.4	10.5
합 계	548,919	582,801	595,998	604,730	1.5	3.3

<표 7> 2008~2011년 기준 콘텐츠산업 사업체 수

구 분	사업체 수(개)
	2008년	2009년	2010년	2011년	전년대비 증감률(%) (2010~2011년)	연평균 증감률(%) (2008~2011년)
출 판	29,255	28,474	27,803	27,132	-2.4	-1.7
만 화	10,180	10,109	9,634	8,709	-9.6	-1.8
음 악	37,637	38,259	37,634	37,740	0.3	0.0
게 임	29,293	30,535	20,658	17,344	-16.0	-11.0
영 화	4,893	4,109	3,727	3,424	-8.1	-8.7
애니메이션	276	289	308	341	10.7	3.7
방 송	844	841	926	1,074	16.0	3.1
광 고	4,767	4,532	5,011	5,625	12.3	1.7
캐릭터	1,521	1,542	1,593	1,711	7.4	1.6
지식정보	2,179	6,467	6,950	9,507	36.8	47.2
콘텐츠솔루션	1,021	1,226	1,261	1,301	3.2	7.3
합 계	121,866	126,383	115,505	113,908	-1.4	-1.8