		보 도 자 료
보도일시	배포 즉시 보도해주시기 바랍니다.				총 10쪽(붙임 7쪽 포함)
배포일시	2016. 12. 6.(화)		담당부서	문화콘텐츠산업실 대중문화산업과
담당과장	최현승(044-203-2461)		담 당 자	사무관 정인영(044-203-2463)
당신이 지닌 이야기가 콘텐츠로 꽃필 수 있도록 - 누구에게나 열린 이야기 유통 플랫폼, ‘스토리움’ 운영 개시 -

참신한 소재와 아이디어만 있다면 누구나 드라마, 게임, 영화 등 다양한 장르의 콘텐츠 제작자와 직접 거래를 할 수 있는 공식 플랫폼이 마련된다.

문화체육관광부(장관 조윤선, 이하 문체부)는 12월 7일(수)부터 이야기 창작자와 새로운 소재를 찾는 콘텐츠 제작자를 연결하는 플랫폼인 ‘스토리움’(www.storyum.kr)을 한국콘텐츠진흥원(원장 직무대행 강만석, 이하 콘진원)과 함께 운영한다.

* ‘스토리움’이란, ‘콘텐츠의 새싹인 이야기가 움트는 곳’, ‘이야기가 콘텐츠로 실현되는 시장(Emporium), 광장(Stadium)’을 의미

폐쇄적 인적 네트워크 의존은 그만, 공개적이고 투명한 유통환경 조성

그간 ‘이야기’* 창작자들은 구직, 계약 체결 등을 스스로 해결하거나 선배, 지인 등의 ‘알음알음 네트워크’**에 의존해왔다. 고립된 창작 환경은 창작자의 생활고를 야기함은 물론, 좋은 아이디어가 사장되는 결과를 가져와 콘텐츠산업의 기초체력을 약화시키는 고질적인 문제로 지적되어 왔다. 이에 정부는 이야기 산업의 수요-공급 불균형을 해소하고 상시적인 신인 등단 경로를 마련하기 위해 누구나 쉽게 접근할 수 있는 플랫폼을 구축하기로 했다.

* ‘이야기’는 수용자의 정서적 반응을 이끌어내기 위해 생산자가 인물‧사건‧배경 등의 요소를 배열한 창작물로서, 특정 장르(게임, 영화, 소설)로 완성되기 이전의 산문형식을 취함.

** 창작자는 대부분 프리랜서(88.4%)이며 법적문제 발생 시 ‘혼자서 대응(36.4%)’하는 비율이 높고, 콘텐츠 제작 시 ‘기존제작자’(58.7점), ‘지인 추천’(57.0점)을 통해 네트워크를 확보하며, 창작활동 시 ‘작품유통’(78.0점)에서 가장 큰 애로를 겪음 - 콘진원, ‘2015 이야기산업 실태조사’

하나의 소재가 수많은 장르를 넘나들고 원천 스토리텔링의 가치가 갈수록 높아지는 시대를 맞이해 정부는 ‘이야기’를 콘텐츠 뿌리산업으로 육성하기 위해 노력해왔다. 이야기 산업 활성화를 위한 예산은 ’12년 9억 8천만 원에서 ’17년 65억 5천만 원으로 6배 이상 늘었고, 발굴된 이야기가 드라마 <태양의 후예>와 베스트셀러 소설 <궁극의 아이>로 출시되는 등 뜻깊은 성과도 이어졌다.

‘스토리움’은 창작자가 이야기를 등록하면, 관심 있는 콘텐츠 제작자가 연결(매칭)을 신청하고 연결(매칭)이 된 후 당사자 간 의견교환을 통해 계약을 체결하는 시스템이다. 이 시스템은 표준계약서, 산업실태조사, 주요 계약사례 등 전문 전산기지(DB)도 구축할 예정이다. 전문가 평가를 거쳐 추천 이야기를 주기별로 선정하고, 공정계약 우수 사례에 소정의 지원금을 지급하는 등 인센티브 체계도 마련한다. 또한 창작자들은 ‘스토리움’에서 공모전, 무료 강의, 공간 입주, 해외 피칭 지원 등 각종 정부 지원사업에 대한 정보를 얻고 신청을 할 수도 있다.

<스토리움 연결(매칭) 흐름도>

공모전 등 지원사업 정보도 한곳에서! 이야기 유출 대응책도 마련

‘스토리움’에서는 온라인 플랫폼의 가장 큰 취약점인 아이디어 유출‧도용 문제를 방지하기 위한 조치도 마련했다. ▲스토리움을 이용하는 콘텐츠 제작자는 관리자로부터 콘텐츠 종사 경력을 인증받아야 하고, ▲가입 시 ‘비밀유지 협약*(non-disclosure agreement)’이 포함된 약관에 동의해야 하며, ▲디지털 저작권 관리(Digital Rights Management, DRM)** 기술을 적용해 캡처, 인쇄, 복제를 차단했다. ▲플랫폼 내 자동수집되는 이야기 등록‧열람 로그기록은 분쟁 발생 시 근거자료로 활용할 수 있도록 제공할 예정이다.

* ‘비밀유지 협약’이란 당해 이야기 창작물의 일부 또는 전부를 활용해 콘텐츠를 기획‧개발할 경우 우선 협상권을 창작자에게 부여함으로써 저작권법의 보호 대상이 되기 어려운 이야기 창작물에 대한 거래교섭 단계에서 아이디어의 비밀성 상실을 방지할 수 있는 장치임.

** 디지털 콘텐츠 분야의 불법복제를 막기 위해 콘텐츠를 볼 수 있는 사용자의 범위를 제한하거나 인쇄, 다운로드 등을 제한하는 기술을 통칭함.

“모든 창작자가 문턱 닳도록 찾아오는 곳 되어야”… 관계자 기대감 한목소리*

* 문체부·콘진원, ‘이야기 산업 생태계 마련과 유통 활성화’ 간담회(10. 19.) 중

2014년 대한민국스토리공모대전 대상 수상자 이한빈 작가는 “네트워크가 부족한 신인창작자에게는 작품을 소개할 수 있는 장이 마련된다는 것만으로도 좋은 기회”라며, “아이피(IP)전쟁 시대에 보안에 중점을 둔 열람방법을 구현하고, 분쟁 시 활용할 수 있는 인증기록을 형성해준다는 것도 긍정적이다.”라고 말했다.

고즈넉 출판사 윤승일 대표는 “청년 일자리가 없다고들 하지만 기업 입장에서도 창작 능력과 성실성을 갖춘 창작자를 구하는 것이 쉽지 않다. 오프라인 매칭까지 이어지도록 세심한 관리가 필요하다.”라고 밝혔다. 한국방송(KBS)의 이강현 국장은 “많은 창작자들을 유입시켜, 콘텐츠 제작진이 무궁무진한 아이디어를 찾을 수 있는 곳이 되기를 희망한다.”라고 말했다.

활발한 참여가 관건, 이용자의 의견을 들어 개선‧보완 지속할 예정

문체부는 ‘스토리움’의 운영 개시일에 맞춰 콘진원과 함께 개설(런칭) 이벤트를 진행한다. 또한 인터넷, 강의, 잡지 등에서 홍보를 지속하고 이용자의 개선 의견을 실시간으로 반영하는 한편, 추가적인 인센티브 체계를 고안해나갈 예정이다.

조윤선 문체부 장관은 “우리나라가 세계에서 사랑받는 콘텐츠 강국이 된 것은 설화‧민담 등 풍부한 소재와 우수한 이야기 창작력이 뒷받침되었기 때문”이라며, “‘스토리움’ 구축이 정보나 네트워크 부족으로 애로를 겪던 창작자의 작업 여건을 개선하고 좋은 이야기가 콘텐츠로 실현되는 선순환 구조를 정착시키는 계기가 되기를 바란다. 스토리 공급자와 수요자가 모두 찾는 콘텐츠 창작의 교두보가 될 수 있도록 하겠다.”라고 밝혔다.

붙임 1. 이야기 유통 플랫폼 비아이(BI) 및 메인 화면

2. 2015 이야기산업 실태조사 주요 결과

3. 이야기 유통 플랫폼 질문과 답변(Q&A).  끝.

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 대중문화산업과 사무관 정인영(☎ 044-203-2463) 또는 한국콘텐츠진흥원 주임 김동희(☎ 02-2161-0043)에게 연락주시기 바랍니다.

붙임1	이야기 유통 플랫폼 BI 및 메인화면

□ BI(Brand Identity) 디자인

ㅇ STORY+UM을 열린 구조의 그릇 모양인 ‘U'에서 완결된 고리 구조인 ’O’로 나아가는 모션 그래픽으로 형상화

- 자유로운 공간에서 스토리가 움터서 콘텐츠로 완성되는 것을 의미

< 스토리움 BI >

□ 메인 화면

붙임2	2015 이야기산업 실태조사 주요 결과

□ 조사 개요

ㅇ (조사기관) 한국콘텐츠진흥원

ㅇ (조사기간) 2015년 8월~11월

ㅇ (조사대상) 이야기산업 종사자* 785명, 이야기 전문기업 10개

* 이야기 창작자, 이야기 관련 협회 회원 및 이야기 전문기업(창작, 에이전시) 종사자

ㅇ (조사방식) 구조화된 설문지를 이용한 온라인조사, 1:1개별면접 병행

□ 주요 조사결과

ㅇ (창작실태) 종사자들은 대부분 ‘프리랜서’이고, 창작 과정을 ‘단독으로 진행’하고 법률문제 발생 시에도 ‘혼자서 대응’하는 경우가 다수이며,
‘작품 유통’과 ‘홍보’에서 가장 큰 애로사항을 겪는 것으로 확인

ㅇ (콘텐츠‧상품 제작방식) ‘기존에 작업하던 제작자’, ‘지인’ 의존도가 높은 편이며, 작품 유통 거래 시 ‘낮은 고료’, ‘불공정 계약’, ‘네트워크 부족’ 등에서 애로사항을 겪고 있는 것으로 확인

ㅇ (플랫폼 필요성) 플랫폼 구축 시 종사자 중 61.2%, 기업 중 88.9%가 활용할 것이라 답했고, ‘수요 - 공급 매칭’ 기능을 가장 중요하게 생각함

붙임3	이야기 유통 플랫폼 질문과 답변(Q&A)

1. 이야기라는 개념은 아주 포괄적인 것 같은데,
정확히 무엇을 의미하고 왜 지원을 하나요?

ㅇ 이야기란, 생산자가 수용자의 정서적 반응을 이끌어내기 위해
인물‧사건‧배경 등의 요소를 배열한 창작물을 의미합니다.

- ｢대한민국 스토리공모대전｣에서는 시나리오, 각본 등 특정 장르의 형식에 국한되지 아니하고 A4용지 60페이지 내외의 기-승-전-결 구조를 갖춘 산문을 심사 대상으로 삼고 있습니다.

ㅇ 과거에는 이야기를 콘텐츠에 내재된 아이디어로 보아 별도로 지원을 하지 않았으나,

- 하나의 소재가 웹을 통해 손쉽게 콘텐츠화되고 다양한 장르를 넘나드는 시대에 원천 스토리텔링의 가치가 각광을 받게 되었고,

- 정부는 지난 해 8월 7일 ｢이야기산업 육성 추진계획｣을 발표하고 우수한 이야기의 발굴‧육성부터 유통‧거래, 사업화 및 해외진출까지 이야기산업 全 주기 지원을 추진해왔습니다.

< 이야기산업의 가치사슬 및 지원정책 >

이야기 원천소재 조사‧발굴		이야기 기획‧개발‧창작		이야기 유통‧거래		콘텐츠 매체화 및 일반 상품화
아이디어, 설화, 모티브, 인물 등 수집	→	시놉시스, 스크립트, 트리트먼트 등 제작	→	콘텐츠 또는 상품 제작을 위한 거래	→	이야기를 활용한 콘텐츠 및 관광 기획 등으로 발전
원천소재 DB 구축, 소재 발굴 워크숍		공모전, 각종 교육 및 멘토링, 창작공간 제공		온‧오프라인 유통 지원, 공정계약 환경 조성		스토리 기반 상품‧콘텐츠 개발 지원, 해외투자 유치

< 주요 원소스멀티유즈(OSMU) 사례 >

은밀하게 위대하게	미생	마조앤새디	식객	바람의 나라
만화, 영화, 뮤지컬	만화, 드라마, 게임	웹툰, 이모티콘, 브랜드	만화, 영화, 드라마	만화, 소설, 게임, 뮤지컬, 드라마

2. 스토리움은 왜 만들어졌나요?

ㅇ 이야기 산업계의 고립된 창작여건은 창작자의 생활고를 야기하고 신인 창작자의 등단과 성장을 어렵게 만듦으로써 콘텐츠 산업의 기초체력을 약화시키는 문제로 지적되어 왔습니다.

ㅇ 이에 창작자가 별도의 인적 네트워크가 없더라도 좋은 아이디어만 있다면 공정한 계약조건으로 이야기를 사업화할 수 있는 여건을 마련하기 위해 온라인 이야기 유통 플랫폼을 조성하였습니다.

- 스토리움은 출판‧영화‧드라마 등 장르에 국한하지 않고 다양한 원천 스토리를 공유하는 플랫폼으로, 공급자와 수요자가 모두 찾는 스토리 창작의 교두보로 지속적으로 발전시켜나갈 예정입니다.

*  “STORY+UM=STORYUM” 스토리움은 콘텐츠의 새싹, 뿌리인 이야기가 움트는 곳, 창작자들이 자유롭게 이야기를 꽃피우고 판매하는 시장 (Emporium), 광장 (Stadium)이라는 뜻으로 만든 명칭입니다.

3. 어떤 이야기(스토리)를 등록하면 되나요?

ㅇ 창작자가 자유롭게 소재와 기획안을 작성할 수 있도록 필수 작성 요소는 최대한 간소하게 구성하였습니다.

- 제목, 장르 등 기본 스토리 정보와 로그라인(50자 이상), 기획의도(100자 이상)는 필수 작성 사항이며, 누구에게나 공개됩니다.

- 시놉시스, 트리트먼트, 시나리오, 원고는 작가가 선택적으로 작성하고 공개범위를 설정할 수 있으며, 인쇄‧캡처 등이 제한된 보안 화면(DRM 뷰어)를 통해 열람하게 됩니다.

< 주요 작성 요소 >

‣로그라인 : 스토리를 표현하는 한 문장의 요약 줄거리

‣시놉시스 : 스토리의 간단한 줄거리 또는 개요를 이르는 말.
스토리의 주제, 기획의도, 등장인물 및 요약 줄거리

‣트리트먼트 : 시놉시스에서 발전한 단계로 구체적인 줄거리를

‣시나리오 : 영상, 공연 등 극화의 기본 설계가 되는 형식으로 장연이나 순서,
배우의 행동이나 대사 등을 상세하게 표현한 것

‣원고 : 출판 또는 발표를 위해 쓴 글

4. 스토리움을 통해 어떤 지원을 받을 수 있나요?

ㅇ (이야기 유통) 스토리움에서는 창작자와, 창작자가 등록한 이야기를 소재로 출판‧영상물‧게임 등을 제작하고자 하는 콘텐츠 제작자(‘스토리 이용자’)와의 매칭을 지원하는 시스템을 제공합니다.

< 홍보 이미지 예시 >

- 창작자가 매칭을 수락할 경우 상호 간에 협의를 거쳐 시나리오 완성, 콘텐츠 제작 등 후속절차를 진행하게 됩니다.

- 매월 심사를 통해 추천 스토리를 선정해 홍보 이미지 제작, 창작지원금(50만원 이내) 지급, 자문‧홍보 등을 지원할 계획입니다.

- 또한 등록된 스토리는 위풍당당콘텐츠코리아펀드의 투자대상에 포함되며 약 30억원 규모의 투자지원이 이루어질 예정입니다.

* 위풍당당콘텐츠코리아펀드(영세 콘텐츠 기업 분야) 출자 시 약정총액 중 10% 이상을
스토리움 등록 스토리 기반 콘텐츠‧상품에 투자하도록 의무화하였으며, 연내 320억 규모 펀드가 결성되어 향후 4개년에 걸쳐 투자가 이루어질 예정입니다.

ㅇ (창작자 지원) 스토리움 회원은 이야기 분야의 공모대전, 교육, 창작실 입주 등 정보를 얻고 신청할 수 있으며, 향후 멘토링‧번역, 해외진출 등 지원사업과의 연계도 강화해나갈 예정입니다.

ㅇ (지식정보 제공) 이야기산업 실태조사, 표준계약서, 계약사례 등 이야기산업 및 유통‧거래와 관련된 지식‧정보를 제공합니다.

< 이야기 유통 플랫폼 지원체계 >

5. 이야기(스토리)를 온라인에 공개했다가 타인이 소재를
무단도용하는 등 피해가 발생할까 우려됩니다.

ㅇ 플랫폼 상 일정정도 공개가 수반되는 만큼 도용문제를 전면 방지하는 것은 한계가 있으나, 창작자의 의사에 반하는 유출과 그로 인한 피해를 최소화할 수 있도록 안전장치를 마련하였습니다.

- (인증 가입절차) 스토리를 열람할 수 있는 ‘스토리 이용자’는 명함, 회사번호 등을 통해 콘텐츠 관련 업계 종사경력을 관리자로부터 인증 받은 경우에만 가입자격이 부여됩니다.

- (저작권 보호 약관) 스토리움 이용자는 회원가입 시 ‘비밀유지 협약’(non-discloure agreement)이 포함된 회원약관에 동의해야 하며, 등록된 모든 스토리에 대한 저작권 보호 의무를 갖게 됩니다.

계약법적 장치 : 비밀유지협약(non-disclosure agreement)
저작권법의 보호대상이 되기 어려운 이야기 창작물에 대한 거래 교섭 단계에서 아이디어의 비밀성 상실을 방지할 수 있는 장치로, 당해 이야기 창작물의 일부 또는 전부를 활용하여 콘텐츠를 기획・개발할 경우 우선 협상권을 창작자에게 부여

- (공개범위 설정) 스토리는 창작자가 설정한 범위(기획의도/시놉시스/트리트먼트)와 대상(창작자/이용자, 이용자 중 제작자, 투자자, 에이전트 등 포함 여부)의 한도 내에서만 공개됩니다.

- (보안 열람) 줄거리가 담긴 트리트먼트 등은 캡쳐, 인쇄, 복제가 제한된 DRM 보안화면을 통해서만 열람할 수 있습니다.

- (열람기록 제공) 스토리 등록‧수정‧열람 로그기록은 자동 수집되며, 분쟁발생 시 사실관계 입증을 위한 자료로 제공할 예정입니다.