		보 도 자 료
보도일시	11. 30.(목) 조간부터 보도해 주시기 바랍니다. * 온라인은 11. 29.(수) 오후 2시부터 보도				총 3쪽(붙임 1쪽 포함)
배포일시	2017. 11. 29.(수)		담당부서	문화체육관광부 문화산업정책과 과학기술정보통신부 디지털콘텐츠과 산업통상자원부 전자전기과
담당과장	문체부 박종택(044-203-2411) 과기정통부 김영문(02-2110-1820) 산업부 이진광(044-203-4340)		담 당 자	서기관 이선주(044-203-2416) 사무관 이종혁(02-2110-1722) 사무관 방규철(044-203-4343)
관계 부처 손잡고 증강현실 분야 미래기술 확보 추진 - 11. 29. 양재 엘타워에서 원천기술 확보 범부처 프로젝트 발대식 -

문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)와 과학기술정보통신부(장관 유영민, 이하 과기정통부), 산업통상자원부(장관 백운규, 이하 산업부)가 참여하는 범부처 증강현실 분야 원천기술 확보를 위한 프로젝트 발대식이 11월 29일(수) 양재 엘타워에서 열렸다.

이번 발대식에는 3개 부처 담당자, 프로젝트 운영위원(위원장 윤경림 KT 부사장 등), 기업·대학·연구원 등 총 21개 프로젝트 수행기관 책임자 등 60여 명이 참석했다.

	< 발대식 개요 >
▷ (일시/장소) ’17. 11. 29.(수) 10:00~18:00 / 양재 엘타워 6층 그레이스홀 ▷ (참석) 총 21개 프로젝트 수행기관 책임자 등 60여 명 ▷ (내용) ① 사업 추진 경과 발표 ② 과제별 연구내용 발표 ③ 협력 모델, 성과제고 등을 위한 아이디어 공유 ④ 기관 간 네트워킹

문체부, 과기정통부, 산업부 등 3개 부처는 증강현실 중심의 3대 분야(소프트웨어 원천, 디바이스 원천, 콘텐츠 응용기술)의 기술경쟁력을 확보하기 위해 지난 ’17년 3월 사업단을 구성해 과제 기획에 들어갔다.

사업단은 ’17년 7월에 신규과제를 공고하고, 9월에 한국전자통신연구원 등 21개 기관을 수행기관으로 선정해 과제를 진행하고 있다.

이 프로젝트는 증강현실 기기를 제작하기 위한 소프트웨어와 하드웨어, 응용 콘텐츠 개발을 주요 목표로 삼고 있다.

사업단은 앞으로 인체 장기 등을 인식하고 오차 1㎜ 내로 정밀하게 영상 정보를 결합해 의료인 등에게 수술 정보를 제공할 수 있도록 대상 인식, 화면 합성, 실시간 정보 처리를 위한 연구·개발을 추진한다.

또한, 가볍고 성능이 우수한 증강현실 장치(디바이스)를 위한 광학계 등, 핵심 부품과 처리(프로세싱) 모듈을 개발하고, 다양한 스포츠 훈련과 게임서비스 창출을 위한 고속 동작인식 기술 등을 개발한다.

이 사업을 통해 4차 산업혁명의 핵심 기술로 주목받고 있는 가상·증강현실과 관련된 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠 관련 원천기술을 확보하고, 향후 후속 과제들과 연계해 선진국과의 기술 격차를 6개월 이내로 줄일 수 있을 것으로 보인다.

현재 의료, 국방 등 다양한 영역에서 증강현실과 결합된 융·복합 서비스가 개발되고 있어, 증강현실의 원천기술 개발은 아이디어와 신기술이 융합된 혁신 성장을 이끌어갈 것으로 기대된다.

정부 관계자는 이날 발대식에서 “혁신성장을 위해서도 증강현실 분야에서 원천기술을 확보하는 것은 매우 의미가 있다.”라며 “이 사업을 통해 증강현실 분야의 원천기술을 확보하고 산업 생태계를 활성화할 것”이라고 밝혔다.

붙임  3개 부처 합동 프로젝트 개요

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 문화산업정책과 이선주 서기관(☎ 044-203-2416), 과기정통부 디지털콘텐츠과 이종혁 사무관(☎ 02-2110-1722), 산업통상자원부 전자전기과 방규철 사무관(☎ 044-203-4343)에게 연락주시기 바랍니다.

붙임		3개 부처 합동 프로젝트 개요

□ 사업개요

ㅇ 기존 각 부처의 사업과 연계하여 세계 최고 수준의 가상·증강현실 기술역량 확보와 산업 생태계 조성을 위한 기술기반 구축

□ 과제별 주요내용

과제명	기간,예산	수행기관	주요내용
(병렬-총괄과제, SW원천) 실내외 임의공간 실시간 영상 합성을 위한 핵심 원천기술 및 개발툴킷 개발	4년, 94억원	한국전자통신연구원(주관), 한양대학교, ㈜맥스트, ㈜코스코이	병렬형 과제의 총괄과제로서, 증강현실을 위한 핵심 알고리즘들*의 개발, 고도화, 모바일 환경에 최적화하고, 오픈소스로 공개할 예정 * 실내외 임의공간에서 착용형/모바일 카메라를 이용한 위치추출, 배경 3D 구조의 실시간 복원 및 배경과 객체의 분리, 실시간 영상 증강 합성 및 가변연체정합 가시화 등
(병렬-1세부과제, AR수술) AR기반 수술용 개발툴킷 및 응용개발	4년, 37.5억원	서울대학교(주관), 인하대학교, 숭실대학교, 분당서울대학교병원, 연세대학교, ㈜에스디옵틱스, ㈜다울이엔에스	2세부과제에서 개발되는 AR 스마트글래스와 총괄과제에서 개발되는 핵심알고리즘을 기반으로, 증강현실기반 수술응용시스템을 위한 개발툴킷 및 응용시스템을 개발
(병렬-2세부과제, AR디바이스) 가상·증강현실 핵심 부품/모듈을 적용한 AR 수술지원 스마트글래스 개발	4년, 20억원	㈜엘비전테크(주관), ㈜세솔, 한국광기술원	디바이스 원천과제의 연구결과를 활용하여 환자의 처치(수술, 진단 등)를 위한 스마트글래스를 개발
(디바이스 원천) 가상·증강현실 디바이스용 핵심 부품 원천기술 개발	4년, 56억원	전자부품연구원(주관), 한국광기술원, 한국과학기술원, 한국전자정보통신산업진흥회	가상증강현실 디바이스에 필요한 광학계 등 핵심 디스플레이 부품 및 전용 프로세싱 모듈과 산업응용 확산을 위한 기능 확장 모듈에 필요한 원천기술과 핵심 부품 및 모듈을 개발
(AR스포츠) 스마트글래스 기반 AR 구기스포츠 훈련 플랫폼 기술	4년, 42.75억원	알바이오텍(주)(주관), ㈜리얼야구존, 서울대학교, 한양대학교)	본 과제는 실내외 스마트글래스 기반으로 고속 동작분석 및 사용자의 시선방향을 고려한 실시간 증강합성을 통한 AR 스포츠 훈련 플랫폼 기술 개발