	보도자료
	2014년 11월 20일 배포		배포 즉시 보도
	총 11쪽(붙임 7쪽 포함)		담당 과: 대중문화산업과
	과장 강수상(044-203-2461) / 사무관 김수현(044-203-2463)
트레이너와 영상 예술가, 기술공학과 패션 등 이종 분야 융합이 새로운 창업으로 발전 - 콘텐츠코리아 랩 운영 6개월, 아이디어와 상상이 창업으로 현실화된다 -

문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)은 지난 5월 27일에 개소한 ‘콘텐츠코리아 랩’ 제1센터의 운영이 6개월에 접어듦에 따라 그간의 운영성과와 성공 가능성을 가진 예비창업팀의 사례들을 발표했다.

◈ 콘텐츠코리아 랩(Content Korea Lab)이란?

콘텐츠코리아 랩(Content Korea Lab)은 상상력이 창작으로, 창작이 창업으로 이어지도록 공간과 프로그램, 인적 교류를 체계적으로 지원하는 사업이다. 참신한 아이디어가 있는 사람에게는 다른 분야 전문가와의 융합과 협업을 위한 교류를 지원하고, 사업을 위한 기획안이 있는 사람에게는 창업 성공을 위한 전문가 지도와 시제품 제작을 지원한다.

성공적인 창업은 발상의 전환과 융합에서 시작된다

콘텐츠코리아 랩에서는 지금까지 총 25개 초기창업기업을 선발하여 멘토링, 제작비 지원, 회계, 홍보, 교류 및 입주공간 연계 지원을 했다. 부루다콘서트, 다섯시삼십분, 크리스피, 코드(CO.DE), 직토(ZIKTO) 등이 그 사례다.

부루다콘서트는 ‘가수가 콘서트를 개최하는 것’이라는 고정관념을 벗어나 ‘팬이 가수를 불러서 콘서트를 개최하게 한다’라는 발상의 전환을 통해 수요자 중심 공연기획 기업을 창업했다. 다섯시삼십분도 ‘렛츠폴드(Let’s Fold)’라는 종이접기 모바일 게임을 개발해 많은 인기를 얻고 있다. 또한, 공급자 중심 패션시장에 도전해 수요자가 자신의 개성을 담아 옷을 제작, 주문할 수 있는 의류제작서비스를 준비하고 있는 ‘코드(CO.DE)’도 앞으로의 성장이 기대된다.

기업 중에는 투자 유치에 성공한 기업들도 있다. 콘텐츠 제작・기획 기업 ‘크리스피’는 놀이기구를 소재로 한 애니메이션과 캐릭터, 모바일 게임 등 다양한 콘텐츠를 동시다발적으로 기획하고 있으며, 최근 6억 원의 엔젤투자를 성공적으로 유치했다. 또한 자세 교정을 위한 웨어러블 기기를 개발하는 ‘직토(ZIKTO)’는 크라우드펀딩 서비스인 킥스타터(Kickstarter)에 등록해 목표일이 한 달 정도 남은 시점에 목표액($100,000) 중 75%($74,932)를 달성하며 순항 중이다.

유아용 3D 애니메이션 <롤러코스터 보이 노리> - 크리스피	기하학 무늬를 활용한 맞춤형 의상 제작서비스 – CO.DE	피트니스 웨어러블 디바이스 개발 - ZIKTO

※용어 해설

- 엔젤투자: 개인들이 돈을 모아 창업하는 벤처기업에 필요한 자금을 대고 주식으로 그 대가를 받는 투자형태로, 기업을 창업하는 사람들 입장에서 천사 같은 투자라고 해서 붙여진 이름

- 웨어러블 기기(wearable device): 스마트폰이나 컴퓨터 등과 무선으로 연동해 사용하는 안경, 시계, 의복 등과 같이 착용할 수 있는 형태로 된 기기

- 크라우드펀딩(crowd funding): ‘대중으로부터 자금을 모은다’는 뜻으로 소셜미디어나 인터넷 등의 매체를 활용해 자금을 모으는 투자 방식

체계적인 프로그램 운영으로 창작자 분야별・수준별 맞춤형 지원

콘텐츠코리아 랩의 대표적인 아이디어 사업화 지원 프로그램인 ‘아이디어 융합 공방’은 지금까지 총 2개 기수에 100여 명이 참여하고 있으며, 1기는 21개 팀이 콘텐츠 원형(Prototype) 제작에 성공해 오는 12월 2일에 개최되는 ‘데모데이’에서 사업 발표 및 전시・시연을 할 예정이다.

데모데이에서 발표할 프로토타입은 디자인, 캐릭터, 영상콘텐츠, 패션, 모바일 콘텐츠 등 다양한 분야에 걸쳐 있다. 대표적으로 한글의 자음과 모음을 도깨비 캐릭터로 제작한 ‘두두리’, 개인 맞춤형 메이크업 서비스 ‘메이큐’, 모바일 드라마 제작 ‘빅민TV’ 등이 있다. 이번 데모데이에서 우수한 평가를 받는 예비창업팀은 내년에 창업발전소에서 지속적인 창업 지원을 받게 될 예정이다.

자유로운 교류 시간	사업기획안 발표회	제작 멘토링

프로그램에 참여한 창작자들은 콘텐츠코리아 랩의 ‘융합이 가능한 환경’과 ‘헌신적인 멘토(공방장)’가 큰 도움이 되었다고 입을 모았다. 특히 스마트텔레비전과 웨어러블 기기를 결합해 전문적인 트레이닝 서비스를 개발하는 몸(MOM)팀의 사례는 인상적이다. 전담 멘토인 배인식 그레텍 의장과 이창훈 카카오 상생센터 특별전담팀(TFT) 부장의 제안에 따라, 국민대 체대 출신의 트레이너 3명으로 이루어진 ‘에프엠스포츠(FM Sports)’ 팀은 영상 예술가와 공대 대학원생으로 이루어진 눅스(NXUX) 팀과의 융합팀을 결성했고, 그 결과 시너지 효과가 창출될 수 있었다.

또한, 콘텐츠코리아 랩에서는 기업과 연계한 창작자 육성도 적극적으로 추진하고 있다. 영상콘텐츠 창작자(Creator) 육성을 위해 유튜브와 연계해 음악 등 영상 창작자 대상 멘토링, 집중 양성, 협업 지원, 쇼케이스 기회를 제공했으며, 이 프로그램에 참여한 창작자들은 유튜브 채널 구독자 및 조회 수가 40% 이상 증가하는 성과를 얻었다. 최근에는 다음카카오와 함께하는 게임 창작자 지원 공모전이 진행되고 있으며, 선정된 5개 팀에는 추가 개발 및 완성에 필요한 집중 컨설팅과 다음카카오 게임하기 플랫폼 우선 입점 기회 등이 부여될 예정이다.

이밖에도 대학에서 콘텐츠 창업 및 창작을 꿈꾸는 학생들을 위한 다양한 프로그램이 진행될 예정이다. 대학 창업 동아리 대상 창업경진대회를 통해 대학 창업동아리의 사업 모델 구체화 및 투자자, 멘토 등과의 교류 기회를 제공하고, 미국 실리콘밸리의 콘텐츠・정보기술(IT) 기업 소속 한인 전문가를 초청 세미나를 개최(11월 26일 콘텐츠코리아 랩, 11월 27일 이화여대, 11월 28일 건국대)하여 대학의 예비창업자 대상으로 경험과 노하우를 공유할 예정이다.

랩 이용자 22,515명, 아이디어를 실현할 수 있는 자유로운 놀이터

한편, 콘텐츠코리아 랩 이용자 수는 10월 말 기준 22,515명으로서, 월평균 4,500여 명이 랩을 방문해 시설・장비 등을 이용하고, 랩 프로그램에 참여했다. 전체 이용자 중 약 30%는 콘텐츠코리아 랩 프로그램에 참여하기 위해 방문했고, 약 70%는 콘텐츠코리아 랩의 시설과 장비를 이용하기 위해 방문했다. 시설이용자 연령 현황은 20대가 57.6%로 가장 많았으며, 30대 30%, 40대 이상 8.9%, 10대 3.5% 순으로 나타났으며, 직업은 대학(원)생 35.3%, 콘텐츠 창작자(프리랜서 등) 33%, 회사원 14.1%, 기타 11.6%, 중고생 6% 순으로 나타났다.

콘텐츠코리아 랩 제1센터에는 스튜디오, 영상편집실, 음향편집실, 녹음실, 제작공방(3D Lab), 회의실 등을 갖추고 있는데 이 중 그린스튜디오와 녹음실이 가장 인기가 많다. 이곳들은 뮤지컬 영상 작업, 독립 잡지 촬영 등 다양한 창작 활동을 위해 활용되고 있어 콘텐츠뿐만 아니라 다양한 분야의 창작자들이 모여서 자신의 꿈을 이뤄나가는 공간으로 자리를 잡아가고 있다.

문체부 강수상 대중문화산업과장은 “콘텐츠산업의 특성상 다양한 분야의 융합과 참신한 기획이 가장 중요하며, 콘텐츠코리아 랩은 이를 지원하는 최적의 공간으로 운영되고 있다.”라며, “현재 지원받고 있는 예비창업팀이 성공적인 창업을 할 수 있도록 지속적으로 지원하고, 내년에는 지원 팀을 2배 정도 확대하여 보다 많은 창업・창작자가 도움을 받을 수 있도록 추진할 예정이다.”라고 말했다. 앞으로도 콘텐츠코리아 랩은 정부의 창조경제와 경제혁신의 기반이자 핵심 성과로 자리매김할 수 있을 것으로 예상된다.

현재 콘텐츠코리아 랩은 서울, 경기 2곳에 개소하여, 운영되고 있으며, 올 12월부터 내년 2월까지 부산・대구・인천 등 3곳에 추가로 개소한다. 또한 내년도에는 지역 콘텐츠코리아 랩을 추가로 2개소를 선정하여 총 7개소가 운영될 예정이다.

붙임 1. 콘텐츠코리아 랩 참여 예비창업팀 사례

2. 콘텐츠코리아 랩 창업발전소 지원기업 목록

3. 유튜브 음악 랩, 뷰티 랩 참여 창작자 목록

4. 콘텐츠코리아 랩 운영현황 (10월 말 기준)

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 대중문화산업과 사무관 김수현(☎ 044-203-2463), 한국콘텐츠진흥원 창조자산마당팀 구경본 팀장(☎ 02-2161-0030)에게 연락주시기 바랍니다.

붙임 1		콘텐츠코리아 랩 참여 예비창업팀 사례

예비창업팀 사례 1

창업팀명	프로젝트명	프로젝트 소개
MOM(몸) (대표 이승원)	Home Health Project	스마트 TV 콘텐츠와 웨어러블 디바이스를 결합하여 집에서도 혼자 헬스 케어를 가능하게 하는 기기 제작

요즘, 곳곳에서 아이디어 구현 지원 사업과 공모전이 넘쳐난다. 우리같은 창작자들에게는 더 없이 좋은 소식이 아닐 수 없다. 하지만 그 중에서도 콘텐츠코리아 랩의 아이디어융합공방(이하 아융공)  집중지원 프로그램  1기는 놓칠 수 없는 절호의 찬스였다. 그 이유로는, 다양한 분야 전문가들의 멘토링을 통해 아이디어를 함께 발전시켜 나갈 수 있다는 점, 나아가 작은 아이디어가 창업과 일자리 창출로 귀결 될 수 있다는 것이었다. 그 중에서도 우리팀이 적극적으로 참가했던 이유가 바로, 창의적인 아이디어와 열정을 가진 사람들이 한자리에 모여 협업을 하며 실험가능한 장소를 제공 받을 수 있다는 점이었다. 원래 NXUX팀의 프로젝트는 ‘인터랙티브 미디어를 통한 만다라 미술 치료 콘텐츠‘ 개발이었는데, 어느 날 배인식(그레텍 의장), 이창훈(카카오 상생센터 TFT부장) 공방장님께서 팀을 합쳐보는 것이 어떻겠느냐는 제안을 받았다. 바로 “스포츠용품 융합” 프로젝트를 하고 있는 FM Sports 팀과의 협업이었다. 운동 전문가로 구성된 FM Sports의 운동 콘텐츠와 우리팀의 기획, 개발 노하우를 합쳐 아융공에서의 최초의 융합 팀, “MOM[몸]” 이 탄생하게 되었다. 프로젝트의 아이디어도 각 팀의 전문성을 합쳐 새로 만들게 되었다. 각자 다른 아이디어로 참가한 아융공 집중지원 프로그램에서 예상치도 못한 귀한 인연과 함께, 더 큰 아이디어의 목적과 실현을 위한 밑거름을 이루게 되었다. 우리 팀 “몸”의 시작은 아융공에서 부터였다고 해도 과언이 아니다. 앞으로 우리의 아이디어가 실현되어, 요통으로 고생하는 사람들이 운동을 통해 더 건강해 지길 바래본다.

예비창업팀 사례 2

창업팀명	프로젝트명	프로젝트 소개
두두리 (대표 조우상)	한글도깨비 두두리	한글의 자음과 모음을 도깨비로 표현하여 캐릭터 제작

나는 한글과 도깨비의 융합이라는 주제로 “두두리”라는 한글도깨비 캐릭터를 만들고 있는 창작자이다. 그리고 2014년 7월까지 내 창작 아이템인 “두두리”는 갓난 아기였다. 아이디어만 있고 구체적인 형체도 미래도 정해지지 않은, 말 그대로 ‘갓난’ 아기였다. 나는 갓 태어난 아기를 들고 CKL을 찾았다. 그리고 이미지 한장을 보여주며 이렇게 말했다. “저는 한글을 가지고 캐릭터를 만드는 사람입니다. 이 캐릭터로 한글의 우수성을 널리 알리겠습니다.” 당찬 포부였지만, 부족하기 짝이 없는 아이템이었다. 하지만 CKL은 내 갓난아기를 보살펴주기로 결정했다. 그 후로 CKL에서 많은 다른 창작자들과 여러 공방장님들을 만나면서, 나는 내 이름보다 자연스레 “두두리 아빠”라고 불렸다. 내 아이템에 대한 애착이 마치 아버지의 모습과 닮았었나보다. 8월과 9월, CKL에서 창작지원을 받으면서 갓난 아기였던 ‘두두리’는 급격하게 성장하기 시작했다. “한글의 우수성을 알리겠다.”고 뭉뚱그려져있던 목표는 “타깃을 분명히 하라”는 전담 멘토님의 코칭아래, 타켓을 ‘한글 교육기관/홍보기관’과 ‘한글교육의 대상인 유아와 외국인’으로 구체적으로 설정하였다. 또한 “스토리가 담겨있지 않은 캐릭터는 특별할 게 없다.”는 조언에 따라 두두리는 ‘한글의 가획의 원리’를 담아낸 독특하고 유일한 캐릭터로 자리 잡게 되었다. 어느덧 갓난아기였던 두두리는 제법 훈훈한 청년으로 자라있었다. 그리고 10월, 두두리는 청춘을 맞이하게 된다. 캐릭터 이미지 형태로만 존재하던 두두리는  캐릭터 스티커, 아트토이, 엽서 등 디자인 제품으로 만들어졌다. 그리고 한글날인 2014년 10월 9일, 문화체육관광부에서 주최한 한글문화큰잔치 행사의 국민참여부문 공모전에서 입상을 하는 쾌거도 이루었다. 갓난 아기였던 두두리는 많은 도움을 받고 경험을 하면서 자라났다. 덕분에 지금껏 3번의 전시 기회를 가질 수 있었고, CKL에서 주최한 플리마켓에서 시제품을 팔아보는 기회도 가질 수 있었다. CKL에서 만난 공방장님들과 다른 창작자 분들은 내 아이템을 적극지원하기도하고 때로는 적극 비판하였다. 그렇게 CKL은 부족한 아빠의 힘이 되어주었으며, 손이 되어주었다. 아융공 집중지원 1기라는 프로그램은 어느덧 끝을 향해 가지만, CKL에서 만난 사람들과는 앞으로도 서로에게 좋은 조력자가 될 것이다. 앞으로도 다른 창작자 분들의 아이템에도 그런 존재가 되어줄 것이라 믿는다. 감사합니다. 사랑해요 CKL.

<가획 원리에 따른 캐릭터 맵>	<두두리 아트토이>

예비창업팀 사례 3

창업팀명	프로젝트명	프로젝트 소개
Fantastik DOS (대표 심유헌, 권장한)	Tripclip	구체적인 정보를 담은 중국어 버전 랩 음원 제작 - 중국어로 랩음악을 만들어 중국인 관광객과 중국 게임 시장 공략

<TripClip> 프로젝트는 기존의 정보를 각 나라의 언어로 된 랩 가사와  노래 그리고 영상에 녹여 뮤직비디오 형식의 콘텐츠로 만들어내는 것이다. 예를 들면 중국인 관광객들에게 명동과 동대문, 남산 등 서울의 관광 정보를 ‘중국어 랩과 노래’로 만들어 ‘영상’과 함께 편집하거나, 일본인 관광객들에게 머드축제, 산천어 축제와 같은 지역 축제를 ‘일본어 랩과 노래’로 만들어 ‘체험 영상’과 함께 제작을 하는 방식이다. 기존의 인터넷 블로그나 서적 등의 정보들보다 접근성과 전달성이 좋은 ‘음악(랩과 노래)’에 ‘모국어’로 된 ‘정보’를 녹여 ‘영상’으로 보여줄 수 있다면 그 효과가 배가 될 것이라고 판단하였다.

<TripClip> 프로젝트는 2014년 7월 콘텐츠코리아 랩 아이디어융합공방 집중지원(융합과정) 1기 참가자로 선정되어 시작되었다. 전담   공방장인 배인식 그래텍 의장의 전문적인 컨설팅과 멘토링은 해당 프로젝트를 다양한 각도와 시각으로 접근하여 좀 더 면밀히 연구할 수 있는 기회를 제공해 주었다. 또한 녹음실, 스튜디오, 편집실 등 콘텐츠코리아 랩의 다양한 창작시설과 장비를 활용하여 음원 녹음, 뮤직비디오 제작 등 아이디어를 구체화 하는 작업을 진행할 수 있었다.

현재 콘텐츠코리아 랩의  멘토링 프로그램 및 창작공간(녹음실, 영상편집실) 지원을 받아 중국어와 랩 음악을 접목한 한국 관광 정보와 콘텐츠 홍보/마케팅용 랩 프로토타입을 제작 중이며, 배인식 공방장의 네트워크를 통해 세계 메이저 콘텐츠 제작사와 중국 포함, 아시아 마켓을 대상으로 한 홍보/마케팅용 랩 제작에 대한 계약을 협의 중이다.

향후 아이디어융합공방 프로그램의 경험을 바탕으로 기업의 제품 및 브랜드를 엔터테인먼트에 접목하여 소비자의 관심을 유도하는 콘텐츠 마케팅 전문 스타트업 (Branded Entertainment) 기업 설립을 목표로 하고 있다.

<한국 프로게이머 장재호(닉네임 MOON) 선수의 은퇴를 기념하여 만든 영상>

예비창업팀 사례 4

창업팀명	프로젝트명	프로젝트 소개
creative reactive (대표 공온)	SUPPORT MARKET	수화 이미지를 통한 의류상품 제작 서비스로 청각장애인과 시각장애인을 위한 착한콘텐츠

콘텐츠진흥원에서 시행된 아이디어융합공방(이하 아융공) 1기에 합격이 되고 처음으로 모든 멤버와 공방장님까지 만나던 날, 그 날이 아직까지도 생생하다. 나이 불문 직업 불문 하고 모두가 똑같이 양반다리를 하고 앉아 서로 인사를 하고 눈을 마주치며 대화를 나누었다. 서로의 콘텐츠에 대해 궁금증을 갖고, 자연스레 서로에 대해 이야기를 나누다 보니 지금은 특별한 말없이도 서로 든든한 지원군이 되었다. 나이가 어리든 많든, 분야가 다르더라도 서로가 서로의 멘토가 될 수 있었다. 사실 우리 팀이 처음 지원했을 당시에는 서포트 마켓이라는 큰 타이틀이 전부였다. 하지만 지금은 판매할 아이템과 소재개발, IT와의 융합 등 정말 크나큰 발전을 하고 있다. 물론, 앞으로 넘어야 할 산이 많겠지만. 이곳에서 만난 다른 지원자들을 보며 자극을 받고 솔직하게 서로 피드백도 주고받으며 성장했다. 공방장님들의 조언과 아이디어, 실무지원은 우리 프로젝트의 완성도를 높이는데 있어 큰 도움이 되었다.

<수화 기호를 활용한 문양 이미지 활용>	<종이 소재 활용한 착한콘텐츠 제작>

붙임 2		콘텐츠코리아 랩 창업발전소 지원기업 리스트

□ 2014년 창업발전소 스타트업

업체명	스타트업의 서비스 소개	대표자	홈페이지
유나이트플러그	단순히 읽는 동화책을 벗어나 부모와 함께 공감하는 창작 동화 앱	류승범	uniteplug.com
㈜오픈갤러리	온라인 Platform에서 큐레이션을 기반으로 국내 유망 작가의 그림 렌탈 서비스	박의규	www.open-gallery.co.kr
㈜헤드플레이	기존 학습 프로그램이 도달하지 못한 영역에서 지식과 체력을 모두 겨루는 신개념 교육형 게임 프로그램	김태관	headplays.com
㈜큐리어슬리	지식 콘텐츠 동영상 오픈 마켓 서비스	김태영	www.airklass.com
㈜아이디어박스게임즈	3D Mobile AoS ‘플랜츠워 2(Plants War 2)’등 모바일 게임 개발	박진배	www.ideaboxgames.com
㈜님블게임즈	‘님블뱃 (Nimble Bat)’등 모바일 게임 개발	이명섭	nimblegames.net
미디어피쉬	게임 유통 채널‘스팀(STEAM)’기반 PC용 호러 어드벤처 게임 개발	전혜정	twitter.com/MediaFish_
㈜레디앤스타트	멘티가 원하는 직무에 맞춰 220여명의 멘토에게 시간, 공간에 관계없이 멘토링 할 수 있는 1:1 온라인 멘토링 플랫폼	조윤진	www.ittda.co.kr
CO.DE (코드)	10번 미만 클릭으로 소비자가 원하는 의류 상품을 메이크&오더하는 디지털 기반 의류 제작 서비스	양은경 김준용	-
㈜크리스피	다양항 웹언어를 사용, 영상, 음악, 사운드, 효과, 3D 기술들이 융합되어 한편의 영화와 같은 멀티 플랫폼 웹툰 제작	손대균	www.xrisp.com

□ 2014년 글로벌 창업발전소 스타트업

업체명	스타트업의 서비스 소개	대표자	홈페이지
500비디오스	비지니스를 소개하는 짧은 비디오명함 제작회사	양성호	www.500videos.com
채팅캣	실시간 영작 교정 서비스	김용경	www.chattingcat.com
마인드퀘이크	영.유아의 스마트폰 사용 시간 관리, 교육하는 플랫폼	김선해	www.mindquake.co
유아더디자이너	구두 디자인 Digital Device APP	박기범	www.udesigner.co.kr
ZIKTO	피트니스 웨어러블 디바이스 및 앱 개발	김경태	zikto.com

붙임 3		유튜브 음악 랩, 뷰티 랩 참여 창작자 목록

□ 집중지원 특화과정 유튜브 음악 랩 (14개)

구분	팀명	프로젝트 명	채널명	비고
1	김한라, 양영호, 에이뎀	너 뿐이야(Only you)	woolryeok	3:57
2	NUDAT	VIDA LIGHT - 무에서 유로	송인창	1:38
3	K-SOUND ENTERTAINMENT	you are so lovely-feat.jose	K-SOUND ENTERTAINMENT	3:08
4	Chikko	Turkish Delight	ChukE HOO	2:42
5	Tanz EDM	13 GHOSTS	Tanz EDM	2:36
6	MADGEE	Let it be + Viva La Vida Mashup (Orchestra Ver.)	MADGEE	2:34
7	핑크노이즈	Maps - Maroon 5 (Pink Noise Cover)	핑크노이즈	3:40
8	912 Crew	Roller Skate (롤러스케이트)	912 Crew	3:27
9	alice sohee	LEE HI DREAM COVER ShinSohee Dream	신소희	4:54
10	James1004	피해자 X의 헌신 (Feat: Epsta & Rei)	GIPPRECORDINGS	4:42
11	신소희, 롱디	Do you? (두유)	롱디 LONG:D	3:20
12	블라썸데이	Just two of us Club ver.	블라썸데이	4:09
13	SJ SAX	돌아와요 부산항에 (Saxophonist SJ Cover)	나승철	4:00
14	베레스트	M'khitaryan	베레스트	3:00

□ 집중지원 특화과정 유튜브 뷰티 랩 (19개)

구분	프로젝트 명	채널명	비고
1	MCM(Myfavorite Cosmetics Make up)	ALA 장	4:32
2	주봉이의 가을메이크업 추천 아이템 / My fall makeup	Joobonne	5:45
3	Korean girls' makeup bag 흔녀들의 파우치털기 2편_고된 인턴편	쑤 ssu	13:44
4	[Product Review] Hera & Giorgio Armani | BeautyinaSong	BeautyinaSong	7:07
5	속쌍꺼풀을 위한 Day & Night 메이크업!!!	美 jaehyomi	8:48
6	트윙클 오텀 메이크업	강주희	3:50
7	[ENG SUB]LINDS' Makeup Tutorial #3_Fall Makeup, 가을 메이크업 튜토리얼	LINDS린즈	5:05
8	Matte Lip Makeup 왔다장보리 연민정메이크업 by.Mia	Made in Mia 미아	3:51
9	수정메이크업(일상편) Makeup correct	Honey Radio 혜민의 허니라디오	5:20
10	여행 포토제닉 메이크업 팁! (What's In My Travel Makeup Bag!)	dilly 딜리	5:00
11	티안나게 오래가는 집앞민낯 메이크업*	다커묭 DaKurMyong	1:18
12	괜찮아사랑이야 계곡키스 공효진 메이크업 튜토리얼 (It's Okay That's Love Gong hyo-jin makeup Tutorial)	하이맵시TV (himepcy)	6:29
13	모든 화장의 기초! 촉촉하게 빛나라 꿀광 메이크업	킴닥스 KIMDAX	5:10
14	도화안 메이크업(가을 메이크업)! Fall makeup :peach flower makeup (Eng sub)	milkcat 밀크캣	4:03
15	동안 메이크업 튜토리얼 Korean Babyface Makeup	씬치 Shinchi	9:51
16	Back To School Makeup/학생메이크업, 투명메이크업	Rebecca Jeon	4:14
17	플럼 버건디 메이크업 - 뷰티블로거 다또아 가을 메이크업 : FALL make up	Daddoa 다또아	7:01
18	[ENG SUB] how-to 남자친구 집 앞 5분전! 리얼 퀵 데일리 메이크업 / Really quick and daily makeup tutorial	somevely 썸블리	2:31
19	J Lo Glow Skin Makeup 제니퍼로페즈처럼 까무잡잡 건강한피부로 보이기 "태닝 물광화장법"	HEYJINI헤이지니	9:46

붙임 4		콘텐츠코리아 랩 운영현황 (10월말 기준)

□ 콘텐츠코리아 랩 인프라 조성 현황

<2014년 콘텐츠코리아 랩 공간조성 현황>

유형	지역	위치	면적	총사업비	운영기관	비고
융합 선도형	서울	대학로 홍대 아트센터	2,825.7㎡	6,163백만원 (국비)	한국콘텐츠진흥원	’14.5월개소
지역 기반형	경기	성남시 분당구 공공지원센터	1,781.9㎡	3,000백만원 (국비 10억)	경기콘텐츠진흥원 성남산업진흥재단	’14.9월개소
	인천	남구 도화동 제물포스마트타워	1,315.8㎡	2,100백만원 (국비 10억)	인천정보산업진흥원	’14.12월 이후 개소
	부산	해운대구 부산 문화콘텐츠 콤플렉스	3,232.3㎡	2,000백만원 (국비 10억)	부산정보산업 진흥원
	대구	동구 동대구로 471번지	1,980㎡	2,000백만원 (국비 10억)	대구디지털산업 진흥원

<융합선도형 제1센터(대학로) 공간배치 현황>

구 분	면적(PY)	영역별 공간 구성	컨셉
2층 (SINERGY OCEAN)	399.5	제작공방(모형설계실, 시제품제작실, 도장실), 라운지, 라이브러리 등	바다
10층 (IDEA VILLAGE)	210.7	콘퍼런스룸, 강의실, 전시실, 테라스	땅
13층 (오피스)	28.6	랩 지원기관 사무실, 회의실 등
14층 (FLOATING SKY)	226.2	오픈/그린 스튜디오, 녹음실, 영상/음향편집실 등	하늘
15층 (FLOATING SKY)	93.3	비디오갤러리, 스마트오피스, 카페테리아	하늘
계	958.3	오픈 네트워킹, 창작실험, 가변형 구조

□ 콘텐츠코리아랩 이용 현황

<2014년 10월말 현재 제1센터 이용자 수>

구 분	6월 이전	7월	8월	9월	10월	누 계
CKL 프로그램	1,645명 (69.3%)	557명 (13.1%)	1,606명 (29.8%)	736명 (17.4%)	2,463 (39.3%)	7,007명 (31.1%)
시 설 이 용	728명 (30.7%)	3,696 (86.9%)	3,790명 (70.2%)	3,483명 (82.6%)	3,811 (60.7%)	15,508명 (68.9%)
합 계	2,373명	4,253명	5,396명	4,219명	6,274명	22,515명

<2014년 10월말 현재 시설사용자 현황

직 업	창작공간	회의공간	전 체		연 령	창작공간	회의공간	전 체
창작자	35.9%	25.9%	33.0%		10 대	4.9%	1.6%	3.5%
대학(원)생	32.9%	39.2%	35.3%		20 대	59.9%	54.3%	57.6%
회사원	10.8%	19.1%	14.1%		30 대	26.7%	34.8%	30.0%
중고생	7.5%	3.7%	6.0%		40 대	8.0%	7.6%	7.8%
기타	12.9%	9.6%	11.6%		50 대 이 상	0.5%	1.7%	1.1%

(예약자 기준)>