	보도자료
	2014년 11월 17일 배포		배포 즉시 보도
	총 13쪽(붙임 10쪽 포함)		담당 : 문화산업정책과
	사무관 송경희(044-203-2420)
빛의 속도로 진화하는 콘텐츠, 그 미래를 말하다 2014 국제콘텐츠 콘퍼런스(DICON) 개막 유튜브 데이브 파웰, 아카데미 다큐멘터리 부문 수상자 닉 리드 등 기조강연 -

콘텐츠산업의 현재와 미래에 관한 최신 동향과 지식 공유, 콘텐츠산업종사자의 국제적 역량 강화와 사업 교류의 장인 ‘2014 국제콘텐츠 콘퍼런스(DICON 2014)’가 11월 18일 오후 1시 서울 코엑스에서 개막한다.

문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)이 주관하는 2014국제콘텐츠 콘퍼런스는 우리나라를 비롯해 미국, 영국, 중국, 네덜란드, 핀란드, 벨기에, 일본 등 8개국 56명의 세계적인 콘텐츠 분야 전문가들이 연사로 참여하는 행사로서, 11월 18일(화)부터 19일(수)까지 이틀간 열린다.

콘텐츠산업의 최신 쟁점인 거대자료(빅데이터) 등 4개 주제로 나눠 관련 산업의 추세 전망

올해로 13회째를 맞이하는 국제콘텐츠 콘퍼런스는 게임, 음악, 방송, 만화, 콘텐츠 유통 플랫폼을 망라해 콘텐츠 전 분야를 아우르는 아시아 최대 콘텐츠 산업 전문 콘퍼런스이다.

‘진화: 콘텐츠, 미디어 & 창작자(Evolution: Content, Media and Creator)’를 주제로 세계 각국에서 참가한 콘텐츠 분야 전문가들이 ▲거대자료(빅데이터, 주제 1) ▲웨어러블(주제 2) ▲스트리밍(주제 3) ▲트랜스미디어콘텐츠 기획(주제 4) 등, 4개 주제로, 기술 환경의 변화와 그에 맞춰 진화하고 있는 콘텐츠 산업의 동향을 짚어보고 미래 콘텐츠 산업의 추세를 전망할 예정이다.

※용어 해설

- 거대자료(빅데이터): 기존 데이터베이스 관리도구로 데이터를 수집, 저장, 관리, 분석할 수 있는 역량을 넘어서는 대량의 정형 또는 비정형 데이터 집합. 또는 이러한 데이터로부터 가치를 추출하고 결과를 분석하는 기술

- 웨어러블 컴퓨터(wearable computer): 안경, 시계, 의복 등과 같이 착용할 수 있는 형태로 된 컴퓨터기기

- 스트리밍: 주로 소리(음악)나 동영상 등의 멀티미디어 파일을 전송하고 재생하는 방식. 파일을 다운로드하는 것과 더불어 재생을 함으로써 기다리는 시간을 크게 줄임.

- 트랜스미디어: 하나가 아닌 여러 개의 미디어 플랫폼(media platforms)을 통해 '하나'로 이해될 수 있는 이야기를 전달하고 이를 경험하는 것.

콘퍼런스 첫날 18일(화) 개막식에 이어 열리는 기조강연에서는 ▲유튜브 콘텐츠 운영 아태 총괄인 데이브 파웰(Dave Powell)이 ‘유튜브와 창작 에코시스템’을 주제로 온․오프라인에 걸쳐 부상하고 있는 창작 생태계의 특징과 미디어 콘텐츠를 둘러싼 사용자들의 적극적인 참여와 콘텐츠 생산 그리고 집합적 평가 등을 소개한다. 이어서 두 번째 연사로 초청된 ▲아마존 앱스토어 게임 사업 개발 안우성 이사는 ‘멀티스크린 게임과 아마존의 비전’을 주제로 미래 콘텐츠 산업의 비전을 공유한다.

콘퍼런스 둘째 날인 19일(수)에는 특별강연으로 ▲모바일 메시지 서비스의 혁신 다음카카오의 이석우 공동대표가 ‘진화하는 콘텐츠 서비스와 미디어’를 주제로 콘텐츠 산업의 미래를 전망한다. 이어 ▲2013년 오스카 수상 다큐멘터리 프로듀서인 닉 리드(Nick Reed)는 ‘트랜스미디어를 수용하느냐 죽느냐’를 주제로 개별 이용자들의 경험을 바탕으로 한 하나의 스토리 콘텐츠가 여러 채널과 융합해 시너지를 창출하는 효과에 대해, ▲미국 최고의 엔터테인먼트 회사인 마블 엔터테인먼트(Marvel Entertainment)의 셰블스키(C.B. Cebulski)는 ‘디지털 만화의 진화’를 주제로 생생한 현장 경험을 전하게 된다.

국내 콘텐츠 산업 종사자들의 역량 강화를 위한 워크숍 개최

이번 국제콘텐츠 콘퍼런스에서는 국내 콘텐츠 산업 관계자들의 역량 강화를 위해 국제적 흐름을 공유하고 해외 콘텐츠 기업과의 연결망(네트워크) 구축을 도와줄 수 있는 특별 프로그램도 진행된다.

18일에는 워너브라더스의 준 오(Jun Oh) 부사장과 빌리지로드쇼(Village Road Show)의 부사장인 마이클 리(Michael Lee) 등이 참가하는 ‘할리우드 멘토 세미나’가 열리고, 19일에는 포브스 선정의 차세대 혁신가이자 우리나라 대표 웹툰 플랫폼인 네이버 웹툰의 김준구 웹툰&웹소설 셀장을 만날 수 있는 ‘세계웹툰포럼’이 개최될 예정이다.

또한 18일과 19일, 양일간 열리는 ‘수출 실무 워크숍’과 ‘비즈멘토링’을 통해 국내 강소 콘텐츠 기업들의 해외 시장진출을 위한 워크숍과 1:1 상담도 진행될 예정이다. 국제콘텐츠 콘퍼런스의 세부 프로그램 및 연사 관련 정보는 공식 홈페이지(www.dicon.or.kr)에서 확인할 수 있다.

문체부 김희범 제1차관은 개막식 축사를 통해 “국제 콘텐츠 시장은 혁신적인 아이디어와 기술이 융합함으로써 변화를 넘어선 진화를 거듭하고 있다. 국제콘텐츠콘퍼런스가 우리나라 콘텐츠 산업의 발전을 이끄는 진정한 소통과 교류의 장이 되길 기대한다.”라고 밝혔다.

붙임 : 1. 2014 국제콘텐츠 콘퍼런스 개요

2. 콘퍼런스 구성

3. 주요 강연내용 소개

4. 프로그램 일정

5. 연사 프로필

	이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면 문화체육관광부 문화산업정책과 송경희 사무관(☎ 044-203-2420) 한국콘텐츠진흥원 김락균 수출전략마케팅장(☎ 061-900-6450)에게 연락주시기 바랍니다.

붙임1		2014 국제콘텐츠 콘퍼런스 개요

행사 개요

ㅇ 행사명 : 제13회 국제 콘텐츠 컨퍼런스 (DICON 2014)

ㅇ 행사일 : 2014. 11. 18 ~ 11. 19 (2일간)

ㅇ 장소 : 서울 COEX (컨퍼런스 룸 3층 300~317호)

주제

ㅇ 국문명 :“진화 : 콘텐트, 미디어 그리고 크리에이터”

ㅇ 영문명 : “Evolution : Content, Media and Creator”

- 혁신적 아이디어와 기술의 융합으로 진화하는 콘텐츠 경험

< 행사장 배치도 >

붙임2		2014 국제콘텐츠 콘퍼런스 구성

컨퍼런스 구성

ㅇ 미래 전망 컨퍼런스

- (기조강연) 글로벌 산업계 리더들 초청, 콘텐츠 산업 현황과 미래를 전망

- (컨퍼런스) 빅데이터, 웨어러블, 스트리밍, 트랜스미디어 콘텐츠 기획 , 4개 트랙으로 구성

ㅇ 수출실무워크숍

- (워크숍) 중국VOD 서비스, 중남미 드라마 배급, 글로벌 콘텐츠 기획/투자

- (비즈멘토링) 국내외 산업계 리더들의 멘토링 상담을 통한 전문 컨설팅 제공

ㅇ 특별 세션

- (할리우드멘토세미나) 콜라보네이션 & 파트너쉽을 주제로 다국적 콘텐츠 제작과 한국 드라마 리메이크에 대한 인사이트 제공

- (세계웹툰포럼) 진화하는 웹툰 플랫폼과 웹툰의 미래 전망

※ 기조 강연

1일차 기조1			데이브 파웰 / 유튜브(Youtube) 콘텐츠 운영 아·태 총괄 - 前 세일즈포스닷컴(Salesforce.com) 영업 전략/개발 부사장 - 소셜블로그 shoottokyo blog 블로거, 사진작가
1일차 기조2			안우성 / 아마존 앱스토어 게임 BD - 닉켈로디온, 디즈니, NCsoft 사업개발부 재직 UCLA 앤더슨 스쿨, MBA
2일차 기조3			이석우/ 다음카카오 공동대표 - 한국스마트모바일서비스협회 협회장 - 한국인터넷기업협회 부회장
2일차 기조4			닉 리드 / 할리우드 영화・드라마 프로듀서 -세어러빌리티(Shareability) 공동설립자 및 파트너 -2013년 오스카 수상 다큐멘더리 프로듀서/영화 감독, CSI 드라마, 오스틴 파워, 브리짓 존스 다이어리 등 영화 프로듀싱
2일차 기조5			C.B 셰블스키 / 마블 엔터테인먼트 수석부사장 - 마블코믹스 편집장 및 탤런트 코디네이터 - 아시아내 마블 국제사업 개발 부서 총책임자

붙임3		주요 강연 내용 소개

<빅데이터 트랙> 빅데이터 기반 평판 도출 기술 ‘오피니언 마이닝’의 대명사인 다음소프트의 송길영 부사장이 참석한다. 송 부사장은 전 세계 20개국에 지사를 둔 세계 최대 디지털 배급사 더 오차드(The Orchard)의 창립자 스콧 코헨(Scott Cohen)와 함께 콘텐츠 제작 단계에서 활용 가능한 빅데이터 기술과 그 전망에 대해 강연할 예정이다.

이어 빅데이터 분석을 통해 제작된 대표적 미국 드라마 <하우스 오브 카드> 제작을 담당한 미디어라이트캐피탈 조 힙스 부사장과 NBC 유니버설 인터내셔널(NBC Universal International)의 디렉터 매튜 에릭 바셋(Matthew Eric Bassett)이 데이터 분석을 통한 사업전략 수립 노하우를 공유한다.

<웨어러블, 증강현실 콘텐츠 트랙> 6비욘드(6Beyond)의 공동설립자 사무엘 브레츠필드(Samuel D. Bretzfield)가 구글글래스용 게임과 애플리케이션 제작, 개발 경험을 바탕으로 웨어러블 기술과 콘텐츠의 결합에 대해 논한다. 또한, 뇌파를 감지해 영화와 사용자의 상호작용을 가능하게 한 마인드플레이(MyndPlay)의 트레 아잠(Tre Azam) 대표가 연사로 초빙되어 미래의 엔터테인먼트 산업의 비전을 조망할 계획이다.

<스트리밍 트랙> 일본 애니메이션과 한국 드라마 등을 미국에서 서비스하고 있는 크런치롤(Crunchyroll)의 최고 콘텐츠 책임자 조지정(George Chung)이 스트리밍 서비스의 세계적 현황과 미래 발전방향에 관한 견해를 내놓는다. 이어 다음카카오 콘텐츠사업 조한규 부장이 소셜 네트워크 서비스 기반의 카카오뮤직 서비스의 개발 및 운영 경험을 토대로 모바일 중심의 세상에서 진화하고 있는 소비자들의 음악 경험에 대해 강연한다.

<트랜스미디어 콘텐츠 기획> 세계적 인기 게임 <앵그리버드>의 개발사인 핀란드의 로비오엔터테인먼트 파블로조르디(Pablo Jordi) 컨설턴트 겸 애니메이션 프로듀서가 미디어 간의 경계와 융합, 스토리텔링에 대한 강연을 진행한다. 또한 최대 클라우드 펀딩회사인 텀블벅의 염재승 대표가 새로운 콘텐츠 개발의 핵심요소로 떠오르고 있는 콘텐츠 펀딩과 관련해 연사로 참석할 예정이다.

붙임4		콘퍼런스 프로그램 일정

시간	1일차, 11.18
13:00~13:30	< 개막식 > 개회사 & 축사
13:30~14:00	<기조강연1> 유튜브와 크리에이티브 에코시스템 데이브 파웰, 유튜브 콘텐츠 운영 아태 총괄
14:00~14:30	<기조강연2> 멀티 스크린 게임과 아마존의 비전 안우성, 아마존 앱스토어 게임 비즈니스 개발
14:40~15:00	커피 네트워킹 브레이크
15:00~16:40	<DICON1> 빅데이터에서 영감을 1. 김선호 교수 - 미국서던캘리포니아대학 2. 송길영 - 다음 소프트 부사장 3. 스콧 코헨 - 더 오차드 설립자	<DICON2> 웨어러블, 새로운 경험 1. 사무엘 브레츠필드 - 6 비욘드 설립자 2. 박선욱 - 서커스 컴퍼니 대표 3. 박수왕 - 소셜네트워크 대표	<수출실무워크숍> 중국 VOD 서비스 1. 찐성원 - 투또우 디렉터 2. 권동예 - 아이치이 판권제작관리센터 매니저 3. 강만석 콘텐츠진흥원 전 중국 사무소 소장	<헐리우드멘토세미나> 다국적콘텐츠 할리우드의선택과 조건 1. 세바스찬 리 - 엔터미디어 대표 2. 준 오 - 워너브라더스 부사장 3. 마이클 리 - 빌리지로드쇼 부사장
16:40~17:00	커피 네트워킹 브레이크
17:00~18:40	맟춤 콘텐츠의 시작점 1. 조 힙스 - 미디어 라이츠 캐피탈 부사장 2. 이재환 - SK플래닛 사업부장 3. 매튜 에릭 - NBC 유니버설 디렉터	엔터테인먼트의 미래 1. 강원도 - 삼성전자 무선사업부 전략마케팅실 부장 2. 잔 지오트겔룩 - 버툭스 옴니 설립자 3. 트레 아잠 - 마인드플레이 대표	중남미 드라마 배급 1. 정길화 - MBC 전 브라질 지사장 2. 김태정 - 유나이티드 미디어 대표	할리우드의 한국드라마 리메이크 1. 킴버 림 - Psyop 총괄디렉터 2. 세이미 킴 - ABC 엔터테인먼트 그룹 전무이사

시간	2일차, 11.19
13:00~13:30	<특별 강연> 진화하는 콘텐츠 서비스와 미디어 이석우 다음카카오 공동대표
13:30~14:00	<기조강연1> 트랜스미디어스토리텔링 닉 리드, SHAREABILITY 공동설립자 및 파트너
14:00~14:40	<기조강연2> 디지털 만화의 미래 C.B. 셰블스키, 마블 엔터테인먼트 수석부사장
14:40~15:00	커피 네트워킹 브레이크
15:00~16:40	<DICON3> 모바일 세상 음악 경험의 진화 1. 김태근 - 삼성전자 미디어 솔류션 뮤직서비스 그룹장 2. 조한규 - 카카오 컨텐츠 사업부장 3. 김병찬 바이닐 공동대표	<DICON4> 트랜스미디어 스토리텔링 1. 밀턴 그립 - ICv2 대표 2. 파블로 조르디 - 로비오 엔터테인먼트 프로듀서 3. 랄프 소사 심슨스 디렉터	<수출실무 워크숍> 글로벌콘텐트 기획 & 투자 1. 고윤환 - 캘커타 커뮤니케이션 대표 2. 김병수 - 쉐퍼드 멀린 릭터 & 햄튼외국법자문 법률사무소 대표	<세계웹툰포럼> 인터넷을 통한 만화혁명 1. 존 로버트 - 코믹솔로지 공동설립 2. 디디에 보르그 - 델리툰 대표 3.토마스 브렌난 - 프리랜서 편집자 및 콘텐츠 제작자
16:40~17:00	커피 네트워킹 브레이크
17:00~18:40	네트워크 세상 드라마 경험의 진화 1. 조지 정 - 크런치롤 최고콘텐츠책임자 2. 임진채 - SK브로드밴드본부장 3. 박관수 - 기린제작사 대표	콘텐츠 펀딩의 모든 것 1. 정무열 - 우리인베스트먼트 상무 2. 한지수 - CJ E&M 본부장 3. 염재승 - 텀블벅 대표	글로벌콘텐트 유통 & 보호 1. 한태일 - 레드아이스 대표 2. 윤경민 - 특허법인 수 변리사	웹툰 비즈니스 모델 1. 김준구 - 네이버 웹툰 부장 2. 고토 유 - 어스 스타 엔터테인먼트 실장 3. 이성업 - 레진코믹스 이사

붙임5		연사 프로필 (8개국 56명: 해외 26/국내 30)

□ 11.18일(화) 13:30-18:40

11.18(화) 기조강연	기조1		데이브 파웰(Dave Powell) 유튜브(Youtube) 콘텐츠 운영 아태 총괄 前세일즈포스닷컴(Salesforce.com) 영업 전략/개발 부사장
	기조2		안우성 아마존(Amazon) 앱스토어 게임 BD UCLA, 앤더슨 스쿨, MBA
DICON1	[빅데이터에서 영감을!] 콘텐츠와 빅데이터
	모더레이터 /연사1		김선호 미국 서던 캘리포니아 대학 통합 미디어 시스템 센터 어소시에이트 디렉터(Associate Director) 주요 연구로 소셜 미디어의 빅데이터가 있음
	연사2		송길영 다음 소프트 부사장 한국BI데이터마이닝학회 이사 이화여대 경영학, 숙명여대 소비자 경제학 겸임교수
	연사3		스콧 코헨(Scott Cohen) 더 오차드(The Orchard) 창립자, 부사장 ＊오차드는 20개국에 지사를 둔 최대 디지털 배급사
	[빅데이터에서 영감을!] 맞춤 콘텐츠의 시작점
	연사4		조 힙스(Joe Hipps) 미디어 라이트 케피탈(Media Rights Capital) 드라마제작 총괄부사장 ＊MRC는 드라마 ‘하우스 오브 카드’ 제작사로 ‘하우스 오브 카드’ 는 빅데이터를 활용한 대표 성공사례
	연사5		이재환 SK플래닛 디지털 콘텐츠사업부장 ＊SK플래닛은 빅데이터 기반 콘텐츠 맞춤 서비스 제공
	연사6		매튜 에릭 바셋(Matthew Eric Bassett) NBC 유니버설 인터내셔널 데이터 사이언스 오퍼레이션 & 테크놀로지 디렉터 ＊NBC유니버설 인터내셔널은 미국3대 지상파 NBC, 영화제작사 유니버설 픽쳐스 등이 속한 세계적인 미디어 그룹

DICON2	[웨어러블, 증강현실 콘텐츠] 새로운 콘텐츠 경험
	모더레이터		이대현 한국산업기술대학교 게임공학과 조교수
	연사1		사무엘 브레츠필드(Samuel D. Bretzfield) 6 비욘드(6Beyond) 공동설립자, 파트너 ＊6beyond는 구글글래스용 게임, 어플리케이션, 제품 제작/개발사
	연사2		박선욱 서커스 컴퍼니 대표 ＊서커스 컴퍼니는 증강현실솔루션, 어플(앱)개발, AR콘텐츠 기획/제작사
	연사3		박수왕 소셜네트워크 대표 ＊소셜네트워크는 증강현실 어플리케이션 츄파 제작사
	[웨어러블, 가상현실 콘텐츠] 엔터테인먼트의 미래
	연사4		강원도 삼성전자 무선사업부 전략마케팅실 부장 ＊기어핏에 노트4를 장착해서 가상현실 콘텐츠 경험 제공
	연사5		잔 지오트겔룩(Jan Goetgeluk) 버툭스 옴니(Virtuix Omni) 설립자 * 버툭스 옴니는 헤드마운틴을 장착하고 실행하는 런닝머신형태의 가상현실 게임
	연사6		트레 아잠(Tre Azam) 마인드플레이(MyndPlay) 대표 ＊마인드플레이는 뇌파 감지 미디어 플레이어
수출실무 워크숍	[글로벌콘텐츠의 A - Z] 중국의 VOD 서비스
	모더레이터		남궁영준 한국콘텐츠진흥원 중국사무소 과장
	연사1		찐성원(Jin Sheng Won) 투또우(Tu Dou) 한국 엔터테인먼트 디렉터 한국 콘텐츠 관련 수입 및 운영관리 ＊투또우는 중국내 최대 온라인콘텐츠 유통플랫폼
	연사2		권동예 아이치이(iQIYI), 판권제작관리센터 매니저 ＊아이치이는 드라마 별에서 온그대를 중국에 방영한 온라인 플랫폼

수출실무 워크숍	연사3		강만석 한국콘텐츠진흥원, 감사실장 전 중국사무소 소장
	[글로벌콘텐츠의 A - Z] 중남미의 드라마 배급
	연사4		정길화 MBC 시사제작국 책임프로듀서, 전MBC 브라질 지사장 * MBC는 국내 드라마를 스페인어로 더빙 제작하여 중남미에 수출
	연사5		김태정 유나이티드 미디어 대표
할리우드 멘토 세미나	[콜라보레이션 & 파트너쉽] 다국적 콘텐츠, 할리우드의 선택과 조건
	모더레이터		세바스챤 리(Sebastian Lee) 엔터미디어(EnterMedia) 대표, 프로듀서 드라마 ‘시티헌터’ 프로듀서 미드 리메이크 드라마 ‘홈랜드’ 프로듀서
	연사1		준 오(Jun Oh) 워너브라더스(Warner Brothers) 수석부사장 인수합병, 투자, 금융, 배급, 저작권 등 총괄 ‘인셉션’, ‘아더’, ‘그린 랜턴’ 등 예산책정, 계약 등 담당
	연사2		마이클 리(Michael Lee) 빌리지로드쇼(Village Road Show) 부사장 영화 ‘레고무비’ 투자 ‘나는 전설이다’, ‘셜록홈즈’1,2 투자 담당
	[콜라보레이션 & 파트너쉽] 할리우드의 한국드라마 리메이크, 도전과 전망
	연사3			킴버 림(Kymber Lim) Psyop 총괄 디렉터
	연사4			세이미 킴(Samie Kim Falvey) ABC엔터테인먼트 그룹(ABC Entertainment Group) 전무이사 코메디, 국제 대본 프로그래밍 담당 ‘모던패밀리’, ‘라스트 맨 스탠딩’ 등 기획,개발

□ 11.19일(수) 13:30-18:40

구분	프로필
11.19일 (수) 기조	모더레이터		이성춘 KT경제경영연구소 상무 빅데이터를 이용한 스타트업 전략 발표
	기조3		이석우 다음카카오 공동대표 한국스마트모바일서비스협회 협회장 한국인터넷기업협회 부회장
	기조4		닉 리드(Nick Reed) 세어러빌리티(Shareability) 공동설립자 및 파트너 * 2013년 오스카 수상 다큐멘더리 프로듀서/영화 감독, CSI 드라마, 마이 빅 팻 그릭 웨딩, 오스틴 파워, 브리짓 존스 다이어리 등 영화 프로듀싱
	기조5		C.B. 셰블스키(C.B. Cebulski) 마블 엔터테인먼트(Marvel Entertainment) 수석부사장 크리에이터 & 콘텐츠 개발담당
DICON3	[스트리밍, 콘텐츠 경험의 진화] 음악 경험의 진화
	모더레이터			조영신 SK경영경제연구소 수석연구원 스마트 생태계 시대의 미디어 정책에 대한 발표
	연사1			김태근 삼성전자, 미디어솔류션센터 뮤직서비스 그룹장 ＊무제한 스트리밍 서비스 ‘삼성뮤직’과 실시간 스트리밍 라디오 서비스 ‘밀크뮤직’ 제공
	연사2			조한규 카카오 콘텐츠사업부장 ＊카카오뮤직은 쇼셜 네트워크 기반 스트리밍 서비스로 SNS을 통한 음악 유통
	연사3		김병찬 플럭서스 뮤직 대표 ＊플럭서스 뮤직은 장르 뮤직션들이 직접 플랫폼에 올린 음원들을 전세계로 유통시키는 음원유통 플랫폼 ‘바이닐’ 운영

DICON3	[스트리밍, 콘텐츠 경험의 진화] 드라마 경험의 진화
	연사4			조지 정(George Chung) 크런치롤(Crunchyroll) 최고 콘텐츠 책임자 ＊크런치롤은 일본 애니메이션과 한국 드라마 등을 제공하는 웹 기반 방송 채널
	연사5			임진채 SK브로드밴드 마케팅부문 미디어사업본부장 ＊Btv모바일을 통해 UHD 콘텐츠 서비스 제공
	연사6			박관수 기린제작사 대표 ＊기린은 웹드라마 '미생‘의 제작사로, 웹드라마 ‘출출한 여자, 출중한 여자, 모모살롱, 썸남썸녀’ 등 제작
DICON4	[트랜스미디어 콘텐츠 기획] 트랜스미디어 스토리텔링
	모더레이터/연사1		밀턴 그립(Milton Griepp) 아이씨브이투(ICv2) 대표 前 ComiXology 의장의원 역임
	연사2		파블로 조르디(Pablo Jordi) 로비오엔터테인먼트(Rovio Entertainment) 컨설턴트, 애니메이션 프로듀서 피꾸칼라(Pikkukala) 공동설립자
	연사3		랄프 소사(Ralph Sosa) 심슨스 애니메이션 디렉터, 심슨스 더 무비 참여
	[트랜스미디어 콘텐츠 기획] 콘텐츠 펀딩의 모든 것
	모더레이터/연사4		정무열 우리인베스트먼트 상무 동양창업투자 투자심사역 밀레니엄벤처투자 투자담당 이사
	연사5		한지수 CJ E&M 애니메이션 사업부 본부장 前 CJ E&M 투니버스 국장
	연사6		염재승 텀블벅 대표 ＊텀블벅은 국내 최대 크라우드 펀딩회사.

수출실무 워크숍	[글로벌콘텐츠의 A – Z] 글로벌 콘텐츠 기획과 투자
	연사1		고윤환 ㈜캘커타커뮤니케이션 대표 온라인/모바일/스마트콘텐츠 관련 전문컨설턴트
	연사2		김병수 쉐퍼드 멀린 릭터&햄튼 외국법자문법률사무소 대표 법무부 국제투자, 지재권 자문위원
	[글로벌콘텐츠의 A – Z] 글로벌 콘텐츠 유통과 보호
	연사3		한태일 레드아이스 대표 (주)더하기엔터테인먼트 이사 독일영화진흥위원회 한국 스크린 자문위원
	연사4		윤경민 특허법인 수 변리사 정보통신산업진흥위원회 자문위원
세계웹툰 포럼	[인터넷을 통한 만화 혁명] 진화하는 웹툰 플랫폼
	모더레이터		김창원 타파스 미디어 대표 前 구글플러스 프로젝트 PM, 유일한 한국인 멤버
	연사1		존 로버트(John D. Roberts) 코믹솔로지(comiXology) 공동설립자, 디지털 스토리텔링 디렉터 ＊코믹솔로지는 e북 타입의 미국 최대 디지털 만화 플랫폼
	연사2		디디에 보르그(Didier Borg) 델리툰 대표 프랑스 최대 만화 전문 출판사 카스텔만 편집장 ＊델리툰은 유럽 최초의 한국 웹툰 타입의 디지털 만화 플랫폼
	연사3		토마스 브렌난(Thomas Brennan) 전 마블코믹, DC코믹스 편집장 스토리 에디터, 콘텐츠 프로듀서, 프로젝트 매니져
	[인터넷을 통한 만화 혁명] 웹툰 비즈니스 모델
	연사4		김준구 네이버 웹툰&웹소설 셀장 ＊네이버 웹툰은 한국 대표 웹툰 플랫폼
	연사5		고토 유(Yu Goto) 어스 스타 엔터테인먼트(Earth star Entertainment) 코믹편집실 실장 ＊어스스타엔터테인먼트는 한국의 웹툰을 일본에서 만화책으로 출판
	연사6		이성업 레진코믹스 사업총괄이사 ＊레진코믹스는 웹툰의 유료 서비스 제공