	보도자료
	2011년 9월 23일 배포		2011년 9월 23일 12시 이후 보도
	총 3쪽		담당 : 문화산업정책과 박현경 사무관 / 이가진 주무관
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2011년 상반기 콘텐츠 산업 매출과 수출 큰 폭 증가
-「2011 2분기 콘텐츠 산업 동향분석보고서」 발표, 게임, 캐릭터, 음악, 지식 정보 등 신한류 확대 및 경기 상승세의 영향- ◉ 2011년 2분기 콘텐츠산업생산(지수) 전년 동기 대비 5.3% 증가, 전분기 대비 2.8% 증가 ◉ 2011년 상반기 콘텐츠 산업 매출액 31조 원(15.6%↑), 수출액 2조 원(27.2%↑), 종사자 52만 5천 명(1.1%↑) 등 2010년 동기 대비 큰 폭 성장 ◉ 수출, 투자 등 기대에 따라 2011년 하반기 콘텐츠기업경영체감도(CBI) 상승 전망

지난 2분기 국내 콘텐츠 산업의 생산이 크게 늘었다. 또한 신한류의 확대 등으로 올 상반기 콘텐츠 산업의 매출액과 수출도 크게 증가한 것으로 나타났다.

문화체육관광부(장관 최광식)와 한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)은 2011년 2분기 및 상반기의 국내 콘텐츠 산업 전반 및 콘텐츠업체의 생산, 소비, 매출, 수출, 고용, 투자, 상장사 재무 구조 변화 추이를 종합적으로 분석한 ‘2011년 2분기 콘텐츠산업 동향분석보고서’를 발표했다.

아시아를 넘어 유럽 등으로 한류 콘텐츠의 인기가 확산됨에 따라 2011년 상반기 콘텐츠업체 수출액이 지난해 같은 기간보다 27% 증가했으며, 지속적인 경기 상승세의 영향으로 매출액도 15% 넘게 늘어났다. 특히 87개 콘텐츠 상장사의 영업이익률(17.6%)은 전체 상장사보다 3배 높은 수준으로 나타나는 등 콘텐츠 산업은 고부가가치 산업으로서 자리매김하였다.

이는 콘텐츠 산업 지원 예산의 조기 집행, 금융 투자 지원 확대, 콘텐츠 창작 기반 역량 강화 및 전략적 해외 진출 기반 확대 등 국내외 콘텐츠 산업 수요에 대응하는 다양한 정책적 노력들이 콘텐츠 관련 기업들의 매출액 및 수출액 확대에 긍정적인 영향을 미친 것으로 보인다.

- 2011년 2분기 콘텐츠산업생산(지수) 전년 동기 대비 5.3% 증가 -

이 보고서에 따르면, 2011년 2분기 우리나라 콘텐츠산업생산(지수)은 전년 동기 대비 5.3% 증가했으며(콘텐츠산업생산지수 ’10년 2분기 121.1→‘11년 2분기 127.5), 가구당 소비 지출 중 콘텐츠 산업 영역인 오락․문화 소비 지출은 평균 12만 6천 원으로 전년 동기 대비 약 7천 원(5.3%) 증가하였다(’10년 2분기 119.6천 원→‘11년 2분기 126.0천 원).

- 분기별 콘텐츠업체 실태 조사 결과, 게임, 캐릭터, 음악, 지식 정보 등 신한류 성과 확대 -

▶ 2011년 상반기 콘텐츠 산업 매출액 31.5조 원, 수출액 2조, 종사자 수 52.5만 명 예상

※ 분기별 콘텐츠 사업체 실태 조사는 11개 산업을 영위하는 사업체 중 분기별 500개 표본을 선정하여 조사한 결과임.

콘텐츠업체 분기별 실태 조사를 토대로 예측한 결과, 2011년 상반기 전체 콘텐츠 산업의 총 매출액은 31조 5,586억 원으로 전년 동기 대비 약 4조 2,611억 원(15.6%) 증가하였고, 수출액은 2조 225억 원으로 전년 동기 대비 약 4천억 원(27.2%) 증가하였으며, 2011년 2분기 종사자 수는 52만 5,572명으로 전년 동기 대비 약 5,954명(1.1%) 증가하였다.

매출액은 출판 등 일부 산업에서 전년 동기 대비 정체가 보이나 전반적으로 두 자릿수 증가율을 나타내고 있으며 가장 높은 증가율을 보인 것은 지식 정보 산업(34.9% 증가, 4조 3,759억 원)으로 나타났다. 수출액은 증가율에서는 음악 산업(733억 원, 64.1%↑), 애니메이션 산업(695억 원, 51.5%↑), 방송영상독립제작사 산업(212억 원, 181.4%↑), 영화 산업(133억 원, 44.9%↑) 등이 높은 성과를 보였다.

※ 붙임 표 1 참고

- 콘텐츠 산업 관련 상장사의 규모화에 따른 국제 경쟁력 증대가 경영 실적 호조에 반영 -

▶ 2011년 상반기 콘텐츠 상장사 매출액(9조 원), 영업이익(1.5조 원), 수출액(4.7천억 원) 달성

※ 콘텐츠 상장사(87개)는 코스피와 코스닥 상장사 중 콘텐츠산업 관련 업체임(게임 20개, 지식 정보 7개, 출판 9개, 방송 22개, 광고 4개, 영화 9개, 음악 10개, 애니메이션/캐릭터 6개).

2011년 상반기 콘텐츠 관련 상장사의 매출액은 9조 504억 원으로 전년 동기 대비 2조 3,153억 원(34.4%) 증가하였고, 수출액은 4,727억 원으로 전년 동기 대비 1,023억 원(27.6%) 증가하였으며, 종사자 수는 3만 5,610명으로 전년 동기 대비 3,634명(11.4%) 증가하였다. 영업이익은 1조 5,965억 원으로 전년 동기 대비 2,460억 원(18.2%) 증가하였고, 영업이익률은 17.6%로 전체상장사 영업이익률(5.8%)의 약 3배 높은 수준을 달성했다.

※ 붙임 표 2 참고

매출액은 게임 산업(32.5%), 지식 정보 산업(36.4%), 방송 산업(48.1%), 광고 산업(104.3%) 분야 등의, 수출액은 게임 산업(28.2%), 방송 산업(95.9%), 애니메이션/캐릭터 산업(27.4%) 분야 등의 증가율이 높았다. 영업이익률의 경우 게임 산업(26.2%)과 지식 정보 산업(26.8%)이 전체 상장사의 영업이익률에 비해 약 4.5배 높아 콘텐츠 산업 내에서도 상대적으로 높은 부가가치를 창출하고 있는 것으로 나타났다.

구체적으로 게임 산업은 전체 콘텐츠 상장사 영업이익(1조 5,965억 원)에서는 약 34%, 전체 콘텐츠 상장사 수출액(4,727억 원)에서는 약 72% 등 높은 비중을 차지한 것으로 나타났다. 이 중 ‘네오위즈게임즈(매출액 3,160억 원, 수출액 1,364억 원’)’, ‘엔씨소프트(매출액 2,670억 원, 수출액 480억 원)’ 등이 높은 성과를 달성한 것으로 나타났으며, ‘네오위즈게임즈’는 매출액 및 수출액에 있어 전년 동기 대비 각각 71.5%, 113.9%의 높은 증가율을 달성했다.

방송 산업의 경우, 과거 흥행작인 ‘당돌한 여자’, ‘찬란한 유산’, ‘태양의 여자’ 등과 최근 종영된 ‘대물’, ‘자이언트’, ‘시크릿가든’ 등 한류 드라마의 해외 수출 증가가 매출액 상승을 견인한 것으로 보이는데, 2011년 1분기(379.3%↑)에 이어 전년 동기 대비 높은 수출증가율(95.9%↑)을 보이고 있다. 기업별로 ‘해외 SBS콘텐츠허브’의 수출액이 438억 원으로 가장 큰 규모를 보이고 있으며 ‘삼화네트웍스’는 수출증가율이 344.7%로 가장 높은 수준을 나타냈다.

애니메이션/캐릭터 산업 역시 해외 수출 확대에 힘입어 매출액 증가세를 보이고 있다. 특히 해외수출비중이 90% 이상인 ‘오로라월드(매출액 359억 원, 수출액 322억 원)’는 자체 디자인연구소 운영, 글로벌 네트워크 구축 등을 통한 국제 경쟁력 제고로 매출액 및 수출액이 각각 전년 동기 대비 16.3%, 16.4% 증가하는 실적을 보였다.

콘텐츠산업의 2011년 하반기 이후 전망은, 유럽 금융위기 등 대외악재 우려에도 불구하고, 신한류 확대에 따른 국내 콘텐츠 수요 증가, 게임산업 등 기업체의 규모화에 따른 국제경쟁력 제고 등에 힘입어 경영실적 호조 뿐 아니라 고부가가치 창출 산업으로서의 역할을 지속할 수 있을 것으로 전망된다.

- 글로벌 펀드 추진 등 수출, 투자분야의 기대감 상승 -

▶ 2011년 3분기 콘텐츠기업경영체감도(CBI) 매출 104, 수출 99, 투자 96 상승세 지속 전망

※ CBI(Contents Business Index: 콘텐츠기업경영체감도) : 84이하(매우 부진), 85~94(부진), 95~104(호조), 105이상(매우 호조)

2011년 3분기 콘텐츠기업경영체감도는 전반적으로 2011년 2분기에 비해 상승할 것으로 예상되며, 4분기에는 3분기에 이어 매출, 수출, 투자, 고용, 자금사정 등 전 부분이 호조세를 나타낼 것으로 전망된다. 매출(98➝104➝105), 수출(94➝99➝100) 부문은 상대적으로 가장 개선될 것으로 전망된다. 또한 2분기 대비 개선될 것으로 전망되는 산업은 게임(106→117), 애니메이션(99→103), 캐릭터(104→106)로 나타났다.

◎ 이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면 문화체육관광부 문화산업정책과 박현경 사무관(☎02-3704-9622), 한국콘텐츠진흥원 산업분석팀 김은정 대리 (☎02-3153-3021)에게 연락주시기 바랍니다.

◎ 「2011년 2분기 콘텐츠산업 동향분석보고서」는  문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 홈페이지를 통해 열람할 수 있습니다.

- 문화체육관광부 : www.mcst.go.kr - 자료마당 - 동향․현황자료

- 한국콘텐츠진흥원 : www.kocca.kr - 콘텐츠지식 - 연구보고서 - kocca 연구보고서 -  PDF 다운로드

< 붙임 >

<표 1> 콘텐츠업체 분기별 실태조사 결과(2011년 2분기 및 상반기)

(단위: 백만 원, 명, %)

산업명	매출액(백만원)
	2010년 2분기	2010년 상반기	2010년	2011년 2분기	2011년 상반기	전년동기대비증감률(%)	전년상반기대비 증감률(%)
출 판	4,933,221	10,008,236	20,148,965	4,920,710	10,032,876	-0.3%	0.2%
만 화	168,260	344,598	709,991	176,577	360,268	4.9%	4.5%
음악(공연포함)	732,215	1,390,913	3,028,905	988,412	1,868,987	35.0%	34.4%
게 임	1,783,094	3,649,374	7,431,118	2,325,115	4,483,769	30.5%	22.9%
영 화	808,661	1,670,113	3,335,080	824,189	1,634,064	1.9%	-2.2%
애니메이션	108,895	211,379	488,377	145,299	275,186	33.4%	30.2%
방송영상 독립제작사	175,035	343,427	713,113	192,585	406,263	10.0%	18.3%
광 고	1,496,250	2,771,783	5,546,163	1,792,363	3,361,156	19.8%	21.3%
캐릭터	1,324,831	2,622,393	5,779,389	1,799,425	3,430,578	35.8%	30.8%
지식정보	1,634,876	3,243,241	6,983,631	2,242,293	4,375,978	37.2%	34.9%
콘텐츠솔루션	538,236	1,042,111	2,205,761	696,978	1,329,549	29.5%	27.6%
합계	13,703,574	27,297,568	56,370,493	16,103,946	31,558,674	17.5%	15.6%

산업명	수출액(백만원)
	2010년 2분기	2010년 상반기	2010년	2011년 2분기	2011년 상반기	전년동기대비 증감률(%)	전년상반기대비 증감률(%)
출 판	101,683	193,774	298,824	112,705	158,403	10.8%	-18.3%
만 화	-	-	8,963	4,765	9,127	-	-
음악(공연포함)	23,581	44,714	93,603	42,225	73,382	79.1%	64.1%
게 임	453,863	892,235	1,857,072	605,886	1,192,407	33.5%	33.6%
영 화	3,968	9,206	17,893	8,699	13,338	119.2%	44.9%
애니메이션	24,752	45,925	107,183	36,837	69,575	48.8%	51.5%
방송영상 독립제작사	5,293	7,552	30,613	10,887	21,254	105.7%	181.4%
광 고	-	-	-	-	-	-	-
캐릭터	68,367	134,692	290,861	93,557	175,908	36.8%	30.6%
지식정보	97,531	190,794	411,637	113,768	226,354	16.6%	18.6%
콘텐츠솔루션	33,865	70,744	142,343	43,255	82,814	27.7%	17.1%
합계	812,903	1,589,636	3,258,992	1,072,584	2,022,562	31.9%	27.2%

산업명	종사자(명)
	2010년 2분기		2010년	2011년 2분기		전년동기대비 증감률(%)
출 판	205,038		204,432	204,657		-0.2%
만 화	11,084		11,068	10,760		-2.9%
음악(공연포함)	77,602		77,756	78,528		1.2%
게 임	94,142		94,973	95,608		1.6%
영 화	29,212		29,118	29,160		-0.2%
애니메이션	4,128		4,262	4,421		7.1%
방송영상 독립제작사	4,725		4,632	4,623		-2.2%
광 고	5,061		4,987	5,245		3.6%
캐릭터	22,308		23,080	23,467		5.2%
지식정보	47,886		47,626	49,450		3.3%
콘텐츠솔루션	18,432		18,872	19,653		6.6%
합계	519,618		520,806	525,572		1.1%

<표 2>  '10년 상반기 vs '11년 상반기 전체 상장사 대비 콘텐츠 상장사 비교

(단위: 억 원, %, %p)

구분		2010년 2분기	2010년 상반기	2011년 2분기	2011년 상반기	2분기 전년동기	상반기 전년동기
매출액*	콘텐츠업체	34,379.4	67,351.0	47,527.1	90,504.2	38.20%	34.40%
	전체상장사	465,421.0	897,326.0	509,098.0	1,003,855.0	9.40%	11.90%
	비중	7.39%	7.51%	9.34%	9.02%	1.95%p	1.51%p
영업이익**	콘텐츠업체	6,771.8	13,505.6	8,350.6	15,965.1	23.31%	18.21%
	전체상장사	31,695.0	59,386.0	29,249.0	58,060.0	-7.70%	-2.20%
	비중	21.37%	22.74%	28.55%	27.50%	7.18%p	4.76%p
영업이익률***	콘텐츠업체	19.70%	20.05%	17.57%	17.64%	△2.13%p	△2.41%p
	전체상장사	6.81%	6.62%	5.75%	5.78%	△1.06%p	△0.84%p
* 매출액은 기업의 주요영업활동 또는 경상적 활동으로부터 얻는 수익으로서 상품 등의 판매 또는 용역의 제공으로 실현된 금액을 말함 ** 영업이익은 매출액에서 매출원가를 빼고 얻는 매출 총이익에서 다시 일반관리비와 판매비를 뺀 것. 즉, 순수하게 영업을 통해 벌어들인 이익을 말함(영업이익 = 매출액 – 매출원가 - (관리비+판매비) *** 영업이익률은 매출액에 대한 영업이익 비율을 매출액 영업이익률 또는 영업이익률이라고 하며, 영업이익률은 영업활동의 수익성을 나타냄

※  전체 상장사 데이터는 ’11년 반기보고서 제출대상 12월 결산법인 660사 중 ’11년 8월 29일 제출예정인 연결재무제표 제출법인(164사) 등을 제외한 469사를 대상으로 추계됨(출처 : ’11년 8월 보도자료, 한국거래소 www.krx.co.kr)