	보도자료
	2011년 9월 6일 배포		2011년 9월 6일 오후 12시 이후 보도
	총 7쪽, 첨부: 5쪽		담당: 디지털콘텐츠산업과 권용익 사무관
	전화: 02)3704-9312 / 팩스: 3704-9319 / 이메일: anda@korea.kr
‘스마트콘텐츠 2011 어워드 & 콘퍼런스’ 출품작 공모 -문화부, 국내외 우수 스마트 콘텐츠 발굴을 위한 스마트콘텐츠 어워드 개최 -9. 6. ～ 9. 29. 모집, 시상식은 11. 2. ~ 3. 삼성동 코엑스에서

스마트 기기에 사용되는 게임과 오락, 교육 등 혁신적인 콘텐츠와 서비스를 9월 6일부터 9월 29일까지 공모한다고 문화체육관광부가 밝혔다.

문화체육관광부(장관 정병국)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)이 주관하는 ‘스마트콘텐츠 2011 어워드 & 콘퍼런스’ 행사는 올해로 6회째를 맞는다. 이번 행사에서는 ‘모바일 콘텐츠’에서 ‘스마트 콘텐츠’로 명칭을 바꾸고 공모 분야를 모바일 콘텐츠에서 스마트 기기를 기반으로 서비스되는 모든 콘텐츠로 확대했다. 또 이번 행사에는 어워드와 더불어 콘퍼런스, 앱 창작 워크숍, 투자피칭 등 앱 개발자를 위한 다양한 프로그램도 함께 진행된다. 행사는 11월 2일, 3일 양일 간 삼성동 코엑스에서 개최된다.

스마트 콘텐츠 어워드는 국내외에서 서비스되고 있는 스마트 기기용 콘텐츠와 서비스를 대상으로 하며 ▲게임 ▲엔터테인먼트 ▲인포메이션 ▲소셜 네트워킹 ▲에듀케이션 등 5개 분야의 본상과 ▲창의·혁신상 ▲스마트 텔레비전(TV) 등 2개 분야의 특별상으로 구성된다.

우승자에게는 트로피와 상금 5,000달러(USD), 우승 엠블럼이 지급된다. 이외에도 지스타 등 국제 행사에서의 사후 홍보가 지원될 예정이며, 한국 수상자에게는 내년 2월 스페인 바르셀로나에서 열리는 모바일 월드 콩글레스(MWC 2012) 참가 지원을 통해 해외 마케팅 홍보 기회를 제공한다.

지난해 모바일 콘텐츠 어워드에서는 미국, 호주, 독일, 일본 등 총 15개국 110개 기업의 200여 개 콘텐츠가 참여했으며, 한국, 캐나다, 독일 일본의 콘텐츠가 최종 수상작으로 선정된 바 있다.

문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 이번 행사는 9월 29일까지 행사 홈페이지(www.SmartContent2011.org)를 통해 공모 신청을 할 수 있다.

이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면

문화체육관광부 디지털콘텐츠산업과 권용익 사무관(☎ 02-3704-9312)에게 연락주시기 바랍니다.

<첨부1>  ‘스마트콘텐츠 2011 어워드 & 컨퍼런스’ 행사개요

□ 행사개요

o 행사명 : ‘스마트콘텐츠 2011 어워드 & 컨퍼런스’ (제6회)

o 기  간 : 2011년 11월 2일(수) ~ 3일(목)

o 장  소 : 코엑스(서울 삼성동)

o 주  최 : 문화체육관광부

o 주  관 : 한국콘텐츠진흥원

o 행사구성 : 어워드, 콘퍼런스, 투자피칭, 스마트기기 전시 등

o 연락처 : 스마일콘텐츠 2011 어워드 & 콘퍼런스 사무국

( 02-3153-1483 / info@SmartContent2011.org)

□ 스마트콘텐츠 2011 어워드 공모

o 공모마감 : 9월 29일(목) 한국시간 24시까지

o 공모대상 : 공모기간 현재 서비스되고 있는 국․내외 스마트(스마트폰, 태블릿PC, 스마트TV 등) 애플리케이션, 콘텐츠, 서비스

o 공모방법 : 행사 홈페이지를 통한 온라인 접수(www.SmartContent2011.org)

o 수상혜택 : 부문별 상금 USD5,000, 트로피, 우승 엠블럼, 홍보․마케팅

o 공모분야

구분	공모부문	내용
본상	게임	게임
	엔터테인먼트	영상, 음악, 만화, 스포츠 등
	인포메이션	공공 및 생활정보, 위치 및 교통정보, 뉴스, 검색 등
	소셜네트워킹	SNS 등
	에듀케이션	교육, e-book 등
특별상	창의·혁신상	혁신적인 아이디어 및 기술을 활용하여 신규 시장을 창출한 서비스 및 콘텐츠
	스마트 TV	스마트TV 보급과 확산에 기여한 서비스 및 콘텐츠

※ 기타 자세한 내용은 행사 홈페이지(www.SmartContent2011.org)를 참고

<첨부2> 2010년 행사결과

o 컨퍼런스 결과

- 구  성 : 3개 트랙(모바일 애플리케이션, 모바일 비즈니스, 앱 개발자 간담회), 19개 세션

- 연  사 : 17명 (국내 9명, 해외 8명) / 참가자수 : 연인원 1,970명 참가

o 어워드 결과

- 공모결과 : 15개국 110개 기업 189개 콘텐츠 접수

- 본상 후보작

구분	부문	국적	회사명	콘텐츠 명
1	모바일 게임	한국	Com2uS	HOMERUN BATTLE 3D
2		한국	GAMEVIL	Baseball SuperstarsⓇ 2010
3		일본	Taito Corporation	SPACE INVADERS INFINITY GENE
4		한국	ZIO interactive Taito Corporation	KBO Pro Baseball 2010
5	모바일 엔터테인먼트	캐나다	Big Blue Bubble	Thumpies
6		영국	7th Sense	Fallen EP-1
7		한국	ubc	ubc mobile
8	모바일 인포테인먼트	독일	Smartrunner	Smartrunner
9		한국	ubc	ubc vote
10		한국	UbizValley	Seoul in Mobile via “Mobile Seoul”
11	모바일 소셜네트워킹	일본	ANDAMUL	BE A KING OF PIRATE
12		한국	Corephase	Pic Talk
13		한국	Suntransglobe	Suntransglobe iESL
14	모바일 혁신상	한국	greysox	Drum Meister
15		한국	KBS & KBS i	KBS Mobile Election Broadcasting
16		한국	Omnitel	Green T

- 최종 수상작

모바일 게임
회사명	GAMEVIL (한국)
콘텐츠명	Baseball Superstars® 2010
콘텐츠 특성	‧ 게임빌의 대표 야구 게임으로 게임빌의 글로벌 인지도를 만들어준 킬러 콘텐츠 ‧ 애플 앱스토어 및 구글 안드로이드 마켓의 야구게임 중 다운로드 1위 기록
심사평	‧ 톱 클래스의 스포츠 게임으로 훌륭한 그래픽과 캐릭터 디자인 ‧ 간단하며 핵심적인 게임플레이 및 옵션, 모드 등 뛰어난 유저 지원 ‧ 훌륭한 UI(User Interface)와 UX(User Experience), 높은 게임 집중도

모바일 엔터테인먼트
회사명	Big Blue Bubble (캐나다)
콘텐츠 명	Thumpies
콘텐츠 특성	‧ 북미지역에서 큰 인기를 끈 리듬 액션 게임 애플리케이션 ‧ 뮤지컬 느낌의 배경과 3D 캐릭터, 멀티 터치라는 독특한 요소를 가지고 있음
심사평	‧ 타 콘텐츠와 차원이 다른 한 단계 높은 멀티 터치 컨트롤 ‧ 훌륭한 음악, 스토리, 비쥬얼 효과가 유저들을 충분히 만족시킴 ‧ 기존 리듬게임 콘텐츠에서는 볼 수 없는 독창적인 3D 캐릭터 및 멀티 터치

모바일 인포테인먼트
회사명	Smartrunner (독일)
콘텐츠명	Smartrunner
콘텐츠 특성	‧ 사이클, 걷기 같은 운동을 할 때에 운동 시간은 얼마나 되고 어느 정도 칼로리를 소비 했으며, 어떤 지역을 거쳐 갔는지를 트랙킹할 수 있는 ‘스포츠 트랙커’ 애플리케이션 ‧ 50개의 다른 아웃도어 스포츠 환경 및 150.000개 트랙 등 방대한 DB 보유
심사평	‧ 매우 흥미로운 애플리케이션으로 진정한 크로스 플랫폼을 구현 ‧ 위치기반서비스 기술을 활용한 효율적인 운동경로, 데이터 등 제공

모바일 소셜네트워킹
회사명	ANDAMUL (일본)
콘텐츠명	Be a King Of Pirate!
콘텐츠 특성	‧ 일본 최대 모바일전용 소셜네트워크 <Mobage-town>을통해 서비스되고 있는 SNG (소셜 네트워킹 게임) ‧ 중세시대 유럽을 배경으로 한 RPG 스타일의 게임으로 13만 명의 유저를 보유
심사평	‧ 간단한 소셜 네트워킹 게임으로 유저 몰입도가 높음 ‧ 아이템 충전 모델이 매우 독창적이며 독특함

모바일 혁신상
회사명	greysox (한국)
콘텐츠명	Drum Meister
콘텐츠 특성	‧ 드럼 연주를 실제적으로 구현한 신개념 아이폰용 애플리케이션 ‧ 10개의 혁신적인 드럼구성은 다양한 연주 시뮬레이션을 제공 ‧ 3D 포지셔닝 사운드 및 자신의 연주를 녹음해 들을 수 있고 여러 장르의 드럼 연주가능
심사평	‧ 아이폰의 다른 연주 애플리케이션과 달리 다양한 기술적 요소를 접목 ‧ 자신의 연주를 직접 들어볼 수 있는 기능은 다른 앱과의 확실한 차별점 ‧ 사실적인 그래픽과 유저 맞춤형 서비스 제공

앱 아이디어 분야
부문	아이디어명	수상자	아이디어 개요
금상	The Box	김경조, 박종진 (싱크로팀)	GPS와 증강현실을 이용한 보물찾기 놀이 앱
은상	How 2(하우투) - 위치기반 여행정보 SNS	조용철 (성균관대 /멘토로그 대표)	위치기반 SNS 기술을 활용한 해외여행 정보 가이드 앱
동상	열혈엄마 따라잡기	이선희	자녀와 부모를 연결하여 실시간 상황보고 및 목표설정이 가능한 앱