		보 도 자 료
보도일시	9. 6.(수) 조간부터 보도해 주시기 바랍니다. * 인터넷 기사는 9. 5.(화) 낮 12시부터 보도해주시기 바랍니다.				총 6쪽(붙임 4쪽 포함)
배포일시	2017. 9. 5.(화)		담당부서	콘텐츠정책국 문화산업정책과
담당과장	박종택(044-203-2411)		담 당 자	서기관 이선주(044-203-2416)
문체부-과기정통부, 국내 가상현실 생태계 조성을 위해 국산 저작도구 보급 추진

문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)와 과학기술정보통신부(장관 유영민, 이하 과기정통부)는 국가연구개발 다부처 지원 사업의 성과물인 가상현실 멀티미디어 저작도구와 공개된 에이피아이(Open Application Program Interface)를 포함하는 ‘다누리-브이아르’를 공개했다.

‘다누리-브이아르’는 한국전자통신연구소(ETRI)가 총괄하고 16개 산학연이 3년간 113억 원을 투입해 연구개발을 추진한 사업이다. ㈜코드쓰리, ㈜제이투와이소프트, ㈜버킷플레이, ㈜플렉스코아, ㈜잇츠아이 등이 기술 개발을 추진하고, 제이에스씨㈜, ㈜스마트빅, ㈜모션디바이스, ㈜브이알엑스, ㈜쓰리디아이 등이 콘텐츠 제작 기업으로 참여했다.

국산 저작도구인 ‘다누리-브이아르’는 파노라마와 가상현실 영상을 제작할 수 있는 저작도구와 공개소스를 활용해 저작도구 기능을 추가할 수 있는 공개된 에이피아이로 구성되어 있다.

‘다누리-브이아르’는 외산 저작도구(Unity, Unreal 등)에 의존하고 있는 국내 콘텐츠 환경에서 국산 저작도구 기술을 확보하고, 국내 가상현실 생태계의 활성화와 해외진출 기반을 조성하는 데에 목적을 두고 있다.

저작도구와 공개된 에이피아이는 ‘다누리-브이아르’ 누리집(danuri-vr.org)을 통해 9월 6일(수)부터 공개된다. 아울러 저작도구 소프트웨어 설명서(매뉴얼), 교육동영상과 공개된 에이피아이를 활용한 예제[마이크로소프트 키넥트(Kinect, 동작인식도구)를 활용한 혹부리영감, 소방체험 콘텐츠 등] 등도 내려 받을 수 있다.

문체부와 과기정통부는 향후 ‘다누리-브이아르’의 활성화를 위해 ▲ 연세대학교, 고려대학교 등 8개 대학에서 하반기부터 저작도구 관련 정규 강의를 할 수 있도록 추진하고, ▲ 임진 초등학교 외 서울·경기 지역 초·중학교를 대상으로 교육용 3차원 콘텐츠인 코드팜*을 소프트웨어 교육에 활용한다. 또한 ▲ 키즈카페, 어린이도서관의 가상현실 체험관 등에도 적용해 나갈 예정이다.

* ‘다누리-브이아르’ 저작도구를 활용해 제작한 교육 콘텐츠

나아가 ‘다누리-브이아르’는 사용자들의 피드백을 반영하고, 내년까지 추가로 의료, 건설, 국방, 광고, 스포츠 등 다양한 분야에 적용할 수 있는 기반 기술을 확보할 예정이다. 이를 통해 문체부와 과기정통부는 외산 저작도구에 의존하고 있는 국내 가상현실 시장에서 ‘다누리-브이아르’를 한류 문화의 창의적인 아이디어와 접목할 수 있는 국산 저작도구로 발전시킬 계획이다.

문체부 정책담당자는 “‘다누리-브이아르’는 과기정통부와 공동으로 개발한 기술로서 부처 간 협업사례이자, 국내 가상현실 콘텐츠 산업에 실질적인 도움을 줄 수 있는 기술개발의 성과”라고 밝혔다.

붙임 1. ‘다누리-브이아르’ 소스 공개 웹페이지

2. 초･중등 소프트웨어 교육에 교육용 3차원 콘텐츠 활용 현황

3. 다누리-브이아르 기반 대학 강의 추진 현황

4. 가상현실 키즈 카페 및 어린이도서관 가상현실 체험관 적용 현황

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 문화산업정책과 서기관 이선주(☎ 044-203-2416) 또는 한국전자통신연구원 차세대콘텐츠본부 책임연구원 이준석(042-860-1036)에게 연락주시기 바랍니다.

붙임 1		‘다누리-브이아르’ 소스 공개 웹페이지

붙임 2		초중등 소프트웨어 교육에 교육용 3D 콘텐츠 활용 현황

	< 교육용 3D 콘텐츠 개발 >
□ 교육용 3D콘텐츠 초중등 소프트웨어 교육 활용(‘17. 9. 1. 수업 시작 예정) o 초등SW교육협회와 공동으로 자유학기제 프로그램을 개발, 서울경기 100여 개 초･중학교 2,000명을 대상으로 소프트웨어 교육 추진 예정 o VR 엔진에서 개발 지원하는 파이선 인터페이스를 사용한 콘텐츠 제작 o 비주얼 언어 편집기를 통하여 생성한 사용자 코드를 이용하는 인터랙티브 콘텐츠 제작 <콘텐츠 - 코드팜> <비주얼 언어 편집> o 기술의 특성 및 성능 - 파이선 인터프리터 언어를 사용하여 별도의 컴파일 없는 콘텐츠 변화 가능 - 콘텐츠의 캐릭터 객체별 코드 생성 작업 기능 - 3가지 콘텐츠 및 콘텐츠 별 15개의 스테이지 제공 - 각 스테이지 별 장면(Scene) 구성 및 블록 제공 □ 소프트웨어교육의 날에 CODE FARM 전국 초･중학교에 체험 콘텐츠 제공 행사로 진행 추진 (‘17. 10. 10.) o 과기정통부, 교육부 소프트웨어 교육 사업으로 추진되는 행사

붙임 3		‘다누리-VR’ 기반 대학 강의 추진 현황

	< ‘다누리-VR’ 기반 대학 강의 추진 >
□ 다누리 VR 엔진 기반 대학 강의 추진 (‘17.9.1 수업 시작 예정) o 대상 : 연세대, 고려대, 동국대, 중앙대, 홍익대, 배제대, 한림대, 부산카톨릭대 등 전체 8개 대학 o 과목 :컴퓨터 그래픽 및 VR 콘텐츠 제작 과정 o 강의 추진 계획 - 2개 과목에 대한 커리큘럼 개발(18주) 및 실라버스 제작 - VR 엔진을 대학 수업에 적용할 수 있는 교재 개발 □ 다누리 VR 대학 강의 내용 소개 o CG 과정 - 실시간 그래픽 엔진을 기반으로 하는 Computer graphics 수업 진행 - 다누리 VR 엔진 소스를 기반으로 그래픽 알고리즘 적용 o 콘텐츠 제작과정 - 다누리 VR 저작도구를 활용하여 콘텐츠 제작 - 현업에서 필요한 다양한 그래픽 제작 및 준비과정과 엔진 적용방법을 포함 < 그래픽 수업 이론 및 엔진 적용>

붙임 4		키즈 카페 및 어린이도서관 가상현실 체험관 적용 현황

< VR 키즈 카페 및 국내 도서관 >

□ 키즈 카페 ‘두두빌리지’에 가상현실 콘텐츠 적용 (‘17.9.1)

ㅇ 연구개발 참여기업을 통해 사업화 추진(서울 노원구 동일 1335 두성 빌딩 6층,  50평 규모)

ㅇ 곡물 체험방, 동화 체험방, 수유실 등 다양한 체험공간으로 구성

□ 어린이도서관 VR 체험관을 통한 체험형 콘텐츠 서비스 예정(‘18.1.1)

ㅇ 국립어린이청소년도서관 및 전국 37개 어린이도서관에서 현재 운영중인 체험형 동화 구연 시스템 국산화 추진 중

ㅇ 16개의 체험형 콘텐츠를 본 결과물 저작 도구로 변화 작업 중

<체험형 동화 구연서비스>