【 첨 부 자 료 】

1. 재정투자에 따른 분야별 지표의 변화	1

2. 이색 사업 현황	2

3. 주요 사업 현황	16

첨부 1		재정투자에 따른 분야별 지표의 변화

구 분				2015년		2017년		2020년
문화향유		문화예술 관람률		71.3%		72%		73.5%
		생활체육 참여율		56%		58.3%		60%
		문화기반 시설 수		2,519개		2,675개		2,925개
		문화예술교육참여자 수		280만 명		300만 명		350만 명
콘텐츠 산업		매출액		100조 원		111조 원		131조 원
		수출액		58억 불		68억 불		89억 불
관광산업		국민관광지출		26.5조 원		31조 원		39조 원
		관광수입		151억 불		230억 불		263억 불
한국 문화원 수				28개소		32개소		41개소
세종학당 수				138개소		180개소		200개소

첨부 2		이색 사업 현황

1		모든 국민이 ‘문화가 있는 날’ 을 즐길 수 있도록 하겠습니다.
			문화여가정책과, 오경희 사무관, 02-739-5242

일반회계

(백만 원)

사업명	‘16예산 (A)	‘17정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 문화가 있는 날	13,000	16,200	3,200	24.6

◈ 매달 마지막 수요일에 문화시설의 문턱을 낮추고, 다양한 문화혜택을 제공하는 ‘문화가 있는 날’의 전국 확산

*‘16년 130억 →‘17년 162억(↑32억)

	《 주요 사업내용 》
(청춘마이크 사업) 청년문화예술인의 ‘문화가 있는 날’공연 기회 제공 - 재능과 열정을 가진 청년문화예술인을 선발하여 전문문화예술인으로 성장 발판 마련 및 일자리 기회 제공 * ’16년 88팀→ ’17년(안) 175팀 (지역거점특화프로그램) 문화예술인과 지역 주민이 지역에 맞는 ‘문화가 있는 날’ 특별 프로그램 운영 지원 * ’16년 24개 지역→ ’17년(안) 30개 지역 (작은음악회) 전국 문화예술회관, 박물관, 미술관, 고택 등 문화시설의 소규모 음악회 지원 * ’16년 180회 → ’17년(안) 240회 (맞춤형 프로그램) 유아・아동, 청소년, 직장인, 군인 등 수요자 눈높이에 맞은 다양한 문화예술 프로그램 지원 * 연간 2천 여회

◈ 문화가 있는 날’의 지역 확산 및 사회적 동참 분위기 조성을 통한 「문화융성 – 문화가 있는 삶」 실현

◈ 문화예술 일자리 기회 확대 및 문화예술 소비 활성화

2		문화소외지역에 이동식 문화공간을 조성합니다. (문화박스쿨)
			문화여가정책과, 안미정 사무관, 02-739-5238

일반회계

(백만 원)

사업명	‘16예산 (A)	‘17정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 문화박스쿨 설치 및 운영	-	4,500	4,500	순증

◈ ‘모듈형 이동식 컨테이너’인 문화박스쿨(Boxchool)을 국내외 문화 소외지역에 설치하여 다양한 문화공간으로 활용

* 국내 8개소, 해외 1개소 설치 예정

《 주요 사업내용 》

지역의 특성을 고려한 다양한 문화창조․향유공간으로 활용 가능

- (창업) 청년 창업 공간 및 지역상권 연계 문화프로그램 운영

- (창작) 예술인 창작 공간 및 주민과의 교류 문화프로그램 운영

- (행사) 국가 행사 계기 문화교류 및 전시 공간 조성·운영

- (ODA) 국가 간 문화교류 공간 조성 및 관련 프로그램 운영

<(예시)문화박스쿨 이미지>	<(예시)박스쿨 변형 활용 사례>

◈ 예술가에게는 일자리를, 청소년에게는 예술교육을, 지역민에게는 문화복지를 동시에 제공하는 복합문화공간으로 활용

3		코리아프리미엄 창출, ‘우수문화상품지정제’가 선도하겠습니다.
			지역전통문화과, 김지은 사무관, 044-203-2782

일반회계

(백만 원)

사업명	‘16예산 (A)	‘17정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 우수문화상품지정제 활성화	1,000	1,600	600	60

우수문화상품 지정표시

◈ 사업개요

ㅇ (목적) 한국의 문화적 가치를 담은 상품을 우수문화상품으로 지정하고, 통합된 브랜드마케팅 및 유통 확대 지원을 통해 코리아프리미엄을 창출하고자 하는 제도

ㅇ (추진근거) 문화산업진흥기본법 제15조(우수문화상품의 지정)

	《 주요 사업내용 》
(우수문화상품 지정) 한국 고유의 문화적 정체성을 나타내면서도 상품성이 높은 상품을 대상으로 우수문화상품 지정 - 현황 : 현재 총 79점 지정 * ‘16년 3월, 시범지정 - 지정분야 : 한복(18점), 공예(44점), 콘텐츠(1점), 식품(13점), 한식(3점) (브랜드 및 상품 홍보) △공중파·케이블TV·전광판·KTX 등 각종 매체 영상 광고 △리플렛 등 홍보물 제작 및 배포 △SNS·유튜브 등 활용 (유통 지원) △온라인 쇼핑몰 입점 △해외 주요 행사 연계 전시 및 해외문화원 전시 △해외진출을 위한 비즈매칭 및 비즈니스상담

◈ 대한민국 고유의 핵심가치를 발굴하고 지속적인 마케팅을 통해 우수문화상품에 대한 부가가치 및 코리아 프리미엄 창출

4		구 서울역사, 365일 문화공간으로 재탄생합니다.
			시각예술디자인과, 조현성 사무관, 044-203-2756

일반회계

(백만 원)

사업명	‘16예산 (A)	‘17정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 구 서울역사 복합문화공간 운영 지원	2,880	6,367	3,487	121

◈ 구서울역사의 역사성과 문화성, 지리적 여건을 감안, 우리나라를 대표할 수 있는 복합문화공간으로 조성, 운영

《 주요 사업내용 》

구서울역사 앞 광장 활성화

- 미디어 파사드 및 카페 야간 운영(연중 매일 19∼21시 운영)

- 썸머 파빌리온 설계 및 운영(매년 하절기 90일 간 운영)

미디어파사드 및 미디어카펫(가상이미지)	썸머 파빌리온(해외사례 Umbrella Masjid Nabawi)

상설운영 공간조성

- 주요 공간별 맞춤형 프로그램을 기획하여 연간 상시 운영

상시운영 홍보 및 마케팅

- 모바일 어플리케이션 개발 : 멤버쉽 운영, 오디오 가이드 제공 쿠폰 발행 등의 기능을 통해 고정 고객 확보 및 관리

- 홈페이지 재조성 : 모바일 반응형 홈페이지로 연계

◈ 문화역서울 284의 연중 365일 운영을 통해 시간과 장소의 제약이 없고 수준 높은 대국민 문화예술 서비스를 제공

5		국립박물관·미술관, 이제 휴관 없이 운영합니다.
			박물관정책과, 김계채 사무관, 044-203-2642

일반회계

(백만 원)

사업명	‘16예산 (A)	‘17정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 휴관 없는 국립박물관 미술관 운영	-	7,238	7,238	순증

◈ 국민들의 문화향유 기회 증진과 외국인 관람객 유치 확대를 위해 문화체육관광부 소속 국립박물관·미술관을 휴관 없이 운영

《 주요 사업내용 》

(사업목적)관람편의 증진을 통한 국민문화향유권 확대 및 외국인관람객 유치와 관련 일자리 창출

(주요내용)문체부 소속 국립박물관·미술관을 연중 휴관 없이 운영

대상기관	현 행	`17년
문체부 소속 국립박물관·미술관	매주 월요일 주1회 휴관 (국립민속박물관은 화요일 휴관)	휴관 없이 운영

(대상기관)

- 국립중앙박물관(서울 본관 및 소속 국립경주·전주·광주박물관), 국립민속박물관, 대한민국역사박물관, 국립한글박물관, 국립현대미술관(서울관·덕수궁관*)

* 국립현대미술관 덕수궁관은 덕수궁 개관과 연계 추진

◈ 개관일 증가로 연간 141만여명의 내·외국인 관람객 증가 예상

◈ 약 190여명의 추가 일자리 창출

6		산업으로 발돋움 하는 예술, 예술분야 자생력을 키운다.
			예술정책과, 이혜림 사무관, 044-203-2712

일반회계

(백만 원)

사업명	‘16예산 (A)	‘17정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 예술의 산업화 추진	-	1,948	1,948	순증

◈ 예술분야 경영역량 강화, 유통채널 다각화 및 투자환경 조성으로 예술의 산업화 지원

	《 주요 사업내용 》
예술의 산업적 기반 조성(1,060백만원) - 예술경영아카데미 운영(560백만원) * 조직경영(재무회계, 인사노무), 홍보‧마케팅, 예술기획사 창업, 머천다이징(MD) 기획‧개발 등 - 예술기획사 창업․사업개발비 지원(500백만원) * 전문기획사 창업 지원, 상품 개발‧홍보마케팅‧유통판로 개척 등 지원 예술상품 유통채널 다각화 지원(788백만원) - 머천다이징(MD) 시제품 개발 지원(438백만원) * 뮤지컬 <드라큘라> ‘14년 50일 공연기간 MD 매출액 4억원 기록 - 국내‧외 유통 지원(350백만원) * 프랑스 Arteum, 영국 Culture Label 등 아트상품 전문 쇼핑몰이 유망분야로 성장 * 뉴욕 메트로폴리탄 미술관, 현대미술관(MOMA), 런던 테이트미술관 등 별도 머천다이징 부서를 두고 아트상품 판매에서 수익의 약 30% 기록 예술분야 투자 활성화 지원 - 유망분야(대형공연·전시 등) 투자 설명회 개최 지원

◈ 예술분야 전문화‧분업화를 통해 다양한 영역의 창업 기회 창출 및 청년 일자리 제공

◈ 예술분야의 대중화를 통한 수요 진작 및 신규시장 창출

7		한식문화의 세계화, 재외문화원에서 시작하겠습니다.
			해외문화홍보사업과, 김현목 사무관, 044-203-3327

일반회계

(백만 원)

사업명	‘16예산 (A)	‘17정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ재외한국문화원 한식문화교육	-	1,800	1,800	순증

◈ 재외 한국문화원을 통한 한식문화교육 확대 및 문화원 행사시 한식소개행사(리셉션) 개최를 통해 문화원을 한식문화 세계화의 거점으로 활용

	《 주요 사업내용 》
교육 내용 - 한식문화교육: 기존의 소규모 한식조리강좌를 체계화·전문화하여 현지 한식조리사 및 일반인 대상으로 한식문화교육 * 주재국 수요에 따른 한식문화교육 표준모델을 개발하여 적용 - 한식소개행사(리셉션): 주요계기 시 한식리셉션 기획·개최를 통해 한식에 얽힌 역사, 문화, 스토리를 소개하고 홍보하는데 활용 교육 대상 국가 - 재외문화원 중 조리설비를 갖춘 문화원 10개소(LA, UAE 등) * 전문 셰프 파견을 통해 한식 교육 및 한식 리셉션 개최

◈ 한식 전문 교육 및 다양한 리셉션 등 한식 체험을 통해 한식과 한국의 음식문화 확산

8		보이는 언어, 한국수어로 통하는 세상을 만들겠습니다.
			국립국어원 어문연구과 홍혜진 학예연구관, 02-2669-9714

일반회계

(백만 원)

사업명	‘16예산 (A)	‘17정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 한국수어기반 의사소통 환경 개선	800	1,390	590	73.8

◈ 언어 소외를 겪고 있는 청각 장애인이 일상 및 전문 분야에서 원활하고 편리하게 언어생활을 할 수 있는 기반 마련

◈ 「한국수화언어법」 제정 및 시행에 따른 독자적인 언어로서의 한국수어에 대한 국가적 차원의 정책적 지원 활성화 필요

	《 주요 사업내용 》
(수어 자료 수집 및 구축) 대용량 한국수어 영상 자료 및 한국수어사전 뜻풀이 영상 구축, 한국수어 전문용어 사전 구축, 수어 기반 문화정보 자료 구축 (수어 소통 활성화 기반 구축) 한국수어 기반 언어 교육 환경 조사, 교육 대상․과정별 한국수어 교육 과정 및 평가 체계 개발, 한국수어 문화학교 운영

◈ 언어 소외 계층의 언어권 보장 및 언어 복지 실현

◈ 장애인-비장애인 간 의사소통 원활화

9		가능성을 현실로, 가상현실(VR) 콘텐츠산업을 적극 육성하겠습니다.
			문화산업정책과, 박현경 사무관, 044-203-2416

일반회계

(백만 원)

사업명	‘16예산 (A)	‘17정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 가상현실 콘텐츠 산업 육성	-	19,150	19,150	순증

◈ 글로벌 투자가 집중되고 있는 가상현실(VR) 산업 발전의 핵심인 VR 콘텐츠산업 육성을 위해 제작부터 유통까지 생태계 조성 지원

	《 주요 사업내용 》
(VR 콘텐츠 프런티어 프로젝트) 대표 성공사례 창출을 위해, R&D-스토리-제작-유통 등 전 단계 통합 지원 (VR 콘텐츠 종합지원센터) 일산 빛마루에, VR 콘텐츠 제작․교육․시연․소비가 이루어지는 VR 특화거점 조성(K-컬처밸리 연계) (공공활용형 VR콘텐츠 제작 지원) 한국의 문화․관광 등을 소재로 공공부문에서 먼저 활용할 VR콘텐츠 제작 지원 (VR 콘텐츠 체험존) 박물관 등 공공문화시설, 공항․철도 등 주요시설에 VR 콘텐츠 체험 공간 구축 (VR 해외유통센터) 해외 주요 거점에 VR 콘텐츠 체험, 소비 등 유통 공간을 조성하여 우수 콘텐츠 해외진출 기회 제공

◈ VR 개발 역량 강화로, 콘텐츠 강소기업 육성 및 일자리 창출

◈ 新 성장동력 창출로 콘텐츠산업의 글로벌 경쟁력 유지

◈ VR 콘텐츠산업 발전으로, VR 산업 생태계 전체 활성화 견인

10		한국 축구, 프로-아마 통합리그가 만들어집니다.
			체육정책과, 박찬아사무관, 044-203-3115

국민체육진흥기금

(백만 원)

사업명	‘16예산 (A)	‘17정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ (축구) 클럽 디비전 구축·운영	-	2,840	2,840	순증

◈ 축구종목 프로‧아마리그를 연계한 통합 리그제(디비전*, K1∼K7) 도입

* (디비전(Division) 시스템) 상위팀은 상부리그로 승격하고, 하위팀은 하부리그로 강등되는 승강제가 운영되는 보편적인 리그 운영 방식

* (향후계획) K1∼K2(프로리그), K3∼K4(세미프로), K5∼K7(아마추어)로 운영

◈ 프로-아마 통합리그제의 최하부인 기초리그(142개) 운영 지원

* 기초 지자체별 142개 리그, 1개 리그당 6개팀 (총 852개팀)

	《 주요 사업내용 》
기초리그(142개) 운영을 위한 심판․운영요원, 스포츠 용품, 클럽매니저 연간 지원 기초리그에서 선발된 우승팀을 대상으로 클럽 전국 최강전 대회 개최 * 기초리그(142개) 우승팀 참가

◈ 지역의 기초리그를 활성화하여 해당 종목 참여 인구 확산 및 경기력이 우수한 인적인프라 확보

◈ 축구리그의 양적, 질적 향상으로 다양한 상업적 활동과 수익, 고용 창출 등 스포츠산업 발전 도모

11		지역별 관광자원을 고품격으로 개선합니다.
			관광개발과, 송수혜 사무관, 044-203-2843

관광진흥개발기금

(백만 원)

사업명	‘16예산 (A)	‘17정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 핵심관광지 육성	-	24,000	24,000	순증

◈ 지역의 수용태세·관광시설(HW)·관광콘텐츠(SW)·이동망(NW) 등을 관광객 동선에 따라 종합적으로 진단·개선하여, 고품격 문화관광상품·코스화

	《 주요 사업내용 》
지원규모: 10개 관광권역(교통결절점 중심 2~5개 지자체) 예 산: 권역당 24억원(최대 5년간 지원) 사업내용 - 전문가 진단･컨설팅, 관광시설 정비, 관광콘텐츠 확충, 교통편의 개선(셔틀버스), 인력 양성 등 권역별 종합개선 - 체재기간･관광객 특성･이동형태 등을 고려, 관광권역에 특화된 고품격 관광코스 개발 및 홍보·마케팅

◈ 수요자 맞춤형 관광코스 개발 및 콘텐츠의 다양화･고급화를 통한 지역관광 활성화

12		한반도 둘레의 걷기 여행길을 하나로 이어 ‘코리아 둘레길’브랜드로 육성합니다.
			관광콘텐츠과, 이희란 사무관, 044-203-2852

관광진흥개발기금

(백만 원)

사업명	‘16예산 (A)	‘17정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 코리아 둘레길 조성	-	3,500	3,500	순증

◈ 동·서·남해안 및 DMZ 접경지역 등 약 4,500㎞의 걷기여행길을 하나로 잇는 ‘코리아 둘레길’을 조성, 대한민국 대표 콘텐츠화

	《 주요 사업내용 》
(사업내용) 동·서·남해안과 DMZ 접경지역 걷기여행길 연결·조성 * 동해안 해파랑길(부산~고성), 평화누리길(강화~고성), 해안누리길 등 기 조성된 길 자원을 연결, 전국 규모의 걷기여행길(trails) 네트워크 구축 (추진방향) 노선 설정부터 브랜드 구축까지 지자체, 지역주민, 걷기동호인, 민간단체 등이 참여하는 국민참여형 프로젝트로 추진 (사업기간) 2017~2019년 (추진주체) 문체부, 민간 추진협의회, 지자체, 한국관광공사 등 (주요내용) 코리아 둘레길 노선 설정, 안내시스템 정비, 관광 콘텐츠 발굴 및 프로그램 운영, 브랜드 구축 및 홍보 등

◈ 장거리 걷기여행객의 지역 체류를 통한 지역경제 활성화

◈ 한국형 도보관광‘코리아 둘레길’의 국제 브랜드화 및 해외관광객 유치

13		관광품질 통합 인증제도를 운영합니다.
			관광산업과, 김은희 사무관, 044-203-2832

관광진흥개발기금

(백만 원)

사업명	‘16예산 (A)	‘17정부안 (B)	증감 (B-A)
				%
ㅇ 관광품질 통합인증제 운영	-	2,050	2,050	순증

◈ 5개 분야(숙박, 쇼핑, 음식, 여행사, 관광안내)에 대해서 관광품질 통합인증제 구축, 통합인증 브랜드 홍보 및 사후 관리로 품질제고

《 주요 사업내용 》

(인증대상) 숙박, 쇼핑, 음식, 여행사, 관광안내 등 관광객 접점 전 부문

(인증/인정기관) 한국관광공사, 음식점 등 일부분야‘타기관 인증’ 인정

(인증방식) 3년 단위 / 단일제 및 등급제

(인증절차) 신청￫서류심사￫현장평가￫암행평가￫심의￫인증￫사후관리

(평가방법) 현장평가(800)+암행평가(200)

* 현장평가(시스템 공통평가 400+분야별 특화 평가 400), 암행평가(전문가·소비자 참여)

(사후관리) 정기평가(관광품질지수 적용), 수시 모니터링, 교육·컨설팅 강화

(인센티브) 집중 홍보·마케팅, 기금융자 우선지원, 타 정책과 연계 강화 등

(추진시기) 2016년 시범운영, 단계별 인증대상 확대

2016년(준비기)	2017~2018년(구축기)	2019년(정착기)
숙박·쇼핑(시범운영)	숙박·쇼핑·음식·여행사·관광안내	대상분야 확대

◈ 한국관광 고품격화 및 관광산업 경쟁력 강화 실현

* ‘18년 관광산업 세계경쟁력 순위 15위권 진입 목표

◈ 공공차원의 통합인증·품질관리로 브랜드 파워 및 신뢰성 제고

첨부 3		주요 사업 현황

콘텐츠1. 문화창조융합벨트 구축	17

콘텐츠2. 위풍당당 콘텐츠코리아펀드 출자	17

콘텐츠3. 게임산업 육성	18

콘텐츠4. 가상현실 콘텐츠산업 육성	19

콘텐츠5. 자유이용 저작물 창조 자원화	19

콘텐츠6. 방송영상콘텐츠 제작인프라 지원	20

문화1. 문화가 있는 날 운영	21

문화2. 세종학당을 통한 한글의 가치 확산	21

문화3. 평창문화올림픽 지원	22

문화4. 예술의 산업화	23

문화5. 인문정신문화 사회적 확산 지원	24

문화6. 국민문화향유권 확대	24

문화7. 재외한국문화원운영 활성화	25

체육1. 공공체육시설 개보수 지원	26

체육2. 스포츠산업 활성화 지원	26

체육3. 스포츠강좌이용권 지원	27

체육4. 진천선수촌 건립, 우수선수양성 지원	27

체육5. 한국동계스포츠 육성	28

관광1. 여행주간 캠페인 추진	29

관광2. 관광전문인력양성	29

관광3. 유원시설 안전관리 강화	30

관광4. 관광사업 창업 지원 및 벤처 육성	30

관광5. 핵심관광지 육성	31

관광6. 한강 관광자원화	31

관광7. 코리아 둘레길 조성	32

관광8. 한국관광콘텐츠 활성화	32

관광9. MICE산업 육성	33

콘텐츠

1

‘문화창조융합벨트 구축’- 문화콘텐츠 선순환 생태계 조성

(’16) 904억원 → (’17) 1,278억원

문체부는 문화융성과 창조경제의 연결 고리이자, 핵심 동력으로 추진하고 있는 문화창조융합벨트 구축을 위한 예산을 확대 편성한다. 문화창조융합벨트는 새로운 신성장 동력으로 부각되고 있는 융‧복합 콘텐츠 산업을 육성하고 문화 콘텐츠 산업 전체의 선순환 구조를 조성하기 위한 사업이다.

2017년도 예산은 기획-인력양성-사업화 거점의 인프라 조성 완료에 따라 일자리 창출 및 성공사례 확산을 위한 프로그램 고도화를 위해 문화창조벤처단지 구축 및 운영 사업(‘16년 390억원→’17년 555억원) 및 문화창조아카데미 지원사업(‘16년 135억원→’17년 236억원) 등을 확대 편성하였다. 그리고, 지역거점형 문화창조벤처단지 조성사업 예산 98억원이 편성되어 문화창조융합벨트의 성과가 지역으로 확산될 수 있을 것으로 기대된다.

또한, 해외유망스타트업, 유력 엑셀러레이터 유치 등을 통해 문화창조융합벨트를 문화콘텐츠 창조・융합의 글로벌 허브로 조성하기 위한 예산 169억원도 신규로 편성되었다.

문화창조융합벨트는 ‘15년 2월 출범하여 문화창조융합센터, 문화창조벤처단지, 문화창조아카데미의 각 사업을 통해 투자유치, 일자리 창출 등 의미있는 성과를 달성하고 있으며, 2017년까지 K-컬쳐밸리, K-POP 아레나 등 구현거점이 완성될 예정이다.

콘텐츠

2

‘위풍당당콘텐츠코리아펀드 조성’- 모태펀드 출자 확대

(’16) 360억 원 → (’17) 800억 원

우수한 콘텐츠가 제작되고 콘텐츠 기업들이 성장하는 환경을 조성하기 위해선, 적절한 시기에 필요한 재원이 공급되어야 할 것이다. 콘텐츠 산업은 특히 제조업등 타산업에 비해 고위험 분야로, 자발적인 민간투자가 저조하여 정부출자를 통한 안정적인 투자환경 조성이 요구된다.

이에 따라 문체부는 ‘위풍당당콘텐츠코리아펀드’ 출자(800억 원 신규)를 통해 콘텐츠 분야 투자를 활성화 할 예정이다. ’17년 주요 출자 분야는 산업 및 정책 환경을 고려하여 융합콘텐츠, 방송드라마, 콘텐츠기업 M&A로 계획되었다. 추가출자 분야나 조성 규모 및 세부적인 투자 방향은 업계 간담회 등을 거쳐 조정될 예정이다.

특히 이번에 조성되는 융합콘텐츠 펀드는 본격 궤도에 오르는 문화창조융합벨트 사업과 연계를 통해 성장 단계에 있는 콘텐츠 기업들을 적극 지원하며, 정부정책 간 시너지 창출을 도모한다. 방송드라마 펀드의 경우, 전(全) 산업에 걸쳐 파급력이 큰 드라마산업 투자재원을 확충하는 한편, 펀드규약에 투자금 우선회수금지 조항 도입을 검토하여 불공정한 투자환경도 개선해 나갈 방침이다.

콘텐츠기업 M&A 펀드는 모태펀드 문화계정에서 첫 번째로 시도되는 M&A 전문펀드로, 기존 프로젝트 중심 투자 방식에서 탈피하여 기업 M&A를 위한 지분투자를 주목적으로 한다. 해당 펀드는 M&A를 통한 콘텐츠 기업 육성의 주요 재원이 될 것으로 기대된다.

콘텐츠

3

‘게임 산업 육성’- 게임 신시장 창출 및 게임문화 진흥

: (’16) 413억 원  → (’17) 633억 원 (+220억 원)

게임 산업은 콘텐츠 수출의 50%이상을 차지하는 한류콘텐츠의 핵심이자 청년들이 선호하는 양질의 일자리 창출이 가능한 분야로, 첨단 기술 융복합, 해외진출 확대 등을 통한 게임 신시장 창출과 함께 게임의 부정적 인식 해소와 지속적 게임 산업 성장이 가능하도록 소통과 공감의 게임문화 조성 사업을 적극 확대 시행할 예정이다.

우선, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 ICT 기술을 활용한 첨단 융복합 게임콘텐츠 활성화 사업을 강화(‘16년 42억원→’17년 121억원)할 예정으로, 첨단 융복합 게임콘텐츠 제작 지원의 확대와 함께, 첨단 융복합 게임콘텐츠 마케팅 지원 및 생태계 조성 연구를 추진하고 첨단 융복합 게임콘텐츠 체험존 구축을 추진한다.

이와 함께, 온라인·모바일 게임의 국내외 경쟁력 강화를 위해 차세대 게임 및 기능성 게임 콘텐츠 제작 지원을 강화(‘16년 33억원→’17년 137억원)하고, 온라인·모바일 게임의 해외 직접 진출 지원을 위한 수출지원 사업을 확대(‘16년 62억원→’17년 91억원) 추진할 예정이다.

또한, ‘소통과 공감의 게임문화 진흥계획(’16.7.18)’에 맞추어 게임의 부정적 인식 개선과 선순환의 게임문화생태계를 만들어가는 건전게임문화 조성 사업을 확대(‘16년 25억원→’17년 48억원) 예정이다. 주요 내용으로는 자유학기제, 방과 후 교육 및 청소년 진로탐색 지원을 위한 게임 코딩 교육 등의 게임 활용 교육 강화, 체계적인 게임 과몰입 대응을 위한 게임 과몰입 힐링센터 운영 확대 및 매뉴얼 개발보급 등 거점기능 강화, 기존의 교사, 학부모 외 고령층, 공공기관, 학교 밖 청소년으로 리터러시 대상을 확대하여 추진하는 게임 리터러시 교육 등이 있다.

콘텐츠

4

가상현실(VR) 콘텐츠산업 육성

: (’17) 191억원 (신규)

모바일 이후 최대 유망시장으로 주목받고 있는 가상현실(VR) 산업의 핵심인 VR 콘텐츠산업을 육성하기 위해, VR 콘텐츠 제작․유통 등 생태계 전반을 지원하는 사업을 신설한다.

‘VR 콘텐츠 프런티어 프로젝트’로 R&D-스토리-제작-유통 등 전단계를 지원하여 대표 성공사례를 창출하고, 일산 빛마루에 ‘VR 콘텐츠 종합지원센터’를 조성하여 VR 콘텐츠의 기획․교육․소비를 한 곳에서 지원하는 VR 특화거점을 구축하며, 한국의 문화․관광 등 자원을 소재로 공공부문에서 먼저 활용할 수 있는 VR 콘텐츠 제작을 지원하여 양질의 VR 콘텐츠를 발굴할 예정이다.

또, VR 콘텐츠가 체험․소비되는 시장을 창출하기 위해, 박물관 등 공공문화시설․공항 등 주요시설에 ‘VR콘텐츠 체험존’을 조성하고, 해외 주요 거점에는 ‘VR 해외유통센터’를 조성하여 VR 콘텐츠의 국내외 확산․유통을 지원한다.

콘텐츠

5

저작권 유통지원 및 창조자원화

: (’16)63억 원 → (’17)69억 원 (+6억 원)

문체부는 다양한 저작물이 창조자원으로 활용될 수 있도록 그 이용을 지원하는 사업을 하고 있다. ‘디지털저작권거래소’라는 저작권 유통플랫폼을 통해 저작권자 정보 확인은 물론 이용계약까지 쉽게 체결할 수 있도록 시스템을 운영하고 있으며, 저작권자의 이용허락 없이 자유로운 이용이 가능한 공유저작물과 공공저작물에 대한 정보를 제공하고 있다.

2017년에는 디지털저작권거래소의 중장기 발전계획에 따라 시스템을 개선하여 저작권 유통을 위한 종합서비스 포털로서 위상을 제고한다. 1인 창작자와 같은 권리자에게는 보다 손쉬운 저작권 유통을, 이용자에게는 저작물 이용에 대한 체계적인 정보를 전달하고자 한다.

또한, 창조자원으로 활용 가능한 자유이용 저작물을 확보하기 위하여 저작권 기증 활성화 프로젝트를 신규 사업(6억 원)으로 추진한다. 저작권 기증 활성화를 위한 전문 컨설팅, 기관 연계 캠페인 등을 통해 저작권 나눔 문화 확산과 관련 인식 제고를 위해 노력할 계획이다.

콘텐츠

6

방송영상콘텐츠 제작인프라 지원

:  (‘16) 96억 원  → (‘17) 213억 원 (+117억 원)

UHD 등 고품질 콘텐츠 수요 증대에 따른 제작인프라 확충․지원으로 제작사들의 제작여건 개선 및 방송영상콘텐츠 제작산업의 국제 경쟁력 제고를 통해 지속적인 고품질 한류 콘텐츠 생산을 위한 창작기반을 조성․지원할 계획이다.

민간에서 초기 투자가 어려운 대형 스튜디오 중심의 첨단 방송영상콘텐츠 제작 인프라인 `드라마타운’(가칭 / 대전엑스포과학공원 내 건립)은 ‘17.6월 준공 예정으로 본격 운영을 앞두고 있으며, 대전시와의 적극적인 협조를 통해 중부권 최대의 방송영상콘텐츠 제작단지로서 발돋움 할 것으로 기대된다.

또한 ’17년 (수도권 및 광역시) 지상파 UHD 본방송 실시와 더불어 국내 최초로 구축되는 UHD 스튜디오(상암 DMS)는 독립제작사들의 제작여건 개선 및 UHD 콘텐츠 보급 확대에 견인차 역할을 할 것으로 예상되고 있다.

문화

1

“문화가 있는 날” 운영

: (’16)130억 원 → (’17)162억 원 (+32억 원)

문체부는 국민이 일상에서의 문화를 향유할 수 있도록 2014년 1월부터 매달 마지막 수요일을  ‘문화가 있는 날’로 지정하여, 영화관‧미술관‧박물관 등 전국 주요 문화시설의 할인 또는 무료입장 등을 통해 문턱을 낮추고, 아울러 거리, 광장, 전통시장, 기업이나 학교 등을 대상으로 다양한 기획프로그램을 시행함으로써 일상생활 속에서 문화를 즐길 수 있는 여건을 마련해 나가고 있다.

‘문화가 있는 날’ 사업은 지난 5월 「문화기본법」의 개정으로 법적 추진 근거가 마련됨에 따라, ‘문화가 있는 날’의 전국 확산을 도모하고 ‘문화가 있는 날’을 통한 일자리 기회 제공 및 문화예술 소비 활성화를 위한 다양한 기획 사업을 확대 시행할 계획이다.

특히, 청년문화예술인에게 공연 기회를 제공함으로써 전문문화예술인으로 성장할 수 있는 발판을 마련해 줄 ‘청춘마이크’사업의 경우 2016년 88팀에서 2017년 175팀으로 확대 지원하고, 지역의 문화예술단체와 주민들이 함께 지역의 ‘문화가 있는 날’ 특화 프로그램을 운영하는 ‘지역거점특화프로그램’도 2016년 24개 지역에서 2017년 30개 지역으로 확대할 계획이다.

또한 지역 주민의 ‘문화가 있는 날’ 참여율을 높이기 위하여 각종 문화시설 등에서 소규모 음악회나 공연 등을 지원하는 작은음악회 사업도 대폭 확대함으로써 전국에서 연간 2천 여회 이상의 크고 작은 문화행사가 개최될 예정이다.

문화

2

세종학당을 통한 한글의 가치 확산

: (’16) 162억 원 → (’17) 215억 원 (+53억 원)

한국어 해외 보급 및 확산을 총괄 지원하는 ‘세종학당’을 명실상부한 해외 한국어 보급의 대표기관이 될 수 있도록 지원을 확대할 계획이다. 먼저 개별 학당 운영지원을 강화하고, 교원 해외 파견 규모 확대 및 교원교육을 강화하여 학습여건을 개선한다. 또한 학습자 관심이 많은 K팝과 전통문화 등을 접할 수 있는 문화과정 신설, 스마트기기를 통해 상시적으로 자가 학습이 가능한 교육자료 개발 등 현장의 수요에 적극 대응할 계획이다.

한국어와 한국문화에 대한 해외 수요가 지속적으로 증가함에 따라 세종학당 신규지정 확대 및 교육환경 개선과 함께 국가이미지를 제고하는 세종학당 시설개선 사업도 지속 추진될 예정이다.

또한, 그간 부처별로 추진하던 국내연수를 관계 부처와 협력하여 공동 과정으로 운영할 계획이다. 이를 통해 한국어교육의 전문성을 강화하고 전 세계의 한국어교육자들이 교류할 수 있는 장으로 조성할 예정이다.

세종학당은 현재 57개국 140여 개소가 운영되며 한류의 기반을 마련하고 있다. 한국어를 통해 세계인이 소통하고 한국어와 한국문화가 전 세계로 확산될 수 있도록 세종학당을 한국어 보급의 대표기관으로 지속 육성해 나갈 계획이다.

* 세종학당 : 정부가 운영하는 한국어·한국문화 보급의 대표 브랜드로 해외에서 한국어를 배우고자 하는 사람들에게 한국어와 한국문화를 교육하는 기관

문화

3

평창문화올림픽 지원

: (’16)70억 원 → (’17)291억 원 (+221억 원)

문체부는 전 세계의 이목이 평창으로 집중될 2018년 평창 동계올림픽 개최를 계기로 개최국 대한민국의 문화예술과 첨단 정보기술(ICT)을 융복합한 콘텐츠를 세계에 선보인다. 2018년 평창 – 2020년 도쿄 – 2022년 베이징으로 연결되는 아시아의 올림픽 연속 개최의 포문을 열며 문화적 자긍심을 되새기고, 잊지 못할 감동을 전하는 인류의 축제를 구현할 계획이다.

IOC는 올림픽 헌장(Olympic Charter)에서 올림픽을 스포츠, 문화, 교육의 융합으로 보고 제 39조에 문화프로그램을 규정하여 문화올림픽 개최를 의무화하고 있다. 문체부는 사전 붐업을 위한 대국민 문화예술행사, 1학교 1국가 문화결연, 문화자원봉사단 등 참여형 문화프로그램을 기획하는 한편, 평창 올림픽을 주제로 한 예술작품을 국내외의 세계적 아티스트에게 의뢰하여 올림픽 기간에 발표하며, 4D·VR 등 첨단기술을 활용한 올림픽 관련 콘텐츠의 제작 유통을 지원하게 된다.

또한 전 세계 주요 도시의 한국예술 특집 행사, 우수 예술단체 교류 등 문화예술을 매개로 평창에 참여하고, 참가국와 미참가국이 어울리는 문화축제로 준비한다. 이와 함께 개최도시 강원지역 천혜의 자연 경관을 활용한 축제, 지역 특색의 문화콘텐츠 등을 개발하여 올림픽 개최 후에도 강원지역이 동아시아 문화관광의 복합메카로 자리 잡도록 이바지할 것으로 기대된다.

문화

4

예술의 산업화 추진

: (’17) 19억 원 (신규)

문체부는 기존의 창작 보조금 지원정책에서 나아가 예술의 자생적 성장을 유도하기 위하여 2017년부터 예술의 산업화 정책을 신설 추진한다. 분야별 전문인력 육성, 전문 기획사 창업 및 사업개발 지원으로 예술의 산업적 기반을 조성하고, 예술을 활용한 상품개발과 국내외 유통 채널 다각화를 통한 부가시장 활성화 및 민간 투자 확대를 적극 지원할 계획이다.

민간 예술단체의 경우 대부분 영세하고 인력난을 겪고 있어 현실적으로 예술 창작 활동 외에 부가가치 창출에 신경 쓸 여력이 부족하다. 그러나 예술산업은 제조업, 서비스, 유통업 등 기존 산업과 연계된 복합산업으로서 고부가가치를 창출할 수 있는 잠재력을 보유하고 있다. 창작자는 창작에 전념하고 매니지먼트‧에이전시가 작품 기획‧투자유치‧유통‧홍보 등을 전문적으로 담당하여 예술분야 수익 창출과 성장을 도모하고자 한다.

또한 예술분야의 적극적인 마케팅을 통해 예술을 어렵고 멀게 느끼는 일반 대중에게 일상에서 쉽고 가깝게 접근하고 소비할 수 있는 기회를 제공함으로써 관객 저변이 확대되는 계기가 될 것으로 기대한다.

문화

5

인문정신문화의 사회적 확산 지원

: (’16) 349억 원 → (’17) 376억 원 (+27억 원)

「인문학 및 인문정신문화의 진흥에 관한 법률」이 제정(‘16.2.3.) 됨에 따라 문체부는 12월까지 제1차 인문정신문화 진흥 기본계획(2017-2021)을 수립․발표하고 인문정신문화 사회적 확산 사업을 확대 시행할 계획이다.

여기에는 국민 생활 속 인문정신문화 확산의 토대가 될 주요 정책들이 포함될 예정이며, 그 일환으로 먼저 대표사업인 ‘길 위의 인문학’ 사업을 대폭 확대(’16년 86억 원, 440관→’17년 108억 원, 620관)하고, 군 장병들의 호응이 좋은 ‘병영독서 활성화’ 사업도 확대(’16년 30억 원, 200부대→’17년 34억 원, 250부대) 운영한다.

세대간 소통을 증진하고 국민들의 생활 속에 나눔, 배려와 같은 인문가치를 확산하고자 시행되어 온 ‘인생나눔교실’,‘인문360°’(인문정신문화 온라인서비스, http://inmun360.culture.go.kr),‘인문예술캠프’등의 다양한 사업과 책 읽는 사회 분위기 조성을 위한 국민독서진흥사업, 세종도서 보급사업 등도 지속적으로 추진된다.

문체부는 인문적 소양을 갖춘 신진 인문학자, 은퇴교수 등이 학교 밖에서도 인문 활동가로서 다양한 활동을 펼칠 수 있도록 지원할 계획이며, 인문수요 분석에 근거한 맞춤형 정책을 제공하기 위한 인문실태조사가 신설되어 내년 최초 실시될 예정이다. 인문법 제정 및 관련 기본계획 수립으로 인문정신문화 사회적 확산 사업이 보다 체계적으로 추진될 수 있을 것으로 기대된다.

문화

6

국민문화향유권 확대

: (’16) 181억 원 → (’17) 307억 원 (+126억 원)

국민들의 문화향유 기회 확대 및 내·외국인 관람객 유치를 위해 `17년부터 문화체육관광부 소속 국립박물관·미술관을 연중 휴관 없이 운영한다.

대상기관은 국립중앙박물관(국립경주·전주·광주박물관 포함), 국립민속박물관, 대한민국역사박물관, 국립한글박물관, 국립현대미술관(서울관·덕수궁관)으로 이들 기관은 현재 매주 월요일(국립민속박물관은 화요일) 주1회 휴관하고 있으며, 주7일 휴관 없는 운영을 통해 연간 141만여명의 추가 관람객 유치 및 약 190여명의 추가 일자리 창출효과가 있을 전망이다.

또한, 문체부 소속 국립박물관의 미정리 유물 191만여점의 조속한 등록을 위해 2020년까지 등록완료를 목표로 등록인력을 현재 70명에서 267명으로 대폭 확대하였으며, 이는 해당 분야 전문인력의 일자리 창출에도 크게 기여할 전망이다.

문화

7

재외 한국문화원 운영 활성화

: (’16) 673억 원 → (‘17) 980억 원

재외 한국문화원은 2016년 현재 29개소*(금년 3개소 신설중)가 운영되고 있으며, 우리 문화의 해외진출 전진기지로서 국가이미지 및 국가브랜드 가치를 제고하기 위한 해외 핵심 거점으로서의 역할을 수행하고 있다.

문체부는 ’17년 문화원 2개소 신규 설립**을 통해 총 34개소의 문화원을 운영하고, 문화원 건물의 단계적 국유화를 통해 재외문화원의 인프라를 개선하여 한국문화의 핵심거점으로 활용할 계획이다.

또한, 문화원 방문자들의 한국문화에 대한 다양한 호기심을 충족시킬 수 있도록 한식문화교육, 한국문화가 있는 날 등 다양한 체험프로그램을 새롭게 운영할 예정이며, K-Culture 체험관을 5개소에 조성하여 ICT를 활용한 한국문화 체험기회를 확대할 계획이다.

재외문화원의 인프라 개선과 다양한 체험프로그램 운영을 통해 한국문화의 확산의 새로운 계기가 될 것으로 기대된다.

* 재외 한국문화원 현황 : 아시아(북경, 상해, 동경, 오사카, 태국, 베트남, 인도네시아, 필리핀, 인도, 호주), CIS(러시아, 카자흐스탄), 유럽(영국, 프랑스, 독일, 벨기에, 스페인, 헝가리, 폴란드, 터키), 미국(워싱턴, 뉴욕, LA), 남미(멕시코, 브라질, 아르헨티나), 아프리카(이집트, 나이지리아)이탈리아, 캐나다, 싱가포르 개원준비 중

** ’17년도 문화원 신설 예정지역(2개소) : 이란, 홍콩

체육

1

공공체육시설 개보수 지원 확대

: (’16) 464억 원 → (’17) 1,035억 원 (+571억 원)

공공체육시설 확충을 위한 개보수 지원 예산이 확대된다. 국민들의 생명에 위해를 끼칠 수 있는 유해성 인조잔디 및 우레탄 시설(축구장, 농구장 경기장 트랙 등)을 전면 교체할 예정이다.

* 인조잔디 및 우레탄 시설 : 794개소/ 691억

또한, 공공체육시설의 노후 시설, 장애인 편의시설 확충 및 긴급 안전시설 등도 지자체의 신청을 받아 국비를 지원하여 국민들의 체력증진과 여가 생활 향상에 기여할 것으로 기대된다.

체육

2

스포츠산업 지원을 통해 스포츠 강국으로 거듭나는 대한민국

: (’16) 343억 원 → (’17) 533억 원 (+190억 원)

2017년도에는 국내 스포츠업체의 사업 활동을 적극 지원하고 관련 일자리 및 창업을 활성화함으로써 스포츠산업 경쟁력이 강화되도록 해당 예산이 대폭 증액된다.(’16년 343억 원→’17년 533억 원)

주요 확대 내용으로는 모태펀드 스포츠계정 운용(’16년 200억→’17년 300억), 지역 융복합 스포츠산업 기반 확충(’16년 45억→’17년 106억), 스포츠산업 전문인력 양성(’16년 49억→’17년 71억) 등이 해당된다.

모태 펀드 스포츠 계정 운용을 통해 잠재력 있는 스포츠사업체를 발굴, 투자함으로써 산업 기반을 강화하고, 지역스포츠 산업 거점을 확충(’16년 1개소→’17년 2개소)하여 지역 산업 활성화에 기여한다. 스포츠산업 일자리·창업지원센터도 확대(’16년 3개소→’17년 6개소)하여 젊은이들의 구직 활동을 돕고 창업을 통해 스포츠산업계에 활력을 불어넣을 수 있을 것으로 기대하고 있다.

체육

3

스포츠강좌이용권 지원

: (’16) 132억 원 → (’17) 179억 원 (+47억 원)

스포츠강좌이용권은 어려운 가정형편으로 스포츠를 배우기 어려운 유·청소년들에게 지속적으로 체육활동을 할 수 있도록 매월 스포츠시설의 수강료를 지원하고 있는 체육 복지사업이다.

특히 내년에는 지원 예산이 크게 증액되어 더 많은 유․청소년들이 지원(‘16년 4만2천명→’17년 5만1천명)받을 수 있게 되었으며 스포츠시설 수강료 현실화 반영을 위하여 지원단가도 매월 7만원에서 8만원으로 인상함에 따라 가계부담도 더욱 덜어지게 되었다.

동 사업 추진을 통해 경제적 여건 등으로 인해 체육활동에 제약을 받고 있는 취약계층 유․청소년의 생활체육 참여 형평성을 제고할 뿐만 아니라 청소년들이 스포츠를 통하여 스트레스에서 벗어나 건전한 여가활동을 통해 건강한 정신을 함양 할 수 있도록 도움을 줌으로써 사회문제해결에게도 큰 일조를 할 것으로 기대하고 있다.

체육

4

최상의 선수촌과 선수들의 훈련지원에 박차

: (’16) 790억 원 → (’17) 836억 원 (+46억 원)

리우올림픽의 환희와 감동을 뒤로하고 다음 올림픽을 향해 또 다시 훈련에 매진하는 선수들을 위해 예산이 투입된다.

내년 9월, 진천선수촌 2단계 공사가 마무리됨에 따라 선수들과 지원인력이 대거 이동할 예정이다. 국가대표 선수들이 한국 엘리트 스포츠의 새로운 요람인 진천선수촌에 무사히 적응할 수 있도록 과학적 훈련지원과 안정적 운영을 위해  168억 원의 예산이 편성됐다.

최상의 훈련시설을 구비한 진천선수촌 2단계는 1단계(11종목 350명 수용)보다 24종목 800명의 선수들을 추가로 수용할 수 있으며, 최상의 의과학 장비와 훈련기구를 통해 훈련의 질을 한 단계 끌어올릴 것으로 기대된다.

한편, 미래의 국가대표인 후보 선수와 선수저변 확대의 초석인 꿈나무선수를 위한 지원도 확대될 예정이다. 현재 후보 선수는 낮은 항공료(왕복 107만원)탓에 주로 가까운 아시아권으로 국외전지훈련을 떠날 수밖에 없는 실정이다.

하지만 내년부터는 항공료 단가를 1인당 180만원으로 증액하여 스포츠 선진국인 유럽이나 미국으로의 전지훈련이 가능하게 되었다. 또한 전지훈련 참여 종목도 종전의 20종목에서 22종목으로 확대되며, 후보선수를 전담으로 훈련․감독하는 전임지도자의 수당도 3년 간의 동결 끝에 3% 증액되어 처우개선이 이루어 질것으로 예상된다.

우수선수 육성의 기초가 되는 꿈나무선수 지원 종목도 확대된다. 2014년 이래 꿈나무 육성 종목은 19개에 머물렀는데, 이번에 정구 ․ 양궁 ․ 태권도 3종목 육성을 위한 예산이 추가로 반영되어 보다 많은 꿈나무 선수들을 체계적으로 선발․육성 할 수 있는 여건이 마련됐다.

체육

5

평창올림픽 G-1년, 동계종목 선수 훈련 지원 강화

: (’16) 179억 원 → (’17) 228억 원 (+49억 원)

2018 평창동계올림픽 대회 개최를 1년 여 앞둔 상황에서 대회 흥행을 좌우하는 우리 선수단의 경기력 향상 및 동계스포츠 저변확대를 위해 올림픽팀 육성(13억 원), 세부종목별 전담팀 운영(14억 원) 및 맞춤지원(32억 원), 장비담당 및 코스분석 등을 위한 최우수 외국인 종목전문가 영입(7억 원) 등 지원내용을 확대한다.

* 2018 평창동계올림픽 목표 : 종합 4위(금 8, 은 4, 동 8)

특히, 개최국의 이점을 최대한 활용하여 스키 및 빙상종목 경기장 사전 적응훈련(3,874백만 원)을 신규 지원하고, ’16년에 이어 썰매종목 슬라이딩센터 훈련 지원(1,700백만 원)도 지속하는 등 실제 코스에서의 사전훈련 지원을 통해 메달 획득의 가능성을 한층 높일 수 있을 것으로 기대된다.

관광

1

여행주간 캠페인 추진

: (’16) 74억 원 → (’17) 120억 원 (+46억 원)

여행주간은 여름철에 집중된 국내여행 수요를 분산시키고 지역관광 확대를 통해 국내 내수를 진작시키고자 하는 목적에서 추진되는 사업이다. 여행주간은 2014년부터 추진되었으며, 2016년 봄 여행주간에는 ‘15년과 비교했을 때 국내여행 참가자 38% 증가, 여행주간 지출 금액 약 20% 증가 등의 성과가 나타나 여행주간 캠페인을 통해 국내여행이 확대된 것으로 분석되었다.

‘17년에는 지역 구석구석까지 여행을 떠날 수 있도록 지역특화 콘텐츠를 다양하게 개발하고, 여행주간만이 가질 수 있는 다양한 혜택을 발굴하여, 여행주간에 떠나는 국내여행의 매력을 느낄 수 있도록 추진할 계획이다.

또한 정부부처, 공공기관, 민간과의 협업을 강화하여 여행주간 캠페인이 ’대국민 캠페인‘이 될 수 있도록 확대할 것이다. 기존에는 추진하지 않았던 겨울 여행주간 캠페인도 신설하여, 국내관광의 비수기인 1~2월에 국내여행이 확대될 수 있도록 분위기를 조성할 것이다. 특히 겨울 여행주간을 통해 관광사업자들이 새로운 수요를 확보하고, 이것이 지역 내수 확대와 이어지는 선순환구조가 발생하기를 기대한다.

관광

2

관광산업채용박람회 및 관광전문인력포털 운영

: (’16) 5.억 원 → (’17) 8.2억 원 (+2.4)

현재 관광산업 융·복합 추세에 따라 일자리 수는 양적으로 확대되었으나, 극심한 구인·구직 미스매칭으로 청년 고용률이 정체된 상황이다. 일자리 매칭의 효율화를 위해, 이전에 업종별로 분산 개최되던 채용박람회를 2014년부터 통합 개최하여 관광분야 유일의 ‘종합’채용박람회로 자리매김하고 있다. 지난해 채용박람회를 통해 298명의 매칭이 이루어졌으며, 지속적으로 채용인원을 확대해 나갈 계획이다.

또한, 상시 구인·구직 정보 유통이 이루어 질 수 있도록 2015년 12월에 관광전문인력 포털(「관광인」)을 구축하고, 2016년 3월부터 서비스를 개시하였다. 관광분야에 특화된 버티컬 사이트 운영으로 상시 구인·구직 정보가 유통되어 관광인력 수급관리가 가능해질 전망이다. 특히, 내년에는 사이트 고도화를 통해 사이트 이용 활성화를 추진하여 관광분야 일자리 미스매칭을 해소하는데 기여하고자 한다.

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3

유원시설 안전관리 강화 및 안전관리시스템 구축

: (’16) 1.9억 원→ (’17) 8.9억 원 (+7억 원)

유원시설은 국민의 안전과 직결되는 놀이공간으로서 안전교육을 통한 사업주·이용자 안전의식 제고 및 정기 안전점검 등을 통해 안전사고 예방에 기여하여 왔다.

2017년에는 유원시설의 안전사고 예방을 위해 안전이용 홍보동영상 제작·배포 및 종사자 등 안전교육을 확대하고, 종합 및 일반유원시설업 이외 키즈카페 등 기타유원시설업까지 안전점검을 확대 실시하여 안전관리를 강화해 나갈 계획이다. 특히, 안전성이 확보되어야 하는 유기시설·기구의 안전정보 DB 및 안전관리시스템 구축*을 통해 상시 안전관리체계를 확립하여 안전한 놀이환경 조성을 위해 노력할 것이다.  ＊ 안전관리시스템 구축예산 5억 신규 반영

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4

관광사업 창업지원 및 벤처 육성

: (’16) 122억 원 → (’17) 187억 원 (+ 65억 원)

2019년까지 총 1,000억 원 규모의 ‘관광기업 육성 펀드’를 조성하여 창의적인 아이디어로 관광 사업에 도전하는 관광벤처기업을 지원할 계획이다. 이를 위해 2015년도에 130억 원을 지원하여 220억 규모의 제1호 펀드를 조성․운용 중에 있다. 올해와 내년에는 각각 100억 원을 추가적으로 지원하여 펀드를 결성할 것이며 이는 관광벤처 분야에 새로운 투자수익 모델을 창출하고, 관광산업의 선진화 및 신규 일자리 창출에도 크게 기여할 것으로 기대된다.

또한, 관광사업 발굴 및 육성 사업을 통해 창의성․혁신성․융합성․기술성 등을 갖춘 관광벤처기업을 공모를 통해 발굴하고, 교육․컨설팅․판로개척 및 사업화 지원 등을 통해 관광벤처기업의 안정적 성장 기반여건을 지속적으로 마련해나갈 계획이다.

이에 더하여, 내년에는 관광분야 중소기업 투자유치 활성화를 위하여 소액투자펀드*를 조성하고 관광벤처분야 크라우드 펀딩관련 사업화 및 상품 설계**를 지원하는 등 신규 사업을 통해 지원을 확대할 예정이다.

*창업 3년 이내 또는 매출액 10억원 미만인 기업에 소액(5억 미만) 투자하는 펀드

**유망 기업정보를 집중하여 펀딩정보를 투자기관에 제공, 투자유인 상품설계

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5

핵심 관광지 육성

: (’17) 240억 원 (신규)

지역의 볼거리·먹거리·숙박·교통 등을 종합적으로 개선·특화하여, 관광객의 눈높이에 맞는 문화관광코스를 고품격화하는 ｢핵심관광지 육성｣ 사업이 새롭게 추진된다.

교통결절점을 중심 2~5개 기초지자체로 10개의 ‘관광권역’을 구성하여 숙박‧식음‧볼거리‧즐길거리‧이동망 등을 관광객 동선에 따라 종합 진단하고, 권역의 대표 명소를 중심으로 관광환경‧콘텐츠‧이동망 등을 집중 개선‧코스화한다. 신규 건립이나 개별 지자체 단위의 사업이 아닌, 기존 관광자원을 수요자 입장에서 연계하고 업그레이드한다는 점이 기존 사업들과 다르다.

이 사업을 통해 우리나라 개개의 관광자원을 경쟁력있는 고품격 관광코스로 재편하고, 지역 곳곳을 찾는 관광객의 경험가치와 만족도를 높이는 한편, 지역경제 활력 제고와 내수 진작에 기여할 수 있을 것으로 기대된다.

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6

한강 관광자원화

: (’16) 39.5억 원 → (’17) 243.4억 원 (+203.9억 원)

'16년~'19년까지 총사업비 2,285억원(국비 766억원) 규모로 진행 중인 한강 관광자원화 사업이 내년부터 예산을 대폭 확대하여 본격적으로 추진된다.

한강관광자원화 사업은 한강의 공간이용 및 관광자원 활성화를 위해 관계부처,  서울시 합동으로 발표한 「한강 자연성회복 및 관광자원화 추진방안」('15.8월)에 따라 추진하는 사업으로, 내년부터 한강 수변공간을 활용한 통합선착장, 피어데크, 복합문화시설, 밤섬생태관찰데크, 공공예술공간 등이 착공됨에 따라 ‘16년 대비 204억이 증가한 243억 원의 예산을 투입하여 집중 지원할 예정이다.

* '17년도 지원 사업: 통합선착장, 피어데크, 여의테라스, 복합문화시설, 밤섬생태관찰데크, 이동형 문화편의시설, 공공예술공간 조성, 한강이색달리기 운영

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7

코리아 둘레길 조성

: (’17) 35억 원 (신규)

최근 10년간 국내 걷기여행길의 양적 증가와 걷기를 목적으로 한 새로운 여행문화 확산으로 장거리 걷기여행길의 수요가 증가함에 따라, 문체부는 국토를 순환하는 장거리 걷기여행길을 조성하여 한국 대표 문화관광콘텐츠로 육성할 계획이다.

현재 조성되어 있는 동해안의 해파랑길과 DMZ 접경지역의 평화누리길 및 서·남해안의 걷기길 등을 연결하여 약 4,500㎞의 전국 규모 걷기여행길인 ‘코리아 둘레길’을 2019년까지 조성한다.

코리아 둘레길은 단순한 걷기길이 아니라 지역의 역사·문화·전통시장 및 주변의 관광자원을 연결하는 것으로, 장거리 걷기길의 강점인 머무르는 관광을 유도하여 지역경제 활성화에 기여한다는 계획이다.

관광

8

한국관광콘텐츠 활성화

: (’16) 106억 원 → (’17) 194억 원 (+88억 원)

한국만이 가지는 매력적이며 경쟁력 있는 문화콘텐츠를 활용한 관광상품이 2017년부터 탄력을 받을 것으로 기대된다. 증가하는 외래 관광객 수에 비해 ‘쇼핑’ 외에 볼거리, 즐길거리가 부족하다는 문제를 해결하기 위해, K-POP, 한류드라마, 공연, 스포츠, 음식, 역사 전통문화 등 한국의 대표적인 관광콘텐츠가 관광상품으로 연계될 수 있도록 예산을 대폭 확대했다.

먼저 K-POP 관광활성화를 위해 ▴K-POP 상설공연 관광상품화, ▴K-POP 프리미엄 콘서트 관광상품화, ▴전세계 K-POP 팬 네트워크 대상 사업 등의 신규 사업을 추진하여 외래객이 언제 한국을 방문하든 K-팝을 즐길 수 있는 문화를 형성할 예정이다.

또한 한류드라마 관광활성화를 위해서▴드라마 관광상품화 네트워크 운영, ▴드라마 이미지 저작권, 초상권 이용 허락을 통한 홍보마케팅 강화 ▴드라마 촬영지 포토존 설치 사업을 통해 한류드라마 촬영지 관광자원화를 체계적으로 지원한다.

나아가 지자체와 협력하여, 외래객의 취항별 맞춤형 한류체험프로그램 등 체험형 콘텐츠를 보강한 한류거점 조성(K컬처 존)을 통해 외래객 만족도를 높이고 재방문율을 제고할 계획이다. 특히 2018 평창동계올림픽과 발맞추어, 올림픽 경기 관람이 인근 관광지와 연계한 관광상품으로 개발될 수 있도록 지원할 계획이다.

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9

MICE산업 육성

: (’16) 215억 원 → (’17) 242억 원 (+27억 원)

지역경제 활성화 및 연관 산업으로의 파급효과가 큰 고부가가치* 관광산업인 MICE** 산업 육성사업을 지속적으로 확대한다.

* 2015년 국제회의 참가자 소비지출액은 $3,127로 일반관광객 $1,712(추정치)의 1.8배

** 마이스(MICE): 미팅(Meeting), 인센티브 관광(Incentive Travel), 국제회의(Convention), 전시회(Exhibition)의 영문 앞 글자를 딴 말로서, 좁은 의미에서 국제회의와 전시회를 주축으로 한 유망 산업을 뜻하며, 광의적 개념으로는 참여자 중심의 보상관광과 대형 행사 등을 포함한 융·복합 산업을 뜻함.

2017년도에는 ▲그동안 포상관광(Incentive) 국제회의(Convention) 위주의 산업구조에서 더 나아가 새로운 분야인 ‘기업회의 분야’ 본격 육성, ▲글로벌 네트워크 강화를 위하여 국내외 유명 인사를 활용한 ‘MICE 앰배서더 프로그램’ 운영, ▲ 한국만의 특별한 경험확대 등을 위한 ‘MICE 참가자(동반자 포함) 관광 프로그램 활성화’ 사업 등 MICE 산업 고도화를 추진할 계획이다.

한편, 정부의 국제회의 개최 지원 서비스 강화 및 유치 마케팅·홍보활동 다각화, 지역균형 발전 유도, 지역특화 컨벤션 육성 등 지속적인 MICE산업 육성의 결과, 2015년 국제회의 개최 순위 세계 2위(아시아 1위)로 역대 최고를 달성했다.

* 국제협회연합(UIA) 발표 국제회의 개최 순위(‘13년 3위 → ‘14년 4위 → ‘15년 2위)