		보 도 자 료
보도일시	배포 즉시 보도해 주시기 바랍니다.				총 4쪽(붙임 2쪽 포함)
배포일시	2016. 8. 25.(목)		담당부서	문화콘텐츠산업실 게임콘텐츠산업과
담당과장	최성희(044-203-2441)		담 당 자	사무관 권향연(044-203-2448)
학부모 1만여 명 게임문화, 진로, 지도 주제로 교육 - 8. 27. 충청권 시작으로, 학부모 게임 토크 콘서트 개최 -

문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)는 오는 8월 27일(토)부터 12월까지 전국 학부모 1만여 명을 대상으로 게임문화 교육프로그램인 ‘학부모 게임 토크(TALK) 콘서트’를 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각)과 함께 개최한다.

‘학부모 게임 토크 콘서트’는 가정 내 올바른 게임이용 지도 및 부모·자녀와의 소통을 강화하기 위한 학부모 대상의 게임 리터러시* 교육으로서, ▲전국 17개 지역별에서 진행되는 저명인사 초청 강연, ▲전국 400여 개 초등학교를 대상으로 하는 찾아가는 교실형 특강, ▲학생과 학부모가 함께 참여하는 가족형 등 3가지 유형으로 운영된다.

* 리터러시: 매체 및 대상에서 정보를 획득하고, 이해할 수 있는 능력. ‘게임 리터러시 교육’은 게임을 둘러싼 환경과 문화의 맥락을 이해하고, 게임을 올바르게 이용하도록 정보를 제공하는 것

이번 교육은 게임문화와 게임진로, 게임지도 등 3가지 주제로 구성된다. ‘게임문화’ 교육에서는 게임의 탄생과 발전, 게임에 대한 오해와 진실, 세대 간 게임문화 공감과 소통에 대해 이야기하고, ‘게임진로’ 교육에서는 게임산업과 청소년의 진로 탐색, 게임의 순기능과 활용에 대해 알아본다. ‘게임지도’ 교육에서는 게임 과몰입에 대한 원인과 바른 대처, 현명한 게임지도법 등을 전달한다. 이러한 교육과 함께 다양한 종류의 게임 체험과 게임 과몰입 예방 진단과 상담도 진행된다.

게임에 대한 오해와 진실을 알고 막연한 불안감 해소

이번 학부모 교육은 게임하는 자녀에 대한 막연한 불안이나 무조건적인 통제보다는 디지털시대의 보편적 여가문화로서의 게임의 가치와 활용에 대한 이해를 높임으로써 자녀와의 게임 인식과 경험의 차이에서 오는 갈등을 줄이고 소통을 강화하는 데 초점을 맞추고 있다.

이번 학부모 교육에서는 게임이 학습과 생활에 미치는 영향에 대해 학부모들이 가지고 있는 고민과 생각을 나누고 아이들이 어떤 게임을 왜 좋아하는지, 게임으로 자녀와의 친밀감 형성하는 방법은 무엇인지 알아본다. 또한 가정에서의 게임 과몰입 예방지도와 함께 다양한 진로지도 방안도 제시한다.

프로그램 운영을 총괄하고 있는 대전대학교 아동교육상담학과 박성옥 교수는 “이번 학부모 교육은 시, 읍면 단위 지역까지 찾아가기 때문에 정보가 부족한 학부모들이 게임의 선용과 과몰입 예방의 균형적인 게임문화 교육을 받을 수 있는 좋은 기회가 될 것”이라고 밝혔다.

문체부 게임콘텐츠산업과 최성희 과장은 “지속 가능한 게임 생태계를 조성하기 위해서는 함께 만드는 게임문화에 대한 공감과 이해의 확산이 중요하다.”라며 “학부모 게임 리터러시 교육을 지속적으로 확대하고 유용한 게임 정보와 자녀 지도상담 경험을 공유할 수 있는 모임(커뮤니티)도 함께 조성해 나갈 계획이다.”라고 밝혔다.

‘학부모 게임 토크(Talk) 콘서트’는 8월 27일(토) 충청권 교육을 시작으로 연말까지 서울과 경기, 대전, 세종, 부산, 대구, 울산, 광주, 강릉, 전주 등 전국 17개 지역에서 개최된다. 누리집(www.gamemom.or.kr)에서 자세한 일정을 확인하거나 참가 신청을 할 수 있다.

붙임  1. 학부모 교육프로그램 개요 및 강연 일정 1부.

2. 학부모 교육 커리큘럼 1부.  끝.

	게임콘텐츠산업과 사무관 권향연(☎ 044-203-2448) 또는 한국콘텐츠진흥원 김문경 과장(☎ 061-900-6336)에게 연락주시기 바랍니다.

붙임1		학부모 교육프로그램 개요 및 강연 일정

□ 프로그램 운영 개요

구 분	강연형	교실형		가족형
대 상	초.중.고등 학부모	초등 학부모		가족 참여 형태
교육 인원	2,100 명	8,000 명		500 명
강의 지역	17개 지역	400 개교	시 200개교	25개 기관
			읍 200개교
규 모	100명 이상 / 1회당	20명 규모 / 1회 당		20명 규모 / 1회당
진행시기	8월부터~12월	8월부터~12월		8월부터~12월

□ 지역별 강연형 교육 일정

권역	일정	인원규모	장소
서울	9월 24일(토)	150	Cel벤처단지 Cel 스테이지
	9월 25일(일)	150
경기	9월 29일(목)	100	안양창조경제융합센터
	10월 22일(토)	200	동국대 상영 바이오관
	10월 6일(목)	100	광교 경기문화창조허브
	10월 20일(목)	100	인천 서구 문화회관
	10월 27일(목)	100	안양창조경제융합센터
	11월 03일(목)	100	판교 경기창조경제혁신센터
대전	10월 15일(토)	150	대전대 둔산캠퍼스 컨벤션홀
세종	10월 11일(화)	100	정부세종컨벤션센터
충청	8월 27일(토)	150	공주대 인문사회과학관
부산	9월 28일(수)	100	부산교육대학
강릉	10월 20일(목)	100	강릉녹색도시체험센터
울산	9월 27일(화)	100	옥동가족문화회관
광주	10월 29일(토)	100	시청자미디어센터
전주	9월 29일(목)	100	전주여성인력센터
순천	9월 29일(목)	100	순천건강가정지원센터
대구	10월 6일(목)	100	수성평생학습관

붙임2		학부모 교육 커리큘럼

구분	강연주제	강연내용
I. 게임 문화 talk!	재미있는 게임의 탄생과 발전	• 놀이하는 인간 ‘호모 루덴스’ • 생존과 훈련을 위해 탄생한 역사 속 ‘게임’ • ‘문화’로서의 게임! 그 무한한 가능성: 게임의 발전과 변화
	게임에 대한 오해와 진실	• 게임은 무조건 나쁜 것? • 게임이 가진 다양한 강점! 문제해결력, 사고력, 창의력, 사회성을 키운다.
	세대간 게임문화 공감과 소통	• 세대 간 게임문화 차이 인식 • 아이가 즐기는 게임체험, 대화나누기 • 놀이의 확장, 가족 게임문화 커뮤니티를 조성
II. 게임 진로 talk!	아이들이 궁금해 하는 게임의 세계	• 게임산업의 국내.외 동향과 비전 • 게임과 관련된 다양한 진로 탐색 • 교육, 문화, 예술, 정치, 경제, 경영 등에 실재하는 게임화 현상
	놀이터로 바뀐 배움의 공간	• 게임은 학습의 적이 아니라 파트너! • 미래지향적 융합적 사고를 이끄는 게임. • 게임놀이에서 배우는 실수! 삶의 긍정적인 힘이 된다
	게임으로 만드는 좋은 세상	• 현실의 문제해결을 위한 다양한 기능성 게임 • 생존의 문제(기후, 환경, 빈곤, 건강 등), 게임에서 답을 찾다.
III. 게임 지도 talk!	다름에 대한 올바른 이해	• 걱정의 시작은 무엇일까요? • 게임 속에서 무엇을 배울까요? • 게임을 좋아하는 이유는 무엇일까요?
	부모와 아이 게임전쟁, 이젠 끝	• 건강한 게임몰입의 선순환구조 • 건강하지 못한 게임과몰입의 악순환 구조 • 과몰입의 원인을 알고 올바르게 대처하기
	지혜로운 부모의 현명한 게임지도	• 올바른 게임이용의 가장 좋은 방법? 예방! • 자녀 게임 선용습관 형성 노하우 • 온 가족이 함께 하는 즐거운 게임문화 조성