	보도자료
	2014년 8월 5일 배포		배포 즉시 보도
	총 3쪽(붙임 1쪽 포함)		담당 과 : 문화산업정책과
	과장 최보근(044-203-2411) / 주무관 홍유정(044-203-2417)
문체부-콘진원, 2014 시그래프(SIGGRAPH)에서 대한민국 문화기술(CT)을 알리다 - 패션, 애니메이션, 이동통신, 게임 등 장르별 7개 우수 기술(과제) 선보여 - 캐나다 브리티시 콜럼비아주 주최, ‘교류의 날’ 참가로 한국-캐나다 간 양국 우호증진 기회 마련 - 국내에의 세계적 기술동향 전파 및 2015 문화기술 연구개발(CT R&D) 신규 과제 발굴 촉진

문화체육관광부(장관 직무대행 김희범 제1차관, 이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)은 오는 8월 10일부터 14일까지 캐나다 밴쿠버에서 개최되는 세계 최대 규모 문화기술(CT)전시회인 시그래프(SIGGRAPH) 2014에서 패션, 애니메이션, 이동통신, 게임 등, 대한민국 대표 장르별 문화기술(CT)을 선보인다. 아울러 160여 개의 전시 참가사와, 40여 개의 캐나다 브리티시 콜롬비아주(BC주)가 초청한 기업을 대상으로 향후 사업 방향에 대한 상담을 추진한다.

올해 우리나라에서 참가하는 기업은 ㈜브이플랩, ㈜씨투몬스터(C2Monster), 에프엑스기어, ㈜포스트아이, 현대엠엔소프트, ㈜포디비전, 한국과학기술연구원 등, 총 7개다. 에프엑스기어는 2008년 문화기술 연구개발(CT R&D) 지원과제인 ‘입체영상(3D) 유체시뮬레이터 플럭스(Flux)*’를 현재, 미국 드림웍스 스튜디오 등에 활발히 수출하고 있으며, 이번 2014 시그래프(SIGGRAPH)에서도 세계적 미디어 예술학교인 ‘밴쿠버 필름 스쿨’에 플럭스(Flux)를 기증할 예정이다.

* 입체영상(3D) 유체시뮬레이터 플럭스(Flux): 물, 불, 바람 등을 입체영상으로 구현하는 소프트웨어

또한, ㈜씨투몬스터(C2Monster)의 콘텐츠 제작공정 파이프라인 소프트웨어* ‘웜홀’ 역시 2011년 문화기술 연구개발(CT R&D) 지원과제로서, ㈜씨투몬스터는 미국 게임사, 중국 상해예술대학교를 비롯해 유럽시장을 대상으로 활발히 사업 활동을 하고 있는 가운데 이번에 캐나다 시장으로의 진출 기회까지 얻게 되어 앞으로의 활동이 기대된다.

* 공동 작업자의 상이한 콘텐츠 제작 결과물을 모아 하나의 웹으로 작업할 수 있도록 해주는 소프트웨어

아울러, 지난해 미국 애너하임에서 캐나다 공동관의 17개 기업과 서로 교류한 것을 확장해, 11일에는 한국-캐나다 브리티시 콜럼비아주(BC주)와 만찬회를 갖고, 12일에는 캐나다 브리티시 콜럼비아주 주최의 교류 행사에 참가하는 등, 캐나다와의 교류 관계를 지속적으로 강화해나갈 계획이다.

이밖에도 올해는 시그래프(SIGGRAPH) 콘퍼런스 전문가 참관 프로그램에 참여해, 참관 결과를 국내 관련 행사(세미나 등) 및 유관기관 등에서 발표하고, 2015 문화기술 연구개발(CT R&D) 신규과제 도출에 활용할 계획이다.

문체부 관계자는 “시그래프(SIGGRAPH) 2014는 첨단기술의 향연이 펼쳐지는 곳이자 세계적 흥행을 이끈 문화기술(CT)의 개발 비법을 엿볼 수 있는 자리”라며 “앞으로 문체부에서는 지속적으로 국내 기업들의 참여를 도모해, 해외 판로를 개척하는 것은 물론 국내 문화기술 역량을 증대하는 데 더욱 노력하겠다.”라고 말했다.

붙임 : 시그래프[SIGGRAPH] 2014 전시 참여기관

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 문화산업정책과 주무관 홍유정(☎ 044-203-2417)에게 연락주시기 바랍니다.

붙임		시그래프[SIGGRAPH] 2014 전시 참여기관

순번	업체 명	과제내용	비고
1	㈜브이플랩	Computer Vision Tech를 활용한 Interactive Video System 동영상 내 각각의 객체에 Digital Contents (Image/ Text 등)를 매칭하여 이용자가 동영상 속 객체를 터치하면 링크된 정보가 디스플레이 되는 시스템 쉽고 빠르게 정보를 링크하여 기 제작된 일반 동영상을 반응형 동영상으로 변환	2013년 매출액 80백만원 2012년 자유공모
2	㈜씨투몬스터	디지털 콘텐츠제작 공정관리 솔루션<윔홀 2014> 개발 사내/업체 간 파이프라인 표준화를 통한 콘텐츠 제작 공정의 효율성 극대화 체계화된 파이프라인을 통해 작업을 분해하고 관리함으로써 아티스트 별로 특화된 분야에 집중할 수 있는 환경을 조성	2013년 매출액 187백만원 애니/영화 제작사 대상 수요창출 2011년 지정공모
3	에프엑스기어	증강현실 기술을 이용한 실시간 매직미러 서비스 기술 개발 (VFX대표 기업) 국내 5건 국외 2건의 특허를 보유, 드림웍스 등 할리우드 대형 스튜디오의 Qualoth의 기술을 국내에 보급 2011년 CJ파워캐스트, 디지털아이디어 등에 기술이전 2013년 삼지애니메이션, 에이지웍스에 기술 이전	2014년 매출액 1,000백만원 ‘13년 참가해 250만불 상담 실적 거둠 애니/영화 제작사 대상 수요창출 ‘09년, ’12년 지정공모
4	㈜포스트아이	타임스팟 플랫폼, 공유경제 서비스의 런칭을 위한 티저홍보 유휴시간대의 공간을 공유할시, 가상화폐를 통한 예약 체크아웃 등의 회원관리 페이지를 제공하는 지역적인 멤버십 시스템 & 모바일 App 등을 통한 모임주선-추천검색 플랫폼 공간과 모임을 중계해주는 예약중계 서비스로 결제관리를 할 수 있는 관리형 공유경제 아이템
5	현대엠엔소프트	3차원 지도제작 툴 개발 및 판매 - 국내 지도 구축 적용으로 3차원 도로 시 품질 및 정확성이 검증 - 표준화된 포맷 사용으로 해외 지도 구에도 적용이 가능하며 넓은 지역의 3차원 입체도로 콘텐츠를 쉽게 구축 가능 - 3차원 콘탠츠 제작에 널리 사용되고 있는 상용 툴인 3D MAX Plug-In 형태의 개발로 포팅이 용이하고 플랫폼 이식성이 좋음	2012년 지정공모
6	㈜포디비전	몰입형 고글 전용 ‘내친 구 다이노“ 복합현실 콘텐츠 서비스 플랫폼 개발 - 고품질의 3D 입체 콘텐츠를 저작하는 영화 산업에 비롯한 입체 광고 UCC, 교육용 콘텐츠 복합현실 요소가 포함되어 콘텐츠 제작 시간과 노력 절감 - 3D 게임용 Engine, Map Tool, Sprite Tool 개발 - 체감형 3D 게임, Real Time Computer Graphic DB 제작 기술 - 2D이미지 / 3D 이미지 자동 변환 기술 (Real4D S/W) - 3D Avatar 저작시스템 기술(4DAvatar S/W) - 안드로이드 기반의 평면 영상 인식 및 추적 기술을 보유 복합현실(MR)서비스를 결합한 차세대 디바이스 콘텐츠 서비스로 수익 창출	2014년 매출액 1,000백만원 ‘13년 189백만원 매출 2013년 지정공모
7	한국과학기술연구원	Facial Composite and Modeling Solution (2D/3D몽타주 생성 솔루션 및 나이 변환 예측 솔루션) - 3차원 얼굴 형상 재구성 방법으로 9건의 국내 출원과 6건의 국내 등록 5건의 해외 출원 - 얼굴 인식 및 모델링 관련 기술로서 3차원 얼굴 모델링 기술은 영화 및 게임 콘텐츠 시장에서 핵심적인 기술로서 3D로 확장될 경우 그 활용도는 커질 것으로 예상 - 구글 및 페이스북 기업 등에서도 관심도가 점차 증대되고 있는 추세임	2014 CES에 선보였으며, 현재 사업 타당성 검토중

※ 공모를 통한 참여기업 선정