		보 도 자 료
보도일시	배포 즉시 보도해 주시기 바랍니다.				총 10쪽(붙임 8쪽 포함)
배포일시	2016. 7. 20.(수)		담당부서	문화콘텐츠산업실 문화산업정책과
담당과장	강수상(044-203-2422)		담 당 자	사무관 박현경(044-203-2416)
가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트, 출발 - ‘가상현실 콘텐츠산업 육성 방향(7. 7.)’의 7개 추진 과제 중 첫 사업 시작 - ’16년 기술개발(R&D)로 40억 원 지원, ’17년 스토리/제작/유통 지원으로 연계

문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)는 지난 7월 7일(목)에 발표한 ‘가상현실 콘텐츠산업 육성 방향’의 7대 추진 과제 중 첫 사업으로 ‘가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트’를 시작한다.

2개년 ‘프런티어 프로젝트’의 1단계 지원(기술개발 지원, 40억 원) 시작

‘프런티어 프로젝트’는 누구나 인정할 수 있는 대표 가상현실 콘텐츠를 개발하기 위해, ‘기술개발 - 스토리 개발 - 콘텐츠 제작 - 테스트 - 국내외 유통’ 등 가상현실 콘텐츠 생애 주기의 전 단계를 종합적으로 지원하는 대규모 사업으로, ▲게임, ▲테마파크, ▲영화․영상․방송, ▲케이팝(K-POP), ▲관광 등 시장성과 수출 가능성이 높은 5대 분야를 대상으로 한다.

7월 21일(목)부터 공모에 들어가는 1단계 연구개발 지원은, 가상현실 콘텐츠 제작에 필요한 핵심 기술 개발에 대한 지원으로서, 최대 40억 원 범위 내에서 5~8개 과제를 선정하여 지원할 예정이다.

1단계 지원을 받기 위해서는 개발된 기술을 활용하여 가상현실 콘텐츠를 직접 제작할 기업이 주관 또는 공동 연구기관으로 포함되어야 한다. 문체부는 선정평가 시 기술성(50%) 외 사업성(50%)을 주요한 평가요소로 하여, 개발되는 기술의 사업화와 성공 가능성을 중요하게 평가할 계획이다.

’16년 1단계 기술개발 지원을 받는 과제 중 ’17년 2단계 지원 대상으로 선정되는 과제는, 스토리·제작·유통 지원 등 종합 지원의 대상이 된다.

가상현실(VR) 콘텐츠 외에도 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 몰입감의 극대화를 목표로 하는 실감형 콘텐츠 전반을 지원 대상으로 할 예정이다.

가상현실 콘텐츠산업 육성 과제, 순차적으로 진행 예정

문체부는 지난 7월 7일(목)에 ‘가상현실 콘텐츠산업 육성 방향’을 통해 가상현실 콘텐츠 개발 및 초기 시장 창출을 지원하기 위한 7개 추진 과제를 발표한 바 있는데, 이번 ‘프런티어 프로젝트’의 1단계 지원을 시작으로, 각 추진 과제를 순차적으로 진행할 예정이다.

’16년 하반기에는 ‘프런티어 프로젝트’ 1단계 기술개발 지원과 함께, 페이스북(오큘러스) 등 세계적 대기업과 연계하는 ‘가상현실 콘텐츠 제작 지원’ 사업을 진행한다.

또한 ’17년 상반기에는 일산 빛마루에 ‘가상현실 종합지원센터’를 조성하여, 가상현실 콘텐츠 개발을 원하는 기업이 한곳에서 콘텐츠 기획·교육·제작·시연·협업을 진행할 수 있도록 하고, 제작된 콘텐츠는 케이(K)-컬처밸리의 대규모 가상현실 테마파크에 유통되도록 할 계획이다.

그 외에도 ’17년 상반기부터 ▲게임·영상·애니메이션 등 가상현실 콘텐츠 제작 지원, ▲미술관·박물관 등에 랜드마크형 가상현실 콘텐츠 체험존 조성, ▲가상현실 콘텐츠 유통플랫폼과의 매칭으로 유통 지원, ▲해외 주요 거점에 가상현실 콘텐츠 해외유통센터 설립 등 각 개별 사업을 단계적으로 추진해 나갈 예정이다.

매력적인 가상현실 콘텐츠 육성, 기반부터 차근차근 지원

문체부 정책 담당자는 “최근의 증강현실(AR) 게임인 ‘포켓몬고’는 기술과 스토리, 캐릭터가 하나로 이어지면서 성공적인 콘텐츠가 탄생된 대표적인 사례로 볼 수 있다. 우리 콘텐츠 기업의 우수한 기획력이 성공 콘텐츠로 이어질 수 있도록 기반부터 차근차근 지원해 갈 예정”이라고 밝혔다.

‘가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트’ 1단계 기술개발 지원 사업의 개요는 한국콘텐츠진흥원의 누리집에서 확인할 수 있다.

붙임  가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트 1단계 연구개발(R&D) 지원 사업 개요

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 문화산업정책과 사무관 박현경(☎ 044-203-2416)에게 연락주시기 바랍니다.

붙임		VR 콘텐츠 프런티어 프로젝트 1단계 연구개발(R&D) 지원사업 개요

2016년 문화기술 연구개발 지원사업

가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트(1단계) 공고

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에서는 □2016년 문화기술 연구개발 지원사업 – 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트□ 사업을 다음과 같이 공고하오니 본 사업에 참여를 희망하는 기관은 관련 규정 및 절차에 따라 신청하여 주시기 바랍니다.

1. 사업목적

ㅇ 시장성·수출 가능성이 높은 가상현실 대표 콘텐츠 발굴

2. 지원분야

ㅇ 게임, 테마파크, 영화·영상·드라마, K-POP 등 5대 분야의 시장성과 수출 가능성이 높은 가상현실(VR/AR/MR) 콘텐츠 개발을 위한 기술개발

※ 본 사업은 ‘프런티어 프로젝트’ 1단계 사업으로 기술개발 지원이며, ’17년 2단계 사업 시 개발기술을 활용한 콘텐츠 제작 및 유통 지원 예정(추가 심사를 통해 지원여부 결정)

< 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트 개요>

◈ 파급효과가 높은 대형 가상현실 콘텐츠 프로젝트에 대한 기술–스토리 –콘텐츠–유통 등 全단계 종합지원으로 대표 성공모델 창출

1단계 (‘16.9~)		2단계 (‘17년)						3단계 (‘17년~’18년)
연구개발 (R&D) 지원	□	스토리 제작 및 컨설팅	□	콘텐츠 제작지원	□	테스트	□	K-컬쳐밸리 유통, 체험존 전시, 수출 지원 등

3. 지원대상

ㅇ 해당분야의 기술개발이 가능한 기업·기관(컨소시엄 가능)

- 주관연구기관은 영리기업만 가능

- 공동연구기관은 제한 없음(기업, 대학, 연구기관, 민간단체 등)

4. 지원내용

ㅇ 공모방식 : 자유공모 (과제명, 연구개발 내용 등을 신청기관이 제안)

ㅇ 지원규모 : 과제별 정부지원금 최대 5억 원 (5~8개 과제 내외 지원 예정)

ㅇ 지원기간 : 2016. 10. 1. ~ 2017. 7. 31. (10개월)

ㅇ 지원조건

- 개발기술이 적용되는 콘텐츠 제작 및 사업화 계획․목표 제시 필수

- 연구개발비의 25% 이상을 사업자부담금(현물 및 현금)으로 부담해야하며, 참여기업별로 해당 기업의 사업자부담금 중 20% 이상은 현금으로 부담

- 연구개발비(사업자부담금 포함)는 연구개발 목적으로 사용되어함(콘텐츠 제작 및 사업화 용도로 사용불가)

- 공익적인 차원의 국가행사(전시회, 체험존 등)에 연구개발 성과물의 활용요청이 있을 경우 적극적으로 협조해야함

◉ 대기업․중견기업의 참여 조건

▹ 대기업․중견기업의 경우 대·중소기업간 동반성장, 상생협력 차원에서 참여가능

▹ 대기업․중견기업에 정부지원금은 지원하지 않음(사업자부담금으로만 사업수행)

▹ 대기업․중견기업이 컨소시엄에 참여하는 경우 참여기업의 2/3 이상을 중소기업으로 구성

<연구개발비 출연․부담 세부 기준>

① 정부출연금 및 사업자부담금 출자․부담 비율

정부지원금	사업자부담금
총 연구개발비의 75% 이하	총 연구개발비의 25% 이상

※ 비영리법인 및 연구개발서비스 제공만을 목적으로 공동연구기관에 참여하는 연구개발서비스업자는 사업자부담금 부담 불가

② 참여기업의 사업자부담금 현금/현물 출자․부담 기준

현금	현물
해당 참여기업별 부담금 중 20% 이상	해당 참여기업 부담금 중 80% 이하

※ 사업자부담금 전부를 현금으로 부담 가능

③ 참여기업의 사업자부담금 현물 허용 범위

기업유형	현물 허용 범위
중소기업	▹ 해당기업 소속 연구원의 인건비 ▹ 보유하고 있는 연구기자재 및 시설비, 재료비 및 시제품 제작에 필요한 부품비
중견기업	▹ 해당기업 소속 연구원의 인건비(해당기업 현물 부담액의 70% 이내) ▹ 보유하고 있는 연구기자재 및 시설비, 재료비 및 시제품 제작에 필요한 부품비 * 연구기자재 및 시설비는 인건비를 제외한 현물부담액의 70% 이내
대기업	▹해당기업 소속 연구원의 인건비(해당기업 현물 부담액의 50% 이내) ▹보유하고 있는 연구기자재 및 시설비, 재료비 및 시제품 제작에 필요한 부품비 * 연구기자재 및 시설비는 인건비를 제외한 현물부담액의 50% 이내

◊ “참여기업”이란 연구개발과제의 결과물을 실시하거나 활용하기 위해 주관연구기관 또는 공동연구기관의 형태로 연구개발비의 일부를 부담하고 사업에 참여하는 기업을 말함(사업자부담금을 부담하지 않는 기업 및 비영리법인은 참여기업에 해당하지 않음)

◊ "중소기업"이란 「중소기업기본법」 제2조에 따른 기업을 말함

◊ "중견기업"이란 「중견기업 성장촉진 및 경쟁력 강화에 관한 특별법」 제2조제1호에 따른 기업을 말함

◊ “대기업”이란 중소기업 및 중견기업이 아닌 기업을 말함

(예시1) 중소기업 A가 단독이며 총 연구비가 4억인 경우

o 정부지원금 3억(총 연구비의 75%), 사업자부담금 1억(총 연구비의 25%)

o A의 사업자부담금 중 현금 2천만원(사업자부담금 중 20%), 나머지는 현물부담

(예시2) 중소기업 A, 중소기업 B, 비영리기관 C가 컨소시엄이며, 총 연구비가 4억인 경우

o 정부지원금 3억(총 연구비의 75%), 사업자부담금 1억(25%)

o 사업자부담금을 중소기업 A가 6천만원, 중소기업B가 4천만원을 각각 부담할 경우

- 중소기업 A는 1천2백만원(A 사업자부담금의 20%) 현금 부담, 나머지는 현물부담

- 중소기업 B는 8백만원(B 사업자부담금의 20%) 현금 부담, 나머지는 현물부담

* 비영리기관인 C는 사업자부담금 부담불가

ㅇ 지원절차

과제신청		ㅇ 연구개발계획서 제출 * 본문(1.연구개발의 필요성~4.비즈니스 모델 및 사업화계획) 20페이지 내외 * 기관현황, 연구비 등(5.연구기관 현황~9.기타) 제한없음
⇩
선정평가		ㅇ 서면평가(8월말), 발표평가(9월초), 예산규모 내 과제 선정
⇩
협약체결		ㅇ 수행계획․연구비 조정, 협약체결, 지원금 지급
⇩
연구개발 수행		ㅇ 연구수행(10개월) (’16.10월~’17.7월)

5. 신청·참여 자격

ㅇ 상기 지원내용을 만족하는 기업(또는 컨소시엄)

- 주관연구기관은 영리기업만 가능

- 공동연구기관은 제한 없음(기업, 대학, 연구기관, 민간단체 등)

- 동일 영리기업은 다수의 과제에 중복하여 신청·참여할 수 없음(주관/공동 포함)

- 동일 영리기업은 2016년 2차 K-CT 단비 지원사업에 중복하여 신청·참여할 수 없음(주관/공동 포함)

- 접수 마감일 기준 문화기술 연구개발 과제를 수행 중인 영리기업은 신청불가(주관/공동 포함)

※ 단, 문화기술 연구개발 과제를 수행 중이나 지원금을 받지 않는 기업은 예외

- 신청자격이 안되거나 신청제외대상 기업이 신청 시 접수 무효

ㅇ 신청제외대상

- 신청과제가 기(旣) 개발 또는 지원된 경우

- 신청 마감일 현재 해당 기관, 기관장, 연구책임자가 국가연구개발사업에 참여제한을 받고 있는 경우

- 신청일 마감일 현재 해당 기관, 기관장, 연구책임자가 금융기관 등에서 정한 신용거래 불량자인 경우

- 신청일 현재 국세 또는 지방세 체납사실이 있는 사업자

- 신청일 현재 연구책임자가 한국콘텐츠진흥원 지원사업에서 지원금 및 출연금을 직접 교부받아 추진 중인 과제가 총 3개 과제 이상인 경우

- 과제 시작일 기준 연구책임자로 동시에 수행하는 국가연구개발사업 과제가 3개 이상인 경우

※ 단, 아래 중 하나에 해당하는 경우 동시에 수행하는 국가연구개발사업 과제에서 제외됨

▹ 신청 마감일부터 4개월 이내에 종료되는 연구개발과제

▹ 사전조사, 기획ㆍ평가연구 또는 시험ㆍ검사ㆍ분석에 관한 연구개발과제

▹ 세부과제의 조정 및 관리를 목적으로 하는 연구개발과제

▹ 해당연도 정부지원금이 5천만원 이하인 과제

▹ 중소기업과 비영리 법인이 공동연구기관으로 함께 참여하는 과제로서

해당연도 정부지원금이 1억원 이하인 과제

(단, 비영리 법인 소속 연구자의 과제 수 계산에 대해서만 적용됨)

6. 선정절차 및 기준

ㅇ 선정절차 : 연구개발계획서 접수 → 서면평가 → 발표평가

ㅇ 선정결과 : 한국콘텐츠진흥원 홈페이지 공지사항에 공고

ㅇ 평가방법

- 서면평가 : 평가위원 점수 중 최고·최하점을 제외한 평균 점수에 가점을 합산, 70점 이상 통과

- 발표평가 : 평가위원 점수 중 최고·최하점을 제외한 평균 점수에 가점을 합산, 70점 이상 통과

- 최종선정 : 종합점수(서면평가 점수 40% + 발표평가 점수 60%) 고득점 순으로 예산 범위 내에서 선정

▹ 평가별 평균 점수는 소수점 둘째자리 미만 절삭, (예시) 79.987점 → 79.98점

▹ 최종선점 종합점수가 동점일 경우 : ① 발표평가 점수, ② 발표평가 점수 중 기술성 점수(평가위원별 기술성 점수의 최고․최하점을 제외한 평균 점수), ③ 연구개발 사업비(신청 정부지원금)가 적은 순으로 결정

<평가기준(서면, 발표 동일)>

구분	평가내용	배점
기술성	• 연구개발 목표와 내용이 우수한가?	30점
	- 연구개발 목표의 명확성 및 연구개발 내용의 구체성 - 제시된 목표수준과 평가항목·평가방법의 합리성
	• 연구개발 체계와 역량이 우수한가?	20점
	- 연구개발 추진전략·방법 및 추진방안의 우수성 - 연구책임자, 연구기관 및 연구 인력의 연구역량 - 연구개발비 구성의 적정성
사업성	• 비즈니스모델이 우수한가?	20점
	- 목표시장 분석의 타당성 - 비즈니스 모델의 우수성 - 연구개발 기술 활용방안의 적정성
	• 콘텐츠 제작 및 사업화 계획이 우수한가?	30점
	- 콘텐츠(또는 프로젝트, 서비스, 제품 등) 사업화 계획의 우수성 - 콘텐츠(또는 프로젝트, 서비스, 제품 등)의 경쟁력 및 파급효과 - 콘텐츠 제작의 추진 방법 및 전략의 우수성
합 계		100점

※가점사항 및 제출 증명서류

No	내용	증명서류	배점
1	문화체육관광 연구개발사업의 최종평가 결과가 최근 2년 이내 최우수 등급인 연구개발 과제 연구책임자가 신청하는 경우	최우수등급 증명서류	0.5점
2	과학기술위원회로부터 최근 3년 이내에 최종평가 결과가 우수 연구성과로 선정되어 포상을 받은 연구책임자가 신청 하는 경우	포상 증명서류	0.5점
3	문화체육관광부 연구개발 과제로 최근 3년 이내에 기술실시계약을 체결하여 징수한 기술료 총액이 2천만원 이상 이거나, 같은 기간 내에 2건 이상의 기술이전 실적이 있는 연구책임자가 신청하는 경우	기술실시 및 기술료 증명서류	1점
4	주관연구기관이 영리기업이고 본점이 수도권(서울, 인천, 경기) 이외 지역에 소재할 경우	사업자 등록증	1점
5	문화체육관광부로부터 창작연구소 또는 창작연구전담부서로 지정받은 기관이 주관연구기관 또는 공동연구기관으로 과제를 신청하는 경우	지정 증명서류	1점
6	여성가족부장관으로부터 가족친화 인증을 받은 기관이 주관연구기관으로 과제를 신청하는 경우	지정 증명서류	1점

7. 신청기간 및 방법

□ 신청기간 : 2016. 7. 21. (목) ~ 2016. 8. 22. (월) 16시까지

※ 신청 마감일 16:00 이후 접수 불가

□ 신청방법 : 온라인 신청 (연구개발정보관리시스템 http://ctrd.kocca.kr)

① 주관연구기관의 연구책임자 ID로 로그인하여 신청

② 연구개발정보관리시스템(http://ctrd.kocca.kr) ID가 없는 경우 회원가입 필요

※ 연구개발정보관리시스템 회원가입을 위해서는 사전에 국가과학기술지식정보서비스

홈페이지(NTIS : http://www.ntis.go.kr) 회원가입 및 과학기술인등록번호 발부 필요

□ 제출서류 (공고문 하단의 ‘제출양식다운로드’ 버튼을 클릭하여 양식 다운로드)

① 연구제안서 :  HWP파일 형태로 제출(본문 5페이지 내외)

* 파일명은 “연구개발계획서(과제명 앞 두 단어_주관연구기관명)”으로 작성

② 참여인력 종합현황표 : 엑셀 파일(1개) 형태로 제출

* 과제에 참여하는 모든 기관, 연구책임자, 참여연구원 정보를 기입

③ 개인정보 수집 · 이용 · 제공 동의서 : PDF 파일(1개) 형태로 제출

④ 지원기관 참여제한 체크리스트 : PDF 파일(1개) 형태로 제출

⑤ 가점사항 증명서류(해당하는 경우, 5. 선정방법 참고) : PDF 파일(1개) 형태로 제출

⑥ 정부지원과제 수행이력 확인서(중소기업이 있는 경우) : HWP 파일(1개) 형태로 제출

□ 필독 유의사항

ㅇ 연구개발정보관리시스템(http://ctrd.kocca.kr)에 처음 가입하는 기관은 기관등록에 추가시간이 소요되므로 사전 신청 요망

ㅇ 신청정보 입력 및 제출서류 업로드 완료 후 “제출”버튼을 클릭해야 접수 처리됨

ㅇ 접수 마감일은 접속폭주로 인해 정보 입력 및 서류 제출이 오래 걸릴 수 있으니 사전 신청

ㅇ 자세한 내용은 사업안내서상의 ‘Ⅱ. 온라인 신청 매뉴얼’ 참고

8. 연구시설·장비의 도입 관련

ㅇ 연구시설·장비가 3천만원 이상(부가가치세 포함)일 경우 심의를 통해 도입 여부 및 예산이 조정될 수 있음

ㅇ 연구시설·장비를 3천만원 이상(부가가치세 포함) 구매계획이 있는 경우 연구개발계획서상의 ‘연구시설·장비 구매 및 활용계획서’를 작성하여야 함

9. 보안등급 분류

ㅇ 신청자는 보안등급(보안/일반)을 분류하여 연구개발계획서에 표기하여야 함

◉ 보안과제에 해당하는 경우

- 세계 초일류 기술제품의 개발과 관련되는 연구개발과제

- 외국에서 기술이전을 거부하여 국산화를 추진 중인 기술 또는 미래핵심기술로서 보호의 필요성이 인정되는 연구개발과제

-「산업기술의 유출방지 및 보호에 관한 법률」 제2조제2호의 국가핵심기술과 관련된 연구개발과제

-「대외무역법」 제19조제1항 및 같은 법 시행령 제32조의2에 따른 수출허가 등의 제한이 필요한 기술과 관련된 연구개발과제

- 그 밖에 중앙행정기관의 장이 보안과제로 분류되어야 할 사유가 있다고 인정하는 과제

10. 정부납부 기술료(영리기업인 경우)

ㅇ 정액기술료 징수(해당 중소기업에게 지원된 정부지원금의 10%, 3년간 균등 분할 납부)

ㅇ 기술료 납부에 관한 세부사항은 관련 규정에 따라 협약 시점에 정함

11. 연구개발 성과의 소유

ㅇ 유형적 성과의 소유

- 사업 수행과정에서 얻어지는 연구기자재, 연구시설·장비, 시작품(試作品) 및 연구노트 등 유형적 성과는 협약으로 정하는 바에 따라 주관연구기관의 소유로 함. 다만 공동연구기관, 위탁연구기관이 소유의 조건으로 부담한 연구기자재, 연구시설·장비는 해당 참여기관의 소유로 할 수 있음

ㅇ 무형적 성과의 소유

- 사업의 수행 과정에서 얻어지는 지식재산권, 연구보고서의 판권 등 무형적 성과는 협약에서 정하는 바에 따라 개별 무형적 성과를 개발한 연구기관의 단독 소유로 하고, 복수의 연구기관이 공동으로 개발한 경우 그 무형적 성과는 공동으로 개발한 연구기관의 공동 소유로 함. 다만, 무형적 성과를 소유할 의사가 없는 연구기관이 있는 경우에는 협약에서 정하는 바에 따라 함께 연구를 수행한 연구기관이 단독 또는 공동으로 소유할 수 있음

- 중앙행정기관의 장은 연구개발성과를 소유하게 될 기관이 국외에 있는 경우 협약으로 정하는 바에 따라 해당 기관과 함께 연구를 수행한 국내 소재 주관연구기관 또는 공동연구기관의 소유로 할 수 있음

ㅇ 중앙행정기관의 장은 아래의 어느 하나에 해당하는 경우 연구개발 성과를 국가의 소유로 할 수 있음

- 국가안보상 필요한 경우

- 연구개발성과를 공공의 이익을 목적으로 활용하기 위하여 필요한 경우

- 연구기관 등이 국외에 소재한 경우

- 그 밖에 연구기관 등이 소유하기에 부적합하다고 인정되는 경우

12 유의사항

ㅇ 본 사업은『과학기술기본법』,『문화산업진흥기본법』,『국가연구개발사업의 관리 등에 관한 규정』,『문화체육관광 연구개발사업 관리규정』, 한국콘텐츠진흥원의 『연구개발사업협약및수행관리지침』, 『연구개발사업평가관리지침』에 의거하여 수행되며, 선정된 사업자는 관련 규정과 수행메뉴얼을 숙지하고 준수하여야 함

ㅇ 신청한 연구개발비는 조정될 수 있음

ㅇ 과제 수행 중 중간평가 등을 통해 지원이 중단되거나, 연구비 및 개발기간이 조정될 수 있음

ㅇ 과제종료 후 결과물 활용성과에 대한 추적평가를 실시할 수 있으며, 추적평가 결과는 차후 문화기술 연구개발 지원사업 선정평가에 가·감점으로 적용될 수 있음

ㅇ 정부지원금 지급 시 이행(지급)보증보험을 제출해야 함

ㅇ 제출된 서류는 반환하지 않음

ㅇ 본 사업의 신청, 사업수행에 있어 상기규정 등의 미숙지 또는 미준수로 인한 불이익은 참여기관의 책임이므로 꼭 확인하고 신청해야 함

13. 사업설명회

ㅇ 일시 : 2016년 7월 29일(금) 14:00 ~ 16:00

ㅇ 장소 : 한국콘텐츠진흥원 벤처단지 16층 컨퍼런스룸(서울 중구 청계천로 40)

14. 문의처 : 문화기술진흥본부 CT개발팀

담당	연락처	이메일
김성동 대리	061-900-6535	sdkim@kocca.kr
이현엽 대리	061-900-6533	djndjn@kocca.kr
임규빈 주임	061-900-6536	rgb@kocca.kr

2016년  7월 21일

문화체육관광부 · 한국콘텐츠진흥원