		보 도 자 료
보도일시	7. 17.(화) 오후 4시 이후 보도해 주시기 바랍니다.				총 3쪽(붙임 1쪽 포함)
배포일시	2018. 7. 17.(화)		담당부서	콘텐츠정책국 영상콘텐츠산업과
담당과장	임성환(044-203-2431)		담 당 자	사무관 윤용한(044-203-2432)
문체부 장관, 사람 중심 혁신성장 영화제작사 방문 - <신과 함께> 제작사 ㈜덱스터스튜디오에서 노동시간 단축 등 현안 청취 -

문화체육관광부(이하 문체부) 도종환 장관은 7월 17일(화) 오후 4시, ㈜덱스터스튜디오(대표 김용화)를 방문해 노동시간 단축 현장을 점검하고 영화산업의 미래를 논의했다. ㈜덱스터스튜디오는 시각효과(Visual Effects) 기술로 ‘혁신성장과 일자리 확대’를 이룬 영화제작사다.

	< 현장방문 개요 >
ㅇ일시/장소: 7. 17.(화) 16:00/㈜덱스터스튜디오(서울 상암동) ㅇ참석자: 문체부 장관, 덱스터스튜디오 대표, 영진위원장 및 한국영화프로듀서조합(PGK) 대표, 영화산업노조위원장 등 ㅇ논의내용: 노동시간 단축 등 관련 현장대응 및 애로사항 청취, 시각효과(VFX)기술 등 영화 분야 미래성장 및 일자리 창출 방안 논의

㈜덱스터스튜디오는 컴퓨터그래픽(CG)으로 영화 <미스터고>의 동물털을 생생하게 구현해 중국 진출에 성공하며, 시각효과(VFX) 기술 분야에서 아시아 최고의 기업으로 성장했다. 국내 영화제작사 중에는 매년 꾸준히 고용을 확대하고 있는 최대 규모(현재 고용인원 335명)의 사람 중심 혁신성장 기업이며, 작년에 최고로 흥행한 영화 <신과 함께>의 제작사이기도 하다.

* 최근 청년 신규 고용인원: ’16년 120명, ’17년 88명, ’18년 현재 24명

이번 방문에서는 노동시간을 단축하여 ‘과로사회 탈출’, ‘일과 생활의 균형 보장’, ‘고용 증가’ 등을 꾀하는 ｢근로기준법｣의 개정 취지*를 설명하고, 노동시간 단축 안착 방안과 애로사항 등을 청취했다. 또한 노동시간 단축과 관련된 노동자의 임금 감소 부담과 기업의 비용 증가를 덜어주기 위해 정부가 추진**하고 있는 ‘일자리 함께하기 사업’, ‘청년추가고용장려금’을 소개했다.

* 특례업종에서 제외된 영화 분야는 300인 이상 기업에 대해서도 1년 유예(’19. 7. 1.부터, 주당 52시간까지 적용)하나, ’18. 7. 1.부터 주당 최대 68시간까지 적용(종전, 제한 없음.)해야 함.

- ㈜덱스터스튜디오 직원 주당 평균 노동시간: 약 60시간

** 정부(고용노동부) 지원제도(300인 이상 특례제외업종 기준)

- 일자리 함께하기 사업: 신규채용 인건비 지원(1인당 월 60만 원, 1년간), 재직자 임금감소분 보전(1인당 월 최대 40만 원, 2년간)

- 청년추가고용장려금: 3인 고용 시부터 지원, 1인당 연 900만 원(3년)

단, ‘일자리 함께하기 사업(신규채용 인건비 지원)’과 중복인 경우, 70% 지원

아울러 세계 영화시장에서 미래성장동력이자 핵심 기술인 컴퓨터그래픽(CG) 등 시각효과(VFX) 기술 분야에 대한 한국 현주소를 진단하고 우리 영화기술의 세계시장 진출을 위한 업계의 고충과 정책 지원방안을 논의했다. 올해 상반기 동안 전 세계 흥행 상위 10위권*에 진입한 영화가 모두 컴퓨터그래픽(CG)기술을 활용한 액션 어드벤처물이다.

* 상위 3개: <어벤져스: 인피니트 워>(20억 불), <블랙팬서>(13억 불), <쥬라기 월드: 폴른 킹덤>(10억 불) 등

컴퓨터그래픽(CG)은 최근 한국영화에서도 그 비중이 높아지고 있고, 한국영화 완성도에 크게 기여하는 등 영화 발전에 필수적이다. 수출산업으로서의 전망도 높아지고 있어 정부의 지원과 관심을 더욱 확대할 필요가 있는 분야이다.

* 한국 시각효과(VFX) 기술 해외수출 증가: ’15년 200억 원 → ’16년 397억 원 → ‘17년 725억 원(전년 대비 83%↑)

도종환 장관은 “어려운 여건 속에서도 정부 시책을 적극 수용하려는 영화업계의 노력에 감사를 표한다. 혁신을 통해 부가가치를 높이고 신성장동력을 창출한 영화기업들의 노력이 정부 정책기조인 ‘사람중심, 지속성장 경제 구현’을 실현해 줄 것으로 기대하고 있다.”라고 밝혔다.

붙임  ㈜덱스터스튜디오와 시각효과(VFX) 기술 개요

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 영상콘텐츠산업과 사무관 윤용한(☎ 044-203-2432)에게 연락주시기 바랍니다.

붙 임		㈜덱스터스튜디오 및 VFX 개요

□ ㈜덱스터스튜디오 개요

ㅇ (성격) VFX(시각효과) 기술 기반으로 기술과 창작역량을 결합한 국내 최대 영화제작사로 한국 VFX기술 성장 견인하면서 일자리 창출에도 기여

* 영화<미스터고>의 동물털 CG작업을 계기로 중국진출에 성공하면서 큰 성장을 이룸

ㅇ (대표자) 김용화   *영화<신과함께>, <미스터고>, <국가대표> 등 감독

ㅇ (고용인원) 335명(매년 신규일자리 창출 / ‘16년 120명, ’17년 88명, ‘18년현재 24명)

* 신규 고용인력에 대해서는 3년동안 자체 교육프로그램 운영

ㅇ (매출규모) ’17년 기준, 약 250억 원(해외수출 170억 원)

ㅇ (VFX기술 주요작품) <신과함께>, <미스터고>, <적인걸2>·<몽키킹>(중국) 등 다수

◎ 덱스터스튜디오가 VFX작업한 주요 영화

- <신과함께> : 제54회 백상예술대상 영화 예술상

- <미스터고> : 제34회 청룡영화제 기술상, 제19회 춘사대상영화제 기술상, 제8회 아시아 필름 어워드 최우수 시각 효과상, 제33회 한국영화평론가협회 기술상

- <해적: 바다로 간 산적> : 제35회 청룡영화제 기술상

- <적인걸 2: 신도해왕의 비밀> : 제12회 창춘영화제 최우수 시각효과상

□ VFX(Visual Effects, 시각적인 특수효과) 개요

ㅇ (개념) 존재할 수 없는 영상이나 촬영 불가능한 장면 또는 실물을 사용하기에 어려움이 있는 장면을 촬영하기 위해 이용되는 기법과 영상물

ㅇ VFX 기술현황

- 1994년 영화 <구미호>에서 최초로 VFX 사용, 현재 헐리우드 수준

- 한국VFX기술 해외수출 지속 증가(‘15년 200억→‘16년 397억→‘17년 725억 / ‘17년 전년대비 약 83%↑)하고 있으며, 중국 대작 수주가 꾸준히 증가

* 수출의 97% 이상이 중화권(중국, 홍콩 등)

ㅇ 국내 VFX 기술서비스 업체 주요 현황

업체명	2017년도 VFX 프로젝트 명
㈜덱스터스튜디오	1987, 신과함께
㈜라스카	그것만이 내 세상, 말모이
㈜디지털아이디어	군함도, 남한산성
디지털스튜디오투엘(주)	탐정 리턴즈
㈜매그논스튜디오	골든 슬럼버
㈜모팩앤알프레드	강철비
㈜매드맨포스트	마약왕