		보 도 자 료
보도일시	배포 즉시 보도해 주시기 바랍니다.				총 5쪽(붙임 3쪽 포함)
배포일시	2019. 7. 4.(목)		담당부서	콘텐츠정책국 문화산업정책과
담당과장	김정훈(044-203-2411)		담 당 자	사무관 신지원(044-203-2422)
한류 인기 지속, 콘텐츠산업 수출액 88억 달러 돌파 - ‘2018 콘텐츠산업 통계조사’ 결과(2017년 기준) 발표 -

문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)는 7월 4일(목) ‘2018 콘텐츠산업 통계조사’ 결과(2017년 기준)를 발표했다.

‘콘텐츠산업 통계조사’는 국가승인통계로서, 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다.

매출액 113조 2,165억 원, 전년 대비 6.7% 증가

2017년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 6.7% 증가한 113조 2,165억 원으로 집계되었다. 콘텐츠 매출액은 출판, 애니메이션 산업을 제외한 전 산업에서 증가했으며 특히 게임 부문에서 매출 규모가 크고 높은 증가율(20.6%)을 보여 국내 산업 성장에 크게 기여한 것으로 나타났다.

매출액 규모는 ▲ 출판산업이 20조 7,553억 원으로 가장 컸으며, 그 다음으로는 ▲ 방송(18조 436억 원), ▲ 광고(16조 4,133억 원), ▲ 지식정보(15조 414억 원), 게임(13조 1,423억 원) 등의 순으로 나타났다.

수출액 88억 1,444만 달러, 무역수지 76억 1천만 달러 흑자

2017년도 국내 콘텐츠산업 수출액은 전년 대비 46.7% 증가한 88억 1,444만 달러로 나타났다. 이는 국내 전 산업 수출액 전년 대비 증가율(15.8%)과 비교하면 매우 높은 수치이다. 수출액은 방송, 광고, 영화 등에서는 전년 대비 감소했지만, 게임(80.7%), 출판(17.9%), 음악(15.8%) 부문 등에서 높은 증가율을 보였다. 또한 2017년도 수입액은 전년 대비 4.2% 증가한 12억 436만 달러, 무역수지는 76억 1,009만 달러의 흑자를 나타냈다.

수출액 규모는 ▲ 게임산업이 59억 2,300만 달러(해외매출액 포함)로 가장 컸으며, 그 다음으로 ▲ 캐릭터(6억 6,385만 달러), ▲ 지식정보(6억 1,606만 달러), ▲ 음악(5억 1,258만 달러) 등의 순으로 나타났다. 한류의 인기가 지속되며 콘텐츠산업 수출액은 5년간(’13년~’17년) 연평균 15.7%의 높은 성장률을 보였다.

종사자 수 64만 4,847명, 전년 대비 1만 3천여 명 증가

2017년도 국내 콘텐츠산업 종사자 수는 전년 대비 약 2.1% 증가한 64만 4,847명으로 전년 대비 약 13,300명이 증가해, 최근 5년간 약 2만 5천여 개의 신규 일자리를 창출한 것으로 나타났다. 종사자 수는 출판, 음악 산업에서 전년 대비 감소했으며, 게임 부문에서 높은 증가율(10.7%)을 보였다.

이번 통계조사 결과는 문체부가 9개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 애니메이션, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)의 사업체를 대상으로 조사한 결과와 2개 기관(영화진흥위원회, 방송통신위원회)에서 실시한 영화, 방송 산업의 조사 결과를 인용해 집계한 것이다.

붙임 1. 2018년 콘텐츠산업 주요통계(2017년 기준) 요약

2. 연도별 매출액, 수출액, 종사자 수 추이

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 문화산업정책과 사무관 신지원(☎ 044-203-2422) 또는 한국콘텐츠진흥원 미래정책팀 대리 최광두(☎ 061-900-6575)에게 연락주시기 바랍니다.

붙임1		2018 콘텐츠산업 주요통계(2017년 기준) 요약

□ 콘텐츠산업 전체 요약(2017년 기준)

구분	사업체 수 (개)	종사자 수 (명)	매출액 (백만 원)	부가가치액 (백만 원)	부가 가치율(%)	수출액 (천 달러)	수입액 (천 달러)	수출입 차액 (천 달러)
출판	25,829	184,794	20,755,334	8,809,000	42.4	220,951	264,110	△43,159
만화	7,172	10,397	1,082,228	432,681	40.0	35,262	6,570	28,692
음악	36,066	77,005	5,804,307	2,043,488	35.2	512,580	13,831	498,749
게임 게임산업 수출액은 국내기업의 해외매출액을 포함하고 있음	12,937	81,932	13,142,272	5,795,742	44.1	5,922,998	262,911	5,660,087
영화	1,409	29,546	5,494,670	1,742,698	31.7	40,726	43,162	△2,436
애니메이션 애니메이션 극장매출액과 극장매출액에 대한 부가가치액 제외	492	5,161	665,462	223,135	33.5	144,870	7,604	137,266
방송 중계유선방송 및 IPTV 부가가치액은 제외(2015 방송산업 실태조사 보고서에 자료 없음)	1,054	45,337	18,043,595	6,699,269	37.1	362,403	110,196	252,207
광고 2017년 자료는 ‘아리랑TV’, ‘언론진흥재단’을 포함하여 분석하여 이전년도와 단순비교는 불가능	7,234	65,159	16,413,340	5,101,266	31.1	93,230	322,178	△228,948
캐릭터	2,261	34,778	11,922,329	4,679,962	39.3	663,853	172,489	491,365
지식정보	9,149	82,470	15,041,370	6,751,453	44.9	616,061	736	615,325
콘텐츠솔루션	1,872	28,268	4,851,561	1,951,076	40.2	201,508	569	200,939
합계	105,475	644,847	113,216,467	44,229,769	39.1	8,814,441	1,204,355	7,610,086

□ 콘텐츠산업 사업체 수 현황

(단위: 개)

구분	2013년	2014년	2015년	2016년	2017년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	26,603	25,705	25,505	25,452	25,829	24.5	1.5	△0.7
만화	8,520	8,274	8,145	7,726	7,172	6.8	△7.2	△4.2
음악	36,863	36,535	36,770	37,501	36,066	34.2	△3.8	△0.5
게임	15,078	14,440	13,844	12,363	12,937	12.3	4.6	△3.8
영화	1,427	1,285	1,111	1,398	1,409	1.3	0.8	△0.3
애니메이션	342	350	376	447	492	0.5	10.1	9.5
방송	928	910	954	957	1,054	1.0	10.1	3.2
광고 2016년~2017년 기준 조사는 정부광고대행기관(아리랑TV, 언론진흥재단)의 수치를 포함하였기에 이전년도와 단순비교는 불가능	6,309	5,688	5,841	7,231	7,234	6.9	0.0	3.5
캐릭터	1,994	2,018	2,069	2,213	2,261	2.1	2.2	3.2
지식정보	9,046	8,651	8,671	8,719	9,149	8.7	4.9	0.3
콘텐츠솔루션	1,452	1,586	1,728	1,798	1,872	1.8	4.1	6.6
합계	108,562	105,442	105,014	105,805	105,475	100.0	△0.3	△0.7

□ 콘텐츠산업 매출액 현황

(단위: 백만 원)

구분	2013년	2014년	2015년	2016년	2017년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	20,799,789	20,586,789	20,509,764	20,765,878	20,755,334	18.3	△0.1	△0.1
만화	797,649	854,837	919,408	976,257	1,082,228	1.0	10.9	7.9
음악	4,277,164	4,606,882	4,975,196	5,308,240	5,804,307	5.1	9.3	7.9
게임	9,719,683	9,970,621	10,722,284	10,894,508	13,142,272	11.6	20.6	7.8
영화	4,664,748	4,565,106	5,112,219	5,256,081	5,494,670	4.9	4.5	4.2
애니메이션	520,510	560,248	610,175	676,960	665,462	0.6	△1.7	6.3
방송	14,940,939	15,774,634	16,462,982	17,331,138	18,043,595	15.9	4.1	4.8
광고 2016년~2017년 기준 조사는 정부광고대행기관(아리랑TV, 언론진흥재단)의 수치를 포함하였기에 이전년도와 단순비교는 불가능	13,356,360	13,737,020	14,439,925	15,795,229	16,413,340	14.5	3.9	5.3
캐릭터	8,306,812	9,052,700	10,080,701	11,066,197	11,922,329	10.5	7.7	9.5
지식정보	10,388,176	11,343,642	12,342,103	13,462,258	15,041,370	13.3	11.7	9.7
콘텐츠솔루션	3,437,787	3,894,748	4,311,563	4,583,549	4,851,561	4.3	5.8	9.0
합계	91,209,617	94,947,227	100,486,320	106,116,295	113,216,467	100.0	6.7	5.6

□ 콘텐츠산업 수출액 현황

(단위: 천 달러)

구분	2013년	2014년	2015년	2016년	2017년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	291,863	247,268	222,736	187,388	220,951	2.5	17.9	△6.7
만화	20,982	25,562	29,354	32,482	35,262	0.4	8.6	13.9
음악	277,328	335,650	381,023	442,566	512,580	5.8	15.8	16.6
게임 2017년 수출액은 국내기업의 해외매출액을 포함하고 있어 이전년도와 단순비교는 불가함	2,715,400	2,973,834	3,214,627	3,277,346	5,922,998	67.2	80.7	21.5
영화	37,071	26,380	29,374	43,894	40,726	0.5	△7.2	2.4
애니메이션	109,845	115,652	126,570	135,622	144,870	1.6	6.8	7.2
방송	309,399	336,019	320,434	411,212	362,403	4.1	△11.9	4.0
광고	102,881	76,407	94,508	109,804	93,230	1.1	△15.1	△2.4
캐릭터	446,219	489,234	551,456	612,842	663,853	7.5	8.3	10.4
지식정보	456,911	479,653	515,703	566,412	616,061	7.0	8.8	7.8
콘텐츠솔루션	155,201	167,860	175,583	188,495	201,508	2.3	6.9	6.7
합계	4,923,100	5,273,519	5,661,368	6,008,063	8,814,441	100.0	46.7	15.7

□ 콘텐츠산업 수입액 현황

(단위: 천 달러)

구분	2013년	2014년	2015년	2016년	2017년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	254,399	319,219	277,329	256,006	264,110	21.9	3.2	0.9
만화	7,078	6,825	6,715	6,554	6,570	0.5	0.2	△1.8
음악	12,961	12,896	13,397	13,668	13,831	1.1	1.2	1.6
게임	172,229	165,558	177,492	147,362	262,911	21.8	78.4	11.2
영화	50,339	50,157	61,542	44,838	43,162	3.6	△3.7	△3.8
애니메이션	6,571	6,825	7,011	7,324	7,604	0.6	3.8	3.7
방송	122,697	64,508	146,297	129,111	110,196	9.1	△14.7	△2.7
광고 2016년~2017년 기준 조사는 정부광고대행기관(아리랑TV, 언론진흥재단)의 수치를 포함하였기에 이전년도와 단순비교는 불가함	652,701	501,815	323,604	379,220	322,178	26.8	△15.0	△16.2
캐릭터	171,649	165,269	168,237	170,445	172,489	14.3	1.2	0.1
지식정보	597	626	652	694	736	0.1	6.1	5.4
콘텐츠솔루션	505	536	544	551	569	0.0	3.3	3.0
합계	1,451,726	1,294,234	1,182,820	1,155,773	1,204,355	100.0	4.2	△4.6

□ 콘텐츠산업 종사자 현황

캐릭터산업 내 캐릭터상품 유통업 종사자 중 인터넷쇼핑몰, 홈쇼핑, 편의점, 재래시장, 인터넷/모바일/게임콘텐츠(아바타 등) 관련 종사자 제외

(단위: 명)

구분	2013년	2014년	2015년	2016년	2017년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	193,613	191,033	190,277	185,001	184,794	28.7	△0.1	△1.2
만화	10,077	10,066	10,003	10,127	10,397	1.6	2.7	0.8
음악	77,456	77,637	77,490	78,393	77,005	11.9	△1.8	△0.1
게임	91,893	87,281	80,388	73,993	81,932	12.7	10.7	△2.8
영화	30,238	29,646	30,100	28,974	29,546	4.6	2.0	△0.6
애니메이션	4,502	4,505	4,728	5,142	5,161	0.8	0.4	3.5
방송	41,522	41,397	42,378	43,662	45,337	7.0	3.8	2.2
광고 2016년~2017년 기준 조사는 정부광고대행기관(아리랑TV, 언론진흥재단)의 수치를 포함하였기에 이전년도와 단순비교는 불가능	49,114	46,918	52,971	65,118	65,159	10.1	0.1	7.3
캐릭터	27,701	29,039	30,128	33,323	34,778	5.4	4.4	5.9
지식정보	71,591	75,142	77,809	80,396	82,470	12.8	2.6	3.6
콘텐츠솔루션	21,731	23,795	25,656	27,374	28,268	4.4	3.3	6.8
합계	619,438	616,459	621,928	631,503	644,847	100.0	2.1	1.0

붙임2		연도별 매출액‧수출액‧종사자 수 추이(2013~2017)

□ 연도별 매출액 현황

□ 연도별 수출액 현황

□ 연도별 종사자 수 현황

* 수치에 관해서는 <붙임1>의 각주 참고