		보 도 자 료
보도일시	배포 즉시 보도해 주시기 바랍니다.				총 6쪽(붙임 4쪽 포함)
배포일시	2019. 6. 5.(수)		담당부서	문화예술정책실 문화인문정신정책과
담당과장	김근호(044-203-2511)		담 당 자	주무관 손문희(044-203-2557)
작은 변화를 이끄는 ‘삼삼오오 청년 인문실험’ 공모전 실시 - 6. 5.~26. 창의적 인문실험에 참여할 청년팀 100팀 모집 -

문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)는 한국출판문화산업진흥원(원장 김수영, 이하 출판진흥원)과 함께 6월 5일(수)부터 26일(수)까지 ‘삼삼오오 청년 인문실험(이하 청년 인문실험)’에 참여할 청년팀 100팀을 모집한다.

‘청년 인문실험’은 청년의 관점과 생각으로 개인과 사회를 연결하는 다양한 탐구와 실천 활동을 지원하는 사업이다. 청년들은 이번 사업을 통해 삶의 현장 곳곳을 실험실로 삼아 사회문제의 해법을 적극적으로 모색하고, 나눔, 소통, 배려 등 인문의 가치를 실현해 나갈 계획이다. 2018년에 열린 제1회 인문실험에는 3개월간 100팀 총 392명이 참여해 청년들 스스로 배움과 성장, 인문실천 활동을 펼쳤다.

공모 분야는 ‘생활인문 실험’과 ‘사회변화 실험’ 으로 나누어 진행

이번 공모전은 ‘생활인문 실험’과 ‘사회변화 실험’ 두 분야로 나누어 진행된다.

‘생활인문 실험’ 분야에서는 이웃 또는 세대 간의 인문소통, 다양한 일상 공간에서 쉽게 접근할 수 있는 일상인문, 예술분야와의 융합 등을 통한 인문예술 등 누구나 쉽게 참여하고 공감할 수 있는 과제를 공모한다. ’18년에는 공모전을 통해 ▲ 무인세탁소를 일상의 인문향유 공간으로 바꾸는  ‘책 읽는 코인세탁소’, ▲ 도시 청년세대와 시골 어르신들이 사진을 매개로 소통하는 ‘손주뻘 사진회관’, ▲ 청년들이 농촌 아이들과 함께 인문학수업을 진행하는 ‘농촌 청년들의 인문학실험’ 등 다양한 생활인문 실험을 했다.

‘사회변화 실험’ 분야에서는 환경 문제, 청년 문제, 마을 소멸 문제, 문화재 보호 등, 마을, 지역, 사회의 다양한 문제의 해결을 이끄는 작은 변화에 대한 탐구와 실험적 시도에 대한 과제를 공모한다. 지난해에는 ▲ 노숙자의 문화 체험 활동을 진행하고, 사회적 인식을 개선하기 위한 ‘홈리스 인식 개선 프로젝트’, ▲ 해양오염 문제에 대한 심각성을 공유하는 ‘청년, 플라스틱 바다를 구해줘’, ▲ 지역의 이야기를 영상콘텐츠로 제작하고 인문학적 여행이야기 구간을 제시하는 ‘지역의 스토리텔링 여행코스’ 등이 선정됐다.

청년 3인 이상 모임의 창의적 인문실험 활동 100건 지원

이번 공모전에는 만 39세 이하 청년 3인 이상으로 구성된 팀이면 응모할 수 있다. 지원서는 ‘청년 인문실험’ 담당자 앞으로 전자우편(inmunlife@naver.com)으로 제출하면 된다. 공모전 참여에 대한 더욱 자세한 내용은 출판진흥원 누리집(www.kpipa.or.kr)에서 확인할 수 있다.

문체부와 출판진흥원은 공모 심사를 거쳐 인문실험에 참여할 청년팀 100팀을 선정해 소정의 활동비를 지원하고, 분야별 최우수팀에는 문체부 장관상을 수여할 계획이다. 또한 두 번의 공동연수와 결과발표회를 통해 서로의 활동 과정을 공유하고 격려하며, 참여자들의 역량을 강화할 수 있도록 전문가 자문단을 구성해 지원할 예정이다.

문체부 정책 담당자는 “올해 2회를 맞이한 공모전을 통해 청년 스스로 삶의 행복을 찾고, 사회 변화를 이끄는 다양한 실험이 진행되기를 기대한다.”라며, “인문의 가치를 생활 속에서 실천하는 성숙한 사회가 되도록 인문실험 활동을 지속적으로 지원해 나가겠다.”라고 밝혔다.

붙임 1. 2019년 ‘삼삼오오 청년 인문실험 공모전’ 공모요강

2. 2019년 ‘삼삼오오 청년 인문실험 공모전’ 포스터

3. 2018년 ‘삼삼오오 청년 인문실험’ 활동 사례

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 문화인문정신정책과 주무관 손문희(☎ 044-203-2557) 또는 한국출판문화산업진흥원 인문지원팀 팀장 유신영(☎ 063-219-2851)에게 연락해 주시기 바랍니다.

붙임 1		2019년‘삼삼오오 청년 인문실험 공모전’공모요강

□ 공모개요

ㅇ (목적) 청년 누구나 쉽게 인문활동에 참여하고 즐길 수 있는 창의적 인문활동 촉진

ㅇ (공모명) 삼삼오오 청년 인문실험 공모전

ㅇ (공모기간) 2019년 6월 5일(수) ~ 6월 26일(수)

ㅇ (사업내용) 일상에서 국민들이 가치 있는 인문 활동을 스스로 만들고 참여하는 생활인문 및 사회문제의 해법을 찾는 다양한 실험적·창의적 활동 지원

ㅇ (지원규모) 100개 팀(팀별 2백만원 시상금), 분야별 최우수팀 장관상장 수여(2팀)

ㅇ (응모자격) 만 39세 미만의 청년 3인 이상으로 구성된 팀

ㅇ (주최/주관/수행) 문화체육관광부/한국출판문화산업진흥원/(사)한국문화의집협회

□ 기본방향 및 공모분야

ㅇ (기본방향) 인문으로 일상의 행복 증진과 사회적 의제의 해법을 찾는 실험적 활동을 지원하는 생활실험실(리빙랩)* 방식 접목·활용

* 생활실험실(리빙랩, Living Lab) : 미국 MIT 대학에서 사회문제를 해결하기 위해 과학기술을 활용하는 것에서부터 시작되어 사용자들의 적극적 참여로 도시, 지역 환경, 안전, 갈등 등 다양한 사회영역을 혁신하는 장(플랫폼)을 지칭

ㅇ 공모분야

- (생활인문실험) 가족·이웃·세대 간 소통과 관계맺기, 다양한 공간에서 다양한 형식으로 누구나 쉽게 참여하는 일상 인문, 인문과 다양한 예술분야와의 융합을 시도하는 인문예술, 삶의 성찰과 변화 등을 담은 기획과 활동

: (예시) 인문여행(마을, 문화유산 등), 인문조사·탐구, 인문콘서트, 인문식탁, 인문축제, 인문영화제, 인문동아리, 인문학교, 인생찾기 등

- (사회변화실험) 생활 속 소소한 문제에서부터 마을, 지역의 다양한 문제의 해결을 이끄는 작은 변화에 대한 탐구와 실험적 시도

: (예시) 생활의제(일회용품 줄이기, 아파트생활예절, 주차문제, 운전예절, 생활쓰레기 처리 등), 마을소멸, 전통문화 계승, 청년문제, 사회적일자리 등

* 심사중점사항: 주제의 참신성, 수행방법의 창의성, 사회적 의의 및 활용가치 등

□ 응모자격 및 조건

ㅇ (응모자격) 만 39세 이하의 청년 3인 이상의 구성된 소모임

- 학력·전공·지역·취업 여부 무관

ㅇ (필수 참여활동) 3회 정기모임 참여, 인문활동 기록 및 결과보고서 제출

□ 신청방법 및 심사 중점사항

ㅇ (신청기간) 2019. 6. 5.(수) ~ 6. 26.(수) 24시 마감     * 선정 발표는 7월 10일 예정

ㅇ (신청방법) 전자우편 접수  inmunlife@naver.com

ㅇ (신청서류) 활동계획서 1부, 개인정보 제공 및 활용 동의서 1부(별도 양식)

* (신청서 다운로드) 한국출판문화산업진흥원 누리집(www.kpipa.or.kr) - [사업공고] 참조

ㅇ (심사 중점사항) 주제의 참신성, 수행방법의 창의성, 사회적 의의 및 활용가치 등

☞ 기타 공모에 관한 세부사항은 한국출판문화산업진흥원 인문지원팀(063-219-2854), 한국문화의집협회 인문실험 담당자(02-733-2457)에게 문의하시기 바랍니다.

붙임 2		2019년‘삼삼오오 청년 인문실험 공모전’포스터

붙임 3		2018년‘삼삼오오 청년 인문실험’활동 사례

□ 생활인문실험

신림인문클럽 – ‘책 읽는 동전세탁소’ 1인 가구 청년들을 위해 동전세탁소 내에 인문학 관련 입문 서적, 청년 관련 서적 등을 비치하여 인문향유공간으로 조성·운영	UNBD – ‘손주뻘 사진회관’ 마을회관을 찾아가 어르신들의 사진을 촬영하고 작은 전시회를 통해 이를 공유하며, 사진과 활동기록을 모아 독립출판물로 제작	농촌청년들 – ‘농촌청년들의 인문학 실험’ 농촌 지역 아이들에게 직접 찾아가 농촌과 농업의 가치를 주제로 인문학 수업 진행

□ 사회변화실험

다시 삶 – ‘홈리스 인식개선 프로젝트’ 홈리스와 청년을 1:1 매칭하여 홈리스는 자신의 이야기를 그림으로 표현하고 청년은 표현된 내용으로 작품을 제작해 홈리스 인식개선을 위한 전시회 개최	아나바시스 – ‘청년, 플라스틱 바다를 구해줘’ 플라스틱과 쓰레기로 오염된 바다의 심각성을 공유하는 다큐멘터리 상영회를 개최하고, 이를 바탕으로 인문 생태 에세이를 작성	풍화격공 - ‘지역의 스토리텔링 여행코스 기획’ 지역의 이야기를 영상 매체와 연결 지어 콘텐츠를 제작하고 인문학적 여행스토리 코스를 제작