		보 도 자 료
보도일시	배포 즉시 보도해 주시기 바랍니다.				총 5쪽(붙임 3쪽 포함)
배포일시	2018. 6. 1.(금)		담당부서	콘텐츠정책국 문화산업정책과
담당과장	김정훈(044-203-2411)		담 당 자	사무관 신지원(044-203-2422)
국내 콘텐츠산업 성장 지속, 최초로 수출액 60억 달러 돌파 - ‘2017 콘텐츠산업 통계조사’ 결과(2016년 기준) 발표 -

문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)는 6월 1일(금), ‘2017 콘텐츠산업 통계조사’ 결과(2016년 기준)을 발표했다.

‘콘텐츠산업 통계조사’는 국가승인통계로서, 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다.

매출액 105조 5,107억 원, 전년 대비 5.0% 증가

2016년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 5.0% 증가한 105조 5,107억 원으로 집계되었다. 대내외 경기 둔화에도 불구하고 콘텐츠산업 매출액은 지난 5년간(’12~’16) 연평균 4.9%씩 꾸준히 증가했다. 이는 2016년도 국내 전 산업 매출액의 전년 대비 증가율(2.2%)과 지난 5년간 연평균 증가율(1.5%)에 비해 높은 수치로, 타 산업에 비해 콘텐츠산업의 성장세가 두드러졌음을 알 수 있다. 콘텐츠 매출액은 전 산업 부문에서 증가했으며, 특히 애니메이션(10.9%), 캐릭터(9.8%) 부문 등이 높은 증가율을 보였다.

매출액 규모는 출판산업이 20조 7,659억 원으로 가장 컸으며, 그 다음으로는 방송(17조 3,311억 원), 광고(15조 1,897억 원), 지식정보(13조 4,623억 원), 캐릭터(11조 662억 원) 등의 순으로 나타났다.

수출액 전년 대비 6.1% 증가, 무역수지 약 48억 7천만 달러 흑자

2016년도 국내 콘텐츠산업 수출액은 전년 대비 6.1% 증가한 60억 806만 달러로 나타났다. 이는 국내 전 산업 수출액이 전년 대비 5.9% 감소한 것과 비교해 주목할 만한 수치이다. 수출액은 출판을 제외한 전 산업 부문에서 증가하였으며, 특히 영화(49.4%), 방송(28.3%), 음악(16.2%), 광고(16.2%) 부문 등이 높은 증가율을 보였다. 또한 2016년도 수입액은 전년 대비 3.5% 감소한 11억 4,110만 달러로, 무역수지는 48억 6,696만 달러의 흑자를 나타냈다.

수출액 규모는 게임산업이 32억 7,735만 달러로 가장 컸으며, 그 다음으로 캐릭터(6억 1,284만 달러), 지식정보(5억 6,641만 달러), 음악(4억 4,257만 달러), 방송(4억 1,121만 달러) 등의 순으로 나타났다. 한류의 영향으로 콘텐츠산업 수출액은 5년간(’12~’16) 연평균 6.8%씩 높은 성장률을 유지했다.

종사자 수 63만 1,457명, 최근 5년간 일자리 2만여 개 창출

2016년도 국내 콘텐츠산업 종사자 수는 전년 대비 약 1.5% 증가한 63만 1,457명으로 전년 대비 약 9,500개, 최근 5년간 약 2만여 개의 신규 일자리를 창출한 것으로 나타났다. 종사자 수는 출판, 게임, 영화 등에서 전년 대비 감소했으며, 광고(22.8%), 캐릭터(10.6%), 애니메이션(8.8%) 등에서는 높은 증가율을 보였다.

이번 통계조사는 문체부가 9개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 애니메이션, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)의 사업체를 대상으로 조사한 결과와 2개 기관(영화진흥위원회, 방송통신위원회)에서 실시한 영화, 방송 산업의 조사 결과를 인용해 집계한 것이다.

붙임 1. 2017 콘텐츠산업 주요통계(2016년 기준) 요약

2. 연도별 매출액‧수출액‧종사자 수 추이

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 콘텐츠정책국 문화산업정책과 사무관 신지원(☎ 044-203-2422), 한국콘텐츠진흥원 미래정책팀 책임연구원 이현우(☎ 061-900-6573)에게 연락주시기 바랍니다.

붙임1		2017 콘텐츠산업 주요통계(2016년 기준) 요약

□ 콘텐츠산업 전체 총괄표

구분	사업체 수 (개)	종사자 수 (명)	매출액 (백만 원)	부가가치액 (백만 원)	부가 가치율(%)	수출액 (천 달러)	수입액 (천 달러)	수출입 차액 (천 달러)
출판	25,452	185,001	20,765,878	8,814,564	42.4	187,388	256,006	△68,618
만화	7,726	10,127	976,257	392,558	40.2	32,482	6,554	25,928
음악	37,501	78,393	5,308,240	1,913,102	36.0	442,566	13,668	428,898
게임	12,363	73,993	10,894,508	4,848,056	44.5	3,277,346	147,362	3,129,984
영화 애니메이션 극장매출액과 극장매출액에 대한 부가가치액 제외	1,398	28,974	5,256,081	1,779,514	33.9	43,894	44,838	△944
애니메이션	447	5,142	676,960	222,442	32.9	135,622	7,324	128,298
방송 중계유선방송 및 IPTV 부가가치액은 제외(2015 방송산업 실태조사 보고서에 자료 없음)	957	43,662	17,331,138	6,169,360	35.6	411,212	129,111	282,101
광고 2014년 신규 분류체계 적용하여 산출하였으므로 이전년도와 단순비교는 불가능	7,229	65,072	15,189,680	6,635,300	43.7	109,804	364,550	△254,746
캐릭터	2,213	33,323	11,066,197	4,325,665	39.1	612,842	170,445	442,397
지식정보	8,719	80,396	13,462,258	5,924,855	44.0	566,412	694	565,718
콘텐츠솔루션	1,798	27,374	4,583,549	1,765,582	38.5	188,495	551	187,944
콘텐츠산업 합계	105,803	631,457	105,510,746	42,790,998	40.6	6,008,063	1,141,103	4,866,960

□ 콘텐츠산업 사업체 수 현황

구분	2012년	2013년	2014년	2015년	2016년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	26,702	26,603	25,705	25,505	25,452	24.1	△0.2	△1.2
만화	8,856	8,520	8,274	8,145	7,726	7.3	△5.1	△3.4
음악	37,116	36,863	36,535	36,770	37,501	35.4	2.0	0.3
게임	16,189	15,078	14,440	13,844	12,363	11.7	△10.7	△6.5
영화	2,630	1,427	1,285	1,111	1,398	1.3	25.8	△14.6
애니메이션	341	342	350	376	447	0.4	18.9	7.0
방송	945	928	910	954	957	0.9	0.3	0.3
광고	5,804	6,309	5,688	5,841	7,229	6.8	23.8	5.6
캐릭터	1,992	1,994	2,018	2,069	2,213	2.1	7.0	2.7
지식정보	9,696	9,046	8,651	8,671	8,719	8.2	0.6	△2.6
콘텐츠솔루션	1,316	1,452	1,586	1,728	1,798	1.7	4.1	8.1
합계	111,587	108,562	105,442	105,014	105,803	100.0	0.8	△1.3

□ 콘텐츠산업 매출액 현황

구분	2012년	2013년	2014년	2015년	2016년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	21,097,287	20,799,789	20,586,789	20,509,764	20,765,878	19.7	1.2	△0.4
만화	758,525	797,649	854,837	919,408	976,257	0.9	6.2	6.5
음악	3,994,925	4,277,164	4,606,882	4,975,196	5,308,240	5.0	6.7	7.4
게임	9,752,538	9,719,683	9,970,621	10,722,284	10,894,508	10.3	1.6	2.8
영화	4,404,818	4,664,748	4,565,106	5,112,219	5,256,081	5.0	2.8	4.5
애니메이션	521,005	520,510	560,248	610,175	676,960	0.6	10.9	6.8
방송	14,182,479	14,940,939	15,774,634	16,462,982	17,331,138	16.4	5.3	5.1
광고	12,483,803	13,356,360	13,737,020	14,439,925	15,189,680	14.4	5.2	5.0
캐릭터	7,517,639	8,306,812	9,052,700	10,080,701	11,066,197	10.5	9.8	10.1
지식정보	9,529,478	10,388,176	11,343,642	12,342,103	13,462,258	12.8	9.1	9.0
콘텐츠솔루션	3,029,140	3,437,787	3,894,748	4,311,563	4,583,549	4.3	6.3	10.9
합계	87,271,637	91,209,617	94,947,227	100,486,320	105,510,746	100.0	5.0	4.9

□ 콘텐츠산업 수출액 현황

구분	2012년	2013년	2014년	2015년	2016년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	245,154	291,863	247,268	222,736	187,388	3.1	△15.9	△6.5
만화	17,105	20,982	25,562	29,354	32,482	0.5	10.7	17.4
음악	235,097	277,328	335,650	381,023	442,566	7.4	16.2	17.1
게임	2,638,916	2,715,400	2,973,834	3,214,627	3,277,346	54.5	2.0	5.6
영화	20,175	37,071	26,380	29,374	43,894	0.7	49.4	21.5
애니메이션	112,542	109,845	115,652	126,570	135,622	2.3	7.2	4.8
방송	233,821	309,399	336,019	320,434	411,212	6.8	28.3	15.2
광고	97,492	102,881	76,407	94,508	109,804	1.8	16.2	3.0
캐릭터	416,454	446,219	489,234	551,456	612,842	10.2	11.1	10.1
지식정보	444,837	456,911	479,653	515,703	566,412	9.4	9.8	6.2
콘텐츠솔루션	149,912	155,201	167,860	175,583	188,495	3.1	7.4	5.9
합계	4,611,505	4,923,100	5,273,519	5,661,368	6,008,063	100.0	6.1	6.8

□ 콘텐츠산업 수입액 현황

구분	2012년	2013년	2014년	2015년	2016년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	314,305	254,399	319,219	277,329	256,006	22.4	△7.7	△5.0
만화	5,286	7,078	6,825	6,715	6,554	0.6	△2.4	5.5
음악	12,993	12,961	12,896	13,397	13,668	1.2	2.0	1.3
게임	179,135	172,229	165,558	177,492	147,362	12.9	△17.0	△4.8
영화	59,409	50,339	50,157	61,542	44,838	3.9	△27.1	△6.8
애니메이션	6,261	6,571	6,825	7,011	7,324	0.6	4.5	4.0
방송	136,071	122,697	64,508	146,297	129,111	11.3	△11.7	△1.3
광고	779,936	652,701	501,815	323,604	364,550	31.9	12.7	△17.3
캐릭터	179,430	171,649	165,269	168,237	170,445	14.9	1.3	△1.3
지식정보	508	597	626	652	694	0.1	6.4	8.1
콘텐츠솔루션	453	505	536	544	551	0.0	1.3	5.0
합계	1,673,787	1,451,726	1,294,234	1,182,820	1,141,103	100.0	△3.5	△9.1

□ 콘텐츠산업 종사자 현황

구분	2012년	2013년	2014년	2015년	2016년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	198,262	193,613	191,033	190,277	185,001	29.3	△2.8	△1.7
만화	10,161	10,077	10,066	10,003	10,127	1.6	1.2	△0.1
음악	78,402	77,456	77,637	77,490	78,393	12.4	1.2	0.0
게임	95,051	91,893	87,281	80,388	73,993	11.7	△8	△6.1
영화	30,775	30,238	29,646	30,100	28,974	4.6	△3.7	△1.5
애니메이션	4,503	4,502	4,505	4,728	5,142	0.8	8.8	3.4
방송	40,774	41,522	41,397	42,378	43,662	6.9	3.0	1.7
광고	36,424	49,114	46,918	52,971	65,072	10.3	22.8	15.6
캐릭터	26,897	27,701	29,039	30,128	33,323	5.3	10.6	5.5
지식정보	69,961	71,591	75,142	77,809	80,396	12.7	3.3	3.5
콘텐츠솔루션	20,145	21,731	23,795	25,656	27,374	4.3	6.7	8.0
합계	611,437	619,438	616,459	621,928	631,457	100.0	1.5	0.8

붙임2		연도별 매출액‧수출액‧종사자 수 추이

□ 연도별 매출액 현황

영화-애니메이션 극장 매출액 제외

□ 연도별 수출액 현황

□ 연도별 종사자 수 현황

캐릭터-캐릭터상품 유통업 종사자 중 인터넷쇼핑몰, 홈쇼핑, 편의점, 재래시장, 인터넷/모바일/게임콘텐츠(아바타 등) 관련 종사자 제외