콘텐츠코리아 랩

제1센터 운영계획

2014. 5.

대중문화산업과

목  차

Ⅰ. 추진배경 및 방향	1

ㅇ 그간 추진경과	2

Ⅱ. 제1센터 운영 프로그램	3

ㅇ 전체 프로그램 흐름	3

ㅇ 아이디어 융합공방	3

ㅇ 창업발전소	4

ㅇ 제1센터 시설현황	5

Ⅰ		추진배경 및 추진방향

□ 추진 배경

ㅇ 콘텐츠산업이 창조경제 시대의 핵심 축으로 성장하도록, 상상력이 창작으로, 창작이 창업으로 이어질 수 있는 체계적 지원이 필요

ㅇ 새정부 콘텐츠산업 한국스타일 창조 공약의 핵심 국정과제로 추진

☞ VIP “창의인재 육성, 컨설팅, 멘토링, 투자지원, 마케팅 전 과정이 원활하게 이뤄질 수 있도록 콘텐츠코리아 랩 사업을 추진할 것.” (‘13.3. 문체부 업무보고)

□ 추진방향

□ 열린 기회의 공간

ㅇ 상상력, 열정 그리고 아이디어를 가진 누구에게나 아이디어 배양과 창작 그리고 창업의 기회를 제공

ㅇ 실패를 용인하는 자세와 재도전의 기회를 주는 공간으로 운영

‣ 해외사례: 영국 ‘라운드하우스’의 공간 운영 (‘열린 기회’의 공간)

▪11세～25세의 청소년을 위한 라디오, 음악제작, 드라마, 시, TV, 사진, 시각예술, 사운드 엔지니어링 분야 교육‧창작 복합공간 (기업 후원으로 첨단장비 구축)

▪단계별 개방 (일반 관객(관람) – 유료 회원(교육, 장비 이용) - 전문 창작)

□ 아이디어 융합과 협업의 공간

ㅇ 다양한 분야 전문가의 협업과 순수예술과 인문, 문화콘텐츠와 첨단기술의 융합을 자유롭게 실험할 수 있는 공간

‣ 해외사례: 미국 ‘MIT 미디어랩’ (문화, 창조 그리고 융합의 산실)

▪예술과 미디어, 기술의 융합을 위한 26개 연구 그룹이 상호 교류하며 미래

기술을 위한 350개의 융합형 프로젝트를 협력 추진

* 전자기술, 엔터테인먼트, 가구, 보건의료, 커뮤니케이션 등 다학제성을 강조

□ 창업과 일자리 창출

ㅇ 반드시 창업 및 일자리 창출로 귀결되게끔 지원 프로그램을 설정

‣ 해외사례: 핀란드 ‘스타트업 사우나’를 통한 일자리 창출

▪단계별 맞춤형 지원을 통해 걸러진 우수한 인력을 다음단계로 진출

* 스타트업 경진대회(1일)→ 15개 팀 합숙 트레이닝(6주)→ 최종 실리콘밸리 진출

【 그간 추진 경과 】

ㅇ (국정과제) ‘콘텐츠 산업, 한국스타일의 창조’(114-2)에 반영

ㅇ (현장방문) 은행권청년창업재단 D.Camp(창업 지원), 판교 테크노밸리, NHN NEXT(교육공간), 플래툰 쿤스트할레(복합문화공간), 사회적협동조합 워커스(창의인재양성), SK UX HCI Lab(타작마당) 등

ㅇ (의견수렴) 콘텐츠 스타트업 및 대기업, 창업 전문가 등 50여명

콘텐츠	스타트업	아이포트폴리오(전자책), 레진 코믹스(웹툰), 랜덤웍스(데이터 시각화), 미로니(음악 공연), 아블라컴퍼니(앱), 올댓스토리
	대기업	구글 코리아(유튜브), CJ E&M, 인터파크 등
	비영리	크리에이티브 커먼스 코리아, 문화예술 사회공헌 네트워크
융합	순수예술	아트센터 나비(타작마당), 한예종 예술경영대학원
	문화기술	ICT 융합연구소, 한국전자통신연구원, KAIST CT대학원, AnT 홀딩스
창업 생태계		고벤처포럼(엔젤투자), 아산나눔재단, 은행권청년창업지원재단, NHN NEXT, 비론치(스타트업 컨퍼런스), 앱센터운동본부

ㅇ (기본계획) 콘텐츠코리아 랩 설립방향 컨설팅(’13.3~5월/스트라베이스)

ㅇ (자문위원회) 운영방향 관련 지속적인 민간 전문가 의견 수렴

* 총12명 위촉, 1차회의(7.24, 1차관 참석), 2차회의(9.16, 장관 참석)

ㅇ (세미나) 정책세미나 개최를 통해 추진방향 공유 및 과제 도출

* (1차)설립필요성 및 방향(8.7), (2차)프로그램 운영방향(9.6), (3차)지속가능한 콘텐츠 창업생태계 조성방안(12.5, 미래부 공동개최)

ㅇ (공간조성) 제1센터 설립부지 확보를 위해 수도권 내 번화가 답사, 입지 여건이 좋은 대학로 홍대아트센터로 확정(9.16, 문체부-홍대 MOU 체결)

* 인근 문화예술 환경과 시너지 효과 기대, 임대료는 강남 대비 1/3 수준

ㅇ (세부운영계획) 콘텐츠코리아 랩 중장기 운영로드맵 및 세부운영계획 수립을 위한 연구용역 수행(’13.10~’14.3)

ㅇ (시범사업) 아이디어 융합 공방에서 운영할 프로그램 개발 및 시범운영(5개 기관* 수행, ’13.10~’14.5)

* 사회적협동조합 워커스, 더플레이컴퍼니, 휴레이포지티브, 카이스트, 서울예대

- 창업발전소에서 운영할 콘텐츠 특화 인큐베이팅 프로그램 시범운영(기업가정신센터 D.CAMP 협력추진, ’13.10~’14.5)

Ⅱ		콘텐츠코리아 랩 제1센터 운영계획

전체 프로그램 흐름

o 누구나 참여 가능하되, 프로그램의 원활한 운영을 위해 매월 또는 프로그램 주기별로 신청 또는 선발을 통해 참여

o 아이디어 공유-융합 등 단계별 성장 시스템으로 운영하되, 중간단계에도 참여 가능하도록 유연하게 운영

아이디어 융합공방

o (아이디어 공유) 커뮤니티 프로그램

프로그램명	내용	인원	일정
오픈하우스	매 회 새로운 주제로 자신의 특기 및 아이디어 관련 자유로운 발표 및 소통의 시간 제공	30명	월2회
온라인(오작교)	온라인 홈페이지에 교류를 원하는 창작자 및 분야별 종사자를 신청하면 매칭 지원	수시
견학 프로그램	일반인들의 콘텐츠코리아 랩 시설 및 장비, 운영 프로그램 체험기회 제공	100명	연4회

o (아이디어 융합) 창작능력 배양 프로그램

프로그램명	내용	인원	일정
발상전환 상상워크숍	사고의 전환을 통해 기존 장르와 방식을 뛰어넘는 창의적 융합 콘텐츠 기획 캠프 * 대한민국 상상캠프 프로그램 활용	30명	월1회
창작실현가이드	제작 과정의 오류 최소화를 위한 제작 노하우, 제작비 절감 등에 대한 심도깊은 컨설팅	20명	주1회
멘토링 데이	여러 분야별 멘토를 한자리에서 만나 다양한 조언을 들을 수 있는 기회 제공	30명	월2회

o (시제품 제작) 집중지원 프로그램

프로그램명	내용	인원	일정
융합과정	완성된 융합 아이디어(기획안)를 사업화하고, 시제품(프로토타입)을 제작하는 실무교육	50명	연3회
특화과정	유통채널을 통해 활동 가능한(창직) 장르별(음악, 게임 등) 창작자 발굴 과정 * 게임방송BJ, 유튜브 기타 연주자 등	50명	연2회

o (투자 유치) 데모데이 및 쇼케이스 (연3회)

- VC, 엔젤투자자, 스타트업 보육기관(accelerator) 대상 프로젝트 피칭 및 창작물 쇼케이스 개최

창업 발전소

o 초기창업기업 보육(인큐베이팅) 지원(10개팀)

- 선발 : 아이디어 융합공방 및 창조경제타운 추천, 일반공모

- 지원내용

구분	지원내용
성장지원	창업 기초교육 및 네트워킹을 위한 워크숍
	기업별 맞춤형 피칭교육(PT제작, 실전피칭 등)
멘토지원	전담멘토 지원 및 분야별 맞춤멘토 지원
제작비지원	기업별 최대 2천만원 한도에서 실비지원 (인건비, 번역‧특허 수수료, 위탁사업비, 교육훈련비)
행정(회계) 지원	전담회계사 및 행정인원 배정
홍보지원	기업별 맞춤형 홍보지원
네트워킹 지원	기존 창업보육센터와 연계(실비지원)

o 스타트업 해외진출 지원(5개팀, D.camp 협력)

- 해외진출에 적합하고 준비가 되어있는 초기창업기업을 별도 선발하여 영어PT 교육 및 해외 창조산업 전시회(SXSW) 참가 지원

o 예비창업자 대상 공개 프로그램(20회)

- 창업기본이해, 사업전략, 재무투자유치, 네트워킹 및 조직관리 등 창업을 위한 기본강좌와 함께 모의피칭(3회), 네트워킹(3회) 운영

o 고등학생 대상 기업가정신 교육(시범운영, 20명)

- 고등학교 재학생 또는 졸업 후 1년 이내 창업준비생 대상 기업가 정신 교육 및 창업교육(시장조사, 사업계획서 작성, 모의 창업 실습 등)

제1센터 시설 현황

ㅇ (위치) 홍익대 대학로 아트센터 5개층 임대(약 960평, 3,162.39㎡)

구 분	면적(PY)	공간 구성	컨셉
2층 (지음마당)	399.5	제작공방(모형설계실, 시제품제작실, 도장실), 라운지, 라이브러리 등	바다
10층 (열림마당)	210.7	컨퍼런스룸, 강의실, 전시실, 테라스	땅
13층 (사무공간)	28.6	랩 지원기관 사무실, 회의실 등
14층 (키움마당)	226.2	오픈/그린 스튜디오, 녹음실, 영상/음향편집실 등	하늘
15층 (키움마당)	93.3	비디오갤러리, 스마트오피스, 카페테리아	하늘
계	958.3	오픈 네트워킹, 창작실험, 가변형 구조

o 공간 사진

열림공간(10층) 전경	지음공간(2층) 라운지
지음공간(2층) 제작공방	지음공간(2층) 라운지
키움공간(14층) 오픈 스튜디오	키움공간(14층) 영상편집실