		보 도 자 료
보도일시	배포 즉시 보도해 주시기 바랍니다.				총 5쪽(붙임 3쪽 포함)
배포일시	2020. 5. 19.(화)		담당부서	콘텐츠정책국 문화산업정책과
담당과장	이해돈(044-203-2411)		담 당 자	서기관 신지원(044-203-2422)
콘텐츠산업 수출액 10조 원 돌파, 전년 대비 9.1% 증가 - 2019 콘텐츠산업 통계조사(2018년 기준) 결과 발표, 무역수지 84억 달러 흑자 -

문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)는 5월 19일(화) ‘2019 콘텐츠산업 통계조사’ 결과(2018년 기준)을 발표했다.

‘콘텐츠산업 통계조사’는 국가승인통계로서, 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다.

매출액 119조 6,066억 원, 전년 대비 5.6% 증가

2018년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 5.6% 증가한 119조 6,066억 원으로 집계됐다. 콘텐츠산업 매출액은 소폭 감소한 애니메이션 산업을 제외한 전 산업에서 증가했으며 방송(9.5%), 만화(8.9%), 게임(8.7%) 부문에서 매출 규모가 크고 높은 증가율을 보였다.

매출액 규모는 출판산업이 20조 9,538억 원으로 가장 컸으며, 그 다음으로 방송*(19조 7,622억 원), 광고(17조 2,119억 원), 지식정보(16조 2,910억 원), 게임(14조 2,902억 원) 등의 순으로 나타났다.

수출액 96억 1,504만 달러, 무역수지 84억 달러 흑자

2018년도 국내 콘텐츠산업 수출액은 전년 대비 9.1% 증가한 96억 1,504만 달러(약 10조 5천억 원)로, 국내 전 산업 수출액이 전년 대비 5.4% 증가한 것과 비교해 높은 성장률을 보였다. 수출액은 방송(32.0%), 애니메이션(20.5%) 부문에서 높은 증가율을 보였다. 또한 2018년도 수입액은 전년 대비 1.3% 증가한 12억 1,977만 달러로, 무역수지는 83억 9,527만 달러의 흑자를 나타내면서 전년 무역수지 흑자(76억 1,009만 달러)에 비해 증가했다.

* 수출액 원화 환산은 2018년 한국은행 연평균 환율(1,100.30원) 적용해 산출

수출액 규모는 게임산업이 64억 1,149만 달러로 가장 컸으며, 그 다음으로 캐릭터(7억 4,514만 달러), 지식정보(6억 3,388만 달러), 음악(5억 6,424만 달러) 등의 순으로 나타났다. 한류의 영향으로 콘텐츠산업 수출액은 5년간(’14~’18) 연평균 16.2%씩 높은 성장률을 유지했다.

종사자 수 66만 7,437명, 최근 5년간 일자리 5만 1천여 개 창출

2018년도 국내 콘텐츠산업 종사자 수는 전년 대비 약 3.5% 증가한 66만 7,437명으로 전년 대비 약 2만 2천여 개, 최근 5년간 약 5만 1천여 개의 신규 일자리를 창출한 것으로 나타났다. 종사자 수는 광고(10.6%) 부분에서 높은 증가율을 보였으며 출판, 음악 산업은 전년 대비 소폭 감소했다.

이번 통계조사는 문체부가 9개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 애니메이션, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)의 사업체를 대상으로 조사한 결과와 2개 기관(영화진흥위원회, 방송통신위원회)에서 실시한 영화, 방송 산업의 조사결과를 인용해 집계한 것이다.

붙임 1. 2019년 콘텐츠산업 주요통계(2018년 기준) 요약

2. 연도별 매출액·수출액·종사자 수 추이

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 문화산업정책과 서기관 신지원(☎ 044-203-2422) 또는 한국콘텐츠진흥원 미래정책팀 대리 최광두(☎ 061-900-6571)에게 연락해 주시기 바랍니다.

붙임1		2019 콘텐츠산업 통계조사(2018년 기준) 주요결과

□ 콘텐츠산업 전체 총괄표

구분	사업체 수 (개)	종사자 수 (명)	매출액 (백만 원)	부가가치액 (백만 원)	부가 가치율(%)	수출액 (천 달러)	수입액 (천 달러)	수출입 차액 (천 달러)
출판	24,995	184,554	20,953,772	8,879,278	42.4	248,991	268,114	△19,123
만화	6,628	10,761	1,178,613	427,238	36.2	40,501	6,588	33,913
음악	35,670	76,954	6,097,913	2,102,219	34.5	564,236	13,878	550,358
게임	13,357	85,492	14,290,224	6,179,093	43.2	6,411,491	305,781	6,105,710
영화	1,369	30,878	5,889,832	2,676,595	45.4	41,607	36,274	5,333
애니메이션 애니메이션 극장매출액과 방송사수출액에 대한 부가가치액 제외	509	5,380	629,257	223,004	35.4	174,517	7,878	166,639
방송 중계유선방송 및 IPTV 부가가치액은 제외, 2019년은 조사모집단 추가확보에 따른 일부 영향 존재	1,148	50,286	19,762,210	6,505,207	33.2	478,447	106,004	372,443
광고	7,256	70,827	17,211,863	5,347,726	31.1	61,293	285,229	△223,936
캐릭터	2,534	36,306	12,207,043	4,967,732	40.7	745,142	167,631	577,511
지식정보	9,724	86,490	16,290,992	7,859,527	48.2	633,878	8,852	625,026
콘텐츠솔루션	2,120	29,509	5,094,916	2,283,056	44.8	214,933	13,540	201,393
합계	105,310	667,437	119,606,635	47,450,675	39.7	9,615,036	1,219,769	8,395,266

□ 콘텐츠산업 사업체 수 현황

(단위: 개)

구분	2014년	2015년	2016년	2017년	2018년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	25,705	25,505	25,452	25,829	24,995	23.7	△3.2	△0.7
만화	8,274	8,145	7,726	7,172	6,628	6.3	△7.6	△5.4
음악	36,535	36,770	37,501	36,066	35,670	33.9	△1.1	△0.6
게임	14,440	13,844	12,363	12,937	13,357	12.7	3.2	△1.9
영화	1,285	1,111	1,398	1,409	1,369	1.3	△2.8	1.6
애니메이션	350	376	447	492	509	0.5	3.5	9.8
방송	910	954	957	1,054	1,148	1.1	8.9	6.0
광고 2016년~2018년 기준 조사는 정부광고대행기관(아리랑TV, 언론진흥재단)의 수치를 포함하였기에 이전년도와 단순비교는 불가함	5,688	5,841	7,231	7,234	7,256	6.9	0.3	6.3
캐릭터	2,018	2,069	2,213	2,261	2,534	2.4	12.1	5.9
지식정보	8,651	8,671	8,719	9,149	9,724	9.2	6.3	3.0
콘텐츠솔루션	1,586	1,728	1,798	1,872	2,120	2.0	13.2	7.5
합계	105,442	105,014	105,805	105,475	105,310	100.0	△0.2	△0.0

□ 콘텐츠산업 매출액 현황

(단위: 백만 원)

구분	2014년	2015년	2016년	2017년	2018년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	20,586,789	20,509,764	20,765,878	20,755,334	20,953,772	17.5	1.0	0.4
만화	854,837	919,408	976,257	1,082,228	1,178,613	1.0	8.9	8.4
음악	4,606,882	4,975,196	5,308,240	5,804,307	6,097,913	5.1	5.1	7.3
게임	9,970,621	10,722,284	10,894,508	13,142,272	14,290,224	11.9	8.7	9.4
영화	4,565,106	5,112,219	5,256,081	5,494,670	5,889,832	4.9	7.2	6.6
애니메이션	560,248	610,175	676,960	665,462	629,257	0.5	△5.4	2.9
방송	15,774,634	16,462,982	17,331,138	18,043,595	19,762,210	16.5	9.5	5.8
광고 2016년~2018년 기준 조사는 정부광고대행기관(아리랑TV, 언론진흥재단)의 수치를 포함하였기에 이전년도와 단순비교는 불가함	13,737,020	14,439,925	15,795,229	16,413,340	17,211,863	14.4	4.9	5.8
캐릭터	9,052,700	10,080,701	11,066,197	11,922,329	12,207,043	10.2	2.4	7.8
지식정보	11,343,642	12,342,103	13,462,258	15,041,370	16,290,992	13.6	8.3	9.5
콘텐츠솔루션	3,894,748	4,311,563	4,583,549	4,851,561	5,094,916	4.3	5.0	6.9
합계	94,947,227	100,486,320	106,116,295	113,216,468	119,606,635	100.0	5.6	5.9

□ 콘텐츠산업 수출액 현황

(단위: 천 달러)

구분	2014년	2015년	2016년	2017년	2018년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	247,268	222,736	187,388	220,951	248,991	2.6	12.7	0.2
만화	25,562	29,354	32,482	35,262	40,501	0.4	14.9	12.2
음악	335,650	381,023	442,566	512,580	564,236	5.9	10.1	13.9
게임	2,973,834	3,214,627	3,277,346	5,922,998	6,411,491	66.7	8.2	21.2
영화	26,380	29,374	43,894	40,726	41,607	0.4	2.2	12.1
애니메이션	115,652	126,570	135,622	144,870	174,517	1.8	20.5	10.8
방송	336,019	320,434	411,212	362,403	478,447	5.0	32.0	9.2
광고 2016년~2018년 기준 조사는 정부광고대행기관(아리랑TV, 언론진흥재단)의 수치를 포함하였기에 이전년도와 단순비교는 불가함	76,407	94,508	109,804	93,230	61,293	0.6	△34.3	△5.4
캐릭터	489,234	551,456	612,842	663,853	745,142	7.7	12.2	11.1
지식정보	479,653	515,703	566,412	616,061	633,878	6.6	2.9	7.2
콘텐츠솔루션	167,860	175,583	188,495	201,508	214,933	2.2	6.7	6.4
합계	5,273,519	5,661,368	6,008,063	8,814,442	9,615,036	100.0	9.1	16.2

□ 콘텐츠산업 수입액 현황

(단위: 천 달러)

구분	2014년	2015년	2016년	2017년	2018년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	319,219	277,329	256,006	264,110	268,114	22.0	1.5	△4.3
만화	6,825	6,715	6,554	6,570	6,588	0.5	0.3	△0.9
음악	12,896	13,397	13,668	13,831	13,878	1.1	0.3	1.9
게임	165,558	177,492	147,362	262,911	305,781	25.1	16.3	16.6
영화	50,157	61,542	44,838	43,162	36,274	3.0	△16.0	△7.8
애니메이션	6,825	7,011	7,324	7,604	7,878	0.6	3.6	3.7
방송	64,508	146,297	129,111	110,196	106,004	8.7	△3.8	13.2
광고 2016년~2018년 기준 조사는 정부광고대행기관(아리랑TV, 언론진흥재단)의 수치를 포함하였기에 이전년도와 단순비교는 불가함	501,815	323,604	379,220	322,178	285,229	23.4	△11.5	△13.2
캐릭터	165,269	168,237	170,445	172,489	167,631	13.7	△2.8	0.4
지식정보	626	652	694	736	8,852	0.7	1,102.7	93.9
콘텐츠솔루션	536	544	551	569	13,540	1.1	2,279.6	124.2
합계	1,294,234	1,182,820	1,155,773	1,204,356	1,219,769	100.0	1.3	△1.5

□ 콘텐츠산업 종사자 현황

(단위: 명)

구분	2014년	2015년	2016년	2017년	2018년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	191,033	190,277	185,001	184,794	184,554	27.7	△0.1	△0.9
만화	10,066	10,003	10,127	10,397	10,761	1.6	3.5	1.7
음악	77,637	77,490	78,393	77,005	76,954	11.5	△0.1	△0.2
게임	87,281	80,388	73,993	81,932	85,492	12.8	4.3	△0.5
영화	29,646	30,100	28,974	29,546	30,878	4.6	4.5	1.0
애니메이션	4,505	4,728	5,142	5,161	5,380	0.8	4.2	4.5
방송	41,397	42,378	43,662	45,337	50,286	7.5	10.9	5.0
광고 2016년~2018년 기준 조사는 정부광고대행기관(아리랑TV, 언론진흥재단)의 수치를 포함하였기에 이전년도와 단순비교는 불가함	46,918	52,971	65,118	65,159	70,827	10.6	8.7	10.8
캐릭터	29,039	30,128	33,323	34,778	36,306	5.4	4.4	5.7
지식정보	75,142	77,809	80,396	82,470	86,490	13.0	4.9	3.6
콘텐츠솔루션	23,795	25,656	27,374	28,268	29,509	4.4	4.4	5.5
합계	616,459	621,928	631,503	644,847	667,437	100.0	3.5	2.0

붙임2		연도별 매출액‧수출액‧종사자 수 추이(2014~2018)

□ 연도별 매출액 현황

□ 연도별 수출액 현황

□ 연도별 종사자 수 현황

* 수치에 관해서는 <붙임1>의 각주 참고