		보 도 자 료
보도일시	배포 즉시 보도해주시기 바랍니다.				총 5쪽(붙임 포함)
배포일시	2015. 4. 27.(월)		담당부서	문화콘텐츠산업실 문화산업정책과
담당과장	김현기(044-203-2411)		담 당 자	사무관 조현진(044-203-2422)
<인터스텔라> 제작자, <어벤저스 2> 특수효과 감독이 참여하는 ‘문화기술 포럼 2015 및 성과전시’ 개최 - 가상현실, 홀로그램 등 문화기술 최신 동향 관련 강의 -

문화체육관광부(장관 김종덕)가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각)이 주관하는 ‘문화기술(CT) 포럼 2015’가 4월 30일(목) 서울 삼성동 코엑스에서 개최된다.

영화 <인터스텔라>의 제작자 린다 옵스트의 ‘흥행 콘텐츠의 법칙’ 강의

올해 포럼은 역대 최다 인원인 2,700명이 사전 등록을 하는 등 행사 전부터 업계 안팎의 참여가 뜨거웠으며, 특히 국내외 초청 강연자에 대한 관심이 높았다.

그중 가장 눈에 띄는 강연자는, 지난 연말 국내에서 1,000만 명 이상의 관객을 동원하며 천체 물리학에 대한 뜨거운 관심을 불러일으킨 크리스토퍼 놀란 감독의 영화 <인터스텔라>의 제작자 린다 옵스트(Lynda Obst)다. ‘흥행하는 콘텐츠의 법칙’을 주제로 기조강연에 나설 린다 옵스트는 콘텐츠를 제작할 때, 이야기(스토리)와 기술을 조화시키는 것이 왜 중요한 것인지에 대해 자신의 견해를 밝히고, 그동안의 작품제작 경험을 바탕으로 한국 콘텐츠산업이 한 단계 성장할 수 있는 제언을 할 예정이다.

‘문화기술 포럼 2015’에서는 린다 옵스트 외에도 세계적 수준의 문화기술, 콘텐츠 제작 전문가들이 초청돼 가상현실(VR), 홀로그램 등 문화기술의 최신 국제 동향 등 다양한 주제로 강연 퍼레이드를 펼친다.

특히, 올해 1월 세계 최고의 독립영화축제인 ‘선댄스 영화제’에서 가상현실 비행 시뮬레이터 ‘버들리(Birdly)’를 선보여 주목을 받은 취리히 예술 대학교의 맥스 라이너(Max Rheiner) 교수와, 안중근 의사 서거 105주기를 맞아 뮤지컬 <영웅>을 제작한 윤호진 감독도 기조강연자로 나서 콘텐츠 제작 경험 및 기술개발 노하우를 참석자들에게 전달할 예정이다.

영화 <어벤저스 2>의 ‘시각특수효과(VFX)’ 총괄 이승훈 감독 초청 강연

기조강연에 이어 오후 2시부터는 4개의 주제별 분과가 진행된다. 분과 1과 분과 2에서는 각각 ‘소비자의 통찰을 파악하라(Catch on the Consumer Insight)’와 ‘콘텐츠 가치를 증대하라(Boost the Content's Value)’는 주제 아래 <명량>, <슈렉 4>, <라바> 등 국내외 흥행 콘텐츠에 적용된 문화기술에 대한 관계자들의 발표가 진행된다.

특히, 높은 예매율을 보이며 지난 23일 국내에서 개봉한 영화 <어벤저스 2>의 ‘시각적인 특수효과(VFX)’를 총괄한 이승훈 감독(LIM 소속)이 참여하는 분과 1은 이번 포럼에서 절대 놓쳐선 안 되는 강연 중 하나다. 이승훈 감독은 ‘<어벤저스 2>를 통해 본 할리우드 기술과 국내 영화기술의 미래’라는 주제로, <어벤저스 2>에 표현된 주요 장면 및 캐릭터의 컴퓨터그래픽(CG) 현황 및 기술을 소개한다. 또한 할리우드의 영상기술 발전 전망에 맞춰 국내 현업 종사자나 예비인력들이 무엇을 준비해야 하는지에 대해서도 언급할 예정이다.

오후 4시부터는 ‘문화기술 최신 동향(Hot Trend in CT)’과 ‘문화기술 사업화 플랫폼을 구축하라(Organize CT Business Platform)’를 주제로 분과 3과 분과 4가 이어진다.

문화기술 연구개발(R&D) 지원과제 등 우수 문화기술 성과홍보

한편, 이번 행사에서는 일반인들이 문화기술을 더욱 쉽게 이해하고, 체험할 수 있는 기회를 제공하기 위해 ‘문화기술 성과 홍보전시관’도 운영된다. 4월 30일부터 5월 3일까지 코엑스 C홀에 100개 부스 규모로 조성될 공동전시관에는 ▲그래픽, 게임기술 솔루션, 기능성 게임 등, ‘영상/게임’ 분야 관련 기술 10개 ▲홀로그램, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등, ‘공연/전시/융합’ 분야 관련 기술 14개, ▲플랫폼 서비스 등, ‘솔루션, 콘텐츠 애플리케이션’ 분야 관련 기술 14개 등 총 38개의 문화기술 연구개발(R&D) 결과물이 일반에 공개될 예정이다.

또한 참가업체의 기술 사업화를 지원하기 위해 미국, 일본, 중국, 러시아 등에서 참가하는 구매자들과의 비즈매칭*도 추진된다.

*비즈매칭: 구매자와 판매자, 투자사와 콘텐츠 기업 간의 투자 상담 및 수출 계약을 위한 상호 교류 프로그램

문체부 문화콘텐츠산업실 윤태용 실장은 “세계 최고 수준의 전문가들이 참여하는 이번 문화기술 포럼을 통해, 국내 콘텐츠산업 발전의 핵심동력이 되는 문화기술 연구개발(R&D) 수준이 한 단계 도약하는 기회를 맞게 될 것으로 확신한다.”라며, “4일간 진행되는 기업 대 고객(B2C) 형태의 체험형 성과 전시를 통해 일반인들도 문화기술을 쉽게 이해하는 ‘문화기술 대중화’의 전기도 마련될 것으로 기대한다.”라고 말했다.

‘한국스타일’ 콘텐츠 산업 육성의 일환인 ‘문화기술 포럼 2015에는 누구나 무료로 참석할 수 있으며, 사전등록 신청을 하지 못한 경우, 당일 좌석 여유분에 한해 현장등록도 할 수 있다. 자세한 내용은 행사 홈페이지(www.ctforum2015.co.kr)에서 확인할 수 있다.

붙임 : 문화기술 포럼 2015 개최 계획(안)

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 문화콘텐츠산업실 문화산업정책과 조현진 사무관(☎ 044-203-2422)에게 연락주시기 바랍니다.

<붙임>

문화기술(CT)포럼 2015 개최 계획

□ 개 요

ㅇ 목    적

- 문화기술(CT)대중화를 촉진하고, 우수 기술사업화 사례 공유 및 소통의 장 마련

ㅇ 행 사 명 : 문화기술(CT)포럼 2015

☞ 포럼 주제 및 슬로건

-  주  제 : 新콘텐츠 발굴과 글로벌시장 개척을 위한 혁신적 기술(CT)개발

-  슬로건 : 혁신의 문화기술, 내일의 콘텐츠를 창조하라!

(CT, Innovate the Next K-content!)CT, Innovate the Next K-content!

ㅇ 주최/주관 : 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원

ㅇ 일     시 : 2015. 4. 30.(목), 09:00 ~ 18:30

ㅇ 장     소 : 코엑스

□ 주요 내용

ㅇ 문화기술 장르별 컨퍼런스 + 문화기술 전시

- 기술기반 맞춤형 사업화 모델 발굴을 위한 소통의 장 마련

- 콘텐츠에 적용된 기술의 현황을 직접 체험함으로써 문화기술 대중화 촉진

☞ 포럼 개최 의미

- 영화, 패션, 게임, 공공서비스 등 장르별 문화기술(CT) 동향을 짚어보고, 세계 흐름에 발맞춰 국내 문화기술 연구개발(CT R&D)이 나아가야 할 점과 문화기술 미래상을 제시

- 문화기술 연구개발(CT R&D) 사업화 촉진을 위해 미디어 플랫폼, 수요처 및 투자사별 연계 할 수 있는 비즈니스 모델과 마케팅을 제시하고 스타트-업 등이 성장해 나갈 방향 점을 공유 및 논의하는 장 마련

□ 프로그램(안)

시간	프로그램
09:00 ~ 10:30	참가등록 및 관객입장
10:30 ~ 11:10	해외기조(1)	가상현실(VR)과 영화의 만남 (선댄스 영화제 최고 히트작) 맥스라이너 취히리 예술대학 교수
11:10 ~ 11:50	국내기조	“공연 한류를 위한 두가지 전략과 선결과제(뮤지컬과 넌버벌 퍼포먼스를 중심으로)” 윤호진 뮤지컬 ‘영웅’ 감독
11:50 ~ 13:00	브레이크 타임
13:00 ~ 13:20	개막식
	환영사	한국콘텐츠진흥원
13:20 ~ 14:00	해외기조(2)	“영화 ‘인터스텔라’ : 흥행하는 콘텐츠의 법칙” 린다 옵스트 인터스텔라 프로듀서
14:00 ~ 14:10	커피브레이크
분과 구분	분과1 - ‘Catch on the Consumer Insight’		분과2 - ‘Boost the Content’s Value’
14:10 ~ 14:40 (영화)	“어벤져스 영화 속 캐릭터의 제작개발과정” 이승훈 크리쳐 슈퍼바이져		“영화 ‘명량’등을 통해서 바라본 국내 VFX의 기술적 성과와 산업으로서의 도전” 이인호 매크로그래프 대표
14:40 ~ 15:10 (애니)	“드림웍스 흥행작 ‘쿵푸팬더’,‘드래곤 길들이기 2’등 을 통해 본 스토리와 기술의 조화” 이재원 드림웍스 애니메이션 시니어 아티스트		“애니메이션 라바와 CT 기술의 융합” 김광용 투바앤 대표
15:10 ~ 15:40 (공연)	“드론 기술의 트렌드와 새로운 시장 그리고 무한한 기회” 장성기 헬셀 대표		“공연 한류의 새로운 물결, 융합공연콘텐츠 <카르마:운명의 랩소디>” 이관준 올댓퍼포먼스 대표
15:40 ~ 16:10	좌장 : 한창완 교수 (세종대학교)		좌장 : 장동준 상무 (아프리카 TV)
16:10 ~ 16:20	커피브레이크
분과 구분	분과3 - ‘Hot trend in CT’		분과4 - ‘Organize CT business platform’
16:20 ~ 16:50 (게임/디자인)	“놀이의 변화, 인공지능 토이의 미래 ” 도날드 쿨리지(Donald Coolidge) 엘레먼트패스 CEO		“3D프린팅에 부는 혁신과 진화” 김승인 홍익대학교 디자인혁신센터 센터장(교수)
16:50 ~ 17:20 (가상현실/전시)	“Gear VR, The Future is Now” 강원도 삼성전자 무선사업부 상품전략팀 부장		“도심 속 테마파크로 한류 4.0을 이끌다” 이동훈 디스트릭트 대표
17:20 ~ 17:50 (플랫폼/음악)	“성공적인 콘텐츠 비즈니스 창출을 위한 전략적 콘텐츠 플랫폼 활용방안” 최병삼 과학기술정책연구원 연구위원		“MelOn, 빅데이터 기반의 상생 플랫폼으로 진화하다!” 이제욱 로엔엔터테인먼트 멜론사업부문 부문장
17:50 ~ 18:20	좌장 : 이균성 편집국장 (지디넷코리아)		좌장 : 장윤옥 편집국장 (테크엠)
18:20 ~ 18:30	경품 이벤트 진행