		보 도 자 료
보도일시	배포 즉시 보도해 주시기 바랍니다.				총 4쪽(붙임 2쪽 포함)
배포일시	2016. 4. 18.(월)		담당부서	문화예술정책실 예술정책과
담당과장	김정훈(044-203-2711)		담 당 자	사무관 이혜림(044-203-2712)
3일간 예술 창업 마라톤 열린다 - 4. 22.~24. ‘전통예술’을 주제로 한 해커톤 개최 -

매사추세츠 공과대학(MIT), 구글과 페이스북, 런던의 바비칸 센터와 뉴욕 메트로폴리탄 미술관, 필라델피아 미술관의 공통점은 무엇일까? 그것은 바로 서로 다른 분야 간의 융합과 실험을 모색하기 위하여 밤을 새우는 ‘해커톤*’ 행사를 진행했다는 점이다. 매사추세츠 공과대학 미디어랩에서 매년 열리는 ‘해킹 아츠’ 행사의 발표회는 유료임에도 불구하고 일찌감치 매진을 기록할 정도로 그 열기가 뜨겁다. 이러한 ‘해커톤’ 행사가 서울에서도 ‘전통예술’을 주제로 3일간 열린다.

* 해커톤(Hackathon): 무언가에 집중해서 ‘파고든다’는 의미의 핵(Hack)과 마라톤(Marathon)의 합성어로, 정해진 시간 동안 팀을 짜서 쉬지 않고 아이디어를 기획하여 간단한 시제품으로 구현하는 개발 경진 대회

문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)는 4월 22일(금)부터 24일(일)까지 3일간 서울 선정릉의 은행권청년창업재단에서 예술 창업 아이디어를 발굴하는 ‘예술 해커톤-전통편’을 (재)예술경영지원센터(대표 김선영)와 함께 개최한다.

이번 해커톤 행사에서는 예술 창작·기획자부터 디자이너, 앱·가상현실·증강현실 등의 개발자에 이르기까지 다양한 분야의 전공자와 종사자 60여 명이 참가한 가운데, 즉석에서 팀을 구성하여 3일간 기획한 창업 아이디어를 발표할 예정이다. 예술 분야 스타트업을 창업한 한 참가자는 “프로그래밍을 잘하면서 예술적 센스를 가진 사람들은 흔하지 않기 때문에 이번 기회에 미래의 팀원을 만나 좋은 서비스를 만들고 싶다.”라고 참가 동기를 밝혔다.

참가자들은 전통소재를 활용한 다양한 작품과 사업 아이디어를 발전시키기 위해 석굴암을 소재로 만든 가상현실 콘텐츠 시연을 관람하고, 창업 아이디어에 대하여 팀원과 함께 전문가 멘토링도 받을 예정이다. 또한 문체부는 이번 행사의 참여 기관들과 함께 참가자들의 참신한 영감과 상호교류를 북돋기 위해 행사장에 전통 관련 다양한 자료들을 비치하고, 인근 선정릉으로 가는 도시락 소풍, 식혜와 떡 등 우리 전통 간식으로 준비한 뒤풀이 행사 등을 마련한다. 아울러 24시간 운영되는 행사를 지원하기 위해 커피를 무제한으로 제공하고, 야외 휴게 텐트도 지원한다.

이번 행사 이후에는 해커톤을 통해 개발된 과제들에 대한 발표회도 진행된다. 참가자들은 해커톤 행사 3일 차에 즉석에서 발표한 시제품을 바탕으로 4월 29일(금)에 정식 결과물을 발표한다. 문체부는 발표 결과에 따라 2개 팀을 선정하고 총 3백만 원의 상금을 지급할 예정이다. 그리고 결과물이 사업화로 이어질 경우에는 대중투자(크라우드펀딩)와 제품 전시, 청년 창업 지원 가산점 부여 등, 협력 기관과 연계한 후속 지원도 추진할 계획이다.

문체부 정책 담당자는 “해커톤이 예술계에 첨단기술과의 융·복합을 자극하고 창업을 촉진하는 마중물의 역할을 할 것으로 기대한다.”라며, “앞으로 3차원(3D) 프린터, 드론 등 다양한 분야와의 융·복합이나 평창 문화올림픽, 공공 예술데이터 등 특정 주제로 한 예술 해커톤을 시리즈로 진행하겠다.”라고 밝혔다.

한편, 이번 ‘예술 해커톤-전통편’에는 온라인 대중투자(크라우드펀딩) 플랫폼 ‘유캔스타트’와 은행권청년창업재단 ‘디캠프’, 문화창조융합센터, 국립국악원, 한국예술종합학교 청년예술가 일자리 지원센터가 함께 참여한다.

붙임: 행사 일정 및 포스터

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 예술정책과 사무관 이혜림(☎ 044-203-2712) 또는 경영기획실 전략기획팀 박태우(☎ 02-708-2238)에게 연락주시기 바랍니다.

붙임		행사 일정 및 포스터

□ 해커톤

ㅇ 일정: 2016년 4월 22일(금)~24일(일), 2박 3일간               *24시간 운영

ㅇ 장소: 디캠프 6층 다목적홀 및 선정릉 일대

ㅇ 대상: 문화예술, 기술공학 및 크리에이티브 취·창업 예비·전문인력 60명

ㅇ 내용: 전통소재 활용 예술분야 창업 아이디어 개발 워크숍 진행

(멘토링, 네트워킹, 모의피칭 등 포함)

ㅇ 주요일정

시간	1일 차	2일 차	3일 차
공통	아이디어 다방 상시 간식 부스 설치
	해커톤 라이브러리 해커톤 기간 활용할 수 있는 전통 관련 전문 자료 및 노트북 구비
	휴게 공간 다목적홀 야외 데크 공간에 텐트를 설치하여 휴게 공간 구성
8:00-9:00		[아침식사]
9:00-10:00	참가자 등록	[워크숍] 생각 깨우기 브레인스토밍 기법 활용 워크숍	[멘토링 및 워크숍] 생각 만들기
10:00-11:00	[시연] 크리에이티브 공작소 - 전통 소재 활용 창업 및 콘텐츠 제작 사례발표
11:00-12:00
12:00-13:00	[점심식사] 도시락 네트워킹	[점심식사] 선정릉 런치투어	[점심식사] 도시락 네트워킹
13:00-14:00	[팀빌딩] 팀페어 OST(Open Space Technology) 열린 공간 기법 활용 팀빌딩	[멘토링 및 워크숍] 생각 만들기 리빙라이브러리(사람책) 기법 활용 멘토링	[피칭] 모의피칭 및 네트워킹 파티 이그나이트 진행방식 활용 모의피칭 해쉬태그(#) 어워드 진행
14:00-15:00
15:00-16:00
16:00-17:00	[워크숍] 소재 찾기		참가자 귀가
17:00-18:00
18:00-19:00	[저녁식사]
19:00-20:00	[워크숍] 소재 찾기	[멘토링 및 워크숍] 생각 만들기
20:00-21:00
21:00-22:00
22:00-23:00
23:00-24:00

□ 발표회

ㅇ 일정: 2016년 4월 29일(금), 16:00-21:00

ㅇ 장소: 디캠프 6층 다목적홀 및 선정릉 일대

ㅇ 대상: 해커톤 참가자 60인 및 관련 분야 종사자 총 80명

ㅇ 내용: 해커톤을 통해 개발된 프로젝트 제안서 피칭 및 시상, 네트워킹 진행

ㅇ 상금(포상): 3백만 원(최우수 2백만 원, 우수 1백만 원)

ㅇ 주요일정

시간	내용
16:00-17:00	등록 및 리셉션
17:00-17:10	개회사
17:10-20:10	예술 창업 아이디어 피칭 - 팀당 15분 진행
20:10-20:40	네트워킹 및 점수 집계
20:40-21:00	심사평 및 시상

□ 행사 포스터