		보 도 자 료
보도일시	배포 즉시 보도해주시기 바랍니다.				총 7쪽(붙임 5쪽 포함)
배포일시	2016. 3. 18.(금)		담당부서	문화콘텐츠산업실 문화산업정책과
담당과장	강수상(044-203-2411)		담 당 자	주무관 권수현(044-203-2413)
융‧복합 콘텐츠의 국가대표를 찾아라! - ‘2016 융‧복합 콘텐츠 공모전’ 진행 중… 4월 22일까지 접수 -

“세계를 놀라게 할 융·복합 콘텐츠를 개발하는 국가대표를 찾습니다.”

문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)는 문화창조융합센터(센터장 강명신)를 통해 오는 4월 22일(금)까지 ‘제2회 융·복합 콘텐츠 공모전’에 참가할 기업과 창작자를 모집한다.

지난해에 이어 2회째 개최되는 이번 공모전은, ‘21세기의 연금술’로 불리며 문화콘텐츠 산업의 핵심 키워드로 꼽히고 있는 융‧복합 우수 콘텐츠를 발굴하여 새로운 창작 생태계를 조성하고, 융‧복합 콘텐츠 산업에 대한 국민적인 관심을 높이기 위해 진행되는 것이다.

특히 작년 하반기에 처음 개최된 1회 공모전에는 총 500건의 융‧복합 콘텐츠가 접수되어 새로운 지원 사업에 대한 창작자들의 뜨거운 관심을 확인할 수 있었다. 문체부는 지난 공모전에서 가상현실을 비롯해 게임과 로봇, 비보이 공연 등 모두 19팀을 대상으로 2억 3천만 원 규모의 상금을 비롯해 멘토링과 홍보 마케팅 등 다양한 지원을 제공했다. 공모전을 통해 선발된 팀들은 현재 공연과 게임 분야 등에서 해외진출을 모색하고 있으며, 올해 안에 실질적인 성공 사례를 만들어 낼 것으로 기대되고 있다.

대상 1억 원 등 총 상금 규모 2억 6천만 원, 3개 분야로 나누어 진행

제1회 공모전이 대한민국 융‧복합 콘텐츠 산업의 지형도를 그려보자는 취지에서 시작됐다면, 이번 2회 공모전은 더욱 실질적인 성과를 창출할 것을 목표로 맞춤형 지원 사업으로 진행된다.

총 16개 팀을 선발하는 글로벌 융‧복합 콘텐츠 부분에서는 국내 시장을 넘어 명확한 세계 진출의 비전을 가진 회사를 발굴하며, 최종 성과 발표회를 통해 대상 팀에는 1억 원을 지급할 계획이다. 이 중 5천만 원은 글로벌 사업 성과를 위한 마중물 자금으로 지원한다.

또 차세대 게임 분야에서는 관련 전문 업체와 손을 잡고 가상현실(VR) 콘텐츠를 제작하는 팀을 발굴할 계획이며, 4차원(4D)라이더와 가상현실이 결합된 신개념 콘텐츠를 연내 선보일 수 있도록 집중적인 지원을 펼칠 방침이다. 대국민 공모전으로 진행되는 캠페인 분야는 ‘세상을 바꾸는 즐거운 도전’을 주제로 새로운 형식의 온･오프라인 캠페인 기획을 대상으로 실제 집행 비용 1천만 원을 지원한다.

문체부 윤태용 문화콘텐츠산업실장은 “문화창조융합벨트는 문화융성과 창조경제를 구현하기 위한 새로운 대안이며 미래의 청사진이다.”라며, “2016년은 문화창조융합벨트의 성과 창출의 원년이 될 것이며, 이번 공모전이 그 기폭제가 될 것으로 기대한다.”라고 밝혔다. 또한 강명신 문화창조융합센터장도 “선발된 콘텐츠 기업에 대해서는 문화창조융합센터가 글로벌 육성기관(액셀러레이터)의 기능을 충실히 해 투자 연결, 플랫폼 확보 등 다양한 방식으로 사업화를 지원하겠다.”라고 밝혔다.

이번 공모전에 관한 더욱 자세한 내용은 문화창조융합센터 누리집(www.cccc.or.kr)에서 확인할 수 있다.

붙임 1. 제2회 융·복합 콘텐츠 공모전 요강

2. 제2회 융·복합 콘텐츠 공모전 포스터

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 권수현 주무관(☎ 044-203-2413) 또는 문화창조융합센터 이현민 과장(☎ 02-371-5708) 에게 연락주시기 바랍니다.

붙임 1		제2회 융복합 콘텐츠 공모전 요강

2016년도 문화창조융합센터 공고

<제2회 융복합 콘텐츠 공모전>

문화창조융합센터는 세계를 놀라게 할 새로운 문화 콘텐츠 개발에 도전하는 기업 및 창작자들을 발굴하고, 체계적 지원을 통해 ‘한국 대표 융·복합 콘텐츠 창출’이라는 가시적 성과가 나올 수 있도록 모든 역량을 집중할 계획입니다. 이를 위한 중요한 관문인 <제2회 융복합 콘텐츠 공모전>을 개최하고자 하오니, 많은 참여 바랍니다.

2016년 2월

문화창조융합센터장

1. 사업목적

- 대한민국 콘텐츠 기업의 핵심 역량 발굴 통한 글로벌 사업화 완성

- 문화창조융합벨트의 성과 확산과 연계한 실질적 혜택 제공

ICT 인프라와 결합된 첨단 콘텐츠 육성으로 新시장 선점

2. 사업개요

■ 문화창조융합센터는 융복합 콘텐츠 공모전을 통해 선발된 프로젝트에 대해

▲ 단계별 집중 멘토링 ▲ 글로벌 진출 지원 프로세스  ▲ 투자, 비즈니스 매칭

▲ 최종 성과 발표회 및 포상급 지급 등의 체계적인 지원 프로그램을 운영함.

<<사업 일정>>

공모진행		선발 및 멘토링		집중 관리		성과 발표회
2.18 – 4.22		4.25 ~ 5.31		6.1 ~ 7.15		7월 중순
사업발표 사업설명회 홍보 및 접수		서류심사 멘토링심사 발표 심사 본선 진출자 발표		비즈매칭데이 (B2B) 비즈니스 및 전문가 기술 컨설팅 프로젝트 디벨롭		콘텐츠 마켓

3. 모집 분야

분야	주제	대상
글로벌 융복합	세계시장을 타켓으로 하는 융복합 콘텐츠	중소기업, 벤처, 스타트업
차세대 게임	문화-ICT 융합 콘텐츠	회사 또는 팀
캠페인	소셜 이노베이션 콘텐츠	제한 없음

(1)  글로벌 융복합 콘텐츠 분야

■ 모집 장르 (예시)

○ 융복합 전시 콘텐츠

○ 애니메이션, 캐릭터

○ 가상현실 (VR,AR 등)

○ 모바일 콘텐츠 (게임, 웹툰, 웹드라마)

○ 글로벌 向 공연

* 이밖에 기존 콘텐츠 산업(장르)에 기술이 접목된 융복합 콘텐츠, 문화예술과 산업이 융합된

다양한 창작활동 및 결과, 새로운 사업영역 및 콘텐츠 산업 생태계 개척 등

■ 자격 요건

융복합 콘텐츠를 바탕으로 명확한 글로벌 진출 계획을 가지고 있는 회사

콘텐츠와 기술, 산업의 경계를 허물고, 새로운 융복합의 혁신에 도전하는 기업

(평가방법) 프로젝트 평가 + 회사 평가 동시 진행

■ 선발팀 및 혜택

총 16개 팀 선발, 팀당 5백 만 원 상금 지급

■ 최종 시상

○ 대상 1개 팀 : 1억 원 (5천만 원 포상금 + 5천만 원 글로벌 진출 지원금)

○ 최우수 1개 팀 : 3천만 원

○ 우수 1개 팀 : 2천만 원

* 대상, 최우수 및 우수팀 선정은 7월 성과발표회에서 최종 결정

* 성과 발표회 時 완성도에 따라 수상작이 없을 수도 있음

(2)  차세대 게임(테마파크 어트렉션) 분야

■ 모집 콘텐츠

○ Pre-Render 기반 CG로 제작 되어진 VR 라이드 콘텐츠

○ 실시간 연동 랜더링 기반 사용자 상호 인터랙션이 가능한 VR 라이드 콘텐츠

○ VR 실사 촬영 기반 라이더 흐름에 따른 다양한 이벤트가 진행되는 창의적

콘텐츠 (단순 자동차/오토바이 주행 또는 체험 형태는 지양)

■ 자격 요건

VR+테마파크 시뮬레이션 콘텐츠 제작이 가능한 팀 또는 회사

※ 4D 라이드 필름 OJT (제작 가이드 사전 설명회 3월 중 진행 예정)

-장소: 시뮬라인 본사

-대상: 본 분야에 지원코자 하는 모든 팀 또는 회사

-신청: 기간 및 방법 추후 공지

■ 선발팀 및 혜택

총 1개 팀 대상 2천만 원 제작지원금 및 ㈜시뮬라인 플랫폼 및 제작기술 지원

(3)  캠페인 분야

■ 모집 분야 : 소셜 이노베이션

○ ‘세상을 바꾸는 즐거운 도전’이라는 큰 틀 안에서 다양한 메시지를

새로운 아이디어를 통해 소통하는 온오프라인 캠페인 또는 프로젝트

■ 자격 요건

캠페인 기획 및 실행이 가능한 개인, 팀 또는 회사

(평가방법) 캠페인 기획안 평가 (창의성, 파급효과, 실현가능성)

■ 선발팀 및 혜택

총 1개 팀 대상 1천만 원 제작지원금 지원

4. 지원내용

■ 프로젝트 집중 멘토링 : 1차 서류 심사를 합격한 프로젝트에 대해서 전문가 멘토를 배정하여 프로젝트의 기획을 탄탄히 하고 동시에 심도 있는 심사를 진행

■ 전문가 컨설팅 : 선발된 프로젝트에 대해서 전문가 컨설팅 기회를 제공하여 프로젝트의 완성도 및 시장에 대한 인사이트를 높임과 동시에 다양한 네트워킹을 확대

■ 원 포인트 특강/워크샵 : 사업화 지원 (사업계획서 작성, 마케팅, 홍보 등)

■ 예산 지원  : 콘텐츠 마켓 진출 또는 프로젝트 제작을 위한 활동비 지원

■ 비즈니스매칭  : 비즈 매칭 데이 프로그램을 통해 펀드 또는 바이어 매칭 기회 제공

■ 문화창조융합센터의 다양한 Expert Lab 및 연습실 활용 가능

5. 지원방법 및 제출서류

■ 신청/접수 기간

○ 2016. 2. 29.(월) ∼ 2016. 4. 22.(금)

■ 신청방법

○ 문화창조융합센터 이메일 접수 webmaster@cccc.or.kr

○ 신청양식은 문화창조융합센터 홈페이지에서 다운 가능

○ 문의 : 융복합 콘텐츠 공모전 사무국 02-371-5753

■ 제출서류

○ 공모 신청서 1부

○ 사업계획 및 포트폴리오 1부 (문서, PPT, 영상, URL 등 형식의 제한 없음)

○ 차세대 게임분야는‘VR 포트폴리오’ 및 ‘제작 예산서‘ 필수

○ 서약서 및 개인정보 수집 및 이용 동의서 1부

○ 법인등기부 등본 및 사업자등록증 각1부(기업인 경우 해당)

붙임 2		제2회 융복합 콘텐츠 공모전 포스터