		보 도 자 료
보도일시	배포 즉시 보도해 주시기 바랍니다.				총 5쪽(붙임 3쪽 포함)
배포일시	2017. 3. 2.(목)		담당부서	문화콘텐츠산업실 문화산업정책과
담당과장	박종택(044-203-2411)		담 당 자	주무관 김봉주(044-203-2419)
대한민국 콘텐츠산업 매출 사상 최초 100조 원 시대 진입 - 문체부, ‘2016 콘텐츠산업 통계조사’ 발표 -

문화체육관광부(이하 문체부)는 2월 28일(화) ‘2016 콘텐츠산업 통계조사’ 결과(2015년 기준)를 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 강만석)과 함께 발표했다.

‘콘텐츠산업 통계조사’는 국가승인통계로서, 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다.

2015년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 5.8% 증가한 100조 4,863억 원으로 집계되었다. 대내외 경기 둔화에도 불구하고 콘텐츠산업 매출액은 지난 5년간(’11~’15) 연평균 4.9%씩 꾸준히 성장했다. 이는 2015년도 국내 경제성장률이 전년 대비 2.6% 증가했고, 5년간(’11~’15) 연평균 2.8% 성장한 것과 비교할 때 주목할 만한 수치이다.

콘텐츠 매출액은 대부분 산업 부문에서 증가했으며 특히, 캐릭터(11.4%), 지식정보(8.8%) 부문 등에서 매출 규모가 크고 높은 증가율을 보여 국내산업 성장에 크게 기여한 것으로 나타났다.

매출액 규모는 출판산업이 20조 5,098억 원으로 가장 컸으며, 그 다음으로는 방송(16조 4,630억 원), 광고(14조 4,399억 원), 지식정보(12조 3,421억 원), 게임(10조 7,223억 원) 등의 순으로 나타났다.

무역수지 45억 달러 흑자 달성

2015년도 국내 콘텐츠산업 수출액은 전년 대비 7.4% 증가한 56억 6,137만 달러로 나타났다. 지난 5년간(’11~’15) 국내 수출액이 연평균 1.3%씩 감소한 반면, 콘텐츠산업 수출액은 연평균 7.1%의 견조한 성장률을 유지했다. 수출액은 출판, 방송을 제외한 전 산업 부문에서 증가하였으며 음악(13.5%), 캐릭터(12.7%), 게임(8.1%) 부문 등에서 수출 규모가 크고 높은 증가율을 보였다. 또한 2015년도 수입액은 전년 대비 8.6% 감소한 11억 8,282만 달러로 무역수지는 44억 7,855만 달러의 흑자를 나타냈다.

수출액 규모는 게임산업이 32억 1,463만 달러로 가장 컸으며, 그 다음으로 캐릭터(5억 5,146만 달러), 지식정보(5억 1,570만 달러), 음악(3억 8,102만 달러), 방송(3억 2,043만 달러) 등의 순으로 나타났다.

게임산업은 전체 수출액 56억 6,137만 달러 중 절반 이상의 비중(56.8%)을 차지해 가장 큰 수출 기여도를 보였다. 하지만 연평균 두 자릿수 수출 성장률을 기록한 과거 3년(’10~’12년)과 대비해 최근 3년(’13~’15) 연평균 성장률은 8.8%로 다소 감소한 것으로 나타났다.

종사자 수 62만 1,928명, 최근 5년간 일자리 1만 7천개 창출

2015년도 국내 콘텐츠산업 종사자 수는 전년 대비 약 1.0% 증가한 62만 1,928명으로 전년 대비 약 5,500개, 최근 5년간 약 1만 7,000개의 신규 일자리를 창출한 것으로 나타났다. 종사자 수는 게임, 출판, 만화, 음악,  등에서 전년 대비 감소했으며 광고(12.9%), 콘텐츠솔루션(7.8%), 애니메이션(5.0%) 등에서는 높은 증가율을 보였다.

이번 통계조사는 문체부가 9개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 애니메이션, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)의 사업체를 대상으로 조사한 결과와 2개 기관(영화진흥위원회, 방송통신위원회)이 실시한 영화･방송 산업의 조사결과를 인용해 집계한 것이다.

붙임: 2015년 기준 콘텐츠산업 주요통계 요약

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 문화산업정책과 주무관 김봉주(☎ 044-203-2419) 또는 한국콘텐츠진흥원 산업분석팀 이현우 책임연구원(☎ 061-900-6555)에게 연락주시기 바랍니다.

붙 임		2015년 기준 콘텐츠산업 주요 통계 요약

<표 1> 콘텐츠산업 전체 요약

방송산업 부가가치액/부가가치율은 한국은행 기업경영분석의 부가가치율을 적용. 이 수치와 조사된 방송영상독립제작사의 부가가치액/부가가치율을 이용하여 산출

광고산업: 2013년 경 인쇄업, 스크린 인쇄업 등 9개 업종 추가

구분	사업체 수 (개)	종사자 수 (명)	매출액 (백만 원)	부가가치액 (백만 원)	부가가치율 (%)	수출액 (천 달러)	수입액 (천 달러)	수출입 차액 (천 달러)
출판	25,505	190,277	20,509,764	8,806,324	42.9	222,736	277,329	△54,593
만화	8,145	10,003	919,408	362,028	39.4	29,354	6,715	22,639
음악	36,770	77,490	4,975,196	1,808,677	36.4	381,023	13,397	367,626
게임	13,844	80,388	10,722,284	5,047,597	47.1	3,214,627	177,492	3,037,135
영화	1,111	30,100	5,112,219	1,714,319	33.5	29,374	61,542	△32,168
애니메이션	376	4,728	610,175	218,202	35.8	126,570	7,011	119,559
방송	954	42,378	16,462,982	5,978,111	36.3	320,434	146,297	174,137
광고	5,841	52,971	14,439,925	5,241,693	36.3	94,508	323,604	△229,096
캐릭터	2,069	30,128	10,080,701	3,987,458	39.6	551,456	168,237	383,219
지식정보	8,671	77,809	12,342,103	5,212,037	42.2	515,703	652	515,051
콘텐츠솔루션	1,728	25,656	4,311,563	1,602,423	37.2	175,583	544	175,039
콘텐츠산업 합계	105,014	621,928	100,486,320	39,978,869	39.8	5,661,368	1,182,820	4,478,548

<표 2> 콘텐츠산업 매출액 현황

(단위: 백만 원)

구분	2011년	2012년	2013년	2014년	2015년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	21,244,581	21,097,287	20,799,789	20,586,789	20,509,764	20.4	△0.4	△0.9
만화	751,691	758,525	797,649	854,837	919,408	0.9	7.6	5.2
음악	3,817,460	3,994,925	4,277,164	4,606,882	4,975,196	5.0	8.0	6.8
게임	8,804,740	9,752,538	9,719,683	9,970,621	10,722,284	10.7	7.5	5.0
영화	3,773,236	4,404,818	4,664,748	4,565,106	5,112,219	5.1	12.0	7.9
애니메이션	528,551	521,005	520,510	560,248	610,175	0.6	8.9	3.7
방송	12,752,484	14,182,479	14,940,939	15,774,635	16,462,982	16.4	4.4	6.6
광고	12,172,681	12,483,803	13,356,360	13,737,020	14,439,925	14.4	5.1	4.4
캐릭터	7,209,583	7,517,639	8,306,812	9,052,700	10,080,701	10.0	11.4	8.7
지식정보	9,045,708	9,529,478	10,388,176	11,343,642	12,342,103	12.3	8.8	8.1
콘텐츠솔루션	2,867,171	3,029,140	3,437,787	3,894,748	4,311,563	4.3	10.7	10.7
합계	82,967,886	87,271,637	91,209,617	94,947,228	100,486,320	100.0%	5.8	4.9

<표 3> 콘텐츠산업 수출액 현황

(단위: 천 달러)

구분	수출액
	2011년	2012년	2013년	2014년	2015년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	283,439	245,154	291,863	247,268	222,736	3.9	△9.9	△5.8
만화	17,213	17,105	20,982	25,562	29,354	0.5	14.8	14.3
음악	196,113	235,097	277,328	335,650	381,023	6.7	13.5	18.1
게임	2,378,078	2,638,916	2,715,400	2,973,834	3,214,627	56.8	8.1	7.8
영화	15,829	20,175	37,071	26,380	29,374	0.5	11.3	16.7
애니메이션	115,941	112,542	109,845	115,652	126,570	2.2	9.4	2.2
방송	222,372	233,821	309,399	336,019	320,434	5.7	△4.6	9.6
광고	102,224	97,492	102,881	76,407	94,508	1.7	23.7	△1.9
캐릭터	392,266	416,454	446,219	489,234	551,456	9.7	12.7	8.9
지식정보	432,256	444,837	456,911	479,653	515,703	9.1	7.5	4.5
콘텐츠솔루션	146,281	149,912	155,201	167,860	175,583	3.1	4.6	4.7
합계	4,302,012	4,611,505	4,923,100	5,273,519	5,661,368	100.0	7.4	7.1

<표 4> 콘텐츠산업 수입액 현황

(단위: 천 달러)

구분	수입액
	2011년	2012년	2013년	2014년	2015년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	351,604	314,305	254,399	319,219	277,329	23.4	△13.1	△5.8
만화	3,968	5,286	7,078	6,825	6,715	0.6	△1.6	14.1
음악	12,541	12,993	12,961	12,896	13,397	1.1	3.9	1.7
게임	204,986	179,135	172,229	165,558	177,492	15.0	7.2	△3.5
영화	46,355	59,409	50,339	50,157	61,542	5.2	22.7	7.3
애니메이션	6,896	6,261	6,571	6,825	7,011	0.6	2.7	0.4
방송	233,872	136,071	122,697	64,508	146,297	12.4	126.8	△11.1
광고	804,124	779,936	652,701	501,815	323,604	27.4	△35.5	△20.4
캐릭터	182,555	179,430	171,649	165,269	168,237	14.2	1.8	△2.0
지식정보	496	508	597	626	652	0.1	4.2	7.1
콘텐츠솔루션	433	453	505	536	544	0.0	1.5	5.9
합계	1,847,830	1,673,787	1,451,726	1,294,234	1,182,820	100.0	△8.6	△10.6

<표 5> 콘텐츠산업 종사자 현황

(단위: 명)

구분	2011년	2012년	2013년	2014년	2015년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	198,691	198,262	193,613	191,033	190,277	30.6	△0.4	△1.1
만화	10,358	10,161	10,077	10,066	10,003	1.6	△0.6	△0.9
음악	78,181	78,402	77,456	77,637	77,490	12.5	△0.2	△0.2
게임	95,015	95,051	91,893	87,281	80,388	12.9	△7.9	△4.1
영화	29,569	30,857	30,238	29,646	30,100	4.8	1.5	0.4
애니메이션	4,646	4,503	4,502	4,505	4,728	0.8	5.0	0.4
방송	38,366	40,774	41,522	41,397	42,378	6.8	2.4	2.5
광고	34,647	36,424	49,114	46,918	52,971	8.5	12.9	11.2
캐릭터	26,418	26,897	27,701	29,039	30,128	4.8	3.8	3.3
지식정보	69,026	69,961	71,591	75,142	77,809	12.5	3.5	3.0
콘텐츠솔루션	19,813	20,145	21,731	23,795	25,656	4.1	7.8	6.7
합계	604,730	611,437	619,438	616,459	621,928	100.0	0.9	0.7

<표 6> 콘텐츠산업 사업체 수 현황

(단위: 개)

구분	2011년	2012년	2013년	2014년	2015년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	27,132	26,702	26,603	25,705	25,505	24.3	△0.8	△1.5
만화	8,709	8,856	8,520	8,274	8,145	7.8	△1.6	△1.7
음악	37,774	37,116	36,863	36,535	36,770	35.0	0.6	△0.7
게임	17,344	16,189	15,078	14,440	13,844	13.2	△4.1	△5.5
영화	3,424	2,630	1,427	1,285	1,111	1.1	△13.5	△24.5
애니메이션	341	341	342	350	376	0.4	7.4	2.5
방송	1,074	945	928	910	954	0.9	4.8	△2.9
광고	5,625	5,804	6,309	5,688	5,841	5.6	2.7	0.9
캐릭터	1,711	1,992	1,994	2,018	2,069	2.0	2.5	4.9
지식정보	9,507	9,696	9,046	8,651	8,671	8.3	0.2	△2.3
콘텐츠솔루션	1,301	1,316	1,452	1,586	1,728	1.6	9.0	7.4
합계	113,942	111,587	108,562	105,442	105,014	100.0	△0.4	△2.0