		보 도 자 료
보도일시	배포 즉시 보도해주시기 바랍니다.				총 6쪽(붙임, 별첨 있음)
배포일시	2015. 2. 26.(목)		담당부서	콘텐츠정책관실 영상콘텐츠산업과
담당과장	정상원(044-203-2431)		담 당 자	주무관 표순철(044-203-2437)
문체부, ‘캐릭터․애니메이션산업 육성 중장기계획’ 발표 - 2019년까지 3,800억 원 규모 투자 계획… 민간의 잠재력 실현하는 산업환경 적극 조성 -

문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)는 2월 26일(목), 애니메이션·캐릭터산업이 당면한 문제를 극복하고 대내외 경쟁력을 향상할 수 있도록 하기 위한 ‘애니메이션·캐릭터산업 육성을 위한 중장기계획(2015∼2019)’을 발표했다.

애니메이션산업은 지난 2007년에 창‧작업 매출이 하청업 매출을 추월한 이후, 2013년에는 총매출 비중의 70%를 차지하면서 창‧작업 중심으로의 성공적인 전환을 이루었고, 영유아 시장을 중심으로 한 해외 진출도 활발해지고 있다. 캐릭터산업 역시 2009년 이후 수출이 88.7%나 대폭 증가하였고 국내외 인지도도 높아지고 있다.

그러나 중소기업 중심의 취약한 창작 기반, 영유아 및 방송용에 편중된 협소한 시장 구조, 열악한 산업 여건으로 인한 우수·전문인력 부족, 캐릭터 불법복제 만연 등으로 세계 수준의 경쟁력을 확보하는 데 여전히 어려움을 겪고 있는 상황이다.

이에 문체부는 ‘경제혁신 3개년 계획’의 전략 중 하나인 ‘역동적 혁신경제’의 일환으로 애니메이션ㆍ캐릭터ㆍ게임ㆍ음악ㆍ패션 등 문화콘텐츠의 해외 진출 확대 노력을 강화해 나가는 가운데, 이번 중장기계획을 통해 애니메이션 분야에 2,000억 원, 캐릭터 분야에 1,300억 원, 전문투자펀드 500억 원 등 총 3,800억 원을 지원, 투자해 각 산업을 육성해나갈 예정이다. 이를 계기로 애니메이션산업은 기획·제작 및 유통 지원에 집중하여 기초 체력을 키우고 시장을 확대하며, 캐릭터산업은 새로운 캐릭터 창출과 산업 간 융합을 본격화하여 새로운 사업 영역을 창출하고, 나아가 창조적 혁신경제를 통한 문화융성에 이바지할 것으로 기대된다.

문체부 윤태용 문화콘텐츠산업실장은 “세계 애니메이션․캐릭터 시장은 2018년까지 200조 원(2,000억 달러) 규모로 성장할 전망이며, 이는 우리 업계에는 매우 큰 기회다.”라며 “뽀로로, 로보카폴리 등의 사례에서 볼 수 있듯이 우리 업계는 충분한 잠재력을 가지고 있다. 정부는 우리 경제의 혁신과 역동성을 이끌어 내기 위해 민간의 아이디어를 일깨우는 동시에, 이들이 세계시장으로 나갈 수 있도록 산업 환경을 적극적으로 조성해 나갈 것“이라고 강조했다.

붙임: 1. 애니메이션산업 진흥전략 소개

2. 캐릭터산업 진흥전략 소개

별첨: 애니메이션․캐릭터산업 육성 중장기계획

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 영상콘텐츠산업과 주무관 표순철(☎ 044-203-2437)에게 연락주시기 바랍니다.

붙임 1. 애니메이션산업 진흥 전략 소개

제작비 자동지원제도 신설 등 창작 역량 강화

애니메이션산업 기반을 다지기 위해 기획·창작 단계의 지원을 확대한다. 애니메이션 본편 제작 전에 이루어지는 기획, 시나리오 개발, 사전 제작(프리 비주얼라이제이션) 단계 등을 지원하고, 각 사업의 연계를 통한 시너지 효과의 창출도 기대하고 있다.

또한 ‘자동지원제도’를 신설하여 작품 방영 및 상영 실적에 따라 차기 작품의 기획․제작비를 지원하고(2017), 단편·극장용·뉴미디어 등 다양한 형식의 애니메이션 제작 지원을 확대하며, 500억 원 규모의 펀드를 추가로 결성(2개)하는 등, 실제 작품화를 위한 지원과 투자도 강화할 예정이다.

뉴미디어 플랫폼 유통, 방송광고규제 완화 등 노출 확대

미디어 플랫폼이 방송 중심으로 한정되어 있는 문제에서 탈피할 수 있도록 노출 채널을 다양화하는 정책도 추진한다. 웹·모바일·IPTV 등 뉴미디어 플랫폼 유통을 활성화할 수 있도록 신규 채널을 구축하고, 극장용 애니메이션 개봉도 지원한다. 한편, 방송사업자가 작품을 구매할 때 방영권료를 지원하여 방송사의 낮은 방영권료로 인해 작품 제작비 조달이 어려워지는 악순환도 개선할 계획(2017)이다.

더불어, 애니메이션 방송 전후에 해당 캐릭터를 이용한 광고를 금지하고 있는 규제를 관계기관과 적극적인 협의를 통해 완화할 수 있도록 하여 광고비나 방영권료 수준을 높이고 연관 캐릭터산업이 활성화될 수 있도록 할 예정이다. 또한, 더욱 많은 국민들이 관심을 가질 수 있도록 방송사가 국산 애니메이션을 편성하면 광고구매를 지원하고 해당 광고시간에 국산 애니메이션과 캐릭터 홍보를 연계하는 사업을 지속할 것이다.

프로젝트 랩, 융합창작센터 신설로 맞춤형 전문인력 양성

업계에 우수하고 참신한 인력이 지속적으로 유입될 수 있도록 청년들을 대상으로 기획 전문 프로젝트 랩(Any Lab)을 운영할 예정이다(2016). 졸업예정자와 졸업 후 1년 이내 미취업자를 대상으로 프로젝트 팀을 구성하여 기획, 콘셉트아트, 스토리보드 제작 등의 과정을 지원하고, 우수한 결과물에 대해서는 본편의 제작지원까지 연계할 계획이다.

또한 ‘애니메이션·캐릭터 융합창작센터’를 구축하여 소규모 창작집단이나 1인 창조기업의 아이디어가 현실화될 수 있도록 전 단계에 걸친 인큐베이팅 등 사업화를 지원한다(2017). 이를 통해 뉴미디어나 스마트환경에 부응하는 융합콘텐츠가 발굴될 수 있을 것으로 기대하고 있다.

이와 함께 대학 애니메이션 동아리에 대한 창작 지원을 통해 대학생의 창의적이고 실험적인 역량을 키우고(2017), 산학 연계 지원 및 전문가 멘토 지원 등도 지속적으로 확대해 나갈 예정이다.

비즈니스 지원센터 설립 등 해외진출 지원서비스 강화

업계의 국제적인 역량 강화를 위하여 해외 주요 거점에 ‘비즈니스 지원 센터’를 구축하여 해외 시장 진출을 종합적으로 지원할 예정이다(2017). 우선 한국콘텐츠진흥원의 해외사무소(미국, 영국, 일본, 중국)의 기능을 강화하고, 향후 사업 공간 등을 확보하여 지원센터로 확장하며, 업계의 해외 진출상황을 고려하여 설치 지역도 확대할 계획이다.

또한, 한중 자유무역협정(FTA) 체결을 계기로 중국 시장 진출을 위해 별도의 쇼케이스, 공동제작 활성화 등을 추진하고, 한국 콘텐츠에 대한 선호도가 높으며 미개척 지역인 동남아시아, 중동, 남미 등을 중심으로 해외 전시마켓 참가, 현지 시장별 법령·정부 정책·기업 정보 등에 대한 가이드북 제작 등 전통적인 방식의 지원도 지속한다.

붙임 2. 캐릭터산업 진흥 전략 소개

캐릭터 창작 랩 구축, 미래형 캐릭터 발굴로 스타 캐릭터 창출

민간에 잠재되어 있는 좋은 캐릭터들을 발굴하고 사업화하여 스타 캐릭터가 나올 수 있는 다양한 환경을 조성할 계획이다. 우선, 캐릭터 창작 랩(Character Creation Lap)을 구축하여 아이디어 단계부터 시제품 제작 단계까지 체계적으로 지원한다(2016). 캐릭터 창작 랩은 콘텐츠코리아랩의 ‘아이디어 융합 공방’ 프로그램과 현행 ‘캐릭터 창작 발굴 지원사업’을 연계하여 원스톱으로 운영되는 방식이다.

또한, 사물인터넷 등 최신 정보통신기술을 활용한 융‧복합 상품 개발 등 미래형 캐릭터 지원에 박차를 가할 예정이다(2016). 스마트 토이, 감성 로봇, 디지털 캐릭터 등 차세대 캐릭터 개발 및 상품화를 위한 연구개발, 제작지원, 플랫폼 사업자와의 유통 연계 등으로 신규 영역을 창출하여 캐릭터 산업을 확대할 계획이다.

더불어, 창작 의욕을 고취하고 새로운 캐릭터가 활발하게 탄생하는 분위기를 조성하기 위하여 전국 규모의 ‘대한민국 캐릭터 공모대전’도 개최되며(2016), 수상작들은 상품화를 위한 창업 지원을 통해 사업화를 진행하게 된다.(콘텐츠코리아랩의 ‘창업발전소’ 프로그램 연계)

캐릭터 컬래버레이션 지원 등 타산업과의 융합으로 산업 경계를 확장

‘캐릭터 컬래버레이션’ 분야를 신설하여 미용․패션․관광․자동차․항공 등 타 산업과의 협업 프로젝트를 추진해, 상품 개발, 제작 및 마케팅 지원 등 연계 비즈니스를 발굴하고 육성할 예정이다(2017). 문화콘텐츠산업 내의 연계도 강화하여, 캐릭터를 기반으로 한 만화․애니메이션․게임․뮤지컬 등의 제작 지원사업도 확대한다.

또한 이러한 시도와 결과들이 한 자리에 모여 다양한 기회를 창출할 수 있도록 ‘캐릭터 산업대전’을 개최한다(2017). 공모전과의 연계, 타 업계와의 네트워크 형성, 해외 기업과의 미팅 기회 제공 등을 통해 캐릭터 산업에 대한 일반인들의 관심을 높이고 다양한 비즈니스가 이루어지는 장을 만들 계획이다.

이와 함께, 캐릭터 특화거리와 문화공간 조성, 캐릭터를 활용한 지역문화시설 디자인, 대한민국 캐릭터 박물관 건립(2019) 등, 일상생활에서 캐릭터를 쉽게 접할 수 있도록 캐릭터 친화적인 환경을 조성할 예정이다.

‘캐릭터 라이선싱 서밋 신설’ 등 국제 시장이 주목하는 시장으로 도약

‘서울 캐릭터 라이선싱 서밋’을 개최하여 해외 주요 라이선싱 기업과의 전략적 파트너십 확대, 국제 시장 공략을 위한 전략 수립 등 해외시장과의 네트워크를 강화한다(2017). ‘서울 캐릭터 라이선싱 페어’는 중국과 동남아시아 등 해외 주요 진출지역의 바이어 초청을 확대하고 해당 국가관을 운영하는 등 아시아의 대표 마켓으로 성장시킬 예정이다. 또한, 서밋과 페어를 연계하여 전 세계가 주목하는 국제적인 브랜드로 정착시켜 나갈 계획이다.

이밖에도, 한국캐릭터 시장이 아시아 시장 진출의 교두보가 될 수 있도록 국내 비즈니스 전문인력을 양성(대학 특별과정 운영 지원, 전문 교육기관 지원 등)하고, 라이선싱 비즈니스 지원센터 구축(2017) 및 컨설팅 지원 등에도 나설 예정이며, 저작권 존중 및 불법 복제 청정지역으로 거듭나기 위하여 ‘불법유통 신고센터’를 구축하고(2016), 정품사랑 캠페인 등을 지속해 나간다.

더불어 디즈니, 하스브로 등 해외 주요 라이선시와 국내 기업과의 인적 교류와 네트워킹을 지원하고, 해외 주요마켓 참가 및 쇼케이스 개최 등 해외 시장 진출을 위한 교두보를 적극적으로 마련해 나갈 예정이다. 또한, 국산 캐릭터 상품을 망라한 공식홍보책자[가칭 ‘케이 캐릭터(K-Character’)]를 발간해 각국 대사관, 해외문화원, 국제공항 등에 비치하여 전 세계인에게 알려나갈 계획이다.