	보도자료
	2012년 2월 1일 배포		2012년 2월 1일 이후 보도
	총 4쪽(붙임 1쪽)		담당 : 문화산업정책과 박현경 사무관 / 조현봉 주무관
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콘텐츠 산업 2011년 결산 및 2012년 전망
- 2011년 매출액 83조 원(전년대비 14.6%), 수출액 42억 달러(전년대비 28.9%) 증가 추정 - 2012년 매출액 89조 원(전년대비 7.7%), 수출액 45억 달러(전년대비 8.8%) 증가 전망

문화체육관광부(장관 최광식)와 한국콘텐츠진흥원(원장대행 정동천)은 2012년 국내 콘텐츠산업 전반 및 세부산업별 매출과 수출에 대해 미리 예측해볼 수 있는 2012년 콘텐츠산업 전망 Ⅱ편-세부산업편 ‘2011년 결산 및 2012년 전망’을 발표했다.

본 자료에 따르면, 2011년 콘텐츠산업의 전반적인 매출액과 수출액은 큰 폭으로 상승했으며, 2012년 내수경기위축, 유럽 재정위기, 세계 경제 불확실성 등의 거시적인 경제 악화에도 불구하고 국내 콘텐츠 수요․공급 측면에서의 긍정적인 영향으로 비교적 안정적인 성장 추세가 예상된다고 밝혔다.

- 2011년 콘텐츠 세부 산업별 매출․수출의 높은 성장세 -

▶ 콘텐츠 산업별 내수 시장의 한계를 극복하고 수출 중심의 산업구조로 전환한 한 해

‘11년 콘텐츠산업 매출액과 수출액을 살펴보면, 매출액은 82조 6,146억 원으로 전년 대비 약 14.6% 증가했고, 수출액은 41억 5천9백만 달러로 전년 대비 약 28.9% 증가한 것으로 나타났다. 높은 매출, 수출 증가율을 보인 데는 그간의 정부의 정책지원 및 미디어환경의 변화, 신한류 순풍이 큰 영향을 끼친 것으로 볼 수 있다. 세부산업별로는 음악산업, 게임산업의 매출과 수출 증가율이 높게 나타나고 있는데 이는 스마트 확대에 따른 오픈 마켓의 활성화, K-POP 등으로 시작된 신한류 열풍에 따른 결과이다.

게임 산업 2011년 매출액은 9조 1천1백억 원으로 전년 대비 22.7% 증가한 것으로 추정되며, 수출액은 22억 1천1백만 달러로 전년 대비 37.7% 증가한 것으로 추정된다. 국제경쟁력을 갖춘 게임의 성공으로 게임 산업의 매출액은 꾸준히 높은 성장률을 보이고 있다. 스마트 기기의 보급 확대로 온라인게임뿐만 아니라 스마트게임의 해외 수출 역시 지속적으로 증가 추세를 보이며 수출 확대를 견인하였다.

* 게임산업 상장사(20개)의 경우 2011년 3분기까지 누적 매출액이 3조 751억원으로 이미 2010년 전체 매출액(3조 811억원)에 근접(99.8%)하고 있다. 또한 2011년 3분기까지 누적 수출액은 4천6백만달러로 2010년 전체 수출액(4천8백만달러)에 대비 96.5%를 달성하였다.

** 특히, 컴투스, 게임빌 등 모바일게임업계는 국내 오픈마켓 시장 개설 및 스마트시장 선점, 글로벌 시장 선전으로 큰 성과를 거둠

- ‘버즐’은 2011년 5월 아시아지역 아이폰 게임부문 1위, 넥슨의 ‘카트라이더 러쉬’는 누적 600만건 초과, 게임빌의 ‘에어펭귄’은 백만달러 이상 매출 달성, 컴투스 ‘퀸스크라운’은 2011년 6월 한달간 일본시장 1위 차진

음악 산업 2011년 매출액은 3조 7천8백억 원으로 전년 대비 27.8% 증가한 것으로 추정되며, 수출액은 1억 7천7백만 달러로 전년 대비 112.9% 증가한 것으로 추정된다. 신한류 열풍의 가속화와 스마트기기의 보급 확대, 음원시장의 변화에 따라 음악 산업 매출액은 높은 성장세를 보였다. 특히 수출액은 K-POP을 필두로 한 창작뮤지컬 등 관련 산업의 진출이 활발해짐에 따라 100%를 상회하는 성장률을 기록한 것으로 나타나고 있다.

* 2011년 상반기 일본 오리콘 음반분석에 따르면, 일본 전체 음반 판매액(1,520.4억엔)은 2010년 상반기 대비 3.0%로 감소하였으나, K-pop의 싱글 앨범 시장(265.6억엔)은 2010년 상반기 대비 12.9% 성장

** 미국 빌보드가 일본에 이어 두 번째로 K-pop 차트를 신설, 해외 음반판매 및 음원다운로드 증가

- 빌보드 K-pop차트는 매주 한국과 미국에서 동시에 발표하며 일본, 러시아, 브라질 등에도 공급 예정

캐릭터 산업 2011년 매출액은 7조 5백억 원으로 전년 대비 19.7% 증가한 것으로 추정되며, 수출액은 3억 7천4백만 달러로 전년 대비 35.7% 증가한 것으로 추정된다. 국산 캐릭터의 소비 확대 및 라이선싱 수출 활성화로 매출액과 수출액이 크게 증가하였고, 캐릭터 산업의 경우 오프라인 중심 유통구조에서 오픈마켓 사업에 따른 새로운 수익동력 확보로 수출 증가세가 높게 나타났다.

* ‘뽀로로’, ‘뿌까’, ‘로보카폴리’, ‘방귀대장 뿡뿡이’, ‘캐니멀’ 등 국산 캐릭터를 이용한 로봇, 플라스틱 완구, 봉제인형 등 다양한 상품이 출시․판매되어 매출 및 수출 증가

- ‘최강합체 믹스마스터’의 경우 동유럽 30개국과 아시아 22개국에서 방영하고 있으며, 완구 및 완구라이선싱 수출이 미국, 중국, 유롭, 중동, 아시아 등 전세계적으로 진행 중

지식정보 산업 2011년 매출액은 8조 2백억 원으로 전년 대비 29.3% 증가한 것으로 추정되며, 수출액은 4억 1천9백만 달러로 전년 대비 15.5% 증가한 것으로 추정된다. 2011년은 스마트기기의 보급과 소셜네트워크서비스 사용자의 급증으로 지식정보 산업의 매출액이 큰 폭으로 증가한 한 해였다. 수출 측면에서는 경쟁력을 갖춘 ‘이러닝 및 에듀테인먼트 콘텐츠’의 수출 증대와 해외시장 다각화가 이루어졌다.

<그림 1> 2011년p~2012년p 콘텐츠산업 매출액 전망

(단위: 백억 원)

<그림 2> 2011년p~2012년p 콘텐츠산업 수출액 전망

(단위: 백만 달러)

- 2012년 콘텐츠 산업은 전반적 매출․수출의 안정적인 증대 예상 -

▶ 게임, 음악, 캐릭터 중심으로 국내 콘텐츠산업에 대한 꾸준한 수요 증가가 매출과 수출 증대를 견인할 것으로 전망

유럽 금융위기, 미국 경기 회복 여부, 내수경기 위축 등 거시경제 환경의 불확실성 확대로 세계 경제 성장세가 정체될 것으로 예상되는 가운데, ‘12년 콘텐츠 산업 매출액과 수출액 전망을 종합적으로 살펴보면, 매출액은 88조 9,663억 원으로 전년 대비 약 7.7% 증가하고, 수출액은 45억 2천6백만 달러로 전년 대비 약 8.8% 증가할 것으로 전망된다. 세부산업별로는 게임 산업, 음악 산업, 캐릭터 산업의 매출과 수출 성장세가 두드러질 것으로 예상된다. 특히, 게임 산업의 매출액은 전년 대비 약 16.0% 증가한 10조 5,785억 원으로 10조 원을 돌파할 것으로 기대되고, 수출액은 24억 6천7백만 달러(전년 대비 약 11.6%↑)로 ‘12년 콘텐츠 산업 전체 수출액의 54.5%를 차지할 것으로 전망되는데, 여기에는 지속적인 수요 증가와 중국, 인도, 남미 등 신흥국가로의 수출 대상국 확대가 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다.

◎ 이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면 문화체육관광부 문화산업정책과 박현경 사무관(☎02-3704-9622), 한국콘텐츠진흥원 산업분석팀 김은정 대리 (☎02-3153-3021)에게 연락주시기 바랍니다.

◎ 「2012년 콘텐츠산업 전망 Ⅱ편-세부산업편」는  문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 홈페이지를 통해 열람할 수 있습니다.

- 문화체육관광부 : www.mcst.go.kr - 자료마당 - 동향․현황자료

- 한국콘텐츠진흥원 : www.kocca.kr - 콘텐츠지식 - kocca 연구보고서 - 연구보고서 - PDF 다운로드

〈붙임1〉

<표 1> 최근 6년간(2006~2011) 콘텐츠산업 매출액 변화 추이

(단위: 백만원, %)

구분	2006년	2007년	2008년	2009년	2010년	2011년(p)	CAGR ('06~'11p)	2012년(p)	증감률 ('11p~'12p)
출판	19,879,255	21,595,539	21,052,936	20,609,123	21,243,798	21,272,730	1.4	21,985,526	3.4
*만화	730,072	761,686	723,286	739,094	741,947	756,287	0.7	772,358	2.1
음악	2,401,309	2,357,705	2,602,076	2,740,753	2,959,143	3,781,607	9.5	4,225,216	11.7
게임	7,448,900	5,143,600	5,604,700	6,580,600	7,431,118	9,115,665	4.1	10,578,525	16.0
***영화	3,622,528	3,183,301	2,885,572	3,306,672	3,432,871	3,548,846	-0.4	3,709,890	4.5
****애니메이션	288,564	311,166	404,760	418,570	514,399	571,128	14.6	622,691	9.0
*****방송	9,719,862	10,534,374	9,354,605	9,884,954	11,176,433	13,972,858	7.5	14,824,470	6.1
광고	9,118,059	9,434,625	9,311,635	9,186,878	10,323,172	11,709,710	5.1	12,305,781	5.1
******캐릭터	4,550,932	5,115,639	5,098,713	5,358,272	5,896,897	7,059,180	9.2	8,063,229	14.2
지식정보	3,467,795	4,297,341	4,777,330	5,255,185	6,204,127	8,022,309	18.3	8,758,974	9.2
콘텐츠솔루션	1,541,700	1,679,800	1,866,100	2,036,362	2,196,232	2,804,321	12.7	3,120,251	11.3
합계	62,768,976	64,414,776	63,681,713	66,116,463	72,120,137	82,614,641	5.6	88,966,911	7.7

* 2006년 만화매출액은 어린이·학습만화 미포함 매출규모

*** 애니메이션 극장매출액 제외

**** 2006년 애니메이션은 극장매출액(61,099백만원), 방송사수출액(292백만원) 포함

***** 2008년부터 방송매출은 방송사업수익만 포함하였으므로 직접비교 무리, 2008년부터 독립제작사 매출 포함

****** 2006년, 2007년에는 캐릭터 상품 도소매업 중 온라인도소매업, 홈쇼핑, 편의점, 재래시장 매출액은 포함되지 않았음

※ 출처 : 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원, 「2011 콘텐츠산업통계」(2006~2010) 「2012 콘텐츠산업 전망」(2011p~2012p)

<표 2> 최근 6년간(2006~2011) 콘텐츠산업 수출액 변화 추이

(단위: 천달러, %)

구분	2006년	2007년	2008년	2009년	2010년	2011년(p)	CAGR ('06~'11p)	2012년(p)	증감률 ('11p~'12p)
출판	184,867	213,100	260,010	250,764	357,881	313,294	11.1	341,713	9.1
만화	3,917	3,986	4,135	4,209	8,153	15,360	31.4	15,628	1.7
음악	16,666	13,885	16,468	31,269	83,262	177,258	60.5	191,625	8.1
게임	671,994	781,004	1,093,865	1,240,856	1,606,102	2,211,947	26.9	2,467,697	11.6
영화	24,515	24,396	21,037	14,122	13,583	22,416	-1.8	22,212	-0.9
애니메이션	66,834	72,770	80,583	89,651	96,827	135,534	15.2	148,902	9.9
*방송	133,917	150,953	171,348	184,577	228,633	251,556	13.4	255,771	1.7
광고	75,981	93,859	14,212	93,152	75,554	89,205	3.3	94,132	5.5
캐릭터	189,451	202,889	228,250	236,521	276,328	374,974	14.6	425,942	13.6
지식정보	5,016	275,111	339,949	345,693	363,282	419,689	142.4	413,816	-1.4
콘텐츠솔루션	-	112,678	107,746	113,418	116,487	147,831	-	148,716	0.6
합계	1,373,158	1,944,631	2,337,603	2,604,232	3,226,092	4,159,064	24.8	4,526,154	8.8

* 2008년부터 방송산업은 독립제작사 수출액 포함

※ 출처 : 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원, 「2011 콘텐츠산업통계」(2006~2010) 「2012 콘텐츠산업 전망」(2011p~2012p)