		보 도 자 료
보도일시	1. 31.(목) 오후 3시 이후 보도해 주시기 바랍니다.				총 3쪽(붙임 1쪽 포함)
배포일시	2019. 1. 31.(목)		담당부서	콘텐츠정책국 문화산업정책과
담당과장	김정훈(044-203-2411)		담 당 자	사무관 신지원(044-203-2422)
문체부 장관, 청년일자리를 이끄는 콘텐츠 창업현장 방문 - 1. 31. 충남 콘텐츠코리아랩에서 콘텐츠 청년 창작자들과 소통 -

문화체육관광부(이하 문체부) 도종환 장관은 1월 31일(목), 콘텐츠 창작·창업 지원공간인 충남 콘텐츠코리아랩(천안 소재)을 방문하여 입주기업 등 콘텐츠 창작·창업 현장을 살펴보고, 청년 콘텐츠 창작자들과 함께 콘텐츠산업의 미래를 논의했다.

한국 콘텐츠산업은 최근 5년간(’14.~’18.) 매출이 5.2%, 수출이 9.2% 증가하는 등 지속적으로 성장하고 있으며, 29세 이하 종사자 비중이 30.6%로 다른 업종 평균(14.8%) 대비 두 배 수준인 젊은 산업이다. 향후 기술 발전에 따른 시장 확장, 실감형 콘텐츠 등과 같은 새로운 콘텐츠의 등장으로 콘텐츠산업의 중요성은 더욱 강화될 것으로 예상된다.

* (매출) ’14년 94조 9천억 원   → ’18년 116조 3천억 원(추정/’14∼’18년 5.2% 증가)

(수출) ’14년 52억 7천만 달러 → ’18년 75억 달러(추정/’14∼’18년 9.2% 증가)

(고용) ’14년 61만 6천 명     → ’18년 65만 명(추정/’14∼’18년 1.3% 증가)

이번 간담회는 미래 청년 일자리를 이끌 콘텐츠 창업 현장을 방문하고, 현장과의 소통을 통해 콘텐츠 정책의 미래를 모색하기 위해 마련되었다. 간담회에는 전국 각 지역에서 활동하고 있는 20~30대의 청년 콘텐츠 창업자·창작자 16명이 참석했다.

지역에서 음악 활동을 하거나 애니메이션 등과 같은 콘텐츠를 제작하는 창작자들은 “지역은 창작공간과 기반시설이 부족하여 인력 수급도 어렵다.”라며 지역 활동의 어려움을 지적하면서, “특히 지역에서 좋은 콘텐츠를 만들더라도 알릴 기회가 적다. 특화된 홍보가 필요하다.”라고 말했다.

콘텐츠 창업초기기업(스타트업) 대표들은 “콘텐츠 창업은 성공률이 낮은 고위험-고수익의 특성이 있다. 창업에 실패하더라도 재도전할 수 있는 기회와, 창업 초기가 아니라도 발전 가능성 있는 기업에 대한 관심이 필요하다.”라고 말했다.

문체부는 지역 콘텐츠산업 생태계를 구축하기 위해 ‘콘텐츠코리아랩’, ‘지역기업육성센터’ 등 지역 기반시설과 ‘스토리창작클러스터’, ‘웹툰융합센터’ 등 신성장 분야 기반시설을 확충하는 한편, 지역콘텐츠와 청년콘텐츠에 집중 투자하는 펀드를 새로 조성할 계획이다. 또한 산학연 연계 교육 프로그램인 ‘원캠퍼스’ 운영을 수도권에서 전국 지역으로 확산하고, 3년~7년 차 기업을 지원하는 ‘창업도약’ 프로그램을 신설하여 콘텐츠기업의 허리를 튼튼히 할 예정이다.

도종환 장관은 “좋은 아이디어가 있다면 어디서나 쉽게 창작 활동을 할 수 있도록 기반시설, 인력, 재원을 적극 지원해 좋은 작품들을 만들 수 있는 기회를 많이 제공하고, 콘텐츠 창업 이후에 기업이 직면하는 어려운 시기를 넘어설 수 있도록 단계적·지속적 지원 체계를 만들 예정”이라며, “우리 청년 창작자들이 좋은 작품으로 콘텐츠 산업의 미래를 이끌어 주길 바란다.”라고 밝혔다.

붙임  2019년 청년·지역콘텐츠 주요 지원 내용

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 콘텐츠정책국 문화산업정책과 사무관 신지원(☎ 044-203-2422)에게 연락주시기 바랍니다.

붙임		2019년 청년·지역콘텐츠 주요 지원 내용

구 분	사 업	주요 내용	‘19년 예산(억원)
지역인프라 및 유통지원	지역콘텐츠코리아랩	콘텐츠 창작·창업지원 (‘18년 10개소→’19년 15개소)	148
	지역기업육성센터	콘텐츠 기업육성 지원 (‘18년 4개소→’19년 6개소)	137.2
	지역영화창작스튜디오(신규)	지역 영화창작 스튜디오(2개소 내외), 후반작업시설 구축지원(2개소) 등	37
	e스포츠 상설경기장(신규)	지역에 e스포츠 경기장 개소(3개소, ‘19~‘20년)	66
	웹툰융합센터	웹툰창작·주거 종합지원(부천, ‘19.하 착공)	30(국고), 35(지자체)
	스토리창작클러스터	스토리작가 입주·교육공간 조성(진천, ‘19.하 착공)	-(기 반영)
	지역콘텐츠 페어	지역 특화 콘텐츠 전시, 비즈니스 매칭 등	10
투·융자	모태펀드	지역콘텐츠·청년콘텐츠펀드 신설 -지역콘텐츠펀드(150억원 정부출자) -청년콘텐츠펀드(250억원 정부출자)	630 *전체펀드예산
	이차보전	물적 담보부족으로 고금리를 내는 콘텐츠기업에게 이자 지원	20
	완성보증	콘텐츠기업 프로젝트 제작자금 등 융자지원	200
창업/기업육성	창업육성	콘텐츠 특화 스타트업 육성 지원(예비~3년)	30
	창업도약(신규)	콘텐츠 특화 스타트업 도약 지원(3~7년)	30
	창업재도전	콘텐츠 특화 창업 재도전 지원(재창업~7년)	20
	콘텐츠일자리지원센터	구직자 멘토링, 찾아가는 기업 설명회 등	3
인력양성	창의인재동반사업	멘토-멘티 도제식 밀착교육(34세 이하) (‘18년 200명→’19년 400명)	80.9
	원캠퍼스	대학(원)생 대상 산학연 연계 교육프로그램 (‘18년 수도권 4개소 200명→ ’19년 전국 15개소 750명)	31.5
	게임스쿨(신규)	게임기업 연계 교육 후 취업(‘19년 65명)	25
	한국영화시나리오창작센터(신규)	기획·시나리오 영화화 지원(‘19년 20명)	23
실감콘텐츠 및 연구개발	실감콘텐츠 제작 및 체험관 조성(신규)	문화자원 실감콘텐츠화 20여개, 박물관 내 등 체험관 4개 조성(‘19년)	140
	문화기술 연구개발	문화상품 관련 빅데이터, AI 활용 기획·창작 등 핵심기술 집중투자(‘19년 65개 과제)	556