	보도자료
	2014년 1월 24일 배포		배포 즉시 보도
	총 5쪽		담당 : 문화산업정책과
	과장 김상욱(044-203-2411) / 사무관 박승준(044-203-2416)
2012년 기준 콘텐츠산업 규모 87조 2,716억 원 전년 대비 매출액 5.2% 증가, 수출액 7.2% 증가, 종사자 수 1.1% 증가
- 2013 콘텐츠산업 통계조사 결과 발표 -

문화체육관광부(장관 유진룡, 이하 문체부)는 2012년도 기준 ‘2013 콘텐츠산업 통계조사’ 결과를 1월 24일 발표했다. ‘콘텐츠산업 통계’는 국가 승인통계로서, 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다.

‘2013 콘텐츠산업 통계조사’는 한국콘텐츠진흥원이 9개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 애니메이션, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)의 사업체를 대상으로 조사한 결과와 2개 기관에서 실시한 영화(영화진흥위원회), 방송(방송통신위원회) 산업의 조사 결과를 인용, 집계한 결과이다.

2012년도 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 5.2% 증가한 87조 2,716억 원으로 나타났다. 매출액은 출판, 애니메이션을 제외한 전 산업부문에서 증가하였으며, 방송(11.2%), 게임(10.8%) 등이 매출규모가 크고 높은 증가율을 보여 산업 성장에 크게 기여한 것으로 나타났다.

규모별 비중은 출판산업이 21조 973억 원으로 가장 크며, 그 다음으로 방송(14조 1,825억 원), 광고(12조 4,838억 원), 게임(9조 7,525억 원), 지식정보(9조 5,295억 원), 캐릭터(7조 5,176억 원), 영화(4조 4,048억 원), 음악(3조 9,949억 원), 콘텐츠솔루션(3조 291억 원), 만화(7,585억 원), 애니메이션(5,210억 원) 순으로 나타났다. 경기침체에도 불구하고 콘텐츠산업 매출액은 5년간(‘08~’12) 연평균 8.2%씩 꾸준히 성장하였다.

2012년도 콘텐츠산업 수출액은 전년 대비 7.2% 증가한 46억 1,151만 달러로 나타났다. 수출액은 출판, 만화, 애니메이션, 광고를 제외한 전 산업부문에서 증가하였으며, 음악(19.9%), 게임(11.0%) 등이 수출규모가 크고 높은 증가율을 보였다. 또한 2012년도 수입액은 전년 대비 9.4% 감소한 16억 7,379만 달러로 나타났으며, 무역수지는 29억 3,772만 달러의 흑자를 보였다.

수출액 규모별 비중은 게임산업이 26억 3,892만 달러로 가장 크며, 그 다음으로 지식정보(4억 4,484만 달러), 캐릭터(4억 1,645만 달러), 출판(2억 4,515만 달러), 음악(2억 3,510만 달러), 방송(2억 3,382만 달러), 콘텐츠솔루션(1억 4,991만 달러), 애니메이션(1억 1,254만 달러), 광고(9,749만 달러), 영화(2,018만 달러), 만화(1,711만 달러) 순으로 나타났다. 한류의 영향으로 콘텐츠산업 수출액은 5년간(’08~’12) 연평균 18.5%씩 높은 성장률을 유지하였다.

2012년도 콘텐츠산업 종사자는 전년 대비 1.1% 증가한 61만 1,437명으로 나타났다. 종사자는 출판, 만화, 애니메이션이 감소하였으며, 방송(6.3%), 광고(5.1%) 등이 높은 증가율을 보였다.

규모별 비중은 출판(19만 8,262명), 게임(9만 5,051명), 음악(7만 8,402명), 지식정보(6만 9,961명), 방송(4만 774명), 광고(3만 6,424명), 영화(3만 857명), 캐릭터(2만 6,897명), 콘텐츠솔루션(2만 145명), 만화(1만 161명), 애니메이션(4,503명) 순으로 나타났다.

※ ‘콘텐츠 산업통계’는 국가승인 통계조사로 문화체육관광부 홈페이지(www.mcst.go.kr)와 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.go.kr)를 통하여 자유롭게 이용할 수 있다.

붙임 : 2012년 기준 콘텐츠산업 주요 통계 요약

	이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면 문화체육관광부 문화산업정책과(☎ 044-203-2416), 한국콘텐츠진흥원 산업정보팀(☎ 02-3153-3024)으로 연락주시기 바랍니다.

<붙임>

2012년 기준 콘텐츠산업 주요 통계 요약

<표 1> 콘텐츠산업 전체 요약

구분	사업체 수 (개)	종사자 수 (명)	매출액 (백만 원)	부가가치액 (백만 원)	부가가치율 (%)	수출액 (천 달러)	수입액 (천 달러)	수출입 차액 (천 달러)
출판	26,702	198,262	21,097,287	8,770,142	41.57	245,154	314,305	-69,151
만화	8,856	10,161	758,525	313,877	41.38	17,105	5,286	11,819
음악	37,116	78,402	3,994,925	1,663,764	41.65	235,097	12,993	222,104
게임	16,189	95,051	9,752,538	4,568,089	46.84	2,638,916	179,135	2,459,781
영화 애니메이션 극장 매출액(123,047백만 원) 및 애니메이션 극장 매출에 대한 부가가치액 제외. 극장용 애니메이션 매출은 애니메이션에 포함	2,630	30,857	4,404,818	1,661,057	37.71	20,175	59,409	-39,234
애니메이션	341	4,503	521,005	219,999	42.23	112,542	6,261	106,281
방송 방송산업 부가가치액/부가가치율은 한국은행 기업경영분석의 부가가치율을 적용함. 이 수치와 조사된 방송영상독립제작사의 부가가치액/부가가치율을 이용하여 산출	945	40,774	14,182,479	5,124,633	36.13	233,821	136,071	97,750
광고	5,804	36,424	12,483,803	4,652,713	37.27	97,492	779,936	-682,444
캐릭터	1,992	26,897	7,517,639	3,143,877	41.82	416,454	179,430	237,024
지식정보 2009년 기준조사부터 가상세계 및 가상현실업 포함	9,696	69,961	9,529,478	3,915,663	41.09	444,837	508	444,329
콘텐츠솔루션 2009년 기준조사부터 컴퓨터그래픽스(CG) 제작업 포함	1,316	20,145	3,029,140	1,200,751	39.64	149,912	453	149,459
콘텐츠산업 합계	111,587	611,437	87,271,637	35,234,565	40.37	4,611,505	1,673,787	2,937,718

<표 2> 콘텐츠산업 매출액 현황

(단위: 백만 원)

구분	2008년	2009년	2010년	2011년	2012년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	21,052,936	20,609,123	21,243,798	21,244,581	21,097,287	24.2	-0.7	0.1
만화	723,286	739,094	741,947	751,691	758,525	0.9	0.9	1.2
음악	2,602,076	2,740,753	2,959,143	3,817,460	3,994,925	4.6	4.6	11.3
게임	5,604,700	6,580,600	7,431,118	8,804,740	9,752,538	11.2	10.8	14.9
영화 영화산업 매출액 중 애니메이션 극장매출액(123,047백만 원) 제외, 극장용 애니메이션 매출액은 애니메이션에 포함	2,885,572	3,306,672	3,432,871	3,773,236	4,404,818	5.0	16.7	11.2
애니메이션	404,760	418,570	514,399	528,551	521,005	0.6	-1.4	6.5
방송	9,354,605	9,884,954	11,176,433	12,752,484	14,182,479	16.3	11.2	11.0
광고	9,311,635	9,186,878	10,323,172	12,172,681	12,483,803	14.3	2.6	7.6
캐릭터	5,098,713	5,358,272	5,896,897	7,209,583	7,517,639	8.6	4.3	10.2
지식정[eqn: 보^{3)}]	4,777,330	6,071,439	7,242,686	9,045,708	9,529,478	10.9	5.3	18.8
콘텐츠솔루[eqn: 션^{4)}]	1,866,100	2,182,148	2,359,853	2,867,171	3,029,140	3.5	5.6	12.9
합계	63,681,713	67,078,503	73,322,317	82,967,886	87,271,637	100.0	5.2	8.2

<표 3> 콘텐츠산업 수출액 현황

(단위: 천 달러)

구분	수출액
	2008년	2009년	2010년	2011년	2012년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	260,010	250,764	357,881	283,439	245,154	5.3	-13.5	-1.5
만화	4,135	4,209	8,153	17,213	17,105	0.4	-0.6	42.6
음악	16,468	31,269	83,262	196,113	235,097	5.1	19.9	94.4
게임	1,093,865	1,240,856	1,606,102	2,378,078	2,638,916	57.2	11.0	24.6
영화	21,037	14,122	13,583	15,829	20,175	0.4	27.5	-1.0
애니메이션	80,583	89,651	96,827	115,941	112,542	2.4	-2.9	8.7
방송	171,348	184,577	184,700	222,372	233,821	5.1	5.1	8.1
광고	14,212	93,152	75,554	102,224	97,492	2.1	-4.6	61.8
캐릭터	228,250	236,521	276,328	392,266	416,454	9.0	6.2	16.2
지식정[eqn: 보^{3)}]	339,949	348,906	368,174	432,256	444,837	9.6	2.9	7.0
콘텐츠솔루[eqn: 션^{4)}]	107,746	114,675	118,510	146,281	149,912	3.3	2.5	8.6
합계	2,337,603	2,608,702	3,189,074	4,302,012	4,611,505	100.0	7.2	18.5

<표 4> 콘텐츠산업 수입액 현황

(단위: 천 달러)

구분	수입액
	2008년	2009년	2010년	2011년	2012년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	368,536	348,336	339,819	351,604	314,305	18.8	-10.6	-3.9
만화	5,937	5,492	5,281	3,968	5,286	0.3	33.2	-2.9
음악	11,484	11,936	10,337	12,541	12,993	0.8	3.6	3.1
게임	386,920	332,250	242,532	204,986	179,135	10.7	-12.6	-17.5
영화	78,775	73,646	53,374	46,355	59,409	3.5	28.2	-6.8
애니메이션	6,132	7,397	6,951	6,896	6,261	0.4	-9.2	0.5
방송	149,396	183,011	110,495	233,872	136,071	8.1	-41.8	-2.3
광고	780,696	610,277	737,167	804,124	779,936	46.6	-3.0	0.0
캐릭터	198,679	196,367	190,456	182,555	179,430	10.7	-1.7	-2.5
지식정[eqn: 보^{3)}]	415	454	470	496	508	0.0	2.4	5.2
콘텐츠솔루[eqn: 션^{4)}]	-	405	371	433	453	0.0	4.6	3.8
합계	1,986,970	1,769,571	1,697,253	1,847,830	1,673,787	100.0	-9.4	-4.2

<표 5> 콘텐츠산업 종사자 현황

(단위: 명)

구분	2008년	2009년	2010년	2011년	2012	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	210,084	206,926	203,226	198,691	198,262	32.4	-0.2	-1.4
만화	11,093	10,748	10,779	10,358	10,161	1.7	-1.9	-2.2
음악	66,475	76,539	76,654	78,181	78,402	12.8	0.3	4.2
게임	95,292	92,533	94,973	95,015	95,051	15.5	0.0	-0.1
영화	19,908	28,041	30,561	29,569	30,857	5.0	4.4	11.6
애니메이션	3,924	4,170	4,349	4,646	4,503	0.7	-3.1	3.5
방송	34,393	34,714	34,584	38,366	40,774	6.7	6.3	4.3
광고	30,700	33,509	34,438	34,647	36,424	6.0	5.1	4.4
캐릭터 캐릭터상품 유통업 종사자 중 인터넷쇼핑몰, 홈쇼핑, 편의점, 재래시장, 인터넷/모바일/게임콘텐츠(아바타 등) 관련 종사자 제외	21,092	23,406	25,102	26,418	26,897	4.4	1.8	6.3
지식정[eqn: 보^{3)}]	41,279	55,126	61,792	69,026	69,961	11.4	1.4	14.1
콘텐츠솔루[eqn: 션^{4)}]	14,679	17,089	19,540	19,813	20,145	3.3	1.7	8.2
합계	548,919	582,801	595,998	604,730	611,437	100.0	1.1	2.7

<표 6> 콘텐츠산업 사업체 수 현황

(단위: 개)

구분	2008년	2009년	2010년	2011년	2012년	비중 (%)	전년대비 증감률(%)	연평균 증감률(%)
출판	29,255	28,474	27,803	27,132	26,702	23.9	-1.6	-2.3
만화	10,180	10,109	9,634	8,709	8,856	7.9	1.7	-3.4
음악	37,637	38,259	37,634	37,774	37,116	33.3	-1.7	-0.3
게임	29,293	30,535	20,658	17,344	16,189	14.5	-6.7	-13.8
영화	4,893	4,109	3,727	3,424	2,630	2.4	-23.2	-14.4
애니메이션	276	289	308	341	341	0.3	0.0	5.4
방송	844	841	926	1,074	945	0.8	-12.0	2.9
광고	4,767	4,532	5,011	5,625	5,804	5.2	3.2	5.0
캐릭터	1,521	1,542	1,593	1,711	1,992	1.8	16.4	7.0
지식정[eqn: 보^{3)}]	2,179	6,467	6,950	9,507	9,696	8.7	2.0	45.2
콘텐츠솔루[eqn: 션^{4)}]	1,021	1,226	1,261	1,301	1,316	1.2	1.2	6.6
합계	121,866	126,383	115,505	113,942	111,587	100.0	-2.1	-2.2